Animación de PICO - Contenido educativo
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Con Scratch vamos a ver como se utiliza el bloque de movimiento para realizar una animación de un personaje
En este caso vamos a hacer la animación de un personaje.
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Vamos a elegir un fondo, de manera que vamos a tener un personaje que se va a ir moviendo a lo largo de todo el escenario, cambiando de dirección.
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Vamos a elegir otro personaje que dé la sensación de que está andando.
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Este que pone de andar no lo ha cogido.
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Sí, pues lo ha cogido dos veces.
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borramos uno, vamos a comprobar de que realmente tiene varios disfraces
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de que dan la sensación de que están andando
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lo vamos a colocar en el suelo y vamos a empezar con la programación
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bueno lo más habitual es elegir al hacer clic en la bandera
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y lo que queremos es que esté continuamente yendo hasta la derecha
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cuando llegue a la derecha ese de la vuelta y esté todo el rato moviéndose de un lado a otro del escenario
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de manera que como queremos que lo haga siempre nos vamos a ir a control y vamos a decir que por siempre
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¿qué es lo que tiene que hacer siempre?
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pues lo que queremos es que dé la sensación de que esté andando
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o sea que queremos que se mueva y que cambie de disfraz
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para eso nos vamos a ir a mover, le vamos a decir en este caso dos pasos
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para que no dé las zancadas muy grandes, para que se vea bien que realmente se está moviendo
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y que mi ojo lo pueda apreciar, le vamos a decir esperar 0,5
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y el siguiente paso sería que cambiara de disfraz, siguiente disfraz
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Bueno, pues una vez que tenemos hecho esto, vamos a ver qué es lo que hace
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En un principio, bueno, va un poco lento, le vamos a cambiar
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Le vamos a cambiar aquí a 0,1
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Ahora parece que va mejor, va un poquito más rápido
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Y sí que da la sensación de que está andando
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Fijaros que se va, sigue andando y se iría del escenario, no se da la vuelta
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¿Por qué no se da la vuelta?
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Bueno, porque le tenemos que decir que repita hasta que toque el borde
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De manera que nos vamos a ir aquí y le vamos a decir repetir hasta
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Todo esto lo vamos a meter aquí dentro
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Y en esta opción la condición es tocar el borde
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Tocando, desplegamos el menú, tocando el borde
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En este caso cuando llegue aquí en el borde, ¿qué es lo que queremos que haga?
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Que se gire
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Una vez que haya tocado el borde, se tiene que dar media vuelta y mirar en dirección hacia la izquierda
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Eso serían 180 grados
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Y nuevamente mover
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Vamos a ver qué es lo que hace
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Fijaros una cosa, lo voy a adelantar un poquito para que llegue un poquito antes y no estar perdiendo tiempo
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fijaros que es como que se vuelve loco ¿vale? ¿por qué se vuelve loco?
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porque en algún momento cuando se gira está tocando el borde con alguna parte de su cuerpo
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entonces aquí para que eso no ocurra le vamos a decir un número bastante más grande
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si nos ponemos aquí le vamos a dar otra vez a ver qué es lo que pasa, a ver si lo hace bien
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pues sigue siendo poco, vamos a ponerle en este caso 80
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vamos a cambiarle estos pasos
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Ah, fijaos lo que le ha pasado, que se ha dado la vuelta
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Para cambiarle le vamos a poner en esta dirección
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Siempre en un principio lo ponemos escribir o directamente ponerlo con el cursor
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Y le vamos a decir que no gire, queremos que esté siempre sin girar
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Y que cambie de dirección en esta posición
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Bueno, pues vamos a ver qué es lo que hace
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Ahora sí lo ha hecho bien, ¿vale?
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Como da los pasos muy grandes le voy a cambiar en este caso a 3, a ver, sí, ahora sí lo hace bien, incluso este le podemos cambiar a menos yo creo, 70, para que no dé la sensación de que da una vuelta muy grande.
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Es un programa muy sencillito en el que el personaje se está moviendo a lo largo de todo el escenario.
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Bueno, si queremos meterle alguna otra opción, que salte por ejemplo
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En este caso le vamos a elegir como opción dar a una tecla
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Vamos a dejar la que está puesta, dar al espacio, con la barra espaciadora
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O por ejemplo a la flecha de arriba
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Bueno, si cuando yo doy a esta flecha lo que quiero es que salte
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Lo que tengo que hacer, como este es el eje Y, le tengo que decir sumar a Y
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fijaros que aquí pone sumar a x pero como lo que quiero es que vaya hacia arriba
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le tengo que decir sumar a y, bueno pues queremos que de un salto muy grande
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pues le vamos a poner por ejemplo 50
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para que mi ojo pueda verlo y que se vea que realmente da el salto
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le vamos a decir esperar 0,5 y ahora lo que quiero es que vuelva hacia abajo
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no lo puedo dejar arriba, entonces le tengo que decir otra vez sumar a y
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en este caso menos 50
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bueno pues si ahora cuando están dando
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yo le estoy dando a la tecla barra espaciadora
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fijaros que sube y que vuelve a bajar
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sube, baja, incluso está mucho tiempo arriba
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entonces para comprobar que está menos tiempo arriba
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pues le voy a poner 0,2
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ahora salta más justo
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bueno pues una cosa que no se nos puede olvidar
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es ponerle aquí el nombre
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le vamos a decir animación de personaje
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Normalmente en Scratch se va guardando el proyecto de vez en cuando ellos solos
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Pero si queremos estar seguros le vamos a dar archivo, guardar ahora
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Y eso sería todo mi proyecto para parar aquí
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Intentadlo vosotros
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mª Esther Herrero Núñez
- Subido por:
- M.esther H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 16 de junio de 2024 - 18:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GALILEO GALILEI
- Duración:
- 07′ 55″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 892x504 píxeles
- Tamaño:
- 13.81 MBytes