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Utiliza las herramientas tiempo y velocidad con Scratch Jr - Contenido educativo
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Trabaja la relación que existe entre las distintas velocidades que te ofrece Scratch Jr. Añade los bloques a tu programa para comparar su funcionamiento
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial en este caso de lo que vamos a trabajar esta semana en el área de tecnología y robótica.
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Seguimos con Scratch Junior y vamos a trabajar añadiendo personajes, aunque en este caso nuestro personaje va a ser el mismo.
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Lo que sí que vamos a utilizar es el cubo de pintura para cambiarle el color a nuestro personaje.
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Le vamos a cambiar las botas, el sombrero, la tripita y le vamos a cambiar el nombre.
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Tenemos a Tate y aquí tendremos Ti.
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En las tablets tenemos Scratch Junior, pues será lo mismo, pero con el otro personaje que nos ofrece, que es el gatito.
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Luego, una vez que tengamos los tres personajes, lo que vamos a hacer es trabajar la herramienta, bueno, el bloque de velocidad.
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Y vamos a tener desde el que va a velocidad normal, el que va a velocidad media y el que va a velocidad rápida.
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Y se trata de encontrar cuál es la relación entre las tres velocidades.
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Una vez que los ponemos a funcionar, vamos viendo, pero llegará un momento en que vuelven a coincidir todos en el inicio.
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Es ahora mismo en el inicio coinciden.
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Bueno, pues ver la relación entre las distintas velocidades también.
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Pues el fondo le vamos a hacer estas líneas, que bueno, que seguramente las podamos hacer mejores.
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Cada uno irá utilizando su recorrido.
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Y básicamente esta va a ser nuestra actividad.
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lógicamente pues para cursos mayores que ya esto lo van a hacer muy sencilla más estamos volviendo
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a utilizar este bloque de repetir infinitamente vamos a intentar que utilicen el aparecer y
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desaparecer porque vamos a poner aquí un obstáculo le damos a nuestro bloque mira sería ya lo tenemos
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ahí preparado y tiene que cuando empiecen también vamos a trabajar otra vez esta herramienta mucho
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Claro, luego llevan los personajes con el dedo y al final no sale ninguno de su sitio.
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Mira, aquí tenemos todos los personajes organizados para salir del mismo sitio.
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Esto también lo vamos a trabajar, sobre todo con los más pequeños.
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Y se trata de conseguir que aparezca un tiempo determinado en lo que van a trabajar hasta que llegue aquí,
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desaparezca mientras está aquí oculto, como si hubiera un puente y luego vuelva a aparecer.
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Si metiéramos estos bloques, el de aparecer, desaparecer, lo metiéramos aquí,
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se para el programa para hacer esa orden.
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Y entonces, al tenerlos todos corriendo a la vez, es como más fluido.
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Y luego vamos a tener que trabajar con los tiempos.
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Yo creo que con los tres en una sesión de 45 minutos no nos va a dar tiempo, pero seguramente con el primero y el segundo sí.
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Vamos a ver lo que quiero decir.
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Quiero decir que este aquí desaparezca y haga que aparece.
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Aquí, mira, por ejemplo, este ya, el rojo, no lo tengo conseguido.
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Entonces, vamos a ver, ah, bueno, es que no le he puesto el programa.
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Vamos a ver en el rojo, ahí lo tengo, y luego en el verde, pues sí lo tengo.
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Realmente el que da más problemas es el que tiene mayor velocidad, pero los demás es sencillo, desaparece y vuelve a aparecer.
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Desaparece y vuelve a aparecer y bueno, pues te hace ese efecto.
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Aquí con este realmente es más problemático, pero bueno, ya en una sesión con llegar a estos dos, ir trabajando con la herramienta tiempo,
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que vemos que en el primero está a 9, le hemos puesto 9, luego le hemos puesto 10, no son segundos a este 4, a este 5,
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lógicamente si va más deprisa tiene que ser el tiempo menor
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pero bueno, en este grande pues tampoco lo está haciendo así
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pero bueno, con los dos primeros ya es suficiente
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y vamos a trabajar ese efecto como que desaparece porque lo tapa
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porque el siguiente día trabajaremos el movimiento
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y trabajaremos un circuito para que se repita varias veces sin salirse del circuito
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entonces bueno, pues esta va a ser la actividad
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Vamos a trabajar los bloques de movimiento, los bloques de aumentar o disminuir, fijar la velocidad
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y el de repetir indefinidamente.
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Además vamos a usar el del tiempo de esperar.
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Y bueno, yo espero que le veáis utilidad a este tutorial preparando lo que va a ser esta semana.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Niveles educativos:
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- Educación Infantil
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 49
- Fecha:
- 3 de noviembre de 2024 - 19:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 62.99 MBytes