Tutoría 3 - RPMI - Curso 25·26 - 30 de enero - Contenido educativo
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Grabación de la tutoría 3 de RPMI
Una de las pegas y fortalezas a la vez de Affinity con respecto, por ejemplo, al paquete de Adobe, no sé si alguno lo ha usado, partimos como si no, pero bueno, sí que tengáis en cuenta que la fortaleza de este software es que ha combinado en una sola herramienta lo que hasta ahora, incluso en el propio Affinity, estaba disgregado en tres herramientas distintas, ¿vale?
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Que eran Publisher, Photo y Designer. En Adobe, esto también creo que lo refleja el tema, bueno, pues os sonará Photoshop, también Illustrator, también InDesign, que son aplicaciones que aunque se pueden interconectar de ciertos modos, sí que es verdad que sus operaciones las hacen en, igual que vemos aquí abajo, vamos, que vemos los iconos de los programas, en programas distintos, ¿vale? Aunque se pudiera pasar el flujo de trabajo de un punto a otro.
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Entonces, una de las fortalezas es eso precisamente, que con esta creación de los estudios, PIX, el diseño, que básicamente estos tres primeros reflejan en esencia esos tres softwares que se han combinado en uno, el problema ahí es que al estar también concentrado en un único software hay muchas opciones más combinadas que en los otros tres que había antes y en ocasiones puede ser un poco lioso porque estáis en uno de los estudios y estáis buscando una herramienta de otro de los estudios y digamos que no aparece directamente.
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Lo importante es que también para hacerlo flexible lo que han hecho es básicamente crear un software compuesto por, digo, un valor por decir, compuesto por 100 atributos, 100 pestañas, 100 cosas, vamos a decir, 100 elementos y lo que han hecho es organizarlo en distintas pestañas, pero siempre están accesibles desde todas las pestañas.
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Entonces, aunque en vector, por ejemplo, si veis la barra de herramientas no coincide con la de pixel, y en teoría no habría que tocar mucho esto y lo que habría que ir es cambiando de estudio según nos convenga, según la operación que tengamos que hacer, si vais aquí abajo a estos tres puntitos de la barra de herramientas, realmente aquí tenéis todas las herramientas y las podéis sumar.
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Es decir, por ejemplo, me voy a ir en vector, pues a lo mejor no tiene mucho sentido la herramienta de marco elíptico, pero eso no quita que no podáis incorporarla aquí. Que si os fijáis, la he incorporado, ahora está aquí y esta herramienta realmente es de las que están aquí como elemento secundario.
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Entonces, a veces no es que estéis usando la herramienta, no es que no estéis teniendo la herramienta, sino que no la estáis encontrando, no está mostrada.
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Vale, entonces, pues eso, hay que ir haciendo un poco la cabeza y quizá era más fácil cuando eran tres softwares distintos a qué hace cada uno de estos estudios. Que por cierto, bueno, aquí veis un cuarto que es el de IA, que si pedís la licencia de estudiante que os dejé ahí en los contenidos, cómo solicitarla, no es necesaria para nuestros estudios.
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los estudios lo podéis solicitar en principio debería dejar bueno pues poner prompts etcétera
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vale porque es la parte de pago que tiene affinity y luego aparte hay más estudios es verdad que son
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estudios un poco más secundarios digamos pero por ejemplo si vais a trabajar con camera raw
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con fotografías capturadas en raw pues está de retoque es la adecuada vale y aquí se pueden
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ir activando desactivando lo que nos convenga realmente lo que digo se activa y se desactiva
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porque digamos que estamos mostrando unas opciones u otras,
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pero está todo en el programa integrado, que es eso, una de las fortalezas.
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Si por ejemplo Can Bahía nunca la vamos a usar, nos lo podemos ventilar y ya está.
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E incluso podemos crear un estudio nuestro y decir, este va a ser el estudio personalizado
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y va a ser para retrato de animales, yo qué sé.
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Aquí te da opciones de personalizar cómo se ve aquí la miniatura.
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Al crearlo, se ha creado igual que el que estaba antes, pero como os he indicado antes, podéis ir añadiendo y quitando las herramientas. Aquí es donde hay que ir viendo qué herramientas tiene este software y las vamos añadiendo o quitando de... ¿Veis? Que yo puedo arrastrar o quitar según me convenga.
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¿Vale? Entonces, eso, a veces es lioso en el sentido de que, oye, tú dices, esta herramienta no la encuentro
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A mí me pasa mucho, por ejemplo, voy a borrar esto para eliminar, ¿vale? Como la he creado para no tener ahí basura creada
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Pero me pasa mucho, por ejemplo, que en el vector quiero usar el pincel de pintar
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Y los pinceles que hay en vector son pinceles vectoriales, que no son exactamente lo mismo
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Bueno, unos hacen, bueno, pues cuando acabas de dibujar te crea un vector, ¿vale? Que por eso tiene, digamos, estos manejadores para variarlo, ¿vale? Que es lo propio de los vectores. Ahora hablamos de los vectores y os quedan dudas, que es una de las cosas importantes que hay que entender del tema, ¿no? La diferencia entre una imagen raster o de mapa de bits con respecto a los vectores, ¿no?
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que entiendo que seguramente ya es algo
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que incluso en otro
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contenido del curso en lo que lleváis
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pues ya lo habéis
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oído o lo habéis trabajado
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pero aquí tiene que quedar claro
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y no es lo mismo este pincel y fijaos en el
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icono que tenemos aquí y si nos
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ponemos encima vemos que el atajo
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es la B, esto es importante que
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este software tiene muchas ayudas
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cuando dejamos el ratón quieto
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si os fijáis, dice el atajo
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el nombre, incluso
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tips, vamos como
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atajos de teclado con esta herramienta que se pueden usar y importante también un más información
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que lo que hace el abierto en otra pestaña pestaña es abrir la ayuda de affinity que si buscáis en
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internet está la sección de su pueblo de ayuda pero la podéis consultar directamente desde aquí
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con la herramienta pues no sé cómo es la herramienta pincel de trazado o no sé cuál es
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Entonces, la herramienta, el pincel de ajuste, ¿vale? Y aquí os va a ir pues dando la descripción y bastante bien además de cuáles son sus opciones, para qué sirven, qué atajo.
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Entonces eso es importante junto a que, aparte de mostrarlo aquí cuando estamos quietos estas ayudas, también en este menú de aquí contextual, según lo que vayamos escogiendo, nos da pistas de qué cosas se pueden hacer con atajos y con esa herramienta.
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Fijaos eso, que si doy a la B me selecciona este pincel. Pero si yo voy a Pixel y doy a la B, fijaos que este es otro pincel. El otro era el pincel de trazado y este es el pincel de pintura.
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Y en ocasiones yo tengo este pincel y empiezo a hacer las operaciones de un pincel y digo, esto no es un pincel como el que quiero usar en la pestaña Pixel.
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y estoy dibujando con el pincel, fijaos que es que aquí no tengo marcada la herramienta,
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sigue activa la de... estaba activa, ahora al cambiar se ha modificado,
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pero estaba activa la del estudio vector.
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Entonces es importante irse asegurando, aunque somos los atajos que es lo recomendable,
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pues que estamos usando la herramienta adecuada.
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Entonces, atajos importantes o técnicas importantes que hay que tener en cuenta en este tipo de softwares. Luego veremos en el siguiente tema una introducción a DaVinci para edición de vídeo y veremos que la interfaz se organiza de otra forma menos flexible, que también a veces obliga, la parte positiva es que obliga a ceñirte a un esquema y no se puede personalizar y no va a cambiar la interfaz.
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Pero aquí fijaos que en el menú ventana tenéis también el conjunto de paneles que se abren. Antes la compañera ha indicado que a veces puede que haya herramientas, ya os he dicho, que se activan o se buscan y se arrastran desde aquí según el estudio que tenemos, pero del mismo modo fijaos que al ir cambiando de estudio también cambian los paneles, que están nuevamente centrados al flujo de trabajo recogido en ese estudio.
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Por tanto, a lo mejor en vector no es importante el histograma y por eso aquí no se encuentra el histograma, que es en píxel, por ejemplo, este primer panel que tenemos aquí.
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Estos paneles se organizan por pestañas que a su vez recogen otras pestañas.
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Es lo que se llama un grupo de paneles y los paneles.
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El grupo de paneles, si lo cerramos, cierra todo.
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Habéis visto que el que había abajo ha pasado a mostrarse.
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Y luego dentro está cada panel o cada pestaña, yo lo llamo también, ¿vale? Eso no quita que luego podamos ir a ventana y por un lado ir diciendo, vale, yo quiero ver el histograma, aunque esté, imaginaos, en vector, perdón, o en pixel, que me lo he cargado antes, ¿no?
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Si yo quiero verlo, en la sección de píxel aquí está el histograma y ahí que se ha abierto, ¿vale? Entonces, pensad que siempre podéis ir activando y desactivando los, digamos, los espacios de trabajo a vuestra conveniencia, incluso cuando, pues por ejemplo, imaginaos que habéis estado customizando todo esto, ¿vale?
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Y nos ponemos aquí y digo, bueno, yo quiero recuperar cómo es Pixel por defecto, ¿vale? Pues vais al estudio y con clic derecho hay una opción que es restablecer Pixel a maestro, ¿vale? Si le damos restablecer, seguro que desea restablecer lo de fábrica.
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Le decimos sí, ¿vale? Pues vuelve a abrir. Entonces, lo dicho, yo puedo estar en vector, querer ver el histograma por la razón que sea, ir a ventana y aquí además está más o menos organizado por cómo se llaman los estudios. Si es un panel más propio de Pixel o de vector o del estudio que es otro de texto o de diseño, ¿vale? Pues aquí va a estar.
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Entonces yo puedo ver el histograma aquí, se me ha abierto en la otra pantalla que tengo, aquí está. Que yo quiero integrarlo dentro de estas pestañas, yo puedo arrastrar desde el nombre, ¿vale? Veis que si arrastro, sin mantener de pulsar el clic, arrastro a una de estas cabeceras de los grupos de paneles, pues yo lo voy añadiendo como otra pestaña que puedo ir abriendo.
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Que lo quiero flotante, una vez se ha integrado, si arrastro y lo saco se queda flotante, es decir, como un menú que está ahí volando.
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Que quiero cerrarlo, pues se cierra o con clic derecho aquí se dice cerrar y ese desaparece.
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Entonces de este modo podemos ir activando y desactivando los paneles.
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Lo importante es saber qué panel es el que hay que usar y que más o menos en cada operación el contenido se va describiendo. Primero el estudio, lo más importante, pero incluso estando en otro estudio, lo que os digo, podéis arrastrar ciertos paneles.
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Sí que es cierto que hay ciertas operaciones, aunque también se puede personalizar, pero esto ya es más complejo.
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Fijaos que también hay otra barra de opciones que va modificándose aquí en la parte superior.
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Eso, por ejemplo, si queremos ver los datos de la imagen, cuántos píxeles tiene este documento, el lienzo en este caso,
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la verdad que si vais a Vector no os lo va a poner.
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Se podría añadir nuevamente, si damos clic derecho, esto lo dije en la primera tutoría,
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con clic derecho normalmente según donde os pongáis
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el menú contextual va a intentar
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que tenga coherencia con ese menú
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contextual, nosotros podemos
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agregar aquí los detalles del documento
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y ya está, ¿vale? pero es verdad
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que al final para eso están los estudios
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para ir pasando uno a otro y decir
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vale, si quiero ver lo relativo a los píxeles
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me voy al de píxel, bueno
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aquí he incorporado un elemento
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que es propio del
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estudio de píxel, pero bueno
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lo voy a quitar
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pero eso no quita que
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Podéis ir añadiendo a vuestros intereses
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Pero sí que, pues si veis algún tutorial
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Si os acostumbráis a trabajar
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Lo suyo es que empleéis dentro de lo posible
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La interfaz que ya viene
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Prehecha, ¿vale?
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No sé si
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Que esto creo que es una de las cosas
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Que
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Que os estaba liando por lo que me habéis dicho
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No sé, si queréis que vayamos aún más allá
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Alguna cosa concreta que no estéis
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Encontrando o que os esté dando un poco
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La lata, decídmelo
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Si no, sigo. Quiero hablaros además de una cosa que creo que es importante, que son las transparencias, las máscaras y los canales de alfa. Eso en el tema no se introduce mucho porque de hecho lo veréis más en otro módulo como el de color, las máscaras, etc. y los alfas.
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Pero bueno, sí que creo que es interesante que sepáis cómo se emplea aquí en Affinity para tener más nociones de ello.
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Pero eso, si tenéis alguna cuestión de, joder, trabajando en Affinity, que es lo que me habéis transmitido al principio, pues me cuesta a veces encontrar herramientas.
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Un poco la lógica es eso. Es verdad ya que con el trabajo y la experiencia y con los contenidos, lo que tenéis que ir sabiendo es, ah, pues tengo que usar esta herramienta para tal cosa o esta otra para tal otra. Decidme que si no, pues yo voy tirando o algo que os esté dando problemas.
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Vale, hay una cosa importante, que creo que puede ser conveniente que conozcáis, que es que dentro del estudio de diseño, yo siempre me acuerdo, tiene que estar en la sección de diseño, lo he dicho, puede estar en cualquier lado si lo arrastramos
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pero en el de diseño. Lo he dicho muy rápido, pero Vector sirve para diseño vectorial, Pixel para más el diseño de lo que es imagen raster o mapa de bits,
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fotografía, vamos a decir así rápidamente, y diseño que está más dirigido a maquetar, a maquetar cosas de más entidad, con más páginas,
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que es una de las ventajas que tiene esta parte de páginas que tiene la sección de páginas diseño, ¿vale? Y, bueno, pues sería el Illustrator, Photoshop e InDesign respectivamente.
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En diseño hay una... uno de los paneles es el de inventario y está muy bien, a veces, sobre todo para ahora que estamos con pruebas o aprendiendo el software, pues hacer pruebas rápidas y no tener que buscar una imagen por ahí,
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tener que arrastrarla, etcétera, que por supuesto
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también se puede hacer, pero a veces
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para hacer pruebas rápidas como voy a hacer ahora
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pues está muy bien
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y es esta pestaña de inventario
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¿vale? inventario
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lo que hace es conectar con otras
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dos webs que hay, que se llaman Pixabay
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y Pexels
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¿vale? que bueno, que si
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traigo aquí
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esto, pues Pexels por ejemplo
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es una de las primeras páginas que os diría
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si me dijerais fotos de
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fotos de archivo, bueno, fotos
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que podamos descargar sin derechos
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de autor
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al menos en su mayoría, luego hay que ir
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viendo los derechos de cada imagen, pero si yo quiero
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buscar un perro, pues aquí
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hay muchas imágenes de perro que puedo descargar
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¿qué han hecho? y de hecho
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recordad cuando habéis visto el tema
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que Affinity ahora pertenece a Canva
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pues bueno, está como conectado
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lo han conectado con Canva
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del mismo modo, y Pixabay
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tres cuartos de lo mismo, es otra web similar
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Si vais aquí y seleccionáis pexels, aquí hace un pequeño disclaimer, si damos a lo comprendo, pues lo activa, pues podemos buscar las mismas imágenes, por ejemplo ese perro y aquí estarán esas fotos de perro preparadas para arrastrar. Esto está muy bien porque ya os digo, si necesitáis de pronto un perro, pues igual os vale uno de estos. Evidentemente van a ser imágenes de stock, pero bueno, que en ocasiones os puede servir.
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Pues igual este es el perro que queremos poner en esta parte de aquí. Y luego vamos a poner un pájaro. Uy, lo he escrito un poco mal. Pájaro. Bueno, si lo ponéis en inglés suele ser aún más fino.
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Pues imaginaos que queremos este pájaro. Lo arrastramos ahí y lo ajustamos. Esto está creo que bastante bueno para este tipo de cosas. Luego hay otra sección que se llama recursos que está más centrada en lo vectorial.
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Incluso se pueden importar más si tenéis librerías de recursos. Tiene que ser un tipo de formato propio de Affinity. No sé si hay muchos recursos de esto, pero ya hay bastantes recursos vectoriales que también podéis arrastrar y son completamente vectoriales.
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Si vamos a Vector, nuevamente, si seleccionamos aquí, nos coge todo o es más complicado.
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Si vamos a Vector, tendremos las herramientas para ir cambiando efectivamente estos vectores.
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¿Vale? Es la gracia que tiene el diseño vectorial.
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Perdona, Daniel, antes has dicho Vector, ¿a qué representa? ¿A qué aplicación, digamos?
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Vector, claro, si lo referenciamos a lo que hacen las herramientas de Adobe, los software de Adobe,
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Vector sería Illustrator.
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Ah, sí, ahora ya me acuerdo.
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Pixel, Photoshop y diseño InDesign.
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Eso es lo que habías dicho.
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Eso es.
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Incluso si vamos un poco más allá,
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Canva sería todo lo que están metiendo de Firefly,
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que es el motor de inteligencia artificial
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que tienen como una aplicación aparte
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y aparte están metiendo en los software.
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Retoque sería el módulo de Camera Raw
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que hay dentro de Photoshop
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para imágenes que están
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fotografiadas en RAW
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no sé si lo habéis visto
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en algún módulo
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en los ciclos de animación
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se ve más y también
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por ejemplo en el módulo de realización
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del montaje, que imagino que haréis
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más adelante, pues también se habla un poco
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de esto y bueno, pues
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hay distintos módulos y eso
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todos tienen su relación con otros
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softwares, ¿vale?
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Vectores, eso, si vamos a lo que sería InDesign, que es la herramienta, si queréis en algún momento que incluso abra las herramientas de las que hablo de Adobe, pues las puedo abrir para que veamos la referencia, pero bueno, creo que es fácil.
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La gracia de los vectores es eso, como habréis visto en el tema, pues que se pueden modificar las formas que tienen sin que se pixelen, a diferencia de lo que pasaría con el perro, si empezamos a hacerlo más y más grande, que llegará un punto que se empieza a pixelar, ¿vale?
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Si empezamos a hacer este perro grande, grande, grande, aunque esta imagen justo tiene mucha resolución, llegará a un punto que al hacerlo grande, pues por ejemplo para una valla, yo que sé, pues empezará a verse los detalles, los cuadraditos que son los píxeles, ¿vale?
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Porque al final en este tipo de imágenes, como se ve en el tema, son cuadrados de color que van dibujando la imagen y que no se notan porque hay muchos, son muy pequeños y entonces al verlo a cierta distancia no se ven.
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Pero esos cuadrados están, es cierto, y cada vez irá mejorando más, que a medida que va avanzando la inteligencia artificial también, pues una de las opciones que van integrando es que haga cálculos a medida que se van haciendo más grandes y más evidentes estos cuadraditos, estos píxeles, ese efecto normalmente negativo que se llama pixelarse una imagen, pues irán buscando formas de que al ir haciendo más grande la imagen vaya interpolando, vaya inventando,
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entre cuadradito y cuadradito
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otros cuadraditos intermedios
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que hagan que la imagen parezca que no se está
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pixelando, ¿vale? Pero
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por defecto, a día de hoy
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sobre todo, vamos
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es decir, por lo general
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una imagen de píxel
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¿no? de mapa de bits, es eso
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que no tiene una capacidad
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de ser ampliada
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ilimitadamente sin que
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aparezca este
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este efecto, ¿no? de pixelado
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sin embargo
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Luego, en una imagen vectorial, al estar constituida precisamente por vectores, es decir, por estas curvas que podemos ir definiendo y pintando aquí, vamos, pintando, más bien trazando, pues esto, aunque yo hiciera el elemento gigante, aunque lo hiciera enorme, jamás se va a pixelar.
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Es decir, va a estar continuamente redibujando esa curva. Fijaos que cuando yo me acerco, incluso los cuadraditos que define la unidad mínima del píxel, por ahí, por en medio, puede pasar el vector.
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¿Veis que siempre se ve definido? Esa es la principal diferencia. Tiene más, precisamente eso, cómo se diseña con vectores, que son estos veciers de los que se habla en el tema, pero sobre todo es eso, la capacidad de no pixelarse y poder usarlo de muchas maneras sin que pierda calidad.
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¿Vale? Entonces, bueno, pues lo que os decía, en el panel de diseño también tenéis esta de recursos para incorporar vectores. ¿Vale? Bueno, pues en algún caso os puede venir bien.
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Sí que es verdad que no abusaría nunca, en ningún caso ni de píxel ni de vectores, no abusaría mucho de material de stock o de internet, más que nada porque normalmente siendo creativos nosotros, del sector visual creativo, pues lo suyo es que hagáis vosotros las imágenes, para que no sean todo, digamos, referencias a material de terceros, que haya cosas propias.
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Pero oye, sobre todo a lo mejor para prácticas o para elementos concretos o para hacer prototipos, es decir, el diseño de una interfaz en la que luego ya se cambiará la imagen, pero se está mostrando que en este punto hay una imagen y aquí hay otra, pues está bien.
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Está bien porque es una forma rápida de contar con los elementos. Dicho esto, es importante también que esto, sobre todo al principio, en Affinity al menos, cuesta y debido nuevamente a que hay una multiplicidad de tipos de contenidos y de recursos y de herramientas que alberga este software,
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es que os fijéis siempre en los iconos dentro de las capas que van recogiendo todos los elementos que vamos teniendo, que os fijéis en el icono que tenemos a la izquierda de cada uno.
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Si tiene una flechita es un desplegable, pero luego dentro de cada tipo, fijaos que esto que es como una curva de Bézier, si nos fijamos, igual que estábamos viendo antes estas curvas,
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estos puntos con curva, aquí está representando, diciendo, esto es una curva, que es decir, es una forma vectorial,
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que no es lo mismo que si vamos a las fotos y pone, es una imagen, ¿vale? Esto es importante irlo detectando
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para saber qué herramientas y qué enfoque tenemos que dar a cada una de estas capas, ¿vale?
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Imaginaos, y esto así empiezo a hablar ya un poco de las máscaras, imaginaos que, bueno, ¿vale?
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Pues habéis conseguido esta foto del perro o del pájaro, dice, vale, yo tengo esta foto del perro, pero yo lo que quiero es recortar al perro, es decir, que estas escaleras no se vean, que se vea parcialmente esta imagen.
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Vale, me pongo en píxel, dado que voy a trabajar con píxel, no voy a maquetar, luego si acaso moveré el perro para que se maquete, pero voy a trabajar con los píxeles, en este caso no voy a trabajar con vectores, aunque podría haber otro enfoque intermedio, que sería hacer un trazado con curvas que recorte al perro, pero vamos a centrarnos ahora en las máscaras de píxel.
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Normalmente cuando se empieza con el diseño gráfico, etcétera, la tendencia habitual es ir y decir, anda, aquí hay una herramienta que se llama borrador o pincel borrador
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Bueno, dependerá de la aplicación, y dice, vale, pues yo la cojo y lo que voy a hacer es seleccionar la capa
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Algo muy importante también, hago un inciso, en este y en todos los software, pero en este aún más, es que cuando vayamos a hacer una operación
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esa operación se va a hacer sobre la capa que esté seleccionada. Si seleccionáis otra, si yo selecciono el pájaro y empiezo aquí a darle, me digo, anda, ¿por qué no se borra el perro?
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Pues básicamente es porque no estamos trabajando en la herramienta adecuada.
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Es verdad que yo si quiero el enfoque tradicional o más habitual es decir, vale, yo tengo aquí el perro y voy a empezar a borrar con este pincel de borrado.
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Y empieza a borrar, a borrar, a borrar, ¿vale? ¿Qué pasa? Que yo luego, si quiero recuperar ese perro, aunque en Affinity Just han incorporado una cosa que lo evitaría, ¿vale? Cuando yo he borrado partes de una imagen con el borrador, con la herramienta borrador, cuya... cuya... atajo es normalmente la E de eraser, ¿vale? De borrador en inglés. Ahí lo tenéis, ¿vale?
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¿qué problema hay? que ya lo habéis borrado
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y no se puede recuperar ese perro
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sí que es verdad que en
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Affinity cuando se borra
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han deducido
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básicamente que
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no queremos que se borre esa imagen
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para siempre y no cuesta nada
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que se siga conservando y han hecho lo que se llama
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una máscara, que es de lo que vamos a hablar
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pero hay otro software, por ejemplo en Photoshop
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si lo abriera, que si usáis esta herramienta de borrar
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borra esta foto
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y si os pasáis un poco, luego
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tenéis que deshacer, o si más adelante os dais cuenta de que le habéis borrado el rabo, ya no está el rabo ahí, se ha borrado, ¿vale?
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¿Qué pasa? Eso sería el método destructivo, ¿vale? Cuando trabajáis con cualquier diseño, incluso también en software de vídeo, de audio,
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cuando se hace una operación que no es reversible, al menos no es reversible de una forma relativamente rápida o asequible, se habla de procesos
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Es decir, estamos haciendo operaciones, pero que ya influyen en el material de manera que no se puede recuperar. Normalmente, siempre hay justificaciones para todo, pero normalmente hay que evitar siempre, cuando veáis además este concepto, todas las operaciones que sean de tipo destructivo, porque normalmente va a haber muy frecuentemente otra forma de hacer la misma operación de manera no destructiva.
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Y me explico. Igual que hemos usado ese borrador, y os digo, aunque ya os digo que en Affinity es un poco distinto porque lo que ha hecho es crear una máscara en vez de borrar directamente los píxeles, en los software de diseño gráfico está lo que se llama una máscara.
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El concepto de máscara, en esencia, lo que quiere decir es que coge el material con el que se cuenta y hay una parte que la enmascara, que la oculta.
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Pero enmascarar, a diferencia de lo que estábamos hablando hasta ahora, por definición, es que está de alguna forma ocultando,
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esperando a que si en algún momento se quita esa máscara o se retoca, se puede recuperar lo que estaba mostrando.
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Por tanto, no es borrar partes de una imagen, no es borrar nada del diseño, no es borrar nada de la imagen. Es que se está mostrando u ocultando. Entonces el concepto de máscara es muy potente y es muy necesario conocer en el sentido de que lo que va a permitir es, precisamente, pues a lo mejor con alguna operación, ahora os explico cómo, pero con alguna operación podemos ir y decir, vale, yo quiero recuperar la cola del perro.
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Y la cola del perro, aunque aparentemente ya no estaba, fijaos que ahora si recupero esa máscara, pues se va recuperando la imagen. ¿Vale? Eso es lo que ganamos. Y ganamos además de cara a que no haya problemas posteriores, eso de haber borrado algo de forma que no se pueda recuperar.
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Vale, hasta aquí me vais siguiendo, entiendo, ¿no? Ahora explico ya cómo se hace una máscara y qué ventajas tiene. Vale, entiendo que sí.
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Ok, sigo, si no me decís nada. Si vuelvo para atrás, deshago y dejo la imagen del perro y del pájaro como teníamos, para crear una máscara lo más habitual es que abajo en el panel este de herramientas que tenemos aquí haya un elemento que se llame capa de máscara.
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Si clicamos ahí, aparentemente no ha pasado nada más que se ha agregado una capa que se llama máscara. Y hay que tener en cuenta dos cosas, y esto es igual en Photoshop y en todos los softwares.
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Cuando tenemos una máscara, normalmente viene representada con este icono, que significa una cosa, que es que las máscaras, a diferencia de otras capas que si os fijáis tienen colores y tienen otro tipo de valores,
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Entonces, si os fijáis, por mucho que yo haga, por ejemplo, voy a pintar con un pincel con color rojo, lo que os he dicho con el B, si yo voy a la capa del perro, si yo pinto, pues estoy pintando con un pincel en rojo.
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¿Qué ocurre? Que si yo en vez de pintar en la capa del perro, pinto en la de la máscara, fijaos que sigue siendo rojo, aquí está el color de ese pincel, yo empiezo a pintar y fijaos que lo que está haciendo es no aplicar un rojo y además si me fijo en la miniatura, está haciendo como una especie de gris donde estoy pintando, está haciendo un manchurrón gris, que es lo que se refleja aquí, que en ningún caso es rojo.
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Vale, las máscaras, las máscaras de píxel, porque hay más tipos de máscaras, pero este tipo de máscaras son, funcionan solo en escala de grises, es decir, blancos, negros y en medio una gama de grises variable.
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¿Qué ocurre? Y es lo que intenta representar esta imagen, este icono.
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Cuando en una máscara, el contenido de la máscara es blanca, lo que hace es mostrar.
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No es una parte que esté ocultando nada de esta imagen.
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Por eso, ahora mismo, según la hemos creado, que aquí se ve que es blanca,
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pues está mostrando toda la imagen del perro, que es la que está enmascarando.
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si yo en esta máscara seleccionada
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fijaos que pinto con un color negro
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yo pongo aquí un color negro de pincel
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vais a ver que a medida que yo voy pintando
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se va borrando la imagen
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pero puntualizo, no es borrar, es enmascarar
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fijaos que ahora se ve ese manchurrón negro
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y donde está ese manchurrón negro que yo he ido pintando
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pues no hay contenido
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y cuando digo no hay contenido se ve blanco
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Si yo pusiera la capa del pájaro por detrás, fijaos que se ha hecho transparente, es decir, no se ve, porque se está ocultando. ¿Qué ocurre? Que como hemos dicho, esta capa de máscara, si yo la pinto de blanco, nuevamente, digo, vale, el pincel lo voy a poner blanco, ¿vale? Y sigo con la herramienta pincel, que le da la B, es esta de aquí.
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Ahora, si yo selecciono la máscara, al ir pintando, voy recuperando, ¿vale? Entonces yo puedo, de una forma así rápida, yo podría pintar todo de blanco y luego decir, vale, yo quiero que se muestre al perrillo, solo, sin el fondo, ¿vale?
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Pues entonces voy a la máscara y digo lo que quiero es ocultar porque me sobran elementos. Voy al negro y ya podríamos ir pintando con esa máscara, ¿vale? El contorno del perro para ir ocultando el entorno, ¿vale? Evidentemente habría que afinar más o menos para ir dejándolo, pero fijaos que yo aquí con esta máscara que estoy pintando lo que voy haciendo es mostrar u ocultar al perro.
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Además, si en algún momento yo me paso
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Yo puedo decir, vale, quiero que el pincel sea blanco
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Y ahí, pues, podemos ir recuperando
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Trucos para los pinceles
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Aquí arriba, como suele pasar a los softwares
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Al ir escogiendo cualquier herramienta
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Bueno, esa justo tiene su pega
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Porque hay que activar otra cosa de inteligencia artificial
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Pero si yo voy seleccionando
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Veis que van cambiando también
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el menú contextual que tiene
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aquí arriba el software
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vale, pues nuevamente
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si yo por ejemplo tengo seleccionado el pincel
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y quiero cambiar el tamaño
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del pincel, probablemente hay alguna
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opción aquí para cambiar el tamaño, que es esta
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vale, en este caso es esta, veis que el pincel
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ahora es más pequeño, pues ha pasado
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de cuánto estaba
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de 500 o así
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a 32 ahora mismo, vale
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lo tenemos aquí, y fijaos
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también que antes los bordes eran más
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suaves y ahora son más duros. ¿Por qué? Pues porque habrá otra opción que es la suavidad, que si os fijáis está aquí, que si la ponemos al 100% son bordes muy abruptos,
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si la ponemos al 0 son muy suaves. Y valores intermedios de esta suavidad de los bordes que tenemos aquí, a ver si vuelve a este, de los bordes que tenemos aquí,
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Y vamos afinando o desafinando el borde que nos interese, porque en ocasiones podemos querer que este borde, si os fijáis en esta imagen del perro, no está muy definido el borde por la propia imagen.
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Entonces tampoco queremos hacer un borde muy abrupto. Queremos ir trabajando así, de este modo.
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¿Qué ocurre?
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Que bueno, simplemente para que lo veáis
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En vez de tener que ir aquí a cambiar los valores por sí mismos
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Si os fijáis en las opciones de abajo
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Hay una que pone para modificar los parámetros del pincel
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Por ejemplo, el tamaño y la suavidad que acabamos de decir
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Son tamaños del pincel
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Con control y alt y arrastrar
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Si pulsamos las teclas control, alt y arrastrar
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¿Vale? Fijaos que yo voy haciendo más grande, si voy moviendo a la derecha o izquierda o más pequeño el pincel y de arriba a abajo voy cambiando esa dureza de la que hablaba, ¿vale? Estos son el tipo de atajos que hay que ir, bueno, pues conociendo para ser más eficientes trabajando, pero nuevamente eso también lo va dando el uso.
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Entonces, lo bueno del pincel es que yo en esta parte lo hago muy grande y lo voy enmascarando, voy enmascarando, aquí es más pequeño, me acerco, ¿vale? Y pues puedo ir recortando el perrillo, ¿vale? Esta es una forma que se puede hacer para enmascarar, ¿vale? Y nuevamente, lo bueno de hacerlo con máscaras, que lo que está haciendo es en blanco y negro y mostrando estas partes o no, es que yo en cualquier momento puedo decir, vale, quiero mostrar, ¿no? Pues nuevamente, yo voy a blanco, lo pongo en blanco y ahora la operación es,
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mostrar. Y nada se ha borrado de la imagen, la imagen está aquí, referenciada, pero contiene
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una máscara. Las máscaras a medida que se va trabajando, fijaos en el desplegable, si lo
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desplegamos y aquí a la derecha de la imagen, porque está recogida, aparece esto, que además al
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ponernos encima pone máscara, significa que dentro está una máscara que está ocultando partes de la
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imagen. Entonces, bueno, pues que sepáis que cuando veis un elemento que tiene la miniatura
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y aparte una máscara, pues significa que están los dos parámetros ahí.
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¿Vale? ¿Hasta aquí qué tal? ¿Me vais siguiendo?
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Sí.
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Vale. Esto es importante, que es un poco extra lo del tema,
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porque lo vais a usar en todo tipo de software.
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Este concepto de máscaras, ese blanco y negro para ocultar o desocultar,
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es universal este uso cuando se usa máscaras de Pixel.
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vale y si me vais siguiendo no hay alguna duda vale entiendo que continuó vale bien vale claro
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os he dicho puede ser blanco negro o gama de grises y atención porque lo que he dicho aquí
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el pincel de se puede cambiar de color a un gris que hará un gris lo voy a poner un gris casi negro
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negro recortar que lo que hace es ocultar vale un gris casi negro si yo voy a la máscara y pinto por
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ejemplo la pata no sé si se verá bien pero lo que está haciendo es si yo
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pusiera detrás la capa del pájaro porque si no se ve blanco si yo pusiera la
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capa del pájaro se ve que es semi opaco veis que se ve un poquito la pata no voy
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a exagerar incluso un poco más a poner un poco a la mitad un 50% más o menos de
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gris si yo empiezo a pintar en esa máscara con el pincel en la máscara
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¿vale? no en el perro
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vale, no me lo está haciendo
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vale, fijaos que yo estoy intentando
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hacer la máscara y no hace
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la máscara, sino que me pinta en gris
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y al fijarme veo que está haciendo algo de tipo vectorial
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lo que os decía antes, ¿vale? eso es que estoy usando
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el pincel que no quiero, que efectivamente
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no está aquí, ¿vale?
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es lo que os decía antes, ahí, este es el que queremos
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yo si empiezo a pintar aquí, veis que se ve
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un poco
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el perro, ¿vale?
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incluso lo voy a hacer que se vea más
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yo estoy aquí pintando y se ve el perro y detrás
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lo está haciendo semi-transparente
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dependiendo del nivel de gris se ve más
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o menos transparente, ves que se ve un poco el perro
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pero en esa parte que he pintado
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y aquí en la miniatura
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si, no me equivoco, puedo poner la miniatura
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más grande, si os fijáis
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se ve ese
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gris, esa parte gris, que lo que está haciendo
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es que muestra parcialmente el contenido
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y por tanto si hay algo detrás
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a ver, aquí, si hay algo detrás
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pues se hace
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traslúcido en este caso semi transparente entonces bueno el concepto de capas de máscaras perdonad
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de píxel estas máscaras que estamos usando aquí es importante conocerlo precisamente por lo dicho
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para no borrar o eliminar partes oa veces también os puede llegar y esto pasa mucho en vídeo más os
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puede llegar un plano que es en blanco y negro solo para que lo pongáis encima de otro plano
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que es entero y eso en máscara. Digamos que ya alguien ha trabajado esta máscara, la ha ido pintando
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y lo que se exporta es solo la máscara. Si tú la asocias a otro elemento, a otra imagen, a otro vídeo
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y bebe de esa máscara, lo que va a hacer es dar esa máscara, enmascarar, hacer ese, entre comillas,
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recorte no destructivo para que muestre o no. Y esto se hace mucho en distintas facetas del audiovisual
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y del diseño gráfico. Entonces, eso, importante quedarse con que las máscaras de píxel son en blanco y negro, o grises, vamos, en la escala de grises,
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y sirve para eso, para mostrar u ocultar partes, siendo el blanco la parte que se muestra, siendo el negro la que no se muestra nada, la que se oculta,
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y los valores intermedios de grises, pues dependiendo si se acerca más al negro o al blanco, pues irá mostrando más o menos.
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Dicho esto, es importante, por ejemplo, que pensar que aquí tenemos máscaras
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Y las máscaras se pueden ir introduciendo, o las capas mejor dicho, una dentro de otra
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Esta, si os fijáis, está un poquito hacia la derecha porque está recogida en esta de aquí
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Pero yo puedo, por ejemplo, crear una capa de vectores, que la he creado ahí
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Y voy a hacer un vector aquí, y aquí he hecho un vector
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que le voy a rellenar de rojo
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un vector, una capa de vector
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que tengo aquí, yo esas capas
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las puedo ir moviendo de un lado a otro
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fijaos que si yo la pongo
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aquí, pues las capas como habréis visto
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ya en otros softwares imagino
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se va mostrando de
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de arriba a abajo
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no en todos los softwares es igual
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pero bueno, en los que son tipo photoshop
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por capas de imagen
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la imagen que está por encima en el panel capas
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se visualiza por delante
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de las que están más abajo, ¿vale? Por eso no es lo mismo que esta curva, este vector rojo, que está ahí detrás, lo que pasa es que el perro lo está tapando,
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no es lo mismo que a nivel de capas esté por detrás que lo pongamos por delante, ¿vale? Que lo que hace es, pues, ocultarlo.
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Y lo mismo ocurre con la agrupación de elementos. Es decir, si yo esta máscara, que es una capa al final, aunque ahora mismo esté dentro de esta, es una capa que yo puedo arrastrar y sacar, ¿vale? Y fijaos que yo puedo ponerla aquí encima y empezará a enmascarar todo lo que hay por debajo.
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Fijaos que ahora, a diferencia de antes que se veía lo rojo y el pajarillo, si yo la desasocio y tengo una máscara, fijaos en el icono, por encima de otros elementos, irá enmascarando todo lo que haya por debajo.
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Importante. Si yo, por ejemplo, pongo aquí el rojo, esta curva roja, si yo la pongo aquí, la máscara está ocultando todo lo que hay debajo.
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Digamos que está aplicándose a todo. Si yo quiero que se aplique nuevamente solo al perro, recordad que lo que hay que hacer es asociarla al perro. Pero es importante, en Affinity al menos, distinguir dos cosas. Una es arrastrar una capa y meterla donde pone el nombre, que lo mete y aparentemente está haciendo la operación.
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Fijaos, pero cuando lo reduzco no aparece aquí la máscara, si os acordáis, ¿vale?
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No es lo mismo eso, que también lo podría hacer aquí con esta curva y arrastrar al nombre y está recogido
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No es lo mismo arrastrar al nombre de la capa, que lo que hace es agrupar elementos para que todos, si muevo el padre, se muevan juntos
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No es lo mismo que, si deshago y lo saco, que arrastrar la capa y ponerla en la miniatura
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La miniatura es este recuadrito que representa el contenido de esa capa. Y vais a ver que cambia. ¿Por qué? Ahora cuando lo encojo sí que aparece esa máscara aplicada.
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No es exactamente lo mismo porque fijaos que si yo pongo aquí esta curva vectorial y la arrastra al nombre, pues simplemente pasa a estar aquí recortada también por la máscara que está encima.
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Pero si yo lo que hago es arrastrarla a la miniatura del perro, fijaos que también esta máscara, que era un vector, y fijaos que no se aman igual máscara de recorte y máscara de píxel, ahora lo que recorta es tanto el vector como la máscara.
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Se han sumado. Y si recojo, además vais a ver que tiene aplicadas dos máscaras. Una el vector, ¿vale? Y cuando digo vector es que incluso podemos ir al vector, si lo seleccionamos, y podemos cambiar la forma de la máscara.
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Ahora ya no es una máscara, es lo que os quería decir, además de un tipo de máscaras, esta es una máscara de tipo vectorial. ¿Qué significa? Que va definiendo un espacio y se va a usar de manera vectorial, pues con estos beciers y con estas curvas, pero su función es la de enmascarar.
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Pero ya no se hace con un pincel de blancos y negros. Ahora lo que acoge es la forma, el contorno, y lo traspasa aquí a blanco y negro porque es como lo representa para que sea una máscara. Pero esta máscara siempre es roja en esencia. Si la sacamos es roja. Pero cuando lo ponemos encima de la miniatura pasa a ser una máscara. En este caso lo llaman máscara de recorte.
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fijaos que con esto, por ejemplo
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y pasará mucho en Figma, por ejemplo
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siempre que metéis una imagen enmascarada
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de algún modo, es lo que suelo hacer
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si por ejemplo queréis que este perrillo
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voy a ocultar, temporalmente
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sin borrar, ¿vale? y para eso están estos ojos
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voy a ocultar la máscara
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que he pintado antes con el pincel, ¿vale?
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ahora solo estoy aplicando la máscara
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de recorte, la otra, fijaos que sigue
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estando, pero aparece tachada
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si
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por ejemplo, en vez de
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En vez de ser esa forma que está dibujando, lo que quiero es dibujar un círculo. Yo puedo ir a las formas de la herramienta vector, ir a la máscara y dibujar esta forma de aquí, que yo arrastro a la miniatura.
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Y bueno, pues esto por ejemplo lo podéis usar, esta agrupación que tenemos ahora con la máscara aplicada, ¿vale? Se mueve así, pues por ejemplo el perfil de alguien, ¿no? Si miramos ahora las cámaras que tenemos en el Jitsi, pues nuestras fotos están recortadas así porque nosotros hemos subido una forma rectangular, pero hay una máscara circular que está aplicando ese recorte, ¿no?
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Aquí pasa un poco lo mismo. Estamos asignando una máscara de recorte circular, que lo bueno, como siempre, es que yo en lo vectorial, si voy y lo selecciono, pues puedo cambiar también las formas.
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A ver, aquí puedo ir añadiendo puntos y puedo ir cambiando los vectores. Bueno, esta al ser una forma, una primitiva se llama, pues va a costar más ajustarlo.
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Pero bueno, normalmente si queremos cambiar formas, pues va a ser con formas que hayamos dibujado con la pluma, ¿vale? Entonces, bueno, simplemente eso. Es importante que conozcáis las máscaras y cuando también otro recurso que os puede venir bien para practicar es que dentro de Affinity, cuando abrís el programa os aparece, pero incluso aunque ya hayáis empezado, si dais a esta A que hay aquí, ¿vale? Al lado de los estudios, os va a abrir este panel de inicio, ¿vale?
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Y aquí en Welcome to Affinity tenéis una sección con recursos, que si le dais, por ejemplo, aquí hay una de capas en la que habla un poco de esto.
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Si la cargáis, os sale como un tutorial muy escueto, pero que os va explicando un poco algunas funcionalidades.
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Pero lo importante es que os da ya proyectos con capas, por ejemplo, o con ciertas características con las que luego leís el tutorial, os da pistas de cosas, pero luego podéis ir trabajando.
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Fijaos aquí, por ejemplo, que es un diseño básicamente vectorial, si os fijáis todos son vectores, formas dibujadas con plumas, etc. No hay foto, no hay raster. Por ejemplo, indica que podemos ir mostrando y desocultando elementos con estos ojos, que podéis arrastrar por los ojos y se van activando.
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Ahí lo que hacéis cuando queréis que una capa no se elimine, nuevamente jugar con lo destructivo o no destructivo, que no se elimine, pues damos al ojo y se oculta, pero la capa sigue estando ahí.
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Aquí, por ejemplo, viene preparada una forma. Fijaos aquí. Esto por defecto viene así configurado y dice, intenta cambiar la textura que tiene la lámpara.
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Un segundito, estoy pillando con algo. Vale, ya. Vale, indica, abre Lampshade, ¿vale? Y veis que aquí tiene una agrupación, que es esta flechita, que cuando la abrís puede tener muchos elementos.
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Esto tiene un montón de elementos y fijaos que dentro de su agrupación hay más grupos, ¿vale? Vais viendo que a medida que se van haciendo estos grupos, se muestran porque aparecen agrupados aquí con esta estructura, ¿no?
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que se va metiendo un poquito hacia la derecha.
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Entonces, pues por ejemplo, si tenemos esta forma, ¿vale?
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Fijaos que yo, si me fijo aquí, tengo una forma vectorial que dibuja la silueta de la lámpara.
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¿Vale? Si yo tengo una silueta, es lo mismo que antes pasaba con la forma roja que se había dibujado.
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Y si tenemos aquí un patrón que no se ve porque está oculto, pero fijaos que está aquí preparado, ¿vale?
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Este patrón que tenemos aquí, ¿vale?
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Lo que podemos hacer con las máscaras es decir, vale, yo quiero que este cover, esta forma que tenemos aquí, recorte o solo muestre, mejor dicho, este patrón, ¿vale?
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Si arrastramos esta capa a la miniatura, pues hacemos esa operación que estábamos diciendo.
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En esencia, hemos hecho una máscara con la forma de la lámpara que está diseñada de otro modo
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y lo que seña es lo que hay en su interior, que es la textura, el patrón de textura que estábamos mostrando.
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Entonces, bueno, con esto de las máscaras se pueden hacer un montón de posibilidades,
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pero es importante eso, tener en cuenta que dependerá de la capa que estemos seleccionando
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y si la arrastramos a la miniatura o al nombre, ¿vale?
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Y luego nuevamente, si yo muevo el patrón, estoy moviendo el patrón y todo lo que hay dentro,
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Que es la máscara también, por eso si yo muevo, se está moviendo la forma, la silueta que está marcando la lámpara con el patrón. Si yo solo quiero mover la máscara, fijaos que el patrón, esas hojitas están quietas y estoy moviendo solo la máscara, lo que está aquí seleccionado.
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Si solo quiero mover lo que es el contenido, pues habría que seleccionar todas estas curvas y moverlas en bloque.
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Bueno, espera, voy a volver a poner la lámpara en el sitio.
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Si yo quiero que manteniendo la silueta que dibuja esta lámpara, mueva lo que es el patrón para que se enseñe otra parte de ese patrón,
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yo si voy moviendo ahora, fijaos que ha seleccionado todo el patrón que está diseñado,
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Y la máscara, lo que es el contorno, los límites de esa máscara, está aquí definido. Entonces, ya, bueno, lo estoy haciendo con las flechas, también se podría hacer arrastrando. Lo que se mueve es que mostrando solo los límites definidos por ese patrón, pues bueno, por esa máscara, pues va mostrando lo que vayamos moviendo aquí en su interior. Entonces, esta lógica es importante que la conozcáis.
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No sé si tenéis alguna duda de esto. Esto era un poco, si no me planteabais las vuestras, pues un poco algo de lo que quería hablar, que en el tema no está muy reflejado, porque tampoco es algo esencial, pero sí es muy importante.
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También de cara a eso, a vuestras, a lo texturizado 3D, pues las herramientas también tendrán máscaras. Funcionará igual con esta lógica de escala de grises. En audiovisuales también veréis que se pueden aplicar máscaras. Es importante conocerlo.
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Y bueno, en color pues imagino que os hablarán también de las máscaras, o deberían. Así que no sé, no sé si tenéis alguna duda o algo que queráis que veamos, de la tarea, del contenido, ¿no?
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vale, pues si es así
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de momento pues hoy
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damos por concluida la tutoría
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eso, el domingo hay una entrega
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antes comentando
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la voy a aplazar dos o tres días
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para que tengáis un poquito más de tiempo
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pero bueno, entiendo
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que si os vais poniendo
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y no veo ninguna duda, así que entiendo que vais
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avanzando correctamente
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pues
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y si no, planteadmelas por favor
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pues entiendo que vais a poder
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superarla los que os pongáis a
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hacerla. ¿Lo he dicho? ¿Alguna duda
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o algo que queráis que tratemos?
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Vale. Veo que nadie
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participa, así que entiendo
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que está todo correcto.
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Pues
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vale, indica una
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compañera. De momento tendré que ponerme
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de momento no hay dudas, tendré que
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ponerme y acabarlo este fin de semana. Vale, genial.
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Pues nada,
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mucho ánimo con ello y
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gracias por haber asistido
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la tutoría. ¿Ninguna de momento ponen? Perfecto. ¿Sobre esto que hemos hablado ahora de las
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máscaras, algo así que se os quede, algo que queráis que profundicemos? ¿Alguna duda,
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curiosidad? Vale. Tenéis que ponerlas en práctica. Pues nada, adelante. Pues nada,
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muchas gracias por asistir y ánimo con ello, ¿vale? Venga, muchas gracias.
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
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- Todos los derechos reservados
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- 17
- Fecha:
- 30 de enero de 2026 - 18:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 53′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 538.86 MBytes