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Utiliza las herramientas tiempo y velocidad con Scratch Jr - Contenido educativo

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Subido el 3 de noviembre de 2024 por Felicisimo G.

49 visualizaciones

Trabaja la relación que existe entre las distintas velocidades que te ofrece Scratch Jr. Añade los bloques a tu programa para comparar su funcionamiento

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial en este caso de lo que vamos a trabajar esta semana en el área de tecnología y robótica. 00:00:18
Seguimos con Scratch Junior y vamos a trabajar añadiendo personajes, aunque en este caso nuestro personaje va a ser el mismo. 00:00:27
Lo que sí que vamos a utilizar es el cubo de pintura para cambiarle el color a nuestro personaje. 00:00:36
Le vamos a cambiar las botas, el sombrero, la tripita y le vamos a cambiar el nombre. 00:00:43
Tenemos a Tate y aquí tendremos Ti. 00:00:50
En las tablets tenemos Scratch Junior, pues será lo mismo, pero con el otro personaje que nos ofrece, que es el gatito. 00:00:53
Luego, una vez que tengamos los tres personajes, lo que vamos a hacer es trabajar la herramienta, bueno, el bloque de velocidad. 00:01:01
Y vamos a tener desde el que va a velocidad normal, el que va a velocidad media y el que va a velocidad rápida. 00:01:09
Y se trata de encontrar cuál es la relación entre las tres velocidades. 00:01:18
Una vez que los ponemos a funcionar, vamos viendo, pero llegará un momento en que vuelven a coincidir todos en el inicio. 00:01:22
Es ahora mismo en el inicio coinciden. 00:01:30
Bueno, pues ver la relación entre las distintas velocidades también. 00:01:33
Pues el fondo le vamos a hacer estas líneas, que bueno, que seguramente las podamos hacer mejores. 00:01:37
Cada uno irá utilizando su recorrido. 00:01:45
Y básicamente esta va a ser nuestra actividad. 00:01:48
lógicamente pues para cursos mayores que ya esto lo van a hacer muy sencilla más estamos volviendo 00:01:51
a utilizar este bloque de repetir infinitamente vamos a intentar que utilicen el aparecer y 00:01:58
desaparecer porque vamos a poner aquí un obstáculo le damos a nuestro bloque mira sería ya lo tenemos 00:02:07
ahí preparado y tiene que cuando empiecen también vamos a trabajar otra vez esta herramienta mucho 00:02:13
Claro, luego llevan los personajes con el dedo y al final no sale ninguno de su sitio. 00:02:21
Mira, aquí tenemos todos los personajes organizados para salir del mismo sitio. 00:02:27
Esto también lo vamos a trabajar, sobre todo con los más pequeños. 00:02:33
Y se trata de conseguir que aparezca un tiempo determinado en lo que van a trabajar hasta que llegue aquí, 00:02:36
desaparezca mientras está aquí oculto, como si hubiera un puente y luego vuelva a aparecer. 00:02:44
Si metiéramos estos bloques, el de aparecer, desaparecer, lo metiéramos aquí, 00:02:52
se para el programa para hacer esa orden. 00:02:58
Y entonces, al tenerlos todos corriendo a la vez, es como más fluido. 00:03:02
Y luego vamos a tener que trabajar con los tiempos. 00:03:07
Yo creo que con los tres en una sesión de 45 minutos no nos va a dar tiempo, pero seguramente con el primero y el segundo sí. 00:03:10
Vamos a ver lo que quiero decir. 00:03:19
Quiero decir que este aquí desaparezca y haga que aparece. 00:03:21
Aquí, mira, por ejemplo, este ya, el rojo, no lo tengo conseguido. 00:03:27
Entonces, vamos a ver, ah, bueno, es que no le he puesto el programa. 00:03:31
Vamos a ver en el rojo, ahí lo tengo, y luego en el verde, pues sí lo tengo. 00:03:35
Realmente el que da más problemas es el que tiene mayor velocidad, pero los demás es sencillo, desaparece y vuelve a aparecer. 00:03:41
Desaparece y vuelve a aparecer y bueno, pues te hace ese efecto. 00:03:49
Aquí con este realmente es más problemático, pero bueno, ya en una sesión con llegar a estos dos, ir trabajando con la herramienta tiempo, 00:03:52
que vemos que en el primero está a 9, le hemos puesto 9, luego le hemos puesto 10, no son segundos a este 4, a este 5, 00:04:02
lógicamente si va más deprisa tiene que ser el tiempo menor 00:04:09
pero bueno, en este grande pues tampoco lo está haciendo así 00:04:12
pero bueno, con los dos primeros ya es suficiente 00:04:17
y vamos a trabajar ese efecto como que desaparece porque lo tapa 00:04:19
porque el siguiente día trabajaremos el movimiento 00:04:24
y trabajaremos un circuito para que se repita varias veces sin salirse del circuito 00:04:27
entonces bueno, pues esta va a ser la actividad 00:04:34
Vamos a trabajar los bloques de movimiento, los bloques de aumentar o disminuir, fijar la velocidad 00:04:36
y el de repetir indefinidamente. 00:04:44
Además vamos a usar el del tiempo de esperar. 00:04:47
Y bueno, yo espero que le veáis utilidad a este tutorial preparando lo que va a ser esta semana. 00:04:51
Muchas gracias. 00:05:00
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
49
Fecha:
3 de noviembre de 2024 - 19:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
62.99 MBytes

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