Innovación Educativa - Alejandro Gamarra
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Muy bien, mi nombre es Alejandro Gamarra y os voy a contar un poquito la innovación metodológica que hemos aplicado este año en primero de primaria.
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En este caso hemos hecho un aprendizaje basado en proyectos con una metodología que se denomina autodirigido,
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es decir, que ellos mismos, los alumnos, son protagonistas del aprendizaje y los profesores les ayudamos en su proceso.
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Lo primero que os iba a enseñar es la secuencia didáctica que ya tenéis en el pdf, pero bueno, me gustaría explicarlo un poquito.
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La etapa en la que lo vamos a dar es en educación primaria, en primera educación primaria, en ciencias de la naturaleza.
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Cuando hacemos un aprendizaje basado en un proyecto, lo que hacemos primero es el tópico generativo, que es el título del proyecto,
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es decir, en este caso, doctores de la tierra, los hilos conductores, que son preguntas que nos hacemos, que se van a ir resolviendo durante el proyecto,
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como por ejemplo, cómo recibimos el origen de las plantas, cómo se cultiva una planta.
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Y luego están las metas de comprensión, que es a lo que queremos que alcancen los alumnos,
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como por ejemplo, queremos que sepan que el mundo de las plantas es muy variado y diverso, que el maltrato a la naturaleza es perjudicial para los seres vivos.
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Dentro de este proyecto estarán incluidas la parte de las plantas, la contaminación y el reciclaje.
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Lo que utilizaremos durante el proyecto serán diferentes metodologías, dependiendo de la sesión se utilizará una metodología u otra,
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aunque la principal es aprendizaje basado en proyectos y autodirigido.
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Pero, como podemos ver, la primera actividad será hacer una dinámica en grupo base, en la que trabajemos en cooperativo,
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que en este caso será una rutina de pensamiento, que más tarde enseñaré.
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La segunda sesión será un poquito flipper classroom, es decir, lo que haremos será proporcionarles un vídeo para que vean.
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Tendrán que hacer un mapa mental con todas las partes de la planta. Más tarde os enseñaré la actividad.
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Luego tendremos tres talleres, tanto de aclorofila, sembrar y realidad fomentada.
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En la aclorofila, lo que será un aprendizaje basado en problemas, ya que les diremos por qué los claveles son rojos o por qué pueden ser azules.
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Entonces, bueno, tendrán que resolverse primeramente mediante un método científico.
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Luego también tendremos un taller de sembrar, que es un aprendizaje basado en competencias, en el que pondrán en práctica sus conocimientos.
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Por último, la realidad fomentada, que será una actividad de Crombill, en la que tendrán como innovación metodológica la gamificación.
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Por último, deberán hacer el aprendizaje autodirigido, que será contra la contaminación y reciclado.
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Aquí deberán elegir en qué especializarse, si en contaminación o reciclado.
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Tendrán diferentes actividades para uno y otro.
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Y finalmente tendrán que hacer un producto final, que será una obra de arte con material reciclado.
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Todos los alumnos van a tener un cuadernito, un dossier sobre las plantas, en el que viene toda la información necesaria,
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sin que el profesor tenga que estar continuamente ayudándole e indicándole.
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Aquí están todas las partes de la planta, que les ayudará a resolver su cuadernillo,
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que tendrá cada uno para poder utilizar y poder explicar las partes de la planta.
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Aquí tenemos los tres talleres. Este es el método científico que hemos dicho, el de la capilaridad y el Crombill con la gamificación.
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Por último, tendrán un cuadernillo, en este caso es el de reciclaje, en el que tendrán actividades concretas sobre el reciclaje,
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que previamente tendrán material de clase para poder ayudarse y resolver todas las actividades.
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Siempre se les explica previamente las actividades.
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Nunca se les deja solos al 100%, porque son niños muy pequeños, para poderles ayudar en todo lo posible.
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De esta manera utilizamos diferentes metodologías.
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- Subido por:
- Alejandro G.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 12:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NAZARET-OPORTO
- Duración:
- 03′ 14″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 1440x960 píxeles
- Tamaño:
- 28.66 MBytes