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Construye con Nezha una barrera que se levante de un modo gradual usando un tornillo sin fin. - Contenido educativo

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Subido el 8 de julio de 2026 por Felicisimo G.

3 visualizaciones

Utiliza las posibilidades que ofrece NEzha para construir estructuras como una barrera que se levanta gradualmente y que no se cae con la gravedad.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Estamos trabajando con EZA y estamos trabajando en desenchufado, es decir, no utilizamos el motor ni programamos. 00:00:10
Hace tiempo hemos hecho barreras. El problema de las barreras es que las teníamos conectadas a un eje 00:00:18
y o las levantábamos y se sujetaban o bajaban hasta un tope. 00:00:23
Sin embargo, aquí ya hemos empezado a utilizar el tornillo sin fin. 00:00:30
¿Y qué es lo que hacemos? 00:00:33
Pues que al mover, tenemos aquí un movimiento horizontal que vamos a transformar en un movimiento vertical, 00:00:34
podemos ir dándole a nuestra barrera una posición determinada. 00:00:42
Que esto, si realmente lo único que hacemos es colocar un eje, solamente por el peso bajaba. 00:00:47
Sin embargo, este tornillo sin fin lo que nos permite es graduar la fuerza y que nuestra barrera se sostenga en la altura que nosotros queramos. 00:00:53
Le hemos tenido que colocar dos ruedas dentadas, la primera es la que se conecta con el tornillo sin fin y la segunda es en la que colocamos la barrera. 00:01:07
Luego, pues para darle, claro, podríamos haber puesto la rueda y aquí y haberla ya conectado directamente, pero lo que hemos hecho es que hemos cambiado este movimiento horizontal, que lo tenemos, este eje está en horizontal, y lo hemos transmitido a un eje en vertical. 00:01:19
Le hemos dado la vuelta. Bueno, pues para eso hemos utilizado estos engranajes cónicos, o sea, la verdad que aquí hemos utilizado muchas piezas, pero lo súper importante es que si nuestra barrera anterior, hecha solamente con un eje, se nos caía, solo podía estar levantada o bajada, aquí tenemos todas las posiciones. 00:01:40
Incluso, mira, si quisiéramos, para calcular ángulos, que le podíamos dar una vuelta a trabajar los ángulos, como siempre, la programación en la robótica nos sirve para unirlo a todas las áreas que podamos trabajar, desde el área de la lengua, porque creemos una historia, y lógicamente con el área de las matemáticas. 00:02:02
No vamos a trabajar con el número de dientes, desde luego, porque estamos en primaria, pero sí que vamos a trabajar en cómo transmitimos el movimiento. 00:02:24
Aquí está en un eje horizontal y aquí lo tenemos en un eje vertical. 00:02:33
Y sobre todo, que nos va a permitir regular la posición de nuestra barrera. 00:02:38
¿Cómo la hemos sujetado? Bueno, pues ha sido un poquito básica. 00:02:43
Aquí, la pieza importante es esta pieza en U, que es la que nos va a permitir tener ese engranaje ahí cogido. 00:02:47
Luego, estas piezas, la verdad que cuando estamos trabajando con ejes, le estamos poniendo que tengan dos puntos de sujeción. 00:02:56
Aquí tenemos este eje que se sujeta aquí y aquí. 00:03:05
Este eje también tiene dos puntos de sujeción. 00:03:08
Este eje también, los dos puntos de sujeción. 00:03:12
sobre todo para hacer estructuras muchísimo más fiables 00:03:15
y utilizar, bueno hay piezas que no nos lo trae nuestro kit de neza 00:03:19
pero que ya sabemos dónde encontrarlas 00:03:24
que desde luego tener aquí un volante es mucho más cómodo que darle vueltas a un eje 00:03:26
y luego estas piezas que ya las hemos usado mucho 00:03:32
estos codos, estos perritos como nosotros les llamamos 00:03:35
pues que nos permiten esos bloques que están en horizontal 00:03:40
transformarlos y ponerlos en vertical para dar estructura o dar esa dimensión a nuestro diseño 00:03:45
y las dos ruedas dentadas fundamentales sobre todo pues porque necesitamos una donde poner la barrera 00:03:53
bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias 00:04:00
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
8 de julio de 2026 - 9:26
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
132.22 MBytes

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