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Tutoría CIA 02 - Contenido educativo

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Subido el 29 de octubre de 2024 por Juan Jose M.

175 visualizaciones

Tutoría en la que se repasa la interfaz de Maya

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Bien, vamos a, bueno, lo único que he añadido nuevo de lo que es en el campus es que, bueno, os he colgado lo que es ya la programación del módulo, ¿de acuerdo? 00:00:00
Que está colgada aquí. Entonces, esto es un PDF que, bueno, de lo que trata, digamos, es todo lo que es la normativa del módulo. 00:00:09
Incluye, pues, por ejemplo, el sistema de evaluación, todo el contenido, la temporalización, un poco con más detalle, ¿vale? 00:00:17
todo lo que hablamos el otro día pero si ahora ahora ahora contesta todo lo de la así que me 00:00:25
habéis escrito algunos sobre las descargas del del este del y ahora ahora os lo comento este 00:00:30
día era muy todo se mete repasando lo que es la programación que ya digo él incluye pues todo lo 00:00:38
que es la información un poco de lo que es el contenido del módulo en sí acortes bueno hay 00:00:41
mucha tema también de normativa y todo esto a veces un poco farragoso que esté tal luego 00:00:47
solemos colgar, que voy a intentar colgar 00:00:53
a lo largo de esta semana, una guía del alumno, que es 00:00:54
como este mismo texto, pero como más resumido, 00:00:57
pues para simplemente 00:00:59
que tengáis un poco, pues, a final 00:01:00
importante, ¿no? Lo que nos interesa a todos, 00:01:03
pues, cómo se evalúa, como tal, 00:01:05
porque aquí hay mucho contenido que, 00:01:07
bueno, es un poco más a mejor a nivel docente, pero 00:01:09
bueno, que sepáis que es un documento que 00:01:11
que, bueno, que indica todo lo que es 00:01:12
la guía de todo lo que vamos 00:01:14
haciendo, etcétera. Entonces sí que es importante 00:01:16
que lo tengáis ahí, le echéis un vistazo de vez en cuando 00:01:18
o en un primer momento, ¿de acuerdo? 00:01:20
aunque luego ya pues no tiene más complicación, porque es lo que vamos a ir siguiendo. 00:01:22
Pero por si alguno piensa, ay, ¿cuánto queda todavía por dar y demás? 00:01:26
Bueno, aparte me lo puedes preguntar o yo os iré indicando, pero bueno, que aquí también lo tenéis, ¿de acuerdo? 00:01:29
Bien, pues este está colgado ya aquí, nada, lo tienes en PDF, si queréis lo descargáis, lo tenéis ahí guardado y demás, ¿de acuerdo? 00:01:33
Por lo demás, no he puesto nada nuevo, lo único que había. 00:01:39
Y entonces, ¿qué vamos a hacer hoy? Bueno, pues vamos a empezar a ver un poco la unidad, 00:01:45
pero claro, ¿qué pasa? Que veo que esta unidad, pues es importante saber manejar malla. 00:01:48
entonces muchos ya, como he estado 00:01:52
otros años, pues a lo mejor ya lo sabéis manejar 00:01:54
y todo esto, pero sé que 00:01:56
para otros es más complejo, entonces vamos a repasar lo que es 00:01:58
el tema de los 00:02:00
archivos que os he pasado, que algunos habéis tenido 00:02:02
un problema, pues ahora una dificultad 00:02:04
para la hora de bajarlos 00:02:06
y vemos también un poco de Maya 00:02:08
y empezamos a ver también un poco 00:02:10
todo el tema que empieza a indicar 00:02:11
la unidad del tema de modelado 00:02:14
y bueno, pues en principio con eso 00:02:17
un poco para daros la introducción 00:02:18
y daros las pautas para poder seguir leyendo 00:02:20
la unidad, porque creo que la unidad empieza 00:02:22
ya como muy, digamos 00:02:24
se mete 00:02:25
con mucha harina 00:02:27
se pone con los manos en la masa 00:02:29
y hablar de UVs, de tal 00:02:31
pero claro, para alguien que no haya visto nunca Maya 00:02:33
pues se puede hacer un poco complejo, ¿verdad? 00:02:35
Entonces, yo sé que Maya 00:02:37
lo vais a ver, se ve también en 00:02:39
diseño y dibujo modelado, pero es que algunos estáis en primero 00:02:41
y como en primero, normalmente 00:02:44
la primera unidad de ese módulo 00:02:45
es Stone Motion, pues tampoco Maya 00:02:47
realmente se ve mucho, creo que el profesor está ya 00:02:49
introduciendo algo de Blender y demás, pero realmente es 00:02:51
complejo, ¿no? 00:02:56
Entonces, bueno, pues lo pasamos aquí un poco y si os sirve, 00:02:57
pues perfecto, para que así ya no nos resulte complicado. 00:02:59
Entonces, bien, vamos a ver. 00:03:03
Bueno, vamos a ver primero lo de la tarea. 00:03:06
Bueno, la tarea hay dos archivos, ¿verdad? 00:03:08
Que era un cerdito y un xWin. 00:03:10
Entonces, bueno, os haré un aviso porque va a haber unas 00:03:12
tareas de mantenimiento. 00:03:16
¿Cuándo era? 00:03:17
Que no me acuerdo. 00:03:17
Ya se me ha ido. 00:03:18
No sé si es mañana o no me acuerdo. 00:03:19
Bueno, pues estar atentos a esa fecha, ¿vale? 00:03:21
Porque cuando Duca Madrid hace mantenimiento a veces puede estar varias horas o casi todo el día 00:03:23
pues que funcione o no funcione o funcione de aquella manera, ¿no? 00:03:28
Entonces, pues bueno, tenedlo en cuenta por si os pasa que no penséis que ni es del ordenador 00:03:32
ni que hay un problema, pues no pasa a veces de más. 00:03:37
Por eso siempre conviene tener a lo mejor la unidad un poco ya bajada, 00:03:39
aunque sea la versión PDF, por si acaso en algún momento no funciona la versión online, 00:03:42
aunque si os gusta más y tal, pero bueno, pues siempre podéis retomarla y continuar por ahí, ¿no? 00:03:46
Aunque no funcione, o si no os va a internet, que bueno, también puede ser, ¿no? 00:03:50
Pero bueno. 00:03:54
Entonces, ¿qué tenemos aquí de archivos? 00:03:55
Bueno, pues tenemos dos tipos de archivos. 00:03:56
El primero que era un TZ y el otro es un FBX. 00:03:58
Bueno, el TZ, el TZ, es claro, esto no lo dije, el TZ es un archivo de compresión, ¿vale? 00:04:01
Entonces, es un archivo como si fuera un zip. 00:04:08
Entonces, por ejemplo, si estáis en Windows, lo que tenéis que hacer es, por ejemplo, 00:04:10
directamente le dais al botón derecho y le dais a extraer todo, ¿de acuerdo? 00:04:14
Entonces, os aparecerá una cosa así, nos dice dónde queréis extraerlo, ¿vale? 00:04:18
Es como un zip, o sea, es que es lo mismo. 00:04:23
Lo que pasa es que dependiendo del programa que tengas del archivo zip, 00:04:25
o sea, del programa que descomprime e imprime los archivos zip, 00:04:28
que puede ser que no te dé esta opción o no. 00:04:33
O sea, hay un programa específico para el 7Z, pero no hace falta que os lo bajéis, 00:04:35
quiere decir que normalmente es compatible con todos los programas estos de compresión o descompresión, ¿de acuerdo? 00:04:38
Entonces, bueno, pues lo tenéis aquí, por ejemplo, 00:04:42
Y entonces ya os aparece aquí todo lo que es el proyecto de Maya, ¿de acuerdo? 00:04:44
Del cerdito, ¿vale? 00:04:51
Entonces, bueno, pues que de hecho yo lo voy a coger y lo voy a copiar ya 00:04:52
porque me lo voy a llevar aquí al... 00:04:55
Bueno, lo voy a poner en el escritorio. 00:04:57
Y entonces yo creo que sí, que lo voy a poner aquí en el escritorio. 00:04:59
Y así ya lo tengo, ¿de acuerdo? 00:05:03
Entonces ese simplemente es eso, es el TZ, ¿vale? 00:05:04
Que ahora vemos cómo se hace un proyecto y demás. 00:05:06
Hola, Mercedes, ¿qué tal? Bienvenida. 00:05:10
pues nada 00:05:11
ese es el cerrito, y luego el XWIN 00:05:13
es el formato FBX 00:05:16
que esto es, digamos 00:05:18
que 00:05:20
es un formato, digamos, específico para que se pueda 00:05:20
abrir, digamos 00:05:24
en otros programas que no sea 00:05:24
propiamente Maya, o sea, no es en sí el proyecto de Maya 00:05:28
¿de acuerdo? y este es el que podéis directamente 00:05:30
pinchar y arrastrar y se abre en su Stamp Painter 00:05:32
¿de acuerdo? entonces no lo deis abrir 00:05:34
porque creo que así no aparece, no lo reconoce 00:05:36
pero si lo pincháis y arrastráis al espacio 00:05:38
trabajo, veis como, bueno, que el otro día 00:05:40
lo hice y demás, no sé si lo voy a poder hacer hoy 00:05:42
porque estoy teniendo problemas con el Substance Painter 00:05:44
lo voy a tener que reinstalar, entonces hoy creo que 00:05:46
no lo vamos a poder ver si no lo dejamos para la siguiente clase 00:05:48
pero bueno, que sepáis que simplemente es eso 00:05:50
es pinchar las taras, ¿de acuerdo? 00:05:52
entonces bueno, son diferentes tipos de archivos 00:05:54
pero que sepáis que en principio no 00:05:56
debería haber problema, como esta 00:05:58
tarea dice que lo hagáis 00:06:00
con Substance Painter, pues no pasa nada que 00:06:02
no lo abréis con Maya, ¿de acuerdo? 00:06:03
porque Maya, a ver, para texturizar en Maya 00:06:05
pues bueno, a ver, no es que 00:06:08
bueno, sí es un poco más complejo porque 00:06:09
luego es que al final eso también te he puesto a costumbre 00:06:11
es muy sencillo, pero 00:06:13
pero bueno, hay que saber más 00:06:15
nos tenemos que adentrar más en el contenido 00:06:18
entonces bueno, pues no os preocupéis y lo vamos 00:06:19
viendo, ¿de acuerdo? pero bueno, que sepáis que 00:06:21
es eso, y el Tx, el Tz 00:06:23
este, que es que hay un programa que es tal cual 00:06:25
que se, tal, lo que pasa es que yo, por ejemplo 00:06:27
ese no lo he instalado, entonces no 00:06:29
vamos a ver cuánto, que era el Tz 00:06:31
o sea, el 7z 00:06:36
¿Veis? Y es el 7Z ZIP 00:06:37
Que bueno, pues es un programa así como tal 00:06:40
Y bueno, lo podéis descargar, creo que es gratuito 00:06:42
En principio sí, o sea que tampoco habría 00:06:45
El mayor problema, pero bueno, que si no quieres 00:06:46
Tener instalados 800 00:06:48
Programas para cada cosa, ¿verdad? Pues 00:06:49
El 7Z normalmente es compatible con 00:06:52
Cualquier archivo ZIP o con Windows 00:06:54
Si tienes una última versión, pues te lo puedes 00:06:56
Comprimir sin ningún problema, ¿de acuerdo? 00:06:58
Si veis que tenéis algún problema 00:07:00
Bueno, pues os podéis descargar esto 00:07:02
Y demás, este a su vez también es compatible 00:07:04
con el zip y todo 00:07:06
que todo un poco se retroalimenta, pero bueno, que más o menos 00:07:07
simplemente es cuestión de esto, ¿de acuerdo? 00:07:10
No sé si este es 00:07:13
el programa, perdona, Borja, que tenías 00:07:14
o era otro 00:07:16
Ah, pero es sobre los descargas 00:07:18
de Sustan, era sobre el programa en sí 00:07:22
perdón, porque es que he entendido que a lo mejor era por el S 00:07:23
pero a lo mejor era por 00:07:26
descargar el programa, ¿no? Bueno, para descargar el programa 00:07:27
vamos a repetirlo así rápidamente 00:07:31
para descargar el programa de Adobe es que pasa 00:07:34
una cosa, es que 00:07:35
Perdón, el... 00:07:37
A ver, un momento, ¿dónde tengo yo esto? 00:07:41
Vamos a ver otra vez para acá. 00:07:44
Bueno, lo primero que tenéis que hacer es, yo me iría directamente a Adobe, ¿vale? 00:07:47
Entonces os vais... 00:07:52
Podéis ir directamente a adobe.es, ¿vale? 00:07:53
Adobe.es o .com, porque si os vais a .com os va a decir que os manda al .es, 00:07:56
que bueno, al final es .com barra es. 00:08:00
Y entonces le decís, tenéis que hacer iniciar sesión, ¿vale? 00:08:03
Entonces, cuando os dé iniciar sesión, tenéis que crear una nueva cuenta. 00:08:05
¿Por qué? 00:08:09
Porque la cuenta que tenéis que usar para usar el Substance Painter 00:08:10
no es la misma que usáis para el de Adobe que teníais, 00:08:14
por ejemplo, los alumnos antiguos que utilizáis antiguamente el de Adobe 00:08:19
y que teníais la cuenta de Adobe, ni cualquier otro que tengáis. 00:08:22
Tiene que ser una cuenta nueva que tengáis directamente. 00:08:27
A mí me ha funcionado con la de EducaMadrid, 00:08:30
pero con la de EducaMadrid completa, 00:08:32
no con la que os dimos para el antiguo Adobe, 00:08:33
que era el ignacioyocuría.es, 00:08:35
sino que pongáis vuestro usuario con el arroba duca.madrid.org. 00:08:39
A mí con ese me ha funcionado, por ejemplo. 00:08:43
Y aunque luego tengo el Adobe normal, yo sí lo tengo en otra cuenta. 00:08:45
Pero por ahí, o en el tutorial que os he puesto, 00:08:49
que está puesto, colgado por el profesor, 00:08:52
dice que no uséis esa cuenta, que uséis otra. 00:08:54
Bueno, pues es cuestión de probar, 00:08:57
porque es verdad que a veces parece que la coge, 00:08:58
otras veces que no. 00:09:00
Y luego os van a pedir que identifiquéis 00:09:01
vuestra condición de estudiante, 00:09:03
Porque es verdad que Adobe, aunque lo ha comprado Adobe, digamos, es una excisión o es una suite de 3D que la da de momento, porque esto, claro, hay que ver un futuro, pero de momento Adobe la da gratuita. 00:09:05
Entonces, como la da gratuita, pues nada, os dais de alta primero con esa cuenta. Y cuando ya os confirme el este, pues os llevaba lo que era esto, que de verdad que era... A ver, se me ha ido ya un momento, que si no voy a ir otra vez aquí. 00:09:18
Perdón, vamos a ver 00:09:35
Es que nunca tengo el puesto 00:09:38
Es que como estamos en 800 ordenadores 00:09:44
En algunos tengo todo memorizado, otras veces no 00:09:46
Vale, pues, ah, mirad 00:09:48
Aquí lo ponía, el martes 22, pues mañana 00:09:50
Mañana desde las 7 de la mañana 00:09:52
A ver, lo normal es que no estén todo el día 00:09:54
Pero que lo mismo nos funciona durante la mañana 00:09:56
¿De acuerdo? Porque, bueno, pues a veces necesitan 00:09:58
Unas horas y si todo va bien o tal 00:10:00
Van a actualizar, así que no 00:10:02
Bueno, menos mal que nosotros mañana no tenemos 00:10:03
Tutoría, pero incluso si tuvieras tutoría alguna 00:10:06
Concertada, pues habrá que ver si a lo mejor se puede 00:10:08
realizaron, ¿no? ¿De acuerdo? 00:10:10
Pero bueno, eso ya 00:10:12
lo vemos. Entonces, bueno, teníamos 00:10:14
no, venía aquí 00:10:16
a ver 00:10:18
a lo del este, ¿vale? 00:10:19
O sea, había puesto lo de licencia 00:10:23
anual de estudiantes de Sustan, 00:10:24
¿de acuerdo? Y bueno, pues entonces, claro, 00:10:26
usted hay que aparecer como una pantalla que os dice, verifica tu 00:10:28
elegibilidad. Entonces os viene aquí un enlace, y este es el enlace 00:10:30
que tenía y apareciera para esta pantalla, 00:10:32
pero este enlace parece que daba problemas, o que si 00:10:34
lo copias tal cual, luego no aparece. 00:10:36
Entonces, en los foros, que por eso siempre digo que 00:10:38
mirar los foros 00:10:40
estaba contestado, porque en el foro decía 00:10:41
uno, lo preguntaba 00:10:44
en este no, creo que ese ha sido 00:10:45
en el general, claro que a lo mejor 00:10:48
por eso viene la confusión 00:10:50
entonces, dentro del foro 00:10:51
dudas generales 00:10:53
licencia de asustar 00:10:56
entonces una compañera lo preguntó 00:10:58
y yo os puse aquí el enlace este completo 00:10:59
que si le dabais, en principio nos llevaba 00:11:01
al IDNT, comprobar tu estado de verificación 00:11:04
porque lo que haces es que cuando tú 00:11:06
subes tu 00:11:08
puedes subir una prueba de que estás estudiando 00:11:08
entonces si no habéis recibido todavía el carnet de estudiantes 00:11:11
ni las credenciales, que al principio el jefe de estudio 00:11:13
las iba a mandar, pero bueno, que a lo mejor todavía no nos ha llegado 00:11:15
pues lo que hacéis es que 00:11:17
podéis subir una foto de vuestra 00:11:19
matrícula o recibo 00:11:20
lo que sea, ¿vale? Entonces subís esto 00:11:23
y luego ya pues aquí os pedirá 00:11:25
bueno, os mandan el correo, un código de 00:11:27
verificación que lo ponéis aquí junto con vuestro 00:11:29
correo y de esta manera ya se identifica 00:11:31
que sois vosotros, ¿vale? 00:11:33
Y a partir de ahí ya lo descargáis, entonces luego 00:11:35
Se os abrirá lo que es un Creative Cloud 00:11:37
¿Vale? Tendréis que tener un Creative Cloud 00:11:39
Como el que teníais con las aplicaciones de 00:11:41
De Photoshop y todo esto 00:11:43
Pero ya solo os aparecerán las herramientas 00:11:45
De Adobe de 3D, ¿de acuerdo? 00:11:48
Que las de 3D, pues 00:11:50
Son estas, ¿vale? Que son, están por aquí 00:11:51
Por ejemplo, bueno, yo es que estoy como profesor, ¿vale? 00:11:53
Por ejemplo, ahora a mí, bueno 00:11:55
No, perdón, ahora no está puesto ninguno 00:11:56
Pero dentro de 00:11:59
Aquí no está la opción de 3D, ¿vale? Pero bueno 00:12:01
Si le dais a Adobe 3D, os aparecen 00:12:03
O sea, os podéis bajar todas, 00:12:05
que no hace falta que solo sea el Substance Painter, ¿vale? 00:12:07
Una vez que tenéis el acceso, 00:12:09
tenéis durante un año acceso a todas, ¿vale? 00:12:10
Entonces, comprobadlo y todos seguid descargando, ¿veis? 00:12:12
Entonces, estos dos son los productos, 00:12:17
son todos los que tiene, ¿vale? 00:12:19
Sobre todo el modeler, el sampler, el designer. 00:12:20
Y es la suite como de 3D de Adobe, ¿vale? 00:12:22
Que ya digo, de momento esta es gratuita para alumnos. 00:12:25
El día de mañana no lo sabemos, claro, 00:12:28
pero de momento es gratuita. 00:12:30
Y el que vamos a usar nosotros principalmente 00:12:32
es el Substance Painter. 00:12:33
evidentemente, bueno, a lo mejor 00:12:34
en un momento dado, pues que otros 00:12:36
el designer, por ejemplo, es para diseñar texturas 00:12:38
nosotros y tal, pues si podemos toquetear alguno más 00:12:41
pues bueno, ya vamos viendo, pero vamos al principio 00:12:43
el fundamental es su stamp printer, ¿vale? 00:12:44
Vale, pues Borja, si no te ha 00:12:51
llegado, claro, si no se ha llegado el 00:12:52
a ver, es que este año, a ver, bueno 00:12:54
yo os comentaba, porque a lo mejor vosotros 00:12:56
os estáis incorporando ahora, pero este año, bueno, pues hay mucho jaleo 00:12:58
porque desaparece el plan de estudio 00:13:00
ya lo sabéis, entonces estamos 00:13:02
teniendo, bueno, vosotros podéis 00:13:04
ser alumnos del plan nuevo ya, 00:13:06
pero también tenemos alumnos del plan antiguo 00:13:08
o algunos todavía están en 00:13:10
que, digamos, se han comprometido a terminarlo todo 00:13:12
y lo que... En fin, que es un jaleo. 00:13:14
Entonces, la matrícula y todo se ha complicado mucho. 00:13:16
¿De acuerdo? Entonces, va todo en este aspecto. O sea, 00:13:18
por ejemplo, el curso sí que ha pensado antes. Si os 00:13:20
acordáis de otros años, pues que a lo mejor 00:13:22
por estas fechas es cuando ya estábamos presentándonos 00:13:24
y tal. Y aquí ya, bueno, ya hemos 00:13:26
dado alguno incluso a la primera unidad 00:13:28
de algunos módulos. Pero 00:13:30
otras cosas van con un poco de retraso. Entonces, efectivamente, lo de 00:13:32
las credenciales, por ejemplo, a lo mejor ahora no las has recibido. 00:13:34
Si no las has recibido, muchos compañeros lo están haciendo, vamos a decir, yo también lo hago. 00:13:37
Lo que aportamos es lo que es tu matrícula, tu hoja de matrícula o de pago del recibo, 00:13:43
algo donde venga que he indicado el nombre del instituto y que tú eres estudiante 00:13:48
y como que estás matriculado, ¿de acuerdo? 00:13:54
Y con eso en principio te debería llegar. 00:13:55
Entonces, con eso y teniendo en cuenta que tienes que crear una cuenta aparte de la que tenías 00:13:57
para solo la suite de 3D 00:14:02
que ya digo que como va aparte 00:14:04
es decir, tú no puedes tener un usuario solo 00:14:06
efectivamente 00:14:08
lo puedes hacer con tu... sí, sí 00:14:10
a ver, en el tutorial que puso el profesor 00:14:11
que era Israel, que ahora 00:14:14
yo, digamos, por supuesto 00:14:15
pues él 00:14:17
dice que no se utilice la de EducaMadrid 00:14:18
yo sí que confirmo, porque lo tengo así 00:14:21
que yo sí la he usado y a mí me ha dejado 00:14:23
también, pero en cualquier caso, no sé, hay veces 00:14:25
que no le gusta o porque has usado esa cuenta 00:14:27
ya otras veces para darte tu 00:14:29
de alta en Crafty Cloud o lo que sea 00:14:31
y efectivamente pues no funciona. Entonces 00:14:33
bueno, pues ir probando, la que os dé el acceso 00:14:35
pues ya está. Pero lo que quiero decir 00:14:37
es que tienes que tener una cuenta específica 00:14:40
para esto, porque Sotosi es gratuita. 00:14:41
No puedes tener un usuario, por ejemplo, 00:14:44
aunque tuviéramos licenciado Adobe para 00:14:46
usarlo en Photoshop y todo esto, y luego 00:14:47
que fuera la misma para que 00:14:49
te activan lo de 3D. No sé por qué, 00:14:51
porque supongo que porque lo quieren diferenciar 00:14:54
y para evitar efectivamente que 00:14:55
pues yo qué sé, que haya gente que tal, o 00:14:57
porque consideran que el 3D es algo muy específico 00:14:59
que no todo el mundo va a querer, pues de momento 00:15:02
están como separados. Entonces tenéis que tener como dos usuarios 00:15:03
y dos tal, ¿vale? 00:15:05
Y ya digo que incluso aunque os diéramos 00:15:08
la licencia Adobe gratuita también este año, tendrías 00:15:09
que tener dos usuarios. Uno para el Adobe 00:15:11
y tal. Es un rollo porque a veces quieres pasar de uno 00:15:13
a otro casi. Por eso tengo un texturizado 00:15:15
que muchas veces utilizas el Photoshop o tal 00:15:17
para tal, pero pues no sé, pues no te deja. Tienes que estar 00:15:19
logueándote o pasando de uno a otro, 00:15:21
¿de acuerdo? Entonces eso. 00:15:23
Pero vamos, que con esos datos en principio te debería dejar. 00:15:25
Y si no te funciona el link ese de cuando diga 00:15:27
que vayas a comprobarlo, pues te vas al foro y ahí 00:15:29
lo tienes, ¿vale? Que ese sí funciona. 00:15:31
Con ese token, que digamos que 00:15:33
el código ese que os mandan y tu correo 00:15:35
lo pones y ya te dirá que tienes ya el acceso 00:15:37
durante un año. Y es como 00:15:39
todo, es como el Creative Cloud 00:15:41
bueno, el Creative Cloud no, porque 00:15:43
siempre se paga, pero como por ejemplo el de Maya 00:15:45
que es un año y luego ya 00:15:47
pues si 00:15:49
sigues siendo estudiante, pues al año siguiente lo puedes renovar, ¿de acuerdo? 00:15:50
Entonces, bueno, 00:15:54
pues tenerlo en cuenta, ¿vale? Entonces 00:15:55
ir bajándolo porque, bueno, hoy a lo mejor 00:15:57
seguimos sin poder tal, pero si no ya 00:15:59
el próximo día sí que nos decaremos exclusivamente 00:16:01
a los Stampeinter, ¿vale? 00:16:03
y empezar a pintar un poco, si no empezamos 00:16:04
con un Equus Win y con un Certito, probamos los dos 00:16:07
y tal, ¿vale? pero sí que tenéis que instalarlo 00:16:09
¿vale? cualquier cosa, como siempre 00:16:11
si veis que haciendo 00:16:13
todo el tutorial o bajándote tal, no puedes 00:16:15
pues me lo dices y 00:16:17
o me lo decís y ya pues si no, hacemos 00:16:18
un tutorial o para que yo conectarme al ordenador 00:16:21
y que podáis compartir pantalla para ver exactamente 00:16:23
qué está pasando, lo que sea, porque bueno 00:16:25
es verdad que este tema de licencias Adobe 00:16:27
no es muy intuitivo la verdad 00:16:29
porque a mí también me ha pasado 00:16:31
y yo tenía 00:16:33
una cuenta que es que 00:16:35
no era ninguna de estas pero que 00:16:36
no sé por qué no le gustaba o le habría 00:16:39
usado para otra cosa hace tiempo y nunca 00:16:41
me la admitía y nunca me lo daban 00:16:43
yo por ejemplo sí que puse la de 00:16:44
la de EducaMadrid y me la cogió 00:16:47
entonces bueno pues eso 00:16:49
y de tal ¿vale? 00:16:50
Ah vale Víctor 00:16:54
si me escribiste, bueno pues si no te ha llegado 00:16:54
si nos llega, si pedís algo 00:16:57
y nos llega el correo, y claro, comprobad 00:16:59
que el correo nos ha llegado 00:17:01
pues a la carpeta de correo no deseado 00:17:03
o cosas de estas 00:17:05
pues es que ya se ha debido perder 00:17:06
nada pedirle, o sea, no pasa nada porque lo pedís dos veces 00:17:09
tú al final 00:17:11
luego aceptas una, y si te tienen que mandar varios códigos 00:17:13
porque a veces sí puede ser que se haya perdido el correo 00:17:15
o lo que sea, intentadlo, ¿vale? 00:17:17
lo mismo, si no es con la 00:17:20
el de Maya, se pide igual 00:17:21
ya os dije que 00:17:22
que se era de Autodesk, y entonces 00:17:24
Pues nada, os iréis a la página de Autodesk 00:17:26
Poner estudiantes, porque siempre 00:17:28
Es más interesante que tal 00:17:30
Entonces acceso a la locación para los productos de Autodesk 00:17:32
Pues la de ahí es lo primero que aparece 00:17:34
Le dais a iniciar sesión, bueno, aquí está en México 00:17:35
Primero ponerla España 00:17:38
Para que, por si hay problemas, luego a la hora que 00:17:39
Os reconozca 00:17:42
La localización y demás, y veis, sí está aquí 00:17:44
Y bueno, le daríamos a iniciar sesión 00:17:46
Pero claro, si no tenemos cuenta todavía, pues le daríamos 00:17:48
A crear cuenta, creáis la cuenta, todo esto 00:17:50
Y luego os pidiera, como siempre, la certificación de estudiante 00:17:52
Y lo mismo 00:17:54
con tu contraseña y tal 00:17:55
si ya te digo, si no recibiaste el correo 00:17:57
pues vuelve a hacerlo, porque a veces yo que sé 00:17:59
pasan cosas que 00:18:01
inexplicables, así que digamos 00:18:02
y no sabemos, pero bueno 00:18:05
que Autodesk te lo manda 80 veces si es necesario 00:18:06
o Adobe igual, o sea que 00:18:09
si probáis una cuenta y veis que os la rechaza, pues probad 00:18:10
otra, no sé 00:18:13
a veces es un poco el probar, porque 00:18:13
la verdad es que no hay una regla tan poco específica 00:18:17
pero vamos, que al final lo dan siempre 00:18:19
o sea que no, es muy raro, o sea si entré en la prueba 00:18:21
de estudiantes, nos van 00:18:23
pero no hay ninguna pegada, de acuerdo 00:18:25
entonces sí que revisarlo 00:18:26
porque claro, este módulo se basa exclusivamente 00:18:29
bueno, sí, básicamente exclusivamente 00:18:31
bueno, veremos también teoría del color 00:18:33
y teoría tal, pero claro, está aplicado todo 00:18:34
al modelado 3D 00:18:36
al texturizado 3D 00:18:38
entonces si no tenéis la 00:18:40
bueno, tampoco 00:18:42
tampoco les agobies a tal 00:18:44
pero sí que probad, a ver, normalmente los 00:18:45
correos estos que te dan el código 00:18:47
y demás, aunque te dicen, no, espérate 00:18:49
unas horas, no sé qué, o sea, bueno 00:18:51
Realmente, si no te ha llegado en la primera media hora o una hora, ya nada, o sea, eso se ha perdido por el limbo de lo que sea. Entonces, pues le pedís otro. Pero vamos que, hombre, también no es por pedir, si ves que no ha llegado, pues no sé, vigila también, o sea, pon especial cuidado en comprobar que pones bien el correo, que el correo es el adecuado, que no te ha llegado lo que te comenté yo cuando me escribiste, que no se ha quedado el correo en la carpeta de spam, ¿no?, de correo no deseado, un poco todo eso. 00:18:53
Entonces, bueno, si con todo eso la cosa no funciona, pues no sé, bueno, ya verá que, a ver, en casos así muy ya que pasa algo, hay que escribir a soporte de Autodesk, ¿no? Que supongo que el contacto está por aquí, siempre la parte de abajo, siempre ves soporte del producto o cosas así, soporte educativo, bueno, este solo está en inglés, pero bueno, o contacto con el equipo de soporte y bueno, pues le haces la pregunta y normalmente te suelen contestar, son empresas grandes y demás y suelen contestar rápido, vamos, que tampoco tiene mayor complicación. 00:19:21
pero bueno, yo creo que se solucionará con eso 00:19:49
porque están acostumbrados y lo único que pasa 00:19:52
pues eso, que yo qué sé, a veces no tal 00:19:53
si el correo tiene 00:19:55
un nombre así un poco raro, que a lo mejor no lo ha reconocido 00:19:57
prueba otra cuenta, por si acaso 00:20:00
vamos, no debería, pero bueno, no sé 00:20:01
y si no, pues lo que os digo, la de EducaMadrid 00:20:03
yo tengo tanto Maya como 00:20:06
el Sostampente con la de EducaMadrid en este momento 00:20:07
¿de acuerdo? y a mí me he cogido las dos 00:20:10
diciendo que eso, que bueno, yo en mi caso que soy 00:20:11
profesor y entregando aquí, bueno, yo 00:20:13
entrego lo que es 00:20:15
una pantallazo, una ficha 00:20:16
de que estoy aquí de profesor 00:20:18
y ya está. Y con eso 00:20:21
no hay mayor problema, ¿de acuerdo? 00:20:22
Entonces, bueno, pues pedirlo, porque ya digo, nosotros nos vamos a basar 00:20:24
principalmente en esos dos programas. Entonces, ya dijimos 00:20:26
que a lo mejor se usa algún otro, pero bueno, 00:20:28
que ya lo iríamos viendo. Y es importante 00:20:30
que los tengáis, porque si no, 00:20:32
pues eso, ¿no? Que no vais a poder 00:20:34
ya no hacer las prácticas 00:20:36
o las tareas, que dices, bueno, pero es que 00:20:38
seguramente tampoco podéis estudiar la lección, 00:20:40
¿vale? Porque ahora presente no vamos a aprender con ello. 00:20:42
Entonces, pues eso. 00:20:45
bueno, pues nada, cualquier cosa me sigues escribiendo 00:20:46
pero ya digo, yo creo que en principio 00:20:48
no debería haber problema 00:20:50
y demás 00:20:52
otra vez lo he vuelto a cerrar, siempre lo cierro 00:20:53
pero bueno, vamos a ver un momento 00:20:56
vale, vamos a ver 00:20:58
pero que no quiero esto 00:21:00
madre mía, es que esto 00:21:05
tiene tantas pantallas, verdad 00:21:09
todo 00:21:11
bueno, vamos a meternos otra vez 00:21:11
en el aula y vamos a empezar un poco a ver 00:21:15
la primera lección, pero ya digo, vamos a meternos con 00:21:17
un poco a ver Maya 00:21:19
no es habilidad de repaso, para los que ya lo conocéis 00:21:20
pues os sirve de repaso si no tal 00:21:23
pero ya vamos a ver una cosilla de 00:21:24
cosas de 00:21:26
de esto, vale, vamos a empezar 00:21:27
entonces, vamos a empezar con la unidad 1, entonces ¿qué pasa con la unidad 1? 00:21:30
bueno, pues que la unidad 1, yo lo que 00:21:33
os decía antes, es 00:21:34
una unidad que comienza como 00:21:36
muy, ya digamos 00:21:38
se mete de lleno 00:21:40
en lo que es hablar un poco, bueno ya sabéis que esto 00:21:42
siempre es el caso práctico, le voy a dar un poco 00:21:44
ya sabéis que lo podéis controlar con esto 00:21:46
lo de la accesibilidad 00:21:48
y demás, bueno pues 00:21:51
bueno pues empiezo aquí a hablar un poco ya de las UV 00:21:52
pero claro, habla un poco de 00:21:55
cosas de modelado, que yo sé que algunos ya habéis dado modelado 00:21:56
incluso conmigo, que veo aquí 00:21:59
caras conocidas ya del año pasado 00:22:00
pero 00:22:03
yo sé que algunos, bueno que algunos 00:22:03
lo estáis haciendo este año a la vez 00:22:06
que estáis haciendo modelado y demás, entonces es un poco 00:22:08
complejo a veces conocer lo que es 00:22:10
la interface 00:22:12
de MayaTor, bueno la vamos a repasar un poquito 00:22:14
para ver, también viendo cosas de UV 00:22:16
o sea que los que ya lo conozcáis no os preocupéis 00:22:18
que también vamos a ver alguna cosa ya 00:22:21
también del UV 00:22:22
pero creo que sí me parece interesante el ver 00:22:24
cómo funciona 00:22:26
Maya, ¿de acuerdo? Y también os sirve de repaso 00:22:27
porque bueno, siempre tal. Bueno, lo primero es decir que 00:22:30
yo voy a trabajar este año siempre con la versión 00:22:32
de 2025, ¿de acuerdo? 00:22:34
Bueno, Maya, Autodesk 00:22:36
igual que muchas empresas, digamos que siempre 00:22:38
publican lo que es la 00:22:40
versión de, digamos, con el nombre 00:22:42
el año siguiente un poco para que siempre parezca 00:22:44
como más actualizado, ¿no? Porque si no 00:22:47
el 24 ya, pues a casi estas fechas 00:22:48
ya se está quedando un poco ya 00:22:51
renqueando, ¿no? Ya que se va 00:22:52
quedando un poco soleto, ¿no? Lo mismo hace Photoshop 00:22:55
como todo el mundo, ¿no? 00:22:57
Y Autodesk normalmente suele ser en verano cuando lo saca 00:22:58
incluso antes, a lo mejor por mayo o junio 00:23:01
ya saca la versión del año siguiente, ¿de acuerdo? 00:23:02
En este caso está con la 25 e incluso 00:23:05
acerca de una actualización de la 25 que es la 00:23:07
.2, ¿de acuerdo? 00:23:09
Este, a ver 00:23:12
un momento, ah, que a lo mejor se me ha ido la pantalla 00:23:13
Perdona, hace un momento, vamos a ver. 00:23:14
Perdona, es que ya me he descentrado a la cosa. 00:23:16
Pues sí, estaba compartiendo. 00:23:19
Gracias, Edu, por el aviso. 00:23:21
Vale, pues nada, simplemente me he ido a Maya 00:23:23
y lo único que he dicho ha sido ayuda 00:23:25
y en acerca de, ¿vale? 00:23:26
Siempre tenéis la información de qué versión tenéis. 00:23:28
Pues aquí tenéis que yo estoy con la 25.02, ¿vale? 00:23:31
Quiere decir que de la 25 incluso ya han sacado una actualización, 00:23:33
¿de acuerdo? 00:23:36
Porque primero creo que sacan la normal, 00:23:36
luego sacan la 2025.1 y luego ya ponen la .2, ¿de acuerdo? 00:23:38
Entonces, pues nada 00:23:43
Bueno, pues yo voy a trabajar con esta 00:23:45
Quiero decir que, a ver, si tienes la 24 00:23:48
Y, por ejemplo, el otro día una compañera 00:23:50
Nos comentaba 00:23:51
Que, por ejemplo, la 25 le quedaba problemas 00:23:52
Que le ralentizaba mucho el ordenador 00:23:59
Puede pasar, porque, a ver, evidentemente 00:24:01
Las últimas versiones siempre están optimizadas 00:24:03
Para los últimos procesadores 00:24:05
O para que, supuestamente, tengas más RAM 00:24:06
Y todo, bueno, pues 00:24:09
Si tienes un ordenador ya con un tiempo 00:24:10
Pues es verdad que a lo mejor se ve peor 00:24:12
Si utilizáis una versión anterior 00:24:15
O incluso dos anteriores, pues no pasa nada 00:24:17
La 2024 y la 2023 son muy parecidas 00:24:18
En la mayor parte de los aspectos 00:24:20
En algunas cosas sí que pueden diferir 00:24:22
Porque sí que va cambiando 00:24:23
Pero el gran salto de Maya realmente vino como por el 2010 00:24:25
Que fue cuando cambió la interfaz completamente 00:24:28
Si veis algún vídeo así antiguo 00:24:30
Veréis que esto era como azul y tal 00:24:33
Y bueno, pues esa versión sí que no os aconsejo 00:24:34
Que la pongáis 00:24:37
Porque yo creo que como mínimo la primera moderna 00:24:38
que salió, yo creo que os puede 00:24:40
funcionar perfectamente, ¿no? Pero bueno, es 00:24:42
cuestión de que ir probando con vuestro hardware, ¿de acuerdo? 00:24:44
Entonces, si veis que la 2015 realmente 00:24:46
os ralentiza todo, 00:24:48
pues nada, usar la 24 00:24:50
o la 23, 00:24:52
yo diría la 22, o me voy a ir más allá 00:24:55
de la 22, no lo sé. Habré que 00:24:56
intentar a ver y tal. De todas formas, 00:24:58
lo único que puede pasar es que a lo mejor las cosas 00:25:01
se os van un poco más lento. Es verdad que si se queda 00:25:02
como muy pillado, pues a veces es desesperante. 00:25:04
Entonces, bueno, pues que quedaros con una versión que sea 00:25:06
medianamente operativa, es decir, que a lo mejor nos va 00:25:08
súper rápido, pero bueno, mientras que funcione bien 00:25:11
y que no nos desespere, que yo sé que a veces cuando 00:25:13
de esto que mueves un poco y se queda pensando 00:25:15
ocho horas, pues al final es que es inservible 00:25:17
pero bueno, todo eso 00:25:19
de todas formas, también es una oportunidad 00:25:20
para que podáis pensar en una renovación 00:25:23
si tenéis, porque ya sabéis que hoy en día 00:25:25
los ordenadores, pero vamos, yo tengo 00:25:27
ordenadores así antiguos 00:25:29
y tal, y corren 00:25:30
perfectamente Maya, o sea que tampoco 00:25:33
no es un programa que requiera tampoco algo excesivamente 00:25:34
Si ya nos metemos en tema de renderizado 00:25:37
Y cosas de estas, evidentemente 00:25:39
Si tienes un ordenador más nuevo, más potente 00:25:41
Pues va a ser mucho menos en cuanto a hacer 00:25:43
Ese tipo de trabajo, ¿no? 00:25:45
Si no, pues lo vas a tener que dejar a lo mejor toda la noche 00:25:47
Para hacer un render y además va 00:25:49
Los ventiladores van a dispararse 00:25:51
¿No? Como que parece que 00:25:53
Va a volar el este, o sea que pero eso no es el problema 00:25:55
Pero bueno, lo tenéis ahí y demás, ¿vale? 00:25:57
La cuestión es que tengamos una versión que funcione 00:25:59
Entonces, bueno, cuando abrís Maya 00:26:01
Bueno, voy a abrirlo ya 00:26:02
Directamente, por ejemplo 00:26:03
entonces vamos a ver un momento 00:26:07
qué tal 00:26:10
bueno, os aparece en una pantalla que le da esa nueva escena 00:26:11
¿de acuerdo? entonces os aparece esta pantalla 00:26:14
bueno, en Maya esta pantalla 00:26:15
de lo que es todo el centro 00:26:17
¿de acuerdo? pues es todo el espacio de trabajo 00:26:19
es la pantalla que se llama el viewport 00:26:21
que es donde vemos todo lo que 00:26:23
vamos haciendo ¿de acuerdo? 00:26:25
luego tenemos una serie aquí de menús 00:26:27
que digamos en los menús, Maya es un programa 00:26:29
que, esto lo he explicado muchas veces 00:26:31
y los que habéis estado conmigo ya lo sabéis 00:26:33
digamos que 00:26:35
se pueden hacer muchas cosas, pero el problema 00:26:37
está en que cuando haces tantas cosas 00:26:39
y tienes tantas opciones, claro, no lo puedes 00:26:41
poner en un único espacio de tiempo 00:26:43
o sea, en un único espacio, quiere decir que 00:26:45
lo interesante es que puedes acceder a un mismo 00:26:48
menú o una misma opción 00:26:49
de diferentes formas, desde un atajo de teclado 00:26:51
hasta un menú contextual que veremos 00:26:54
cómo se van sacando, todo esto 00:26:55
entonces, bueno, pues están los menús 00:26:57
pero a veces no es la opción más 00:26:59
dinámica ni más accesible 00:27:01
Porque si tú estás modelando, estás texturizando aquí, tienes que arrastrar el ratón hasta aquí, entonces, bueno, pues siempre es un poco engorroso. 00:27:03
¿Veis que hay cosas que están en verde? Esto es porque es lo nuevo que han puesto o que han modificado en esta versión, ¿de acuerdo? 00:27:10
Que es la 2025 que tengo. Siempre se está haciendo ponerlo en verde, si molesta, pues las opciones, las preferencias se pueden quitar, 00:27:16
pero bueno, en principio siempre conviene también un poco para ver dónde hay que fijarse en lo que han podido cambiar, ¿de acuerdo? 00:27:23
Y entonces, este menú siempre es el mismo hasta Windows, ¿verdad? 00:27:28
Que es hasta Windows, pero luego todo a partir de aquí cambia dependiendo de lo que tengamos seleccionado. 00:27:32
Porque es que en Maya, como podemos hacer tantas cosas, los que ya lo habéis usado lo sabéis, 00:27:36
se puede hacer desde modelado, se puede hacer texturizado, que es lo que vamos a hacer aquí, 00:27:41
pero podemos hacer efectos, podemos hacer animaciones, podemos hacer tal, pues hay como diferentes espacios de trabajo, ¿de acuerdo? 00:27:45
Entonces, fijaros, aquí, por ejemplo, dentro de este menú contextual, pues tenemos diferentes opciones. 00:27:50
Por ejemplo, las demostraciones de modelado, pero si yo quiero hacer un rigging, que el rigging es para, digamos, crear esqueletos a los personajes, ¿verdad? 00:27:56
Para luego poder manipularlos, o quiero animación, ¿veis que va cambiando todos los menús a partir de Windows, de acuerdo? 00:28:03
Entonces, por ejemplo, para rigging, pues luego empezamos con el esqueleto, la piel, los deformadores, bueno, todo esto, ¿vale? 00:28:09
Y luego, si queremos animación, pues tenemos los keys, el playback, el audio, en fin, bueno, pues todo esto. 00:28:17
Pero veis que es a partir de Windows, todo lo demás queda igual, ¿de acuerdo? 00:28:22
Entonces, realmente nosotros aquí vamos a, digamos, están con un poco las opciones así más completas, pero aparte de eso también tenemos como espacios de trabajo generales que están aquí. 00:28:24
Veis que yo estoy en el general, que es el que, digamos, por defecto te abriría, pero luego también tengo, dependiendo de la tarea que vaya a hacer, tengo un montón. 00:28:35
Y hay uno precisamente para el UV editing, que ahora nos meteremos en él, ¿de acuerdo? 00:28:42
Entonces, bueno, pues también esto afecta un poco a la hora de cómo hacerlo. 00:28:45
Por ejemplo, tenemos uno de modelado para modelado principiante, tenemos un modelado experto, ¿de acuerdo? 00:28:49
Que ya, fíjate, os quita todos los menús porque luego Maya se puede acceder a través de menús que se sacan con la barra espaciadora, ¿de acuerdo? 00:28:55
Si vamos a la barra espaciadora, tenemos aquí una serie de menús y veis que tenemos estas líneas aquí. 00:29:02
Entonces, dependiendo de dónde te pongas, si das el botón derecho, te sacan otros menús, ¿de acuerdo? 00:29:07
En cada uno es diferente. 00:29:11
entonces veis que, bueno, pues tiene un montón 00:29:13
y demás, y bueno, pues 00:29:15
entonces es más sencillo 00:29:17
esto, porque claro, lo que digo, si estamos modelando 00:29:19
un personaje, algo así como muy 00:29:21
que estamos muy inmersivos 00:29:23
lo que no tiene sentido es que de repente tengamos que arrastrarnos 00:29:25
y mover todo el brazo y toda la mano hasta aquí 00:29:28
hasta el menú para que saca la opción 00:29:29
entonces lo puedes sacar con menús contextuales 00:29:31
si te sabes el atajo teclado te puede 00:29:34
funcionar, o luego también están los paneles 00:29:35
que aparecen aquí, de acuerdo, cuando 00:29:37
aparecen que también nos pueden ayudar a la hora de 00:29:39
hacer esto, ¿de acuerdo? Bueno, esto siempre 00:29:42
que lo tengáis en cuenta y demás. 00:29:44
Bien, una parte, 00:29:47
aparte de esto, bueno, luego tenemos aquí los iconos 00:29:48
que son los básicos, ¿de acuerdo? 00:29:50
Maya tiene esta especie como de separadores 00:29:52
que si veis, mirad, este tiene como un cuadradito 00:29:54
que quiere decir que está desplegado, ¿vale? 00:29:56
Pero cuando aparece una flechita que parece un 00:29:58
piquito ahí, quiere decir que está recogido 00:30:00
pero que si le das te va a sacar más opciones, 00:30:02
¿de acuerdo? Y se abren todas estas. 00:30:04
Estas son las típicas de siempre, de nueva escena, 00:30:06
nueva, abrir escena, 00:30:08
guardar, 00:30:10
deshacer, rehacer 00:30:10
bueno, pues todo lo típico, de acuerdo 00:30:14
aquí tendríamos también otro, que bueno, esto es para 00:30:15
digamos, determinar qué elemento 00:30:18
vamos a estar 00:30:20
digamos, bueno, eligiendo 00:30:20
todo esto, bueno, hay una serie de opciones aquí 00:30:24
perdón, que todo digamos 00:30:26
en Maya es muy configurable, igual que si nos ponemos 00:30:28
también en estos puntitos que tienen 00:30:30
aquí estos paneles 00:30:32
si yo lo hago así, pues también 00:30:33
digamos que lo 00:30:35
lo libero, digamos 00:30:36
Y entonces lo pongo así por encima 00:30:39
Porque si yo tengo, por ejemplo, dos monitores 00:30:42
Me puedo llevar los menús donde me vengan bien 00:30:43
Entonces, bueno, pues todo eso, ¿de acuerdo? 00:30:45
Y luego ya está 00:30:48
Y luego cuando vamos a arrastrarlo otra vez 00:30:49
Veis que aparece ahí una barra azul 00:30:50
Que es donde lo quiero volver a poner 00:30:52
Y yo todavía lo pongo ahí donde estaba, ¿de acuerdo? 00:30:53
Entonces, bueno, pues todo esto es muy configurable 00:30:56
Si estáis toqueando muchas cosas 00:30:57
Que yo os animo a que lo hagáis 00:31:00
Que no vais a romper nada 00:31:01
Yo siempre digo que los programas de ordenador 00:31:01
Y todo este tipo de cosas 00:31:04
No están hechos para romperse 00:31:06
Es decir, no se van a romper nunca 00:31:07
Como es verdad que a lo mejor si empezamos a trotear mucho, nos hemos pasado, se puede bloquear y lo único que tenemos que hacer es salir y volver a entrar, ¿vale? Pero en principio no. Pero lo que sí que puede ocurrir a veces es que se quede grabado como una configuración que no nos gusta, ¿de acuerdo? Entonces, veis que aquí estamos en el espacio de trabajo general. Bueno, pues aquí hay unas opciones que puede ser salvar el espacio de trabajo actual, que puede ser porque nosotros hemos movido una serie de ventanas, lo hemos puesto de una forma habitual y demás. 00:31:08
todos estos programas funcionan igual, si os fijáis 00:31:32
esto es igual que si habéis manejado los programas de Adobe 00:31:34
cualquier programa, pues al final todo es igual, ¿vale? 00:31:36
es un poco configurable y todo esto 00:31:38
pero también esta opción de reset, ¿vale? entonces 00:31:40
para saber que, digamos, lo pongamos 00:31:42
por defecto, como digamos, como si saliera 00:31:45
de fábrica el programa 00:31:46
le damos a reset y entonces nos vuelve a poner todo 00:31:48
como está, ¿de acuerdo? entonces, bueno, pues eso también 00:31:50
tenedlo en cuenta por si acaso 00:31:52
pasan ese tipo de cosas, ¿de acuerdo? 00:31:54
bien, bueno, luego estos son 00:31:56
bueno, son botones estos como un poco de nivel general 00:31:58
toda esta primera línea que estamos viendo, ¿vale? porque por ejemplo 00:32:00
esto indica lo que quiere seleccionar valentes podemos seleccionar por jerarquía porque bueno 00:32:02
en maya a veces hacemos jerarquías que mirarse como grupos verdad podemos seleccionar por otro 00:32:06
tipo de objeto pues que quiero seleccionar sólo pues eso determinados objetos y demás o por el 00:32:12
elemento vale o por componente de elemento que ahora vemos los diferentes elementos de un 00:32:18
componente de acuerdo estos son los los acciones de snap snap es una palabra que significa que 00:32:22
bueno, que se pega, que se imanta 00:32:27
a una zona, entonces digamos 00:32:29
que esto se va a imantar al grid 00:32:31
que el grid es esto, vale 00:32:33
este panel aquí, es como el suelo 00:32:35
siempre tenemos esta referencia que también 00:32:37
bueno, llegado al punto se puede quitar o se puede 00:32:39
hacer más grande, se puede tal, pero bueno, al principio por defecto 00:32:41
aparece esto, como una cuadrícula 00:32:43
para saber dónde están las cosas 00:32:45
y todo esto, vale, o que se pegue 00:32:47
a una línea o a un punto, bueno 00:32:49
esto es cuestión también de ir probando, vale 00:32:51
podemos hacer el objeto 00:32:52
vivo para que digamos, trabajamos sobre ese 00:32:55
objeto, bueno, son cosas muy complejas 00:32:57
a ver, Maya es verdad que es un 00:32:59
todos ya lo sabéis, es un programa muy complejo 00:33:01
porque se pueden hacer muchas cosas 00:33:03
y lo que digo, ha sido para muchas cosas 00:33:05
pero es verdad que luego tampoco es tan complicado si sabes 00:33:06
un poco dónde tocar y sabes 00:33:09
identificar las cosas, ¿vale? entonces bueno, pues es cuestión 00:33:11
de acostumbrarse y de probar 00:33:13
ahora no os preocupéis si era de entrada 00:33:15
no todo suena un poco 00:33:17
nuevo y abrumador, ¿no? 00:33:18
porque no sabes muy bien y tal, porque bueno 00:33:21
todo esto luego con el uso lo iremos viendo, pero sí me interesa 00:33:22
que os vaya sonando porque 00:33:25
porque bueno 00:33:26
empezamos a usarlo desde ya y entonces es interesante 00:33:28
luego tenemos lo de la simetría 00:33:31
la simetría en Maya es muy importante 00:33:33
a lo mejor esto es más para modelado 00:33:35
pero bueno, también podría ser para texturizado 00:33:37
entonces la simetría viene a ser 00:33:39
que tú trabajas en un lado del objeto 00:33:41
pero a través de un punto de simetría 00:33:43
que puede ser el centro del universo 00:33:45
el centro del universo es este, es donde se juntan 00:33:46
las coordenadas, ahora vemos como navegamos 00:33:49
y como tal, entonces puedes hacer 00:33:51
que sea simétrico, de manera que tú estás modelando 00:33:53
Estás haciendo una cosa en un lado y en el otro se te va haciendo automáticamente 00:33:55
Entonces bueno, pues esto ya sabéis 00:33:57
Para hacer personajes, para hacer algún elemento 00:33:58
Que es simétrico realmente, pues viene muy bien 00:34:00
Luego a lo mejor le puedes añadir alguna diferencia 00:34:03
A uno de los lados para que no parezca todo tan mecánico 00:34:04
Ni tan tal, pero bueno 00:34:07
En principio eso 00:34:08
Entonces, nada, bueno 00:34:10
Pues aquí hay más opciones 00:34:12
Siempre que os ponéis encima de una, como veis 00:34:13
Aparece también una leyenda de lo que es 00:34:16
Aparece primero la definición 00:34:18
Y luego nos aparece la ayuda 00:34:20
La ayuda de Maya, que os abro 00:34:21
una pantalla de tal, es muy importante 00:34:24
¿de acuerdo? porque 00:34:26
a ver, yo siempre lo digo, siempre pongo 00:34:27
el mismo ejemplo, pero es que es verdad porque 00:34:30
porque es así, es decir 00:34:32
siempre cuando vemos 00:34:33
vamos a decir que utilizamos la ayuda 00:34:36
en programa, puede parecer que es una debilidad nuestra 00:34:38
o una carencia, ¿no? 00:34:40
decimos, ah, mira, tiene que tener la ayuda abierta para 00:34:41
porque no conoce el programa 100% 00:34:44
bueno, es imposible conocer el programa 100%, ya os lo digo 00:34:46
yo, incluso las personas más experimentadas 00:34:48
o en un momento dado tienes que hacer 00:34:50
una cosa que la aplicas una vez cada año, por ejemplo, y es imposible acordarte, entonces 00:34:52
hay que ir a buscarla. Entonces, eso no es ninguna debilidad, sino todo lo contrario. 00:34:58
Yo, leyendo un libro de estos, no me acuerdo si era uno de Final Cut, venía a decir que 00:35:02
contaban una anécdota que decía precisamente esto, que se distinguía un profesional de 00:35:07
un novato que el profesional tenía la ayuda abierta. El profesional, precisamente por 00:35:14
lo que estoy diciendo, porque a lo mejor el novato no la tiene abierta, porque dicen 00:35:18
no la voy a tener abierta porque van a pensar que es que no sé 00:35:21
tocar ni aquí ni un botón 00:35:23
y tal, mientras que el 00:35:24
profesional la tiene ahí como 00:35:27
soporte, evidentemente hay cosas que ya 00:35:29
la sabe, entonces no tienes que estar mirando, o sea 00:35:31
no me voy a poner a mirar cómo navegar en Maya porque 00:35:32
yo que sé, aunque en un momento dado si, por ejemplo 00:35:34
ha cambiado de versión, sí que pueden haber añadido 00:35:36
alguna función que haga que 00:35:39
funcione diferente, entonces digo, pues ¿qué ha pasado aquí? 00:35:41
bueno, pues te vas a la ayuda, y para en general 00:35:42
para cualquier cosa siempre vas a la ayuda, porque además 00:35:45
en Maya tiene una ayuda muy interesante porque siempre te 00:35:46
vienen como gráficos como esquemas a veces son pequeños vídeos de cómo de lo que es y demás y 00:35:48
tienes para todo de acuerdo tenéis para ver desde la instalación tenéis para animación para modelado 00:35:56
tenéis todo de acuerdo y es una manera incluso aprender que es así decir es que no no sé ahora 00:36:01
mismo qué curso seguir o que no tengo dinero para comprar un curso o ir a un curso total no sé qué 00:36:07
es cuántos pues siguiendo la ayuda de maya realmente es verdad que a veces es un poco 00:36:11
más aburrida porque evidentemente 00:36:15
no te lo dice una persona y tal, tienes que ir leyendo 00:36:17
pero que es muy potente, ¿vale? Entonces nunca 00:36:19
lo hagas de ñech, tiene un este 00:36:21
de búsqueda aquí, ¿de acuerdo? Entonces cuando 00:36:23
no sepáis lo que es algo, pues aparte de que os da 00:36:25
la definición, pues podéis 00:36:27
ir a buscarlo y bueno, pues ahí tenéis una pequeña 00:36:29
ayuda, ¿de acuerdo? Entonces bueno, 00:36:31
pues eso, tenedlo en cuenta 00:36:34
y nunca digáis que, ay no, yo nunca uso la ayuda 00:36:35
porque a veces como que se tiene ahí y tal 00:36:37
aparte la ayuda de Maya ya siempre es interactiva 00:36:39
que es mucho mejor, ¿vale? Antiguamente 00:36:42
pues había un PDF que 00:36:43
te lo tienes que descargar, a veces incluso se imprimía 00:36:45
¿verdad? y nos imprimíamos esas 500 00:36:47
hojas de manual y tal 00:36:49
a doble cara, que era horrible 00:36:51
¿no? porque no lo podías ni mover 00:36:53
de la mesa y es que 00:36:55
realmente pues hoy en día todo eso no es práctico ¿de acuerdo? 00:36:57
porque aparte como están continuamente cambiando cosas 00:36:59
implementando cosas, pues aquí directamente 00:37:01
ya lo tienes actualizado siempre ¿de acuerdo? no tienes que 00:37:03
estar pensando que es que estás viendo el PDF de 00:37:05
la versión 2022 y 00:37:07
la 2025 00:37:09
y es muy potente ¿vale? entonces bueno pues yo 00:37:10
os lo recomiendo, y siempre lo tienes ahí 00:37:13
como ayuda, ya digo, no digo a lo mejor 00:37:15
es verdad que es muy engorroso para decir, bueno voy a aprender 00:37:16
desde cero, voy a leer de uno a uno 00:37:19
tal, aunque Maya luego también tiene tutoriales 00:37:21
no sé si cuando lo instaléis primero en Maya 00:37:23
si le decís que sois principiantes, aparece un tutorial 00:37:24
con un robot que os va diciendo como tal 00:37:27
que es muy gracioso, bueno pues también 00:37:29
son opciones, vale, pero bueno 00:37:31
en principio eso, de acuerdo 00:37:32
bien, esto lo decía por eso, porque cuando aparece que no sabes 00:37:34
que es algo, pues aparece eso 00:37:37
bueno, estas son todas las opciones de renderizado 00:37:38
y también vamos a aparecer el HyperShake 00:37:41
que esto nos va a interesar para todos los materiales 00:37:43
pero bueno, de momento vamos a ir así por partes 00:37:45
estos son los ejes del espacio 00:37:47
que ya digo que ahora vemos un poco cómo se representan 00:37:49
los objetos y bueno, esta es la sesión que tengo 00:37:51
conectada, por ejemplo, veis, yo tengo 00:37:53
estoy conectado ahora con la de 00:37:55
con la de Ignacio Yacuría, claro, porque 00:37:56
a mí no me dan, o sea 00:37:59
yo pido lo mismo que vosotros, quiere decir que yo no tengo 00:38:01
una 00:38:03
una licencia que me dé aquí el centro 00:38:04
es decir, yo he pedido la de profesor 00:38:07
pero bueno, que me piden lo mismo, una prueba de 00:38:09
estudio y demás, entonces tienes que 00:38:11
estar siempre conectados. Yo os lo que recomiendo 00:38:12
no os recomiendo nunca que pongáis ninguna 00:38:15
versión, digamos 00:38:16
piratilla ni nada de esto porque 00:38:18
primero porque 00:38:20
no lo entiendo, porque yo siempre a 00:38:23
todos mis alumnos se lo digo y luego siempre hay uno que 00:38:24
dice que no, que se prefiere ponerse la que tiene un crack 00:38:26
porque dice que le quitan cosas 00:38:28
a la de estudiante y tal, bueno, eso es mentira 00:38:30
la de estudiante es totalmente funcional, 100% 00:38:32
no te, digamos 00:38:35
capas nada, no te 00:38:36
sale ninguna 00:38:38
Ninguna 00:38:39
Señal de marca de agua 00:38:40
Para que se note que es que 00:38:43
Esta es la versión de estudiante 00:38:44
Entonces todo 00:38:46
Para que te verifiquen Víctor 00:38:49
Tienes que mandar 00:38:53
Si no tienes la credencial que te ha enviado el este 00:38:53
Tienes que mandar por ejemplo el recibo de tu matrícula 00:38:56
O el pago de la matrícula 00:38:59
Donde se vea claramente que es el pago de la matrícula 00:39:00
Para el ciclo de animaciones 3D 00:39:02
Y que aparezca tu nombre 00:39:04
Y eso o si no 00:39:06
el resguardo de matrícula que tenéis que tener 00:39:08
cuando venisteis aquí a hacer la matrícula 00:39:10
entonces tal, pues Javier 00:39:13
están enviándolas, lo que digo 00:39:14
el tutor estaba muy liado porque este año estamos 00:39:16
un poco saturados 00:39:18
de algunas cosas y ha faltado personal 00:39:20
y demás, y las está mandando 00:39:22
nos dijo que en teoría está mandándose entre 00:39:24
la semana pasada y esta deberían estar 00:39:26
pero bueno, que si no queréis esperar 00:39:29
a que la recibáis, ya digo 00:39:30
pues nada, entregad la matrícula 00:39:32
porque con esa vale, muchos compañeros lo han estado haciendo 00:39:34
así y yo también lo he hecho porque yo 00:39:36
mira, a mí me han dado el carnet de estudiante ayer 00:39:38
y porque estoy aquí, pero que 00:39:40
he tenido así más suerte, pero que 00:39:42
tampoco quieres tú que nos las dan así ya el primer día 00:39:43
según entras, o sea que entonces 00:39:46
pues nada, presentarse 00:39:48
y de todas formas, sí, las credenciales 00:39:50
pues yo espero que las recibas durante esta 00:39:52
semana, que bueno, ya sé que a veces es más 00:39:54
es más sencillo, o sea, siempre cuando os dicen 00:39:56
claro, pues eso 00:39:58
debes tenerlo, no sé si es que no te lo dieron 00:40:00
o lo has perdido, pero deberías tenerlo 00:40:02
o si no, mira a ver si tienes el pago 00:40:04
de la matrícula o algo de esto 00:40:05
si no, métete en el campus a veces también 00:40:08
que, no sé, alguna cosa 00:40:10
pero sí que debías tener algo 00:40:12
¿no te lo dieron? Bueno, pues eso ya me extraña 00:40:13
no sé, a lo mejor no trajiste copia y todo 00:40:16
no sé, bueno, pues 00:40:18
a ver, si no tienes nada, dime, bueno, escríbeme un correo 00:40:19
a ver, los que no tengáis absolutamente nada 00:40:22
prueba a ver 00:40:24
si tienes el pago, en principio debería ver con el pago 00:40:26
pero si con el pago no sirve 00:40:28
escribidme ya a nivel particular 00:40:30
vosotros, sea mi correo y yo se lo 00:40:32
reclamo al 00:40:34
al jefe de estudios y que a ver si os lo puede mandar 00:40:35
ya en breve o os manda otra prueba 00:40:38
o yo que sé, o no sé si os puedo hacer yo algún 00:40:39
escrito, pero vamos, al principio 00:40:41
debéis tenerlo, ¿vale? porque tampoco os podéis demorar 00:40:43
mucho más, porque es que 00:40:46
bueno, estamos con esta primera unidad, pero 00:40:47
pero bueno, hay que avanzar y hay que 00:40:49
hacer cosas, entonces no 00:40:51
tienes que tenerlo, tanto la de Maya como la de 00:40:52
Sustan las tienes que tener, ¿vale? 00:40:55
entonces bueno, pues eso, entonces cuando os loguéis 00:40:57
con ella os aparecerá aquí el nombre y todo esto 00:40:59
¿vale? luego estos son accesos 00:41:01
directos a lo que son funciones más importantes de estos paneles que están aquí de acuerdo que 00:41:03
entonces por ejemplo este es el modelo en toolkit este está pensado sólo para modelado y es una 00:41:07
especie como digamos un panel resumen de todas las opciones principales para modelar en maya 00:41:12
de acuerdo esto lo usaréis sobre los que habéis hecho modelado pues os estáis haciendo modelado 00:41:18
este año que estéis empezando lo usaréis los que ya estuvisteis conmigo ya lo usamos en el 00:41:22
año pasado y bueno pues es muy práctico pero tienes así como todo a mano aunque luego hay 00:41:26
opciones aquí también que te las aprendes de memoria tiene atajos de teclado y todo esto 00:41:30
pero bueno es una opción así como muy rápida de acuerdo entonces entonces eso luego hay una 00:41:33
opción de para rigging que es para crear rigging automáticos de tal que bueno por lo mismo esto 00:41:37
está más dentro de animación y nosotros aquí no lo vamos a usar pero que sepáis que todo esto luego 00:41:42
está el atributo editor el atributo editor todo lo que creamos en maya digamos tiene una serie 00:41:47
de atributos y aparecen aquí de acuerdo entonces aparecen un poco como los de otros atributos 00:41:51
porque a ver una de las cosas de las diferencias más importantes por ejemplo de maya con blender 00:41:55
por ejemplo, que es otro programa así de 3D 00:41:59
es que en Maya todo es muy configurable 00:42:01
y siempre, ¿vale? 00:42:03
aunque tú hayas creado un objeto con unas características 00:42:05
determinadas, luego siempre lo vas a poder modificar 00:42:07
le vas a poder añadir subdivisiones, todo esto 00:42:09
¿vale? entonces esto es muy interesante 00:42:11
entonces es el 00:42:13
es que siempre me sale en inglés, el attribute editor 00:42:14
¿vale? entonces 00:42:19
yo normalmente esto ya lo digo en inglés porque 00:42:21
bueno, ya veis que en Maya está en inglés, ya os dije que no lo 00:42:23
no lo traduzcáis, ni se os ocurra 00:42:25
meter un parche de estos que 00:42:27
que circulen por internet de, de, hola Víctor, no, el BITUM del seguro escolar no te va a valer como comprobante. 00:42:28
Primero porque es una cantidad muy pequeña, creo que son, pues no sé, son dos euros, ¿no? 00:42:37
O no me acuerdo, pero, y luego porque no todo el mundo lo, si tú lo tienes porque te ha tocado pagarlo, 00:42:41
quiere decir, pues, pues bien, pero eso no, no creo que te deje, no creo que, sí, efectivamente. 00:42:46
Eso creo que sí que van a decir, y más un BITUM, si fuera como una especie de recibo que te dice que sí que se has pagado el seguro estudiante para el curso o tal, 00:42:52
pues a lo mejor todavía, pero no 00:42:58
no, yo os diría que fuerais a eso 00:43:00
y ya digo, y si no, pues escribidme y vemos a ver 00:43:02
porque si no tenéis la matrícula 00:43:04
y no tenéis el recibo a mano, pues 00:43:06
o en el recibo solo aparece la cantidad de pagado 00:43:07
tanto, pero no aparece el concepto 00:43:10
y tal, pues nada, pues me lo 00:43:12
me escribís y vamos a ver, aunque ya digo que 00:43:14
el jefe de estudio lo tiene que estar mandando 00:43:15
por si acaso, pues se puede agilizar, ¿vale? 00:43:17
yo tampoco os aseguro nada porque eso no lo llevo yo, ¿vale? 00:43:19
pero bueno, lo intentamos a ver que se pueda hacer 00:43:21
¿vale? bueno, pues estaba diciendo eso 00:43:24
que el atributo editor es, pues eso, todos los atributos 00:43:25
Y luego está el Channel Box, que digamos que el Channel Box es una especie como también, digamos, de más opciones. 00:43:28
Perdón, es el Channel Box, que es que se me está yendo, perdón. 00:43:43
Este es el Tool Settings, que entonces, digamos, este tiene todas las opciones de lo que son las herramientas. 00:43:50
que las herramientas ahora las veremos que algunas están aquí vale pues es el de las herramientas de 00:43:54
acuerdo y es el tool settings y este es el chanel bosque chanel vos también tiene una serie de 00:43:58
opciones pero es como más avanzadas o como más completa respecto al atributo editor atributo 00:44:03
editor sería como los atributos más básicos de lo que es el objeto que hemos creado y todo esto y 00:44:07
echar el bosque es como algo más en profundidad donde ya se ven más relaciones y demás y dentro 00:44:11
del chanel vos también una cosa muy potente que son las capas de acuerdo porque vaya también 00:44:16
podemos trabajar con capas digamos que podemos organizarnos como con grupos y todo esto pero 00:44:20
también aparecen como con capas vale entonces como si fuera un photoshop o algo de esto de 00:44:25
manera que nos nos da mucho juego porque luego podemos ocultar las podemos estar bueno pues es 00:44:29
bastante bastante interesante de acuerdo bueno esto es un poco como los básicos de maya y los 00:44:34
paneles que me vas a estar continuamente trabajando o sea que bueno pues luego también hay atajos de 00:44:39
teclado pero el momento si vais tocando tampoco pasa nada de acuerdo entonces están aquí bien 00:44:43
Vamos a por esta, bueno, vamos a por esta parte de los iconos que no lo habíamos visto. 00:44:48
Bien, aparte de, bueno, como hemos visto, los diferentes aspectos cambiaban lo que es esto. 00:44:52
Y luego tenemos aquí esta serie de, digamos, de, bueno, estos se llaman shelves, shelves de estantes, de estantería, ¿vale? 00:44:57
Porque es como si, bueno, las diferentes pestañas, ¿verdad? 00:45:06
Es como si fueran diferentes estantes donde vamos viendo diferentes opciones de todo, ¿de acuerdo? 00:45:09
Entonces, bueno, pues los tenéis aquí. 00:45:14
Y cada una, pues, está dedicada a una cosa. 00:45:15
O sea, bueno, es cuestión de ir probando. 00:45:16
A veces, pues, podemos ir a través del menú o podemos tener directamente el icono y también crearlo. 00:45:18
Por ejemplo, voy a crear un elemento. 00:45:22
Pues, le damos directamente a la bola y ya tenemos aquí una esfera, ¿vale? 00:45:24
Y aparece aquí. 00:45:27
Este es el Outliner, ¿vale? 00:45:28
Que el Outliner es, bueno, pues, eso es como el cuadro de resumen o el organizador de lo que es, de todo lo que hay en la escena, ¿vale? 00:45:30
Porque esto, digamos, sería como la escena, ¿vale? 00:45:38
Es el Viewfinder, pero es como la escena. 00:45:40
Y entonces aquí tenemos todo. 00:45:43
Entonces aquí tenemos esto. 00:45:45
veis que por ejemplo, nos ha puesto aquí 00:45:46
aquí está lo que es el channel box 00:45:48
que son todas las opciones de la 00:45:50
esta, pero luego está 00:45:52
el atributo editor, perdón 00:45:53
bueno, este es el toolkit 00:45:56
voy a seleccionar este, vale 00:45:58
y entonces aquí tenemos 00:46:00
el este donde están las opciones de creación 00:46:02
de todo esto, vale, entonces bueno pues 00:46:04
todo del objeto que tenemos seleccionado 00:46:06
en Maya cuando un objeto está seleccionado 00:46:08
cuando está seleccionado aparece en verde 00:46:10
porque si yo clico fuera 00:46:12
este elemento ya no está seleccionado 00:46:13
si lo selecciono siempre aparece en verde 00:46:15
bien, entonces 00:46:17
¿y cómo nos movemos en Maya? 00:46:19
bueno, esto es muy sencillo 00:46:20
ya sabéis, porque en Maya no hay ningún problema 00:46:23
bueno, tienes que tener un ratón 00:46:25
primero que tenga un ruedecita 00:46:27
bueno, yo creo que hoy en día esto ya está 00:46:29
además de decirlo, pero a mí me gusta siempre decirlo 00:46:31
porque yo que sé, puedes tener un ratón que de repente 00:46:32
así como muy antiguo 00:46:35
porque antiguamente es que no había ratones con dos 00:46:37
o sea, no todos los ratones tenían 00:46:39
tres teclados, en principio, o sea, tres teclas 00:46:41
Lo normal era que tuviera dos 00:46:43
Y luego ya los tres empezaron a ser como los más avanzados 00:46:44
Hasta que ya todos se convirtieron en que tienen tres 00:46:48
Porque la rueda en sí es un tercer botón 00:46:49
Entonces con la rueda podéis hacer realmente zoom in y zoom out 00:46:52
Para directamente ir moviéndose y demás 00:46:55
Luego, si dais al botón alt y el botón del medio 00:46:59
Podemos movernos de derecha a izquierda, arriba a abajo 00:47:03
Que es como un paneo para mover el objeto 00:47:06
¿De acuerdo? Y si damos 00:47:09
Bueno, si damos al alt y botón 00:47:11
Derecho, pues hacemos el mismo zoom que hacemos 00:47:14
Con la rueda, podemos meternos tal 00:47:15
Y si damos alt y el botón izquierdo 00:47:17
Lo que hacemos es rotarlo, ¿de acuerdo? 00:47:20
Esto es muy importante, es lo básico de tal, pero siempre 00:47:21
Tenerlo en cuenta, ¿de acuerdo? 00:47:23
Y luego ya estamos a nivel objeto, para mover 00:47:25
El objeto tenemos las opciones de mover 00:47:27
Que si veis están aquí, ¿vale? 00:47:29
Que son nuestras herramientas, esto es seleccionado 00:47:31
Es la herramienta de seleccionar, esta es la herramienta 00:47:33
De lazo y de pincel para pintar 00:47:35
Y luego ya esta es el de moverse 00:47:37
entonces si le damos, lo que hacemos es que nos salen unos tiradores 00:47:39
y con un pivote para que podemos mover lo que es el elemento 00:47:42
luego tenemos el de rotación 00:47:46
que son los mismos colores pero que nos vamos moviendo 00:47:49
y luego ya está el de escalado 00:47:52
que si lo hacemos desde el centro, desde el círculo que está en el centro 00:47:53
digamos escala los tres ejes igual 00:47:57
pero luego si tiramos de cada uno 00:47:59
pues podemos escalarlo de una manera u otra 00:48:01
y entonces ya aparecen las deformaciones 00:48:04
¿De acuerdo? Bien. Esto es lo básico de Maya que no hay ningún problema. Entonces, ¿qué hay que hacer aquí ahora de tal? Bueno, fijaros. Bueno, vamos a ponernos aquí a mover y demás. 00:48:05
Entonces, bueno, pues esto es lo que está. ¿De qué está compuesto los polígonos y los elementos en Maya? Bueno, en Maya vamos a empezar con un poco lo básico que son con los polígonos, ¿vale? 00:48:21
Que normalmente es como está todo modelado en Maya, salvo algunas excepciones que ya lo veremos, pero bueno, en principio está todo por polígonos. 00:48:31
Que polígonos es un elemento con cuatro lados, ¿de acuerdo? Bueno, como mínimo tiene que tener tres puntos, ¿verdad? 00:48:39
Porque un triángulo son tres puntos. Lo que pasa es que en Maya, para modelar y para que luego no haya errores y demás, se tiende a que los polígonos tengan cuatro lados, ¿vale? 00:48:44
Porque los triángulos, digamos, que luego dan problemas y demás 00:48:53
Entonces llegan cuatro lados 00:48:56
¿Y de qué está compuesto cada elemento de Maya? 00:48:58
Bueno, pues ya sabéis que si damos el botón derecho 00:49:01
Tenemos el modo objeto, que el modo objeto es este, que aparece en verde 00:49:03
Pero luego tenemos otras opciones, que son Edge, Vertex y Face 00:49:07
Hay más cosas, pero bueno, eso ahora de momento no lo vemos 00:49:10
Y luego tendremos también las UVs, que también nos podemos meter en UVs 00:49:12
Pero bueno, de momento vamos a ir a lo básico 00:49:15
Entonces, Edge, ¿qué es? 00:49:17
Bueno, pues Edge son los filos, ¿no? 00:49:19
Porque edge es como filo, como límite 00:49:23
Entonces veis que cuando me pongo 00:49:25
Se va poniendo el rojo porque quiere decir que es seleccionable 00:49:28
Y ese es un edge, entonces si lo selecciono 00:49:30
Ya se me pone en verde porque está seleccionado 00:49:31
Y ese edge igualmente lo puedo mover 00:49:33
Lo puedo tal, o lo puedo rotar 00:49:35
O lo puedo hacer todo lo mismo que había hecho 00:49:37
Con el objeto entero, ¿de acuerdo? 00:49:39
Entonces ese es el edge 00:49:41
Luego está el vertex, que el vertex son los puntos de intersección 00:49:42
¿Vale? 00:49:46
O los vértices 00:49:47
Del elemento, porque podríamos tener 00:49:49
un este sin ninguna cara más 00:49:51
que no es que 00:49:53
esté pegado a otro 00:49:54
y entonces es ese punto, y lo mismo, el punto lo podemos mover 00:49:56
a nivel de punto y demás 00:49:59
y todo esto, y ese se llama el vertex 00:50:00
y lo mismo, se van seleccionando 00:50:02
y todo esto, y luego tenemos las caras 00:50:05
que las caras igual, pues se van seleccionando 00:50:07
las caras, y veis que cuando hay una preselección 00:50:09
ya aparece como iluminado, se le ve un clic 00:50:11
ya lo selecciono y ya se aparece en verde 00:50:13
que bueno, aparece en naranja 00:50:15
si no estoy encima, pero bueno, quiere decir que 00:50:18
bien, pues esto es un poco 00:50:19
y si vuelvo a modo objeto 00:50:22
vuelve a estar todo el objeto seleccionado 00:50:24
y entonces todo lo que haga de mover 00:50:26
va dirigido al objeto 00:50:28
esto es importante porque ahora su V va a estar 00:50:29
en relación un poco con esto 00:50:31
entonces que lo sepáis 00:50:33
bueno, vamos a terminar un poco 00:50:35
con el repaso 00:50:37
bueno, esto son opciones de visualización 00:50:39
de lo que es el espacio de trabajo 00:50:41
en cuanto a ventanas, aquí tenemos 00:50:43
el universo 00:50:44
con esto 00:50:46
con todo esto 00:50:48
luego tenemos aquí que serían como 4 vistas 00:50:53
ya sabéis que para ver una vista en Maya 00:50:56
te pones encima de una y sin clicar ni nada 00:50:57
le damos a la barra espaciadora 00:50:59
y entonces te mete en esa vista directamente 00:51:00
eso es si tenemos la vista de 4 00:51:02
podemos tener vista de 2 o más 00:51:04
y esto es para quitarle el outliner 00:51:07
si nos estorba no queremos verlo 00:51:09
normalmente estamos en esta vista 00:51:12
pero que en algún momento dado nos puede interesar 00:51:14
ver las 4 y todo esto 00:51:16
El espacio de trabajo, ya sabéis que aquí en Maya tenemos aquí dos referencias 00:51:18
Tenemos por un parte aquí los ejes, que los tenemos aquí 00:51:25
Veis que hay el eje X y el eje Z 00:51:28
En Maya, en este programa, porque hay algunos que funcionan igual, o sea, diferente, perdón 00:51:33
La Y sería como el eje que va para arriba, la X es el que va hacia la derecha 00:51:37
Y luego la Z es la que se mete en profundidad, que sería como para acá 00:51:41
también tenemos aquí una visión general 00:51:45
de lo que sería el cubo como si fuera un espacio 00:51:48
y estamos viendo que vemos el aspecto frontal 00:51:50
si le damos a cada cara nos vamos moviendo 00:51:53
y entonces así también vamos girando 00:51:55
y nos vamos posicionando 00:51:58
son nociones de moverse 00:52:01
que vosotros ya iréis practicando 00:52:05
tampoco nos vamos a meter aquí mucho 00:52:06
yo sé que muchos ya lo sabéis 00:52:08
pero para los que sois nuevos 00:52:11
para que os vayáis probando 00:52:12
Entonces, bueno, sí que es importante que os acostumbréis al espacio de trabajo. Ah, y lo que os decía antes de los ratones que no lo había dicho. Pues eso, que tengas un ratón con tres botones o que tenga dos botones y una rueda, que ya digo, yo creo que son todos, pero bueno, por si acaso tienes alguno por ahí rondando antiguo que yo que sé, porque mirad, yo creo que si pongo mouse con dos botones me va a salir alguno del año 90 o algo así, porque es que yo creo que ya no hay. 00:52:13
Pero bueno, sí, por ejemplo, bueno, sí que lo hay, por ejemplo, mirad, mirad este, este de Logitech, que bueno, yo no sé si está a la venta, yo juraría que esto ya no está a la venta, porque no, no, esto ya no está a la venta, es que yo creo que ya nadie compra esto, ¿no? Pero bueno, veis que puede haberlo con dos botones, hoy en día todos tienen la rueda y la rueda es el tercer botón, también antiguamente había, o puede haber algunos que tengan tres botones, lo que pasa es que al final tres botones no tienen mucha utilidad, lo más interesante es la rueda, que te sirve como botón y aparte tal, ¿vale? 00:52:37
Pero bueno, que sabéis que para Maya es ese. Es que antiguamente todos eran así, ¿vale? 00:53:05
O así, pero claro, esto ya es muy antiguo de esta manera. Esto era un ratón antiguo de... 00:53:09
Yo creo que salvo tengáis alguno así como del año noventa y pico, yo creo que ya todos tienen tres. 00:53:13
Bueno, pues que tengáis este ratón para que os funcione la rueda y que tengáis los tres botones, ¿vale? 00:53:19
Que para Maya siempre es importante. Incluso si utilizáis tableta gráfica hay lapiceros que tienen que tener los tres botones también, ¿vale? 00:53:23
Para que te ayude a la hora de no tener que pulsar una tecla para suplir ese tercer botón, ¿vale? 00:53:29
pero bueno, hoy en día ya todos lo tienen con las tres teclas 00:53:33
así que no es un problema 00:53:37
bien, bueno, pues entonces eso 00:53:38
luego, ¿qué más cosas? 00:53:40
bueno, luego aquí abajo tenemos la línea de tiempo 00:53:41
esto es para el tema de animación 00:53:43
entonces aquí no me voy a meter porque, bueno, pues esto se ve todo en animación 00:53:44
no voy a explicar todos los elementos porque 00:53:47
los que no habéis hecho todavía animación lo vais a ver ahí 00:53:48
y los que ya lo habéis visto y lo habéis trabajado 00:53:52
pues ya los conocéis y sé que tampoco nos vamos a meter mucho 00:53:54
y luego tenemos aquí las preferencias 00:53:57
que es este hombrecillo que está aquí corriendo 00:53:58
y entonces si nos metemos aquí nos aparece 00:54:00
digamos un cuadro con las preferencias 00:54:02
donde se pueden seleccionar una serie de cosas 00:54:04
¿vale? entonces 00:54:06
bueno pues ya, por ejemplo estas son para 00:54:08
cosas de animación ¿vale? pero bueno 00:54:10
pasan, se pueden 00:54:12
seleccionar también un montón de cosas más ¿vale? 00:54:14
entonces bueno, pues no me meteré 00:54:17
ahora tampoco mucho porque no tal, pero que 00:54:18
sepáis que aquí están todas las preferencias 00:54:20
¿de acuerdo? y 00:54:22
ya poco más, o sea realmente 00:54:25
Maya es un poco todo esto, entonces 00:54:26
pues nada, no 00:54:28
no hay que dar más vueltas 00:54:30
entonces, ¿qué vamos a hacer con él? 00:54:33
claro, entonces cuando empieza con el 00:54:35
con el tema de las UVs, ¿qué pasa? 00:54:37
bueno, pues tenemos aquí por ejemplo un cilindro 00:54:39
¿vale? ¿de acuerdo? entonces claro 00:54:41
nosotros vamos a texturizar y vamos a texturizar 00:54:43
los polígonos en todas sus caras 00:54:45
claro, porque a ver, en principio lo tienes que meter textura 00:54:47
todo, a ver, si es un elemento que luego va a estar 00:54:49
siempre pegado en el suelo y nunca vamos a ver la parte de abajo 00:54:51
pues no le vamos a meter textura 00:54:53
abajo, ¿no? porque nunca lo vamos a ver, luego a la hora de 00:54:55
renderizar también podemos decirle que solo se rendericen 00:54:57
las caras visibles, todo esto, ¿no? Pero bueno, 00:54:59
en principio, si ya sabes que nunca se va a mover 00:55:01
de aquí, pues a lo mejor no te interesa. Pero si es 00:55:03
un elemento que luego va a salir disparado y entonces se va 00:55:05
a ver por todos, digamos, sus lados, 00:55:07
pues habrá que texturizarlo por 00:55:10
completo, ¿de acuerdo? Entonces, pues bueno, 00:55:11
no habrá que hacerlo. Entonces, 00:55:13
¿dónde se ve todo texturizado? Pues mira, dentro 00:55:15
de los espacios de trabajo que hemos dicho antes, ¿de acuerdo? 00:55:17
Teníamos este, que entonces 00:55:20
tenemos el VEDITING, ¿vale? ¿De acuerdo? 00:55:21
Entonces, el VEDITING. 00:55:24
Y nos venimos aquí. 00:55:26
Y entonces esto es como cuando desplegamos un 00:55:27
elemento 3D, ¿verdad? En 2D que hacíamos 00:55:29
los dibujos, los que habéis dado dibujo técnico 00:55:31
y si no, cuando cogéis un desplegable 00:55:33
claro, tienes que tener todas las caras, porque 00:55:35
digamos, texturizar es como darle color 00:55:37
o textura a todas las caras del cilindro 00:55:39
entonces en este caso tendremos lo que es el cuerpo 00:55:41
que esto puede ser perfectamente un rectángulo 00:55:43
que luego, digamos, se va 00:55:45
enroscado y demás, pero luego 00:55:47
tienes que tener las tapas, la tapa 00:55:49
arriba y la tapa de abajo, ya digo que puede faltar alguna 00:55:51
si en ese caso no te interesa 00:55:53
texturizar todo esto 00:55:55
¿vale? Y entonces 00:55:57
dentro de... y bueno, este es el espacio 00:55:59
V, ¿vale? Entonces 00:56:01
que lo sepáis. Y en este caso las coordenadas 00:56:03
del espacio de... 00:56:06
A ver un momento, que me estoy escribiendo. 00:56:08
Para girar la vista, o sea, para 00:56:13
girar el objeto, para girar el objeto 00:56:15
tienes que darle al Alt 00:56:17
y al botón izquierdo del ratón, ¿vale? 00:56:19
Y de esta manera ya lo giras del todo, ¿vale? 00:56:21
Es esto, ¿no? 00:56:24
Lo que te... vale, genial. 00:56:25
Sí, sí, esto es como para tal. Entonces, bueno, 00:56:27
siempre tener... si en algún momento os perdéis 00:56:29
de cuándo está el este, bueno, podéis darle 00:56:31
por ejemplo un doble clic a 00:56:33
una cara, entonces os lleva a ella 00:56:35
pero si no, pues también fijaros aquí 00:56:37
en las coordenadas estas de aquí, ¿de acuerdo? 00:56:39
y entonces de esta manera, pues está, pero bueno 00:56:42
aquí para texturizar sí que nos puede venir bien 00:56:43
el este, ¿de acuerdo? 00:56:45
y entonces a la hora de texturizar, una vez que 00:56:48
estamos dentro del espacio de trabajo de V 00:56:49
recordad que por ejemplo V también está 00:56:51
aquí en el menú, y también tenemos aquí 00:56:53
diferentes cosas, lo que pasa es que, bueno, pues 00:56:55
como todo en Maya, luego 00:56:57
podéis acceder desde una parte 00:56:59
concreto o otra, pero bueno 00:57:00
que eso lo sepáis 00:57:03
entonces aquí tenéis todo lo que está en escena 00:57:04
del elemento que tengamos seleccionado, claro, de acuerdo 00:57:07
porque si yo deselecciono no va a aparecer nada aquí 00:57:09
pero ahora si tengo seleccionado, vemos sus UVs 00:57:11
y vemos si tal 00:57:14
los elementos ya digamos preestablecidos 00:57:15
en Maya, porque yo he cogido un elemento que ya 00:57:17
está preestablecido, ya está cargado 00:57:19
pues aparece ya con sus UVs 00:57:21
digamos que luego otros habrá que 00:57:23
crearlas, pero en principio pues 00:57:24
se hace así, y veis que algunas 00:57:26
cosas ya no resultan familiares, porque 00:57:29
dentro del VEDITING ya tenemos también un 00:57:31
VTOOLKIT, ¿vale? 00:57:33
Entonces también veremos que son, pues como 00:57:34
el de modelado, pero dedicado a las 00:57:36
UVs, ¿vale? Tenemos también 00:57:39
sus TOOLSETTINGS o su ATTRIBUTE 00:57:40
EDITOR, ¿vale? Tenemos todo y tenemos todo en el mismo 00:57:43
panel, ¿de acuerdo? Con lo cual, bueno, pues ahí ya también 00:57:45
tendremos información de todo. 00:57:47
Pero lo que tenemos que tener en cuenta aquí 00:57:49
es el espacio de 00:57:51
las UVs, porque veis que de aquí está todo 00:57:52
como cuadriculado, porque digamos que cada cosa 00:57:55
luego ya veremos como 00:57:57
colocarlo todo y demás, pero veis que aquí me muevo de la misma forma 00:57:58
con el alt y el botón del medio también me hago un paneo, en este caso como estamos en un espacio 00:58:02
2D pues solo es ese, no puedo rotar porque aquí no tengo espacio 3D 00:58:07
pero sí que me puedo hacer también el zoom con lo mismo 00:58:11
con la rueda o con el alt y el botón derecho dentro del espacio 00:58:15
de las U's, y luego también hay que tener en cuenta que la U es 00:58:19
el eje horizontal y la V es el eje vertical 00:58:23
¿de acuerdo? que esto también lo veremos y demás 00:58:27
y luego es interesante porque 00:58:29
claro, hay una contra 00:58:31
digamos, hay una similitud, digamos, entre este espacio 00:58:32
de trabajo, entre los elementos 00:58:35
de este elemento y los elementos 00:58:36
de, digamos 00:58:39
de los UVs, ¿de acuerdo? porque si yo 00:58:41
voy al botón derecho, veis que tengo esta 00:58:43
y también tengo, digamos, bueno, si me meto en UV 00:58:45
bueno, ahí tengo todas las UVs 00:58:47
y luego me puedo meter en Edge, ¿de acuerdo? 00:58:49
y es un Edge, pero es un 00:58:51
Edge del espacio 00:58:53
UV, ¿vale? es decir, que yo 00:58:55
mueva aquí el stage y claro, no digo 00:58:57
no estoy moviendo aquí el elemento, porque 00:58:59
estoy aquí moviendo su textura, si tuviéramos una textura 00:59:01
cargada, que ya veremos cómo se hace tal 00:59:03
pues, digamos, se movería 00:59:05
lo que es la textura, ¿vale? pero digamos que 00:59:07
que tiene una similitud en cuanto a la hora 00:59:09
de moverlos, ¿vale? le podemos dar a control 00:59:11
Z también igual y todo esto, ¿vale? 00:59:13
entonces este, si le doy entonces en vez 00:59:15
de al edge, al vertex, pues igual 00:59:17
también tengo el vertex, pero es diferente 00:59:19
me lo marca aquí porque, digamos, estoy en ese punto 00:59:21
pero no hay 00:59:23
digamos, no hay una 00:59:24
correlación entre la geometría y la textura 00:59:26
porque digamos la textura vendría a ser 00:59:29
como la piel que tiene 00:59:31
sí, un poco la 00:59:32
bueno, no me gusta hablar de piel 00:59:35
porque parece que la piel efectivamente está como 00:59:38
muy relacionada y que movería la geometría 00:59:39
pero bueno, es como 00:59:41
lo que vemos que está pegado encima del objeto 00:59:42
¿vale? pero que lo podemos manipular 00:59:45
aparte de lo que es el objeto en sí, ¿de acuerdo? 00:59:47
entonces tuve el objeto aquí, si lo tengo aquí 00:59:49
entonces efectivamente puedo moverlo 00:59:51
y muevo los puntos porque aquí estoy moviendo 00:59:52
la geometría, ¿de acuerdo? 00:59:55
Pero aquí estoy moviendo la textura, y la textura va por otra parte diferente, ¿de acuerdo? 00:59:56
Pero bueno, que sabéis que en principio se hace eso. 01:00:01
Aquí funciona igual... Ah, bueno, para controlar el... 01:00:04
Por ejemplo, aquí me aparece en gris, que bueno, yo lo veo bien en mi monitor, 01:00:07
pero bueno, ya sabéis que con Control-B, pues... 01:00:10
Perdón, es un momento que tenía seleccionado eso. 01:00:13
He perdonado. 01:00:19
No, Alt-B, perdón, que me he colocado. 01:00:21
Alt-B, seleccionamos el color del fondo, ¿vale? 01:00:23
si os gusta más el contraste con negro 01:00:26
con tal, pues bueno, eso ya como vosotros veáis 01:00:27
que, bueno, no como vosotros veáis, porque 01:00:30
evidentemente dependiendo de 01:00:31
nuestra visión a veces, o de nuestro 01:00:33
monitor, nuestro ambiente en donde estemos trabajando 01:00:36
nos viene mejor tener algún tipo de 01:00:38
fondo, ¿vale? Entonces con Alt 01:00:39
B vais cambiando 01:00:42
hasta a mí en principio me gusta 01:00:43
así como el azul, ¿no? Pero 01:00:45
pero bueno, tal 01:00:47
y espero, de momento 01:00:50
de momento, BSDV 01:00:50
Bueno, también puedo seleccionar caras 01:00:53
Si veis que también puedo seleccionar tal 01:00:59
Pero que no me está poniendo aquí 01:01:01
A ver, ahora 01:01:03
Bueno, lo voy a dejar en este 01:01:04
Que es el de efecto y ya está 01:01:07
Bueno, pues podéis cambiar un poco la esta 01:01:08
Y luego para seleccionarlos 01:01:10
Hay una cosa en Maya 01:01:12
Que, bueno, me voy a ir un momento a Modeling 01:01:14
Para que primero lo voy a enseñar en Modeling 01:01:16
Y luego lo tal 01:01:18
Cuando nosotros vamos a seleccionar, por ejemplo, me voy a meter en Vertex 01:01:19
Es porque es un botón derecho, ¿vale? 01:01:22
cuando estamos en un elemento y todo esto lo seleccionado y demás pero ya sabéis que hay 01:01:23
una opción que es la soft selección que se activa con la opción b y entonces ha puesto como todo 01:01:28
naranja y rojo porque esto la selección indica digamos el área en el que va a afectar todo lo 01:01:33
que vamos a hacer entonces por ejemplo si yo voy a mover el punto este de acuerdo y entonces 01:01:39
tenía puesto tal claro se mueve paciente todo porque porque está como afectando todo luego 01:01:45
recordar que si damos al b y damos al botón del medio del ratón a la rueda veis que dependiendo 01:01:50
como lo haga grande esto es como un pincel si lo hago más pequeñito o más grande por ejemplo 01:01:58
voy a hacer pequeñito entonces vemos que esto afecta poco porque el amarillo está lo demás 01:02:01
sigue azul como siempre si yo ahora muevo este solo afecta a este poquito de acuerdo pero si 01:02:05
yo le doy a b y entonces el botón de un medio y agota veis que se va poniendo todo como rojo 01:02:11
quiere decir que va a afectar a más sitios entonces si ahora yo tiro pues veis que ya va afectando a 01:02:16
más a más elementos de acuerdo bueno pues esto también funciona en el v en el editor vale 01:02:20
entonces cuando nos vamos a ver y team pues directamente también aquí directamente tenemos 01:02:26
este pues como es como estoy en la verdad pues también se me ha activado así para desactivarlo 01:02:32
le destraza la vía de acuerdo pero si yo estoy por aquí por ejemplo en vertex y voy a seleccionar 01:02:37
este pues igual si doy al manteniendo pulsado la b y el botón del medio perdón pues aquí voy 01:02:42
teniendo tal vez que aquí me va poniendo bueno ahí lo veo en colorines aquí voy viendo los puntos 01:02:49
que va cogiendo y esto será cuando vaya a mover pues voy a mover más vale bueno esto es el soft 01:02:53
selección que normalmente todas las herramientas tienen soft selección cuando voy a darle para ver 01:02:58
las opciones de una herramienta le des doble clic a la herramienta por ejemplo éste le da 01:03:02
la herramienta de mover, le doy a doble clic 01:03:06
bueno, aquí es que estoy en las UVs 01:03:09
pero me voy a ir un momento al general 01:03:12
si le doy doble clic a mover 01:03:13
¿de acuerdo? aparece las opciones de mover 01:03:16
y dentro de esto hay una opción que es la soft selection 01:03:18
¿verdad? y entonces aquí puedes elegir 01:03:20
el color que te marca para saber si 01:03:22
alguno no ve bien, por ejemplo, el amarillo 01:03:24
o el rojo, no le resulta amigable 01:03:26
yo siempre recomiendo estas cosas dejar en principio por defecto 01:03:27
porque así te acostumbras y nunca te lo van a cambiar 01:03:30
entonces, pues bueno, si vas a trabajar a otro sitio 01:03:32
o en un momento dado no te has llevado tus preferencias 01:03:34
de malla, pues no tienes mayor problema 01:03:37
pero que si queréis cambiar el color, se puede cambiar 01:03:38
y también pues el tipo de curva que hace 01:03:40
o sea, para ver la transición de una a otra 01:03:42
como se produce, bueno, hay un montón de opciones 01:03:44
pero bueno, se puede activar así, pero lo más rápido 01:03:46
es la opción, la letra B 01:03:48
que es de brush, del pincel 01:03:50
y luego ya sabéis, con el botón del medio 01:03:52
con B pulsado, pues lo hacéis más grande o más pequeño 01:03:54
¿de acuerdo? entonces bueno, pues eso 01:03:57
y entonces vais viendo que 01:03:58
que es eso, entonces 01:04:00
voy a aumentar otra vez el UV editing, vale 01:04:02
tengo tengo esto bien entonces eso es por un lado luego que más cosas de tal bueno esto digamos que 01:04:04
digamos sería como la textura y todo esto y veis que alrededor hay como un borde vale y esto es 01:04:14
como bueno bueno cada haber como explicó perdón digamos que todo está todas estas partes digamos 01:04:19
que muestran lo que son las texturas 01:04:27
de este elemento, se llaman 01:04:30
V-Shell 01:04:32
que viene de ser como un caparazón 01:04:33
porque claro, tú cuando 01:04:35
vamos a texturizar, lo normal 01:04:37
por ejemplo si texturizamos un elemento 01:04:39
es que haya como dos partes 01:04:41
como cuando tú vas a hacerle una carcasa 01:04:43
a un elemento o vas a encapsular un elemento 01:04:45
pues normalmente no es una pieza entera 01:04:47
porque ha habido que hacer un molde 01:04:48
y además tú tienes que meter el elemento, no puedes hacer un molde 01:04:51
completo y con solo un agujero 01:04:53
pequeñito y meter ahí una mesa no imaginaros algo así entonces son como carcasa como si cogiéramos 01:04:55
un funko de estos de los kinder que vas a juntar las dos partes y tal estás vas a ver como la 01:05:02
carcasa y se llama en inglés es el vale pero si alguien se tiene la traducción como caparazón 01:05:08
bueno pues entonces pues es eso se llama caparazón y lo que está en blanco es el borde del caparazón 01:05:13
que es el V 01:05:20
Shell Edge 01:05:21
que sería como el borde del caparazón 01:05:23
de lo que es la textura y todo esto 01:05:25
ya iremos aprendiendo la terminología 01:05:28
y todo esto 01:05:30
y luego quedaros sobre todo con eso 01:05:31
que la V es esta y la V es esta 01:05:33
entonces pues bueno 01:05:36
es un poco así 01:05:37
bueno 01:05:39
hoy no me voy a meter mucho más porque lo que más me interesa 01:05:40
ahora sobre todo es repasar un poco 01:05:46
cómo se generan los proyectos en Maya 01:05:47
porque esto si no va a generar muchos problemas 01:05:49
sobre todo a la hora de texturizado porque entonces no van a aparecer 01:05:51
las texturas y vemos un poco 01:05:53
pues eso, gestionamos los archivos 01:05:55
de la tarea y todo esto, ¿vale? 01:05:57
Entonces, bueno, pues ir practicando todo esto 01:05:59
ir mirando 01:06:01
el VEditor 01:06:02
y tastando un poco las opciones 01:06:05
si queréis ir probando y demás, os puse algunos 01:06:07
tutoriales 01:06:09
bueno, creo que era Maya genérico, creo que tengo otro 01:06:10
también del VToolkit 01:06:13
y todo esto, bueno, para ir probando algunas cosillas 01:06:15
aunque nos iremos adelantando, porque claro, ¿qué pasa? 01:06:17
que en la unidad, que la tengo por aquí, a ver un momento, perdón, vamos a ver, en la unidad empieza un poco de esta manera, vale, entonces, que lo habíamos visto antes, vale, cuando empieza aquí a hablar de esto, claro, pues empieza a hablar un poco de esto, vale, entonces, pues bueno, digamos que la representación tridimensional de una superficie poligonal 3D se conoce como, a bidimensional de una superficie poligonal 3D se conoce como mapa UV, vale, 01:06:19
Evidentemente, cuando estamos en el modelo 3D, efectivamente, luego sí que ya lo habréis visto cuando es como si cogieras la piel y la extendieras, ¿verdad?, de algún elemento y entonces pues aparece todo porque está todo en 2D. 01:06:46
Por eso es un espacio 2D el de las UVs, ¿vale?, el que hemos visto antes, ¿vale? Entonces, demás. 01:06:58
Claro, ¿qué pasa a la hora de hacer UVs? Que claro, hay que tener muy en cuenta también que está muy relacionado con la retopología de lo que es el modelado. 01:07:04
Ya sabéis que hay zonas que si se van a deformar 01:07:11
Como la zona de los ojos 01:07:13
Por ejemplo, esto estaría mal hecho 01:07:14
Porque es todo cuadrado 01:07:15
Lo voy a poner más grande 01:07:18
Todo está cuadrado 01:07:19
Todo este ojo no funcionaría 01:07:22
Normalmente la retopología de una cara 01:07:24
Que la tengo por aquí 01:07:27
Vamos a ver 01:07:28
Pues lo que hace es que sigue un poco el contorno del ojo 01:07:29
Y demás, o de la boca 01:07:32
Porque de la comensura de los labios, que es la parte que luego se va a mover 01:07:33
Entonces 01:07:36
Vamos a ver 01:07:37
¿Veis? Entonces, bueno, pues una imagen así que se vea tal. 01:07:43
Bueno, os paso esta, por ejemplo. 01:07:49
¿Veis que todas en principio son así, vale? 01:07:56
Entonces, normalmente el ojo lo que se hace es que se sigue la cuenca del ojo, 01:07:58
porque en principio esto, en la órbita del ojo, pues el ojo evidentemente se va a parpadear, se va a tal. 01:08:01
Por la comisura de los labios igual, tiene que ser un poco, o sea, tiene que seguir un poco la línea, etc. 01:08:08
entonces no podemos hacerlo tal cual y demás 01:08:13
entonces bueno, esto en sí mismo es un arte 01:08:15
y la retopología es una parte muy importante 01:08:17
dentro del modelado, porque las cosas 01:08:19
no salen así en principio bien cuando a la primera 01:08:21
entonces hay que ir haciéndolas 01:08:23
hay como diferentes 01:08:25
tienes un montón de mapas 01:08:26
polígonos y todo esto para ver cómo se hace 01:08:30
pero bueno, la idea es esa, que las zonas que va a tener 01:08:33
deformación, que se sigan un poco 01:08:35
el movimiento normal 01:08:37
de la cara y todo esto, y bueno pues así 01:08:39
se va un poco generando 01:08:41
todo, ¿de acuerdo? Bien, pues entonces 01:08:43
nada, pues eso 01:08:45
entonces los mapas UV 01:08:47
es lo que tenemos que tener en cuenta, ¿de acuerdo? 01:08:49
Bien, bueno, me voy a llevar esto para acá 01:08:51
y esto para acá, entonces esto lo que 01:08:53
aquí no tendría sentido porque 01:08:55
bueno, aquí sí que tiene un poco la forma del labio pero 01:08:56
veis que aquí pues todo esto, aquí habría muchos 01:08:58
problemas y esto habría que limpiarlo 01:09:01
y hacer una retopología porque esto no 01:09:02
funcionaría, ¿de acuerdo? Entonces 01:09:04
entonces eso, bueno, pero bueno, aquí como ejemplo 01:09:06
para empezar, sabiendo que luego todo 01:09:09
lo que es la cara, el mapa UV sería 01:09:11
como toda esa cara y tal, y los puntos 01:09:13
ya como hemos visto antes, están relacionados 01:09:15
pero son dos cosas diferentes, es decir 01:09:17
el punto de, cuando seleccionamos un punto de la geometría 01:09:18
tiene su correlación en un punto 01:09:21
del mapa UV, de la textura 01:09:22
pero digamos 01:09:25
son dos cosas diferentes, ya lo iremos 01:09:26
asimilando mejor, pero bueno, todo eso 01:09:28
bueno, aquí os habla un poco del mapa este 01:09:30
que es eso, cuando lo tenemos generado 01:09:32
veis, esto lo tendré que actualizar 01:09:34
a ver si lo puedo poner 01:09:37
porque esta es la versión antigua de Maya 01:09:38
que era como la 2010 01:09:40
Bueno, pues ahora ya estamos un poco, cambiaré un poco estas fotos porque ya está, pero bueno, la idea es la misma y el Veditor lo pasa que ha cambiado mucho, por eso digo que tampoco os volváis muy para atrás en las ediciones para que vayáis haciendo, ¿de acuerdo? 01:09:42
Bien, entonces, bueno, pues es un poco, era, me quería empezar un poco con esta introducción porque, claro, es que si empiezas a leer esto sin haber visto nunca Mayas, que era todo como un poco, que no sé muy bien de lo que se está hablando, ¿vale? 01:09:54
Entonces, bueno, ir leyendo un poco todo esto porque veis que empezamos ya con el tema de proyecciones, como en el tema de tal, entonces, bueno, pues también ver los vídeos y, bueno, yo creo que la lección sí que se puede ir siguiendo más o menos, ya sabiendo un poco las nociones básicas, pero, bueno, hoy voy a repasar lo que es el tema de, lo que vamos a hacer es que voy a repasar lo del tema de los proyectos porque es súper importante y es que si no esto va a dar muchos problemas en el futuro y luego, y hoy en principio no daremos mucho más. 01:10:06
Lo que haremos será que el lunes que viene sí que nos vamos a meter con Substance Painter 01:10:32
Pues ya más a fondo 01:10:35
Intentaremos hacer un poco lo del X-Wing 01:10:37
Yo no lo voy a pintar entero evidentemente porque no nos da tiempo y todo esto 01:10:39
Pero bueno, empecemos un poco a pintarlo para también guiaros y demás 01:10:42
Aunque bueno, también podéis ir probando y todo esto 01:10:45
Pero quiero explicar lo de Maya 01:10:48
Porque ya digo que es que si no 01:10:50
Pues ya veo yo los problemas que pueden surgir y todo esto 01:10:51
Entonces mirad 01:10:58
Bueno, voy a irme otra vez al modeling 01:10:59
porque ahora mismo para este efecto no nos da problemas bueno siempre que creamos un algo en 01:11:01
maya esto es lo que se llama una escena verdad entonces que viene del inglés tal cual que se 01:11:07
llama sin vale scn y entonces es una escena que es la que está aquí en pantalla es como que le 01:11:13
llama si sería como un archivo no tiene mayor complicación de acuerdo pero si yo grabo esto 01:11:20
le digo file 01:11:25
save scene as 01:11:27
por ejemplo salvar escena como 01:11:29
yo me voy a cualquier parte, lo grabo 01:11:31
no sé qué y demás, entonces bueno, esto si solo 01:11:33
es un tema de modelado y demás puede estar 01:11:35
bien, pero en cuanto metamos una textura ya 01:11:37
no me va a desaparecer 01:11:39
porque yo lo que hago cuando grabo esto es que grabo 01:11:41
esta escena pero sin ningún atributo suyo 01:11:43
sin ningún elemento enlazado, siempre te grabo 01:11:45
lo que es esa escena, ¿vale? entonces 01:11:47
pero yo necesito si me llevo un proyecto 01:11:49
y sobre todo si estamos hablando de texturizado 01:11:51
llevármelo todo, entonces lo que tenemos que hacer 01:11:53
es crear un proyecto primero para que 01:11:55
todo se grabe correctamente, entonces mirad 01:11:57
como se hace eso, bueno voy a hacer este un objeto 01:11:59
y se queda ahí ya deformado 01:12:01
entonces, bueno 01:12:02
pues lo primero que tenemos que hacer es 01:12:04
digamos un set project, vale 01:12:06
entonces, por ejemplo, podemos ir 01:12:08
directamente a nuestros documentos, de acuerdo 01:12:11
entonces yo aquí tengo diferentes opciones 01:12:12
normalmente Maya por defecto crea 01:12:14
una carpeta 01:12:16
ya en mis documentos, tal, pero bueno 01:12:19
vamos a poner dentro de Maya, por ejemplo 01:12:20
una carpeta que sea, por ejemplo 01:12:23
proyectos texturizado, por ejemplo 01:12:25
o proyectos CIA, por ejemplo 01:12:27
proyectos CIA, ¿vale? 01:12:29
entonces le pongo así, entonces le doy doble clic 01:12:31
y demás, ¿vale? entonces ese va a ser 01:12:33
el directorio, le digo 01:12:35
que set, ¿vale? 01:12:37
entonces le digo que si no, no contiene 01:12:39
ninguna, ninguna preferencia 01:12:41
Maya siempre tiene que tener un archivo que 01:12:42
se llama así, los archivos de Maya se 01:12:44
llaman así, mail, y se llama 01:12:47
workspace mail, que vienen a ser las preferencias, como yo 01:12:49
me estoy metiendo en una carpeta donde no hay nada 01:12:51
me va a quedar unas preferencias por defecto 01:12:52
Bueno, pues yo le digo que si no pasa nada, 01:12:55
siempre le digo que cree el espacio de trabajo por defecto, ¿vale? 01:12:56
Y lo cree ahí, ¿de acuerdo? 01:13:00
Entonces ahora si yo le digo File, digo Seixin As, ¿vale? 01:13:02
Entonces tal. 01:13:07
¿Veis que me...? 01:13:08
Bueno, claro, me manda la carpeta de proyectos directamente de Maya, 01:13:10
pero yo quiero irme a esta, ¿vale? 01:13:13
Entonces vamos a ver. 01:13:15
Tengo por aquí en Maya, ¿vale? 01:13:16
Y tengo proyectos CIA, ¿vale? 01:13:19
¿De acuerdo? 01:13:20
Entonces aquí en principio no tengo nada. 01:13:20
Pero claro, no tengo nada porque, claro, 01:13:22
he creado el proyecto, a ver un momento 01:13:24
me voy aquí al explorador 01:13:26
y lo vemos mejor, vamos a documentos 01:13:28
me voy a Maya, me voy a proyectos 01:13:31
CIA que habíamos creado y aquí me ha creado 01:13:32
las preferencias pero no tengo carpetas 01:13:34
¿vale? no tengo carpetas 01:13:36
¿vale? entonces ¿qué tengo que hacer aquí? 01:13:38
mira, tenemos que hacer lo siguiente 01:13:41
me voy a Maya y le doy a 01:13:42
file y le voy a asignar todas las carpetas 01:13:44
ahí que es el project window ¿vale? 01:13:46
entonces project window aquí lo que me dice 01:13:49
es que me va a crear todas estas carpetas 01:13:50
que tengo aquí, entonces me va a crear una para las escenas 01:13:52
para las access, si tengo 01:13:54
algunos templates, para las imágenes 01:13:56
para tal, y hay una 01:13:58
que precisamente, bueno, de donde son 01:14:00
las imágenes y donde son los templates 01:14:02
y el, digamos 01:14:04
la fuente de imágenes y todo esto 01:14:06
pues es donde se graban las texturas, si yo no hago nada de esto 01:14:08
luego las texturas nunca las va a encontrar, porque es como 01:14:10
cuando, digamos 01:14:12
no incrustas un elemento en Word 01:14:14
sino que le haces una referencia 01:14:16
lo relacionas, pero si luego no te llevas 01:14:18
los dos elementos no lo ves, entonces cuando abres el archivo 01:14:20
y se va a pensar que he metido en esta foto que tal 01:14:22
pero es por eso, ¿vale? 01:14:24
Entonces, ¿dónde lo voy a manifestar? 01:14:26
Dice, el proyecto actual es Proyecto SCIA 01:14:27
pero ¿dónde está? 01:14:30
En Documentos Maya, ¿vale? 01:14:31
Y me ha creado todas estas carpetas 01:14:33
le digo aceptar, ¿vale? 01:14:35
Y entonces una vez que le digo aceptar 01:14:37
si me voy otra vez aquí a Documentos 01:14:39
me voy a Maya 01:14:41
y me voy a Proyecto SCIA 01:14:43
¿veis? Ya me aparecen todas las carpetas 01:14:45
que cuando os habéis bajado el cerdito es todo esto 01:14:47
entonces, ¿vale? Pues ya está todo ahí 01:14:49
Entonces ahora cuando yo estoy aquí ya le digo File 01:14:51
Y digo Set Project 01:14:53
Bueno, el Set Project ya hemos dicho que era esta, ¿vale? 01:14:54
Proyectos TIA, Set 01:14:57
Pues ahora cuando yo le doy allá File Scene 01:14:58
Entonces le digo 01:15:00
Le voy a dar directamente a Salvar Escena 01:15:01
No le voy a decir ni cómo 01:15:04
Porque ya que me lo coja por defecto, ¿vale? 01:15:05
Pues entonces 01:15:07
Si os fijáis la ruta ya me va a Documentos 01:15:08
Me va a Maya 01:15:12
Me va a Proyectos TIA 01:15:13
Y me va a Escenas 01:15:14
Y me lo graba dentro de Escenas 01:15:15
Entonces ya le puedo poner yo Escena 01:15:16
Por ejemplo, le voy a poner Escena 1 01:15:17
escena 1 01:15:19
y tal, y luego puedo seleccionar aquí 01:15:21
que sea en Maya binario o en Maya 01:15:24
Axti, ¿qué diferencia hay? 01:15:26
bueno, el modo binario es el lenguaje 01:15:28
que utilizan los ordenadores que es 0 y 1 01:15:30
¿vale? entonces, ¿qué ventajas o 01:15:32
inconvenientes tiene esto? bueno, ventajas 01:15:34
tiene que en principio, en teoría 01:15:36
pero bueno, tampoco con los archivos que usamos 01:15:38
nosotros, tampoco se nota demasiado, pues que va 01:15:40
más rápido, porque es el idioma de los ordenadores 01:15:42
y ellos leen en 0 y 1 01:15:44
no tienen que hacer ninguna interpretación, entonces en principio 01:15:46
va más rápido. ¿Cuál es el inconveniente? 01:15:48
Y bueno, también ocupa un pelín menos, 01:15:50
¿vale? Pero tampoco se nota, no es una 01:15:52
diferencia abismal que digas que pasa de 01:15:54
un giro a 20, ¿vale? Eso es lo de menos. 01:15:56
¿Pero qué inconveniente 01:15:59
tiene? Que si se estropea, se corrompe 01:16:00
o algo, esto ya no hay que lo arregle, porque 01:16:02
un archivo binario lo entienden los ordenadores 01:16:04
y nosotros, lógicamente, no estamos ni preparados, ni tenemos 01:16:06
la formación ni la capacidad 01:16:08
para interpretarlos. 01:16:10
¿Y el AXIS qué es? El AXIS es que te crea un archivo 01:16:12
como de texto, con caracteres 01:16:14
alfanuméricos, y entonces este sí 01:16:16
que entre comillas se puede interpretar por un 01:16:18
a ver, tiene que ser un informático 01:16:20
y tiene que ser tal, a veces nosotros 01:16:22
y se puede leer información, por ejemplo 01:16:23
con qué versión de Maya se ha creado 01:16:26
con qué tal, y es verdad que algunos errores 01:16:28
así como básicos y tal, sí que 01:16:30
digamos, se pueden solucionar, tú 01:16:31
lo editas con un procesador de texto 01:16:33
y demás, ¿vale? Es por eso que está en Axty 01:16:36
entonces yo siempre recomiendo que lo dejéis en Axty, porque 01:16:38
yo que sé, el binario, pues como es irrecuperable 01:16:40
a nosotros no sirve de nada, y ya digo que las diferencias 01:16:41
en cuanto a velocidad y tal, porque claro 01:16:44
al grabarlo en Axty, digamos, el ordenador 01:16:45
tiene que hacer una interpretación del mismo pero bueno tampoco es una cosa como para que 01:16:47
nos baje el rendimiento aquí a niveles ahí exagerados vale entonces le digo que vale 01:16:51
pues digo 6 vas entonces ya está está está salvado de ser si me voy a la escena ya está 01:16:57
todo ahí metido vale entonces pues ya estaba pues entonces en la media malla pero torcía 01:17:02
y entonces dentro por estos días bueno como no creado ninguna subcarpeta del puesto en general 01:17:08
pues ya está entonces aquí están todas las carpetas y dentro de escenas si nos vamos aquí 01:17:12
escenas, ya tengo mi escena número 01:17:16
uno, entonces yo sé que siempre que grabo una escena 01:17:18
como ya tengo seleccionado este proyecto, siempre se me va 01:17:20
a grabar ahí, vale, entonces 01:17:22
que vamos a hacer por ejemplo con el del cerdito 01:17:24
que el cerdito si lo abríais, bueno 01:17:26
para los que habéis venido tarde ya os he estado diciendo 01:17:28
ya que el archivo 7z es un archivo 01:17:30
comprimido, de acuerdo, entonces 01:17:33
lo que tienes que hacer es descomprimirlo 01:17:35
entonces una vez que se descomprima 01:17:37
pues que es este, vale, entonces 01:17:38
tienes que descomprimirlo, entonces 01:17:40
lo podemos descomprimir tal cual, por ejemplo 01:17:42
extraer todo, ¿vale? 01:17:44
y entonces me dice que donde lo quiero 01:17:46
tal, mira, por ejemplo, me voy a ir 01:17:48
a proyectos CIA, por ejemplo 01:17:50
voy a irme a proyectos CIA 01:17:52
a Maya, proyectos CIA 01:17:54
y lo voy a grabar ahí, selección carpeta 01:17:56
y ahí voy a extraer todo 01:17:58
¿vale? 01:18:00
entonces tengo el cerdito que hay, todo lo demás lo voy a borrar 01:18:02
porque bueno, esto ya no me interesa, ¿vale? 01:18:04
entonces no tal 01:18:05
y esto todo lo voy a borrar 01:18:08
entonces tengo el cerdito que hay dentro de proyectos CIA 01:18:10
¿vale? que son los proyectos de color, bien 01:18:12
pero lo que tengo aquí, como estaba en el otro proyecto 01:18:14
tengo que hacer el setproject, vale, entonces doy a 01:18:16
file y le digo setproject, que setproject 01:18:18
es como ajustar el proyecto, como seleccionar 01:18:20
el proyecto, de acuerdo, le doy a 01:18:22
setproject, voy a proyectos CIA y doy a 01:18:24
certitokey, le doy a que se haga set 01:18:26
de acuerdo, me sale un error 01:18:28
a ver, el directorio 01:18:30
no sé qué, no sé qué me dice, pero bueno 01:18:34
le digo file y digo 01:18:36
entonces bueno, voy a cerrar un momento esto 01:18:38
y ahora dentro de certitokey 01:18:40
dentro de documentos 01:18:42
Maya, proyectos CIA 01:18:44
tengo aquí el cerdito que hay y tengo aquí todas las opciones 01:18:46
¿vale? tengo también las preferencias del 01:18:48
espacio trabajo y tengo las 01:18:50
escenas ¿de acuerdo? que están aquí 01:18:52
¿vale? pues tengo aquí el cerdo 001 01:18:54
bueno pues le doy a abrir 01:18:56
me abre Maya 01:18:58
2025 que lo tengo aquí 01:19:00
no os lo he puesto pero vamos 01:19:02
está con Maya 2025 01:19:03
bueno puede haber 01:19:06
algún tipo de incompatibilidad le voy a 01:19:12
decir que todo que sí 01:19:14
y ya está ¿vale? 01:19:15
Y con esto ya tengo el cerdito, ¿de acuerdo? 01:19:18
Entonces tengo aquí el cerdito, entonces ¿dónde estoy? 01:19:26
Tengo el cerdito que hay y tengo las escenas y tal, pero yo tengo que seleccionar el proyecto. 01:19:31
Vamos a darle ahora al proyecto, a ver si ahora sí que me lo cojo, porque como antes estaba en una... 01:19:36
Lo ya set, ¿veis? Ya me ha dejado, ya no me sale error. 01:19:40
Ya tengo el set, entonces ahora todo lo que haga y toda la textura que le aplique al cerdito ya va a estar aplicado a este proyecto. 01:19:43
Y esto es muy importante, porque entonces luego vosotros cuando me tengáis 01:19:48
que enviar el archivo para corregir 01:19:50
o lo que sea, me vais a enviar esta carpeta 01:19:52
tal cual que, como se ha 01:19:54
pasado ahora en proyectos CIA, iréis a 01:19:56
Certito.key, le dais a comprimir, de acuerdo, 01:19:58
comprimir en, le dais en un archivo 01:20:00
zip, veis que cuando le dais en archivo zip 01:20:02
aparece también el 7z o el 01:20:04
tar, bueno, el más común es el zip, pero 01:20:06
tal, y ya tenéis aquí el archivo zip 01:20:08
creado, que se distingue porque tiene 01:20:10
ahí la cremallera, la verdad, porque 01:20:12
no tengo puesto lo de que me enseñe la, bueno, 01:20:13
aquí sí que está, en el tipo, aquí parece 01:20:16
aquí un zip, y entonces aquí lo tengo 01:20:18
en zip, y entonces esto es lo que me enviaría, espero 01:20:19
que me lo enviéis con todas las carpetas, porque si solo me veis aquí 01:20:21
y me decís, vale, pues yo le voy a mandar al profesor 01:20:23
para que me corrija el cerdo 01:20:26
que es el cerdito 01:20:27
que está en Maya Axe Defile, y es la escena 01:20:29
pero yo con esto no voy a ver texturas, porque las texturas 01:20:32
nunca están aquí, nunca están incrustadas 01:20:34
dentro de este archivo que lo crea 01:20:36
y lo vuelve a grabar con todo metido 01:20:37
otra vez y todo esto, no, ahí no está 01:20:39
vale, entonces 01:20:41
pues tenedlo en cuenta, porque 01:20:43
porque eso, porque tenéis que tenerlo 01:20:45
tenéis que mandarme lo que es la estructura de archivos 01:20:47
y esto en general lo digo para cualquier proyecto que hagáis 01:20:50
de Maya, ¿vale? Nunca hagáis solo las escenas 01:20:52
porque es que luego al final se convierte todo 01:20:53
en un jaleo tremendo, entonces siempre 01:20:55
hacer el proyecto, o sea, primero 01:20:57
creéis la estructura de carpetas 01:20:59
que no sé si he quedado claro, que es 01:21:01
File y el Project Window, ¿vale? 01:21:03
y le decís en qué directorio 01:21:06
quieres crearlas y todo esto 01:21:07
y ya está, y entonces empezáis a trabajar ahí y ya podéis grabar 01:21:09
las escenas. Si abrís de repente 01:21:11
una escena o tal, pues 01:21:14
podéis ir a ese proyecto, abrirla desde ahí 01:21:15
pero luego le tenéis que darle a Set Project 01:21:17
para siempre aseguraros que todo lo que vais a grabar 01:21:19
y vais a hacer, va a quedarse en ese proyecto 01:21:21
¿vale? porque si no, pues eso, luego 01:21:23
la textura la coges de 01:21:25
mis documentos, por ejemplo, pero luego 01:21:27
el proyecto está en otra parte y luego cuando 01:21:29
abras eso, es que el primer error y el más básico 01:21:31
que ocurre es que no me aparecen las texturas 01:21:33
y yo estuve tres horas texturizando 01:21:35
y tienen que estar aquí porque me las he creado 01:21:37
me las he bajado y tal, digo ya, pero ¿dónde están? 01:21:39
entonces si no las reconoce el archivo 01:21:41
tal, entonces lo mejor es eso ¿vale? 01:21:43
Que siempre hagáis la estructura de proyectos 01:21:45
Ya lo sabéis, esto siempre lo he dicho 01:21:47
Yo cuando os he dado modelado y animación 01:21:49
Porque todo lo que hagáis aparece ahí y demás 01:21:51
¿De acuerdo? Entonces, bueno, pues tenéis aquí 01:21:53
Este cerdito así gracioso, ¿verdad? 01:21:55
Que está aquí riendo y tal 01:21:57
Bueno, pues sería cuestión de texturizarlo 01:21:58
Pero, ya digo, entonces esto y demás 01:22:00
Y luego el de 01:22:03
El del XWin es un FBX 01:22:04
Que, bueno, pues es otro tipo de archivo 01:22:07
Porque también lo lee, digamos 01:22:09
Maya o lo lee el sustantivite 01:22:11
Pues lo arrastráis y demás 01:22:13
y de momento no vamos a hacerlo todo con texturizado 01:22:14
a lo mejor luego cuando lo hagamos con Substance Painter 01:22:17
lo haremos también con Maya 01:22:19
porque veis que va siendo complejo lo de Maya 01:22:20
hay que ir viendo poco a poco 01:22:23
a ver si la semana que viene nos da tiempo a ver el Substance Painter 01:22:24
y nos adentramos más un poco también 01:22:26
en el tema de las UVs dentro de Maya 01:22:29
pero bueno, iros leyendo la unidad 01:22:31
e ir practicando con todo esto 01:22:33
porque lo importante es que os sentéis cómodos con el programa 01:22:35
que os sepáis manejar 01:22:37
y que no haya ningún proyecto 01:22:38
a ver, perdón, que no había leído 01:22:41
Francisco del Este 01:22:42
a ver, cuando le voy a poner otro lado 01:22:44
por ejemplo un disco duro externo, va a dar problemas 01:22:46
a ver, no va a dar problemas siempre y cuando 01:22:48
hagas la estructura de carpetas 01:22:50
entonces lo que no puedes hacer es tener 01:22:52
la escena del cerdito en tu disco duro 01:22:54
del ordenador, el de arranque 01:22:56
y de tal, en tus documentos 01:22:58
y de repente todas las texturas y todos los archivos 01:22:59
anexos en el disco duro 01:23:01
eso no va a funcionar 01:23:03
pero tú puedes tener todo el proyecto 01:23:05
este proyecto que tenemos aquí de cerdito key 01:23:07
lo puedes tener perfectamente en un disco duro y no hay problema 01:23:09
enchufas el disco duro y luego cuando quieras abrir 01:23:11
esto, pues puedes ir aquí, como he dicho yo directamente 01:23:13
te vas a escenas y puedes abrirlo 01:23:16
y aparte aquí puedes tener diferentes escenas 01:23:18
ya sabéis que a la hora de hacer proyectos siempre es interesante 01:23:19
pues seguir guardando diferentes escenas, nunca os quedéis 01:23:21
solo con una, sino que cuando habéis estado trabajando 01:23:24
ya sobre un tiempo determinado 01:23:25
grabar otra escena, porque 01:23:27
claro, puede pasar eso, que se vaya al ordenador 01:23:29
que se te estropee el disco duro, todo esto, ¿vale? 01:23:31
entonces, no va a haber 01:23:34
problema, pero lo que no puedes hacer es tener esto 01:23:35
en un sitio y esto en otro, pero ya no 01:23:37
en discos duros externos, incluso dentro del mismo ordenador 01:23:39
si tenemos estas escenas en una carpeta 01:23:41
y otras en otra y no las hemos relacionado a través de esto 01:23:44
es que Maya 01:23:46
ni las reconoce ni las busca 01:23:47
entonces es muy complejo 01:23:49
entonces siempre hacer esta estructura 01:23:52
aseguraros que tal, a la hora de hacer 01:23:53
el Project Window dentro de Maya 01:23:55
se pueden seleccionar las carpetas que queréis crear 01:23:57
entonces si vais aquí, vais a Project Window 01:23:59
pues realmente vosotros podríais coger 01:24:02
y decir, no me interesa esta carpeta 01:24:03
pero bueno, en principio yo dejo siempre las que vienen por defecto 01:24:05
porque para algo las pone Maya 01:24:08
y yo digo, bueno, siempre me interesa dejarlo 01:24:09
aunque es verdad que luego, por ejemplo, movies 01:24:11
si no vas a hacer una película, pues a lo mejor no te interesa 01:24:13
pero bueno, en principio no 01:24:15
tal, luego también, bueno, hay 01:24:17
otras opciones como para decir que 01:24:19
una localización secundaria 01:24:21
por si tienes varios discos duros, pero bueno, esto ya es 01:24:23
digamos, hacerlo más complejo 01:24:25
y ya aprender esto, que parece 01:24:27
muy sencillo, yo sé que ahora os estáis 01:24:29
quedando con ello 01:24:30
dará problemas, pero bueno, que no pasa nada porque los vamos viendo 01:24:32
pero siempre tenerlo en cuenta, ¿vale? y ir a ello 01:24:35
además esto quedará en vídeo, pues lo vais 01:24:37
probando y demás. Si tenéis algún problema 01:24:39
pues me lo vais diciendo, ¿vale? Pero 01:24:41
de tal. 01:24:42
¿No consigues servir un ratito? Vale, sí, no hay problema. 01:24:45
Mira, vamos a empezar otra vez desde 01:24:47
cero. Mira, para 01:24:49
cerrar, pues como siempre, también podéis 01:24:51
darle a tal o podemos darle desde aquí 01:24:53
desde donde estaba. 01:24:55
Ay, no me deja cerrarla. 01:24:58
No me digas. No me acuerdo ahora. Bueno. 01:24:59
Bueno, pues la cierro por aquí y ya está. 01:25:01
Bueno, vamos a abrir. 01:25:04
Vamos a cerrar directamente Maya 01:25:05
y demás. Bueno. 01:25:07
Para abrir el certito, bueno, vamos a crear primero un proyecto desde cero para que veamos. 01:25:09
Tenemos aquí el certito que hay, pero vamos a hacer un proyecto para el XWin. 01:25:13
Entonces, bueno, lo primero que hacemos es Maya, ¿vale? 01:25:16
Entonces, bueno, pues vais a vuestro ordenador y buscáis Maya. 01:25:17
Y entonces, bueno, que no sepa que es TOSUS. 01:25:21
Maya, ¿vale? Maya. 01:25:26
Bueno, veis que yo, cuando está en el Maya no te borrará la anterior por defecto. 01:25:28
Yo tengo ahora mismo, porque si acaso me ha dado un problema, empecé con la 25. 01:25:31
Pero ya en un momento me quedé con la 25, pero tengo la 24. 01:25:35
si ha pasado algún problema o alguno me mande 01:25:37
algún proyecto con el que tenga ahí solo la 24 01:25:39
aunque yo con la 25 también lo puedo abrir 01:25:41
pero bueno, pues yo aquí también lo tengo 01:25:43
vale, le damos a abrir 01:25:45
y abrimos el Maya 01:25:47
y tenemos que hacer ahora el de XWIN 01:25:49
y así sabemos hacer las dos cosas 01:25:54
a ver, es una cosa muy sencilla 01:25:56
pero es verdad que hay que tenerlo muy claro 01:26:00
y nunca olvidaros de hacerlo 01:26:02
entonces pues eso, al principio yo lo puedo dar 01:26:04
a New y ya está 01:26:06
está todo el espacio vacío 01:26:08
y digo, vamos a hacer el XWIN, imaginaros que 01:26:09
porque luego tú dentro del proyecto puedes importar lo que tú quieras 01:26:12
entonces bueno, yo luego importaré el 01:26:14
XWin pero de momento no tengo nada 01:26:16
bueno, pues vamos a hacer primero la estructura de carpetas 01:26:18
entonces es el Project Window, entonces digo 01:26:20
Project Window, vale, aquí quiero que me crees 01:26:22
todas estas carpetas, ya digo, yo no voy a tocar nada 01:26:24
no voy a dejar nada, pero ¿dónde me lo vas a grabar? 01:26:26
pues mira, me lo voy a grabar en Users, Juanjo 01:26:28
Documents, Maya, Projects, Proyecia 01:26:30
pero ¿dónde? ¿en el 01:26:32
cerdito? ok, no, yo quiero crear otro proyecto 01:26:34
lo de New, entonces se te activa 01:26:36
lo de poner aquí, entonces New Project 01:26:38
en vez de new project voy a poner xwin 01:26:40
¿vale? voy a poner un guión 01:26:42
bajo porque siempre ya sabéis que Maya 01:26:44
los nombres de Maya nunca conviene poner 01:26:46
bueno, a veces se dicen incluso mayúsculas 01:26:48
de hecho, la voy a quitar 01:26:50
bueno, esto no lo tengo tan claro, yo creo que mayúsculas 01:26:52
sí que admite, pero bueno, por si acaso lo vamos a quitar 01:26:54
lo que no podéis poner son acentos y demás 01:26:56
espacios en blanco 01:26:58
y el guión medio 01:26:59
pues yo creo que también puede dar problemas, entonces bueno, para evitar 01:27:01
los líos me pongo lo bajo, ¿vale? 01:27:04
entonces pongo xwin 01:27:06
vale, pues tengo, y quiero hacer todos estos, ¿vale? 01:27:07
Pues entonces digo acept 01:27:10
Si ahora me voy a las carpetas 01:27:11
Donde estaba esto 01:27:13
¿Veis? 01:27:14
Ya me ha creado aquí 01:27:14
La carpeta de XWin 01:27:15
Y si me meto dentro 01:27:16
Están todos los assets 01:27:17
¿Vale? 01:27:18
Entonces ya está 01:27:19
¿Vale? 01:27:20
Estaría todo ahí 01:27:21
Esto porque lo he creado de nuevo 01:27:21
Entonces imaginaros 01:27:23
Empezamos aquí a modelar 01:27:23
No sé qué 01:27:25
Tal y cual 01:27:26
Y entonces tal 01:27:26
Bueno voy a intentar importar el XWin 01:27:28
O sea si me deja 01:27:29
Yo creo que si me deja 01:27:30
A ver 01:27:31
Mi computer 01:27:32
Le aguanto 01:27:33
Voy a meterme aquí 01:27:34
En downloads 01:27:35
yo juraría que 01:27:41
lo tenía por aquí, pero no sé, no me lo coge 01:27:43
ah, vale, bueno, porque tengo 01:27:45
bueno, sí, vale, tenemos que hacer los otros, de momento 01:27:46
utilizar el fbx en ese, pero tendremos que 01:27:49
mirar otra cosa, pero yo creo que ya es demasiado 01:27:51
lo importante es que aprendamos hoy esto, bueno 01:27:53
tienes aquí todo esto, entonces yo puedo hacer cualquier cosa 01:27:55
vamos a poner, por ejemplo, vamos a ver que 01:27:57
empecemos a hacer el xwin y tal, y bueno 01:27:59
y me tengo que ir porque, digo, bueno 01:28:01
ya he trabajado mucho por hoy, ¿no? 01:28:02
y entonces tal, entonces digo file 01:28:05
y save scene, ¿vale? Bueno, pues si yo lo doy 01:28:07
a save scene, ¿vale? 01:28:09
¿Dónde me lo va a grabar? Pues ya me lo va a grabar 01:28:11
directamente en escenas dentro de XWin. 01:28:13
Entonces ya no tengo que hacer nada. Lo que tengo que hacer es poner el nombre 01:28:15
de la escena. Entonces puedo, por ejemplo, 01:28:17
XWin, guión bajo, 01:28:20
le pongo 01:28:22
modelado, inicio, 01:28:22
porque no he hecho nada prácticamente, ¿verdad? Pero bueno, 01:28:25
vamos a ser positivos y vamos a decir que tal. 01:28:27
Le doy a save as. Bueno, pues entonces esto ya 01:28:29
está grabado aquí, ¿vale? Entonces 01:28:31
directamente dentro de documentos, 01:28:33
Maya, 01:28:36
dentro de proyectos ya x win y veis que está todo igual pero si yo me voy a dentro de escenas aquí 01:28:37
aquí está modelo de inicio veis entonces está aquí vale entonces aquí estoy estaría vale entonces ya 01:28:43
pues nada pues todo lo que haga y demás y de cuál vale pero ahora cerramos el este entonces momento 01:28:48
file me voy a darle años y te cierra está vale es que eso va a tener como una esta malla no 01:28:54
sé por qué qué me pasa ahora pero bueno entonces ya está entonces estoy ahora con una escena que 01:29:03
está sin título, que es una escena nueva 01:29:07
que he creado, pero yo quiero 01:29:09
trabajar en la del cerdito 01:29:11
bueno, pues puedo darle a File, Open Scene 01:29:13
vale, le doy Open Scene 01:29:15
y aquí ya me voy, bueno, puedo abrir 01:29:17
otra vez la del este, pero como no tenía nada, vamos a ir a la del cerdito 01:29:19
bueno, pues nos vamos 01:29:22
como siempre a Documentos, lo tenemos aquí 01:29:22
tenemos San Juanjo, tenemos 01:29:25
a ver un momento, no, están Documentos 01:29:26
están Maya, perdón 01:29:29
Maya, Proyectos CIA 01:29:32
acordaros siempre donde está todo, claro, cuanto menos 01:29:33
lo liáis en cuanto a carpetas o dentro carpeta pues mejor para torcida tenemos el cerdito y 01:29:35
donde me el cerdito voy a abrir una escena porque tú lo que abre son escenas que nos vamos a escena 01:29:40
y vamos a hacer 2 0 0 1 vale de open va a quedar aquí porque yo creo que esto es porque como está 01:29:44
es una versión antigua pero bueno de decirle que todo que sí y tal y ya te aparece el cerdito de 01:29:50
acuerdo entonces ya está ahí y no hay problema entonces y demás otra opción que puedes hacer 01:29:54
bueno, entonces en principio hay que comprobar 01:30:01
en qué proyecto estamos, pues estamos 01:30:04
en proyecto CIA, certito siempre os da aquí la ruta 01:30:06
con lo cual siempre aseguraros, certito ok 01:30:08
escenas y certito 1, vale, pues entonces ya está 01:30:10
si yo ahora le modifico algo 01:30:12
por ejemplo, yo que sé 01:30:14
me lo invento porque tampoco me voy a poner aquí 01:30:15
pero bueno, vamos a poner que tengo este 01:30:18
edge y lo vamos a mover 01:30:20
porque lo que sea le voy a hacer así a la oreja 01:30:21
digo ya está, le he modificado a la oreja 01:30:24
pero no sé si me va a gustar o el cliente le va a 01:30:25
aceptar, voy a hacer otra escena 2 01:30:28
Le digo 01:30:29
Save scene as 01:30:30
Porque esta ya va a ser la escena 2 01:30:33
Y le incremento 1 01:30:35
Que le voy a poner que es 002 01:30:36
Save as 01:30:38
Y ya está 01:30:41
Y cuando hagáis cosas de modelado 01:30:42
Ya sabéis que siempre 01:30:45
Todo el trabajo es trabajo 01:30:46
Y es tiempo 01:30:49
Entonces ir haciendo vuestra copia de seguridad 01:30:49
Y todo esto 01:30:52
Y ya directamente aquí en el este 01:30:53
Tienes todo 01:30:54
Tienes el dentro de Maya 01:30:55
proyector cia y cerdito 01:30:58
y dentro de tus escenas 01:31:00
pues tenemos el 01:31:01
cerdito 1 y cerdito 2 01:31:04
y ya está, entonces es trabajar así 01:31:06
y cuando ya metamos texturas y metamos imágenes y más 01:31:08
pues estarán en imágenes, estarán en tal 01:31:10
y entonces es súper importante porque entonces de esta manera 01:31:12
os reconocerá todo, porque si no 01:31:14
ya digo que va a haber muchos problemas 01:31:16
y luego cuando quedamos las texturas pues no van a funcionar 01:31:18
¿vale? 01:31:21
entonces ese 01:31:21
el fbx, bueno el fbx 01:31:24
trabajaremos con ellos pero es que 01:31:26
depende también de un plugin que tengamos instalado 01:31:27
que tengamos que comprobar y yo creo que para 01:31:30
el día de hoy, el XWin 01:31:32
como más está la tarea es para trabajar 01:31:34
con el Substance Painter, lo puedes 01:31:36
pinchar y arrastrar directamente al espacio de trabajo 01:31:38
del Substance Painter, es que a mí no me ha funcionado 01:31:40
y no sé qué ha pasado y lo tengo que revisar 01:31:41
pero si tú coges el FBX 01:31:43
y lo arrastras directamente y tal 01:31:45
pues está aquí, nosotros 01:31:48
también hablaremos de cómo trabajar con 01:31:49
objetos aquí dentro de Maya 01:31:51
pero hay un plugin que tenemos que asegurarnos que está 01:31:53
conectado, no sé qué, y bueno pues 01:31:55
Hoy para hoy lo vemos y no el próximo día. 01:31:57
Pero sí, para sus tampitas lo pincháis y arrastráis. 01:32:02
Directamente lo coge, ¿de acuerdo? 01:32:04
Y eso no es ningún problema. 01:32:06
De todas formas, nosotros no nos tenemos que preocupar. 01:32:08
Ahora que me dices también que en Maya no nos tenemos que preocupar de dónde metemos las cosas. 01:32:10
Que es que también es de esta la gracia. 01:32:14
Es decir, que tú todo lo que vas metiendo aquí, él interpreta lo que va siendo. 01:32:16
Entonces ya decidirás si es una escena o si es una imagen aparte o si es un vídeo o tal. 01:32:20
Y entonces él lo va metiendo en las carpetas automáticamente. 01:32:24
entonces nunca vamos a tener que decir 01:32:26
que tal, a ver, si yo sé que hay una 01:32:28
textura corrompida, que tal 01:32:30
luego ya sí, pues a lo mejor tú puedes ir y meter algo ahí 01:32:32
pero en principio es que Maya lo hace automáticamente 01:32:34
es que también ahí está la gracia y por eso tenemos que 01:32:36
que tal 01:32:38
y en cuanto a Sofía que me decía, sí, sí, en cada 01:32:39
proyecto yo recomiendo que tal, a ver, hay proyectos 01:32:42
que por ejemplo, si no vamos a hacer texturizado ni meter nada 01:32:44
raro y tal y simplemente queremos hacer una escena 01:32:46
modelar por ejemplo, por ejemplo, sobre todo 01:32:48
funciona con modelado, pues con modelado 01:32:50
en principio sí que con la escena te puede valer 01:32:52
pero yo siempre haría el proyecto 01:32:54
porque es que nunca sabes y luego es que 01:32:56
siempre da problemas y aparte las escenas por ahí sueltas 01:32:58
es que no tienen ningún sentido, entonces aquí sí está 01:33:00
todo como más organizado porque tú tienes 01:33:02
tu carpeta 01:33:04
con tus proyectos de tal y por ejemplo 01:33:06
pues como estáis diciendo que me lo llevo 01:33:08
todo a un disco duro 01:33:10
o me lo quiero llevar, que voy a trabajar 01:33:12
de viaje y me los quiero llevar 01:33:14
pues sabes que te llevas esta carpeta, te llevas todo 01:33:16
te llevas tus texturas, te llevas tus todo 01:33:18
pero en el momento en que empecemos a sacar cosas de aquí 01:33:20
y demás, tal, podemos 01:33:22
hacer otro análisis de ver es tratando de meter cosas para cosas que son para maya como los 01:33:24
scripts cosas así que a ver son cosas de él que no tal pero ya digo nosotros no tenemos que estar 01:33:28
haciendo tal normalmente cuando por ejemplo vamos a meter un modelado que vamos a meter una imagen 01:33:33
de referencia tal se someten en sus images vale y aquí están las texturas por ejemplo pero bueno 01:33:39
no digo que vaya siempre aquí va algún a lo mejor algún momento porque son muchas decimos pues para 01:33:44
no ir cargando una a una, pues sí que podemos 01:33:48
aquí, las metemos aquí, pero 01:33:50
pero bueno, que Maya lo hace 01:33:52
todo, ¿vale? Entonces, entonces eso, y sí, sí 01:33:54
siempre haces el proyecto, ya digo que yo es que 01:33:56
lo recomiendo 100% porque es que 01:33:58
es el primer, o sea, 01:34:00
bueno, esto ya también como consejo y como 01:34:01
truco, ya sabéis, la organización 01:34:04
en, o sea, en general en la 01:34:06
vida, ¿verdad? Pero yo creo que en cosas 01:34:08
de modelado 3D y de 01:34:10
texturizado y tal, es fundamental, porque es que 01:34:12
luego al final te juntas con 800.000 archivos 01:34:14
que es que si no los tienes como bien ordenado 01:34:16
no llevas un sistema 01:34:18
es que luego 01:34:19
es súper complicado 01:34:20
y es que 01:34:20
vas a tener errores 01:34:21
luego 01:34:23
vas a perder 01:34:23
un montón de tiempo 01:34:24
volviendo a organizarlo 01:34:25
buscando cosas 01:34:26
entonces de esta manera 01:34:27
vas teniendo 01:34:27
tus estructuras 01:34:28
claro, claro 01:34:30
sí, totalmente 01:34:31
es que se pierden 01:34:32
o sea 01:34:33
una escena suelta por ahí 01:34:33
es como nada 01:34:34
como que no tienes tal 01:34:35
yo lo recomiendo 01:34:36
para todo 01:34:37
incluso si vais a hacer 01:34:38
cualquier trabajo 01:34:39
que es con diseño 01:34:39
incluso estéis escribiendo 01:34:40
yo que sé 01:34:41
un documento 01:34:42
de alguna 01:34:42
para entregar 01:34:43
cualquier cosa 01:34:45
siempre hacedlo 01:34:45
en vuestra carpeta 01:34:46
y vais metiendo 01:34:46
todo, foto 01:34:47
porque es que luego 01:34:47
nunca sabes dónde acaban las cosas. 01:34:48
Y esto de importo, importo desde mis documentos 01:34:50
o desde el cloud, que tengo una foto 01:34:52
que no sé qué y tal y cual, pues es que 01:34:54
hay archivos que a veces sí que lo incrusta 01:34:56
o si tú lo has hecho bien y lo incrustas, pues vale. 01:34:57
Pero es que si no, luego ya te desconectas, 01:35:00
no tienes acceso y es que ya no se ve. 01:35:02
Y luego vienen los problemas. Y lo más típico, 01:35:04
lo más principal es, profesor, no veo las texturas. 01:35:06
Que a ver, que no pase nada. Si no se ven, las buscamos 01:35:08
porque por ahí también hay otras razones, no solo eso. 01:35:10
Pero la más básica suele ser esta. 01:35:12
Y ya lo veo porque es que ya directamente en el correo 01:35:14
me mandan directamente en la escena. 01:35:16
Entonces, ¿vale? Entonces, pues nada. 01:35:17
Es cuestión de acostumbrarse al principio, pues decir, 01:35:19
jo, qué engorroso, qué tal, y bueno, 01:35:21
no digo que no lo sea, pero luego al final es que 01:35:23
veis que incluso uno 01:35:25
agradece hacerlo porque dices que me voy a ahorrar tiempo, 01:35:27
porque sé que si no luego voy a tener problemas. 01:35:29
Entonces, aunque tengas que perder, bueno, ya habéis visto 01:35:31
que tampoco se tarda tanto, son 01:35:33
10 segundos, pues 01:35:34
luego mejor, ¿vale? 01:35:36
Entonces, eso. 01:35:38
Entonces, ya está. Pues bueno, yo creo que lo vamos a dejar aquí, 01:35:41
porque, bueno, ya hemos estado un ratito. Disculpad por la introducción 01:35:43
esta, entonces nada, yo, la idea es 01:35:45
que, bueno, seguís leyendo la lección con un poco la introducción 01:35:47
que ya hemos visto, sobre todo para los que no habéis visto nunca 01:35:49
Maya, que os sentáis un poco más cómodos con el interface 01:35:51
con el programa, que sepáis 01:35:53
manejaros, podéis probar a hacer 01:35:55
esto, geometrías 01:35:57
a hacer modificaciones 01:35:59
así modelado a nivel básico, modificar 01:36:00
el cerdito, es decir, no pasa nada, no vais a romper nada 01:36:03
hombre, el cerdito siempre, bueno, no vais a 01:36:05
como lo tenéis ahí arriba, si al final 01:36:07
se corrompe o algo así, o lo veis de 01:36:09
machacado, digamos, la escena y ya no se ve 01:36:10
vuelve para atrás, pues os lo volvéis a descargar 01:36:13
no pasa nada, pero quiere decir que en principio en Maya 01:36:15
no hay problema, pero que os sentéis cómodos con 01:36:17
todas estas cosas, ir probando lo de las UVs 01:36:19
lo del UV Editor y tal 01:36:21
y luego ir probando el Substance Painter 01:36:22
con los tutoriales que os puse y intentar 01:36:25
ir haciéndolo XWin 01:36:27
yo digo que esta 01:36:27
unidad como tiene tema y hay que ir poco a poco 01:36:30
pues si queremos tutorías casi 01:36:33
semanales, entonces el lunes que viene volverá a haber 01:36:34
otra y ya nos centraremos más en 01:36:37
Substance Painter y miraremos también 01:36:38
todos los tipos de archivo, miraremos 01:36:41
un poco más en detenimiento 01:36:43
las carpetas, todo esto 01:36:44
y nos centremos un poco más en la lección 01:36:46
¿vale? pero ya digo 01:36:49
lo importante es eso, es ir 01:36:50
paso a paso pero sabiendo 01:36:52
lo que hacemos y tal, porque si no luego esto se convierte 01:36:55
en algo muy complejo, ¿de acuerdo? Maya es 01:36:57
creo que es un programa 01:36:58
amigable en el sentido de que si le dedicas 01:37:00
el tiempo que requiere, luego esto 01:37:02
entre comillas sencillo, a ver, nunca 01:37:04
se puede decir que sea un programa sencillo 01:37:06
es complejo y tal, pero quiere decir 01:37:09
que tampoco es uno de estos que es súper críptico, que digas 01:37:10
es que, bueno, para aprender esto 01:37:12
me tengo que tirar 20 años en la vida, voy a aprender 01:37:14
o sea, no, yo, y pueden dar 01:37:16
vuestros compañeros del año pasado y tal 01:37:18
pues yo creo que al final, echándole 01:37:20
unos ratillos, al final sí que se 01:37:22
que se entiende 01:37:24
y se comprende, ¿de acuerdo? 01:37:26
Entonces, nada, pues sí, probando esto, a ver, lo que sí 01:37:28
que quiero es que ya 01:37:30
terminéis con el tema de las licencias, entonces, por favor 01:37:32
pedidlas y instalad los programas 01:37:34
si tenéis algún problema, me escribís 01:37:36
yo hablaré con el tutor, digo, con 01:37:38
el estudio, de todas formas, para ver si puedo agilizar 01:37:40
el envío, porque es que 01:37:42
los tienes que tener ya, lo que no podemos hacer es estar esperando 01:37:44
tal, porque ya digo que, aunque no podéis hacer 01:37:47
la tarea que no os dé tiempo, pero sí que conviene que trasteis 01:37:48
con el programa, porque es la manera que os vais a 01:37:51
aprender, digamos, lo que es 01:37:52
la unidad 01:37:54
ya dije que yo no me voy a preguntar, y no 01:37:56
lo pregunto, y dan fe vuestros compañeros de otros años 01:37:58
que pregunto en atajos de teclado 01:38:00
cosas así, pero es verdad que sí que los procesos 01:38:02
o los conceptos de lo que estamos hablando, sí que 01:38:05
tal, pues por ejemplo, cuántos lodos tiene un polígono 01:38:06
o sea, cuántos elementos 01:38:08
o de que está compuesto 01:38:11
un polígono en Maya 01:38:12
que ya hemos visto 01:38:12
Vertex, edges y caras 01:38:13
todo esto 01:38:15
este tipo de cosas 01:38:16
sí, o sea 01:38:17
como más conceptuales 01:38:17
más que el hecho 01:38:18
de ahora decirme 01:38:19
como y es el UV Editor 01:38:19
desde esta parte 01:38:21
pues eso no 01:38:22
porque como ya sabéis 01:38:22
que el examen es en papel 01:38:24
pues no tiene sentido 01:38:25
pero bueno 01:38:26
yo creo que a la hora 01:38:26
de estudiar el programa 01:38:27
es lo más importante 01:38:28
entonces bueno 01:38:29
ir leyendo la unidad también 01:38:29
porque yo creo que 01:38:30
con esta pequeña introducción 01:38:31
que creo que era necesaria 01:38:32
para los que no habían visto 01:38:33
nunca Maya 01:38:34
ya nos quedará todo más claro 01:38:34
pues ya vamos adentrándonos 01:38:36
en ella 01:38:38
y ahora se me viene 01:38:38
nos ponemos ya un poco 01:38:39
más a pintar y a ver cómo hacemos 01:38:40
las cosas, tanto en Maya 01:38:41
como en Substance Painter. Quizá nos dejemos un poco 01:38:44
en Substance Painter, pero bueno, también 01:38:46
revisaremos un poco lo de Maya y todo esto, ¿vale? 01:38:47
Y sobre todo lo de los proyectos, 01:38:50
que ya digo, yo es que, bueno, creo que como 01:38:52
las tareas que reciba que no estén bien hechos 01:38:54
proyectos, yo creo que ni las voy a corregir, porque 01:38:56
me parece muy importante, ¿vale? Porque 01:38:58
ya no ya de cargas del curso, 01:39:00
sino que es vuestro futuro trabajo, es que 01:39:02
vais a una empresa y ven 01:39:04
que hacéis los 01:39:06
proyectos bien y ya los contratan 01:39:08
o sea, parece broma 01:39:10
y hay gente incluso profesional que 01:39:12
se han perdido proyectos 01:39:14
de videojuegos o de tal 01:39:16
que uno percibe como incomprensible 01:39:17
como estas personas, bueno, pues 01:39:20
los accidentes siempre ocurren, ¿vale? ¿qué puede pasar? 01:39:21
pero bueno, si los podemos evitar o podemos 01:39:23
gestionarlo mejor, pues también mejor 01:39:25
igual que lo que me decías de un disco duro, podéis tener un disco duro 01:39:27
no pasa nada, o una memoria 01:39:30
estos proyectos no ocupan mucho, o sea que 01:39:31
con una memoria de unos cuantos gigas 01:39:33
por lo menos unos 32, 64 01:39:36
podéis tener perfectamente todo el curso 01:39:38
pero si tenéis un disco duro también 01:39:39
pero siempre recomiendo tener una copia de seguridad de todo 01:39:41
tampoco podéis fiaros siempre 01:39:43
ya sabéis, hoy en día 01:39:45
por lo menos tener una copia en la nube 01:39:46
en algún drive del Google o de tal 01:39:48
y luego vuestro disco duro 01:39:50
o vuestro pendrive 01:39:52
porque ya sabéis que hoy en día 01:39:54
los accidentes pasan 01:39:56
la información está en formatos físicos 01:39:57
que al fin y al cabo les puede pasar algo 01:40:00
muy bien, pues nada 01:40:02
no sé si tenéis alguna duda, alguna pregunta 01:40:04
sobre un poco 01:40:06
el desarrollo del curso o tal 01:40:08
todo bien, pues nada 01:40:09
bueno, pues en principio lo vamos 01:40:12
a dejar aquí y nada, ya digo, ir trascendiendo 01:40:14
con todo ello y nos ponemos cualquier 01:40:16
duda como siempre me escribís, echarle un vistazo 01:40:18
también a la programación didáctica que ya la puse 01:40:19
y demás, aunque os pondré también la guía de estudiante 01:40:22
para saber un poco también el 01:40:24
tema del, si nos quedó claro, aunque está en el 01:40:25
vídeo también puesto de todo esto 01:40:28
y nada, gracias a vosotros 01:40:29
y nada, ir revisando todo, ¿vale? 01:40:31
y cualquier cosa, y bueno, los que no habéis visto el vídeo 01:40:33
del inicio del primer día, sobre todo si sois nuevos 01:40:35
por favor sí que revisadlo porque 01:40:37
puede ser interesante y nada 01:40:39
cualquier cosa me decís, ¿de acuerdo? 01:40:41
María, ¿pudiste abrir el certito? 01:40:43
¿Te salió? 01:40:45
Ah, vale, perfecto. Pues nada, cualquier cosa 01:40:47
ir probando, ¿vale? Ya digo, no tengáis miedo 01:40:49
que no vais a estropear el ordenador ni nada 01:40:51
ni aunque se dispare el ventilador 01:40:53
porque le estáis haciendo pensar mucho, no pasa nada 01:40:55
y para eso están 01:40:58
y nada, que lo vamos viendo 01:40:59
¿vale? De todas formas, también esto con la práctica 01:41:02
cuanto más lo vayamos haciendo, pues todo 01:41:03
pues nada, Sofía, gracias a ti 01:41:05
gracias a vosotros, pues nada, pues que descanséis 01:41:07
y nada, nos vemos el próximo lunes, ¿vale? 01:41:09
porque habrá otro tutorial, ¿vale? 01:41:11
para seguir practicando y seguir estudiando 01:41:13
venga, buenas noches 01:41:14
a vosotros 01:41:17
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Etiquetas:
3d
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
Autor/es:
Juan José Magaña Ponte
Subido por:
Juan Jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
175
Fecha:
29 de octubre de 2024 - 9:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
1h′ 41′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
318.18 MBytes

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