Saltar navegación

Animación de PICO - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 16 de junio de 2024 por M.esther H.

3 visualizaciones

Con Scratch vamos a ver como se utiliza el bloque de movimiento para realizar una animación de un personaje

Descargar la transcripción

En este caso vamos a hacer la animación de un personaje. 00:00:07
Vamos a elegir un fondo, de manera que vamos a tener un personaje que se va a ir moviendo a lo largo de todo el escenario, cambiando de dirección. 00:00:11
Vamos a elegir otro personaje que dé la sensación de que está andando. 00:00:25
Este que pone de andar no lo ha cogido. 00:00:31
Sí, pues lo ha cogido dos veces. 00:00:51
borramos uno, vamos a comprobar de que realmente tiene varios disfraces 00:00:53
de que dan la sensación de que están andando 00:01:00
lo vamos a colocar en el suelo y vamos a empezar con la programación 00:01:02
bueno lo más habitual es elegir al hacer clic en la bandera 00:01:11
y lo que queremos es que esté continuamente yendo hasta la derecha 00:01:18
cuando llegue a la derecha ese de la vuelta y esté todo el rato moviéndose de un lado a otro del escenario 00:01:23
de manera que como queremos que lo haga siempre nos vamos a ir a control y vamos a decir que por siempre 00:01:30
¿qué es lo que tiene que hacer siempre? 00:01:38
pues lo que queremos es que dé la sensación de que esté andando 00:01:42
o sea que queremos que se mueva y que cambie de disfraz 00:01:45
para eso nos vamos a ir a mover, le vamos a decir en este caso dos pasos 00:01:49
para que no dé las zancadas muy grandes, para que se vea bien que realmente se está moviendo 00:01:57
y que mi ojo lo pueda apreciar, le vamos a decir esperar 0,5 00:02:05
y el siguiente paso sería que cambiara de disfraz, siguiente disfraz 00:02:12
Bueno, pues una vez que tenemos hecho esto, vamos a ver qué es lo que hace 00:02:24
En un principio, bueno, va un poco lento, le vamos a cambiar 00:02:30
Le vamos a cambiar aquí a 0,1 00:02:34
Ahora parece que va mejor, va un poquito más rápido 00:02:44
Y sí que da la sensación de que está andando 00:02:49
Fijaros que se va, sigue andando y se iría del escenario, no se da la vuelta 00:02:52
¿Por qué no se da la vuelta? 00:03:09
Bueno, porque le tenemos que decir que repita hasta que toque el borde 00:03:11
De manera que nos vamos a ir aquí y le vamos a decir repetir hasta 00:03:16
Todo esto lo vamos a meter aquí dentro 00:03:26
Y en esta opción la condición es tocar el borde 00:03:30
Tocando, desplegamos el menú, tocando el borde 00:03:36
En este caso cuando llegue aquí en el borde, ¿qué es lo que queremos que haga? 00:03:45
Que se gire 00:03:50
Una vez que haya tocado el borde, se tiene que dar media vuelta y mirar en dirección hacia la izquierda 00:03:51
Eso serían 180 grados 00:04:01
Y nuevamente mover 00:04:03
Vamos a ver qué es lo que hace 00:04:09
Fijaros una cosa, lo voy a adelantar un poquito para que llegue un poquito antes y no estar perdiendo tiempo 00:04:12
fijaros que es como que se vuelve loco ¿vale? ¿por qué se vuelve loco? 00:04:17
porque en algún momento cuando se gira está tocando el borde con alguna parte de su cuerpo 00:04:24
entonces aquí para que eso no ocurra le vamos a decir un número bastante más grande 00:04:30
si nos ponemos aquí le vamos a dar otra vez a ver qué es lo que pasa, a ver si lo hace bien 00:04:35
pues sigue siendo poco, vamos a ponerle en este caso 80 00:04:40
vamos a cambiarle estos pasos 00:04:50
Ah, fijaos lo que le ha pasado, que se ha dado la vuelta 00:05:01
Para cambiarle le vamos a poner en esta dirección 00:05:07
Siempre en un principio lo ponemos escribir o directamente ponerlo con el cursor 00:05:10
Y le vamos a decir que no gire, queremos que esté siempre sin girar 00:05:16
Y que cambie de dirección en esta posición 00:05:20
Bueno, pues vamos a ver qué es lo que hace 00:05:23
Ahora sí lo ha hecho bien, ¿vale? 00:05:27
Como da los pasos muy grandes le voy a cambiar en este caso a 3, a ver, sí, ahora sí lo hace bien, incluso este le podemos cambiar a menos yo creo, 70, para que no dé la sensación de que da una vuelta muy grande. 00:05:33
Es un programa muy sencillito en el que el personaje se está moviendo a lo largo de todo el escenario. 00:05:55
Bueno, si queremos meterle alguna otra opción, que salte por ejemplo 00:06:01
En este caso le vamos a elegir como opción dar a una tecla 00:06:05
Vamos a dejar la que está puesta, dar al espacio, con la barra espaciadora 00:06:10
O por ejemplo a la flecha de arriba 00:06:15
Bueno, si cuando yo doy a esta flecha lo que quiero es que salte 00:06:17
Lo que tengo que hacer, como este es el eje Y, le tengo que decir sumar a Y 00:06:23
fijaros que aquí pone sumar a x pero como lo que quiero es que vaya hacia arriba 00:06:28
le tengo que decir sumar a y, bueno pues queremos que de un salto muy grande 00:06:33
pues le vamos a poner por ejemplo 50 00:06:37
para que mi ojo pueda verlo y que se vea que realmente da el salto 00:06:40
le vamos a decir esperar 0,5 y ahora lo que quiero es que vuelva hacia abajo 00:06:47
no lo puedo dejar arriba, entonces le tengo que decir otra vez sumar a y 00:06:53
en este caso menos 50 00:06:57
bueno pues si ahora cuando están dando 00:06:59
yo le estoy dando a la tecla barra espaciadora 00:07:04
fijaros que sube y que vuelve a bajar 00:07:06
sube, baja, incluso está mucho tiempo arriba 00:07:09
entonces para comprobar que está menos tiempo arriba 00:07:14
pues le voy a poner 0,2 00:07:17
ahora salta más justo 00:07:19
bueno pues una cosa que no se nos puede olvidar 00:07:26
es ponerle aquí el nombre 00:07:28
le vamos a decir animación de personaje 00:07:30
Normalmente en Scratch se va guardando el proyecto de vez en cuando ellos solos 00:07:33
Pero si queremos estar seguros le vamos a dar archivo, guardar ahora 00:07:43
Y eso sería todo mi proyecto para parar aquí 00:07:47
Intentadlo vosotros 00:07:51
Idioma/s:
es
Autor/es:
Mª Esther Herrero Núñez
Subido por:
M.esther H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
16 de junio de 2024 - 18:41
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES GALILEO GALILEI
Duración:
07′ 55″
Relación de aspecto:
16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
Resolución:
892x504 píxeles
Tamaño:
13.81 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid