Tutoría CIA 02 - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasa la interfaz de Maya
Bien, vamos a, bueno, lo único que he añadido nuevo de lo que es en el campus es que, bueno, os he colgado lo que es ya la programación del módulo, ¿de acuerdo?
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Que está colgada aquí. Entonces, esto es un PDF que, bueno, de lo que trata, digamos, es todo lo que es la normativa del módulo.
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Incluye, pues, por ejemplo, el sistema de evaluación, todo el contenido, la temporalización, un poco con más detalle, ¿vale?
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todo lo que hablamos el otro día pero si ahora ahora ahora contesta todo lo de la así que me
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habéis escrito algunos sobre las descargas del del este del y ahora ahora os lo comento este
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día era muy todo se mete repasando lo que es la programación que ya digo él incluye pues todo lo
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que es la información un poco de lo que es el contenido del módulo en sí acortes bueno hay
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mucha tema también de normativa y todo esto a veces un poco farragoso que esté tal luego
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solemos colgar, que voy a intentar colgar
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a lo largo de esta semana, una guía del alumno, que es
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como este mismo texto, pero como más resumido,
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pues para simplemente
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que tengáis un poco, pues, a final
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importante, ¿no? Lo que nos interesa a todos,
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pues, cómo se evalúa, como tal,
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porque aquí hay mucho contenido que,
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bueno, es un poco más a mejor a nivel docente, pero
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bueno, que sepáis que es un documento que
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que, bueno, que indica todo lo que es
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la guía de todo lo que vamos
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haciendo, etcétera. Entonces sí que es importante
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que lo tengáis ahí, le echéis un vistazo de vez en cuando
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o en un primer momento, ¿de acuerdo?
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aunque luego ya pues no tiene más complicación, porque es lo que vamos a ir siguiendo.
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Pero por si alguno piensa, ay, ¿cuánto queda todavía por dar y demás?
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Bueno, aparte me lo puedes preguntar o yo os iré indicando, pero bueno, que aquí también lo tenéis, ¿de acuerdo?
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Bien, pues este está colgado ya aquí, nada, lo tienes en PDF, si queréis lo descargáis, lo tenéis ahí guardado y demás, ¿de acuerdo?
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Por lo demás, no he puesto nada nuevo, lo único que había.
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Y entonces, ¿qué vamos a hacer hoy? Bueno, pues vamos a empezar a ver un poco la unidad,
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pero claro, ¿qué pasa? Que veo que esta unidad, pues es importante saber manejar malla.
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entonces muchos ya, como he estado
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otros años, pues a lo mejor ya lo sabéis manejar
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y todo esto, pero sé que
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para otros es más complejo, entonces vamos a repasar lo que es
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el tema de los
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archivos que os he pasado, que algunos habéis tenido
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un problema, pues ahora una dificultad
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para la hora de bajarlos
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y vemos también un poco de Maya
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y empezamos a ver también un poco
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todo el tema que empieza a indicar
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la unidad del tema de modelado
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y bueno, pues en principio con eso
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un poco para daros la introducción
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y daros las pautas para poder seguir leyendo
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la unidad, porque creo que la unidad empieza
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ya como muy, digamos
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se mete
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con mucha harina
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se pone con los manos en la masa
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y hablar de UVs, de tal
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pero claro, para alguien que no haya visto nunca Maya
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pues se puede hacer un poco complejo, ¿verdad?
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Entonces, yo sé que Maya
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lo vais a ver, se ve también en
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diseño y dibujo modelado, pero es que algunos estáis en primero
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y como en primero, normalmente
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la primera unidad de ese módulo
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es Stone Motion, pues tampoco Maya
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realmente se ve mucho, creo que el profesor está ya
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introduciendo algo de Blender y demás, pero realmente es
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complejo, ¿no?
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Entonces, bueno, pues lo pasamos aquí un poco y si os sirve,
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pues perfecto, para que así ya no nos resulte complicado.
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Entonces, bien, vamos a ver.
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Bueno, vamos a ver primero lo de la tarea.
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Bueno, la tarea hay dos archivos, ¿verdad?
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Que era un cerdito y un xWin.
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Entonces, bueno, os haré un aviso porque va a haber unas
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tareas de mantenimiento.
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¿Cuándo era?
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Que no me acuerdo.
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Ya se me ha ido.
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No sé si es mañana o no me acuerdo.
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Bueno, pues estar atentos a esa fecha, ¿vale?
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Porque cuando Duca Madrid hace mantenimiento a veces puede estar varias horas o casi todo el día
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pues que funcione o no funcione o funcione de aquella manera, ¿no?
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Entonces, pues bueno, tenedlo en cuenta por si os pasa que no penséis que ni es del ordenador
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ni que hay un problema, pues no pasa a veces de más.
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Por eso siempre conviene tener a lo mejor la unidad un poco ya bajada,
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aunque sea la versión PDF, por si acaso en algún momento no funciona la versión online,
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aunque si os gusta más y tal, pero bueno, pues siempre podéis retomarla y continuar por ahí, ¿no?
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Aunque no funcione, o si no os va a internet, que bueno, también puede ser, ¿no?
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Pero bueno.
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Entonces, ¿qué tenemos aquí de archivos?
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Bueno, pues tenemos dos tipos de archivos.
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El primero que era un TZ y el otro es un FBX.
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Bueno, el TZ, el TZ, es claro, esto no lo dije, el TZ es un archivo de compresión, ¿vale?
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Entonces, es un archivo como si fuera un zip.
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Entonces, por ejemplo, si estáis en Windows, lo que tenéis que hacer es, por ejemplo,
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directamente le dais al botón derecho y le dais a extraer todo, ¿de acuerdo?
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Entonces, os aparecerá una cosa así, nos dice dónde queréis extraerlo, ¿vale?
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Es como un zip, o sea, es que es lo mismo.
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Lo que pasa es que dependiendo del programa que tengas del archivo zip,
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o sea, del programa que descomprime e imprime los archivos zip,
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que puede ser que no te dé esta opción o no.
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O sea, hay un programa específico para el 7Z, pero no hace falta que os lo bajéis,
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quiere decir que normalmente es compatible con todos los programas estos de compresión o descompresión, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues lo tenéis aquí, por ejemplo,
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Y entonces ya os aparece aquí todo lo que es el proyecto de Maya, ¿de acuerdo?
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Del cerdito, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues que de hecho yo lo voy a coger y lo voy a copiar ya
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porque me lo voy a llevar aquí al...
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Bueno, lo voy a poner en el escritorio.
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Y entonces yo creo que sí, que lo voy a poner aquí en el escritorio.
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Y así ya lo tengo, ¿de acuerdo?
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Entonces ese simplemente es eso, es el TZ, ¿vale?
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Que ahora vemos cómo se hace un proyecto y demás.
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Hola, Mercedes, ¿qué tal? Bienvenida.
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pues nada
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ese es el cerrito, y luego el XWIN
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es el formato FBX
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que esto es, digamos
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que
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es un formato, digamos, específico para que se pueda
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abrir, digamos
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en otros programas que no sea
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propiamente Maya, o sea, no es en sí el proyecto de Maya
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¿de acuerdo? y este es el que podéis directamente
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pinchar y arrastrar y se abre en su Stamp Painter
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¿de acuerdo? entonces no lo deis abrir
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porque creo que así no aparece, no lo reconoce
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pero si lo pincháis y arrastráis al espacio
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trabajo, veis como, bueno, que el otro día
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lo hice y demás, no sé si lo voy a poder hacer hoy
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porque estoy teniendo problemas con el Substance Painter
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lo voy a tener que reinstalar, entonces hoy creo que
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no lo vamos a poder ver si no lo dejamos para la siguiente clase
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pero bueno, que sepáis que simplemente es eso
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es pinchar las taras, ¿de acuerdo?
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entonces bueno, son diferentes tipos de archivos
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pero que sepáis que en principio no
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debería haber problema, como esta
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tarea dice que lo hagáis
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con Substance Painter, pues no pasa nada que
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no lo abréis con Maya, ¿de acuerdo?
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porque Maya, a ver, para texturizar en Maya
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pues bueno, a ver, no es que
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bueno, sí es un poco más complejo porque
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luego es que al final eso también te he puesto a costumbre
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es muy sencillo, pero
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pero bueno, hay que saber más
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nos tenemos que adentrar más en el contenido
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entonces bueno, pues no os preocupéis y lo vamos
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viendo, ¿de acuerdo? pero bueno, que sepáis que
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es eso, y el Tx, el Tz
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este, que es que hay un programa que es tal cual
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que se, tal, lo que pasa es que yo, por ejemplo
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ese no lo he instalado, entonces no
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vamos a ver cuánto, que era el Tz
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o sea, el 7z
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¿Veis? Y es el 7Z ZIP
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Que bueno, pues es un programa así como tal
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Y bueno, lo podéis descargar, creo que es gratuito
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En principio sí, o sea que tampoco habría
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El mayor problema, pero bueno, que si no quieres
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Tener instalados 800
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Programas para cada cosa, ¿verdad? Pues
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El 7Z normalmente es compatible con
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Cualquier archivo ZIP o con Windows
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Si tienes una última versión, pues te lo puedes
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Comprimir sin ningún problema, ¿de acuerdo?
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Si veis que tenéis algún problema
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Bueno, pues os podéis descargar esto
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Y demás, este a su vez también es compatible
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con el zip y todo
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que todo un poco se retroalimenta, pero bueno, que más o menos
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simplemente es cuestión de esto, ¿de acuerdo?
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No sé si este es
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el programa, perdona, Borja, que tenías
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o era otro
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Ah, pero es sobre los descargas
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de Sustan, era sobre el programa en sí
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perdón, porque es que he entendido que a lo mejor era por el S
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pero a lo mejor era por
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descargar el programa, ¿no? Bueno, para descargar el programa
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vamos a repetirlo así rápidamente
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para descargar el programa de Adobe es que pasa
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una cosa, es que
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Perdón, el...
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A ver, un momento, ¿dónde tengo yo esto?
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Vamos a ver otra vez para acá.
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Bueno, lo primero que tenéis que hacer es, yo me iría directamente a Adobe, ¿vale?
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Entonces os vais...
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Podéis ir directamente a adobe.es, ¿vale?
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Adobe.es o .com, porque si os vais a .com os va a decir que os manda al .es,
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que bueno, al final es .com barra es.
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Y entonces le decís, tenéis que hacer iniciar sesión, ¿vale?
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Entonces, cuando os dé iniciar sesión, tenéis que crear una nueva cuenta.
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¿Por qué?
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Porque la cuenta que tenéis que usar para usar el Substance Painter
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no es la misma que usáis para el de Adobe que teníais,
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por ejemplo, los alumnos antiguos que utilizáis antiguamente el de Adobe
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y que teníais la cuenta de Adobe, ni cualquier otro que tengáis.
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Tiene que ser una cuenta nueva que tengáis directamente.
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A mí me ha funcionado con la de EducaMadrid,
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pero con la de EducaMadrid completa,
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no con la que os dimos para el antiguo Adobe,
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que era el ignacioyocuría.es,
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sino que pongáis vuestro usuario con el arroba duca.madrid.org.
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A mí con ese me ha funcionado, por ejemplo.
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Y aunque luego tengo el Adobe normal, yo sí lo tengo en otra cuenta.
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Pero por ahí, o en el tutorial que os he puesto,
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que está puesto, colgado por el profesor,
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dice que no uséis esa cuenta, que uséis otra.
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Bueno, pues es cuestión de probar,
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porque es verdad que a veces parece que la coge,
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otras veces que no.
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Y luego os van a pedir que identifiquéis
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vuestra condición de estudiante,
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Porque es verdad que Adobe, aunque lo ha comprado Adobe, digamos, es una excisión o es una suite de 3D que la da de momento, porque esto, claro, hay que ver un futuro, pero de momento Adobe la da gratuita.
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Entonces, como la da gratuita, pues nada, os dais de alta primero con esa cuenta. Y cuando ya os confirme el este, pues os llevaba lo que era esto, que de verdad que era... A ver, se me ha ido ya un momento, que si no voy a ir otra vez aquí.
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Perdón, vamos a ver
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Es que nunca tengo el puesto
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Es que como estamos en 800 ordenadores
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En algunos tengo todo memorizado, otras veces no
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Vale, pues, ah, mirad
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Aquí lo ponía, el martes 22, pues mañana
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Mañana desde las 7 de la mañana
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A ver, lo normal es que no estén todo el día
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Pero que lo mismo nos funciona durante la mañana
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¿De acuerdo? Porque, bueno, pues a veces necesitan
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Unas horas y si todo va bien o tal
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Van a actualizar, así que no
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Bueno, menos mal que nosotros mañana no tenemos
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Tutoría, pero incluso si tuvieras tutoría alguna
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Concertada, pues habrá que ver si a lo mejor se puede
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realizaron, ¿no? ¿De acuerdo?
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Pero bueno, eso ya
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lo vemos. Entonces, bueno, teníamos
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no, venía aquí
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a ver
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a lo del este, ¿vale?
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O sea, había puesto lo de licencia
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anual de estudiantes de Sustan,
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¿de acuerdo? Y bueno, pues entonces, claro,
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usted hay que aparecer como una pantalla que os dice, verifica tu
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elegibilidad. Entonces os viene aquí un enlace, y este es el enlace
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que tenía y apareciera para esta pantalla,
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pero este enlace parece que daba problemas, o que si
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lo copias tal cual, luego no aparece.
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Entonces, en los foros, que por eso siempre digo que
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mirar los foros
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estaba contestado, porque en el foro decía
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uno, lo preguntaba
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en este no, creo que ese ha sido
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en el general, claro que a lo mejor
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por eso viene la confusión
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entonces, dentro del foro
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dudas generales
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licencia de asustar
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entonces una compañera lo preguntó
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y yo os puse aquí el enlace este completo
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que si le dabais, en principio nos llevaba
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al IDNT, comprobar tu estado de verificación
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porque lo que haces es que cuando tú
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subes tu
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puedes subir una prueba de que estás estudiando
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entonces si no habéis recibido todavía el carnet de estudiantes
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ni las credenciales, que al principio el jefe de estudio
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las iba a mandar, pero bueno, que a lo mejor todavía no nos ha llegado
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pues lo que hacéis es que
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podéis subir una foto de vuestra
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matrícula o recibo
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lo que sea, ¿vale? Entonces subís esto
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y luego ya pues aquí os pedirá
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bueno, os mandan el correo, un código de
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verificación que lo ponéis aquí junto con vuestro
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correo y de esta manera ya se identifica
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que sois vosotros, ¿vale?
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Y a partir de ahí ya lo descargáis, entonces luego
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Se os abrirá lo que es un Creative Cloud
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¿Vale? Tendréis que tener un Creative Cloud
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Como el que teníais con las aplicaciones de
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De Photoshop y todo esto
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Pero ya solo os aparecerán las herramientas
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De Adobe de 3D, ¿de acuerdo?
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Que las de 3D, pues
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Son estas, ¿vale? Que son, están por aquí
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Por ejemplo, bueno, yo es que estoy como profesor, ¿vale?
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Por ejemplo, ahora a mí, bueno
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No, perdón, ahora no está puesto ninguno
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Pero dentro de
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Aquí no está la opción de 3D, ¿vale? Pero bueno
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Si le dais a Adobe 3D, os aparecen
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O sea, os podéis bajar todas,
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que no hace falta que solo sea el Substance Painter, ¿vale?
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Una vez que tenéis el acceso,
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tenéis durante un año acceso a todas, ¿vale?
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Entonces, comprobadlo y todos seguid descargando, ¿veis?
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Entonces, estos dos son los productos,
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son todos los que tiene, ¿vale?
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Sobre todo el modeler, el sampler, el designer.
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Y es la suite como de 3D de Adobe, ¿vale?
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Que ya digo, de momento esta es gratuita para alumnos.
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El día de mañana no lo sabemos, claro,
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pero de momento es gratuita.
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Y el que vamos a usar nosotros principalmente
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es el Substance Painter.
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evidentemente, bueno, a lo mejor
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en un momento dado, pues que otros
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el designer, por ejemplo, es para diseñar texturas
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nosotros y tal, pues si podemos toquetear alguno más
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pues bueno, ya vamos viendo, pero vamos al principio
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el fundamental es su stamp printer, ¿vale?
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Vale, pues Borja, si no te ha
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llegado, claro, si no se ha llegado el
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a ver, es que este año, a ver, bueno
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yo os comentaba, porque a lo mejor vosotros
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os estáis incorporando ahora, pero este año, bueno, pues hay mucho jaleo
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porque desaparece el plan de estudio
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ya lo sabéis, entonces estamos
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teniendo, bueno, vosotros podéis
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ser alumnos del plan nuevo ya,
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pero también tenemos alumnos del plan antiguo
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o algunos todavía están en
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que, digamos, se han comprometido a terminarlo todo
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y lo que... En fin, que es un jaleo.
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Entonces, la matrícula y todo se ha complicado mucho.
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¿De acuerdo? Entonces, va todo en este aspecto. O sea,
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por ejemplo, el curso sí que ha pensado antes. Si os
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acordáis de otros años, pues que a lo mejor
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por estas fechas es cuando ya estábamos presentándonos
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y tal. Y aquí ya, bueno, ya hemos
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dado alguno incluso a la primera unidad
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de algunos módulos. Pero
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otras cosas van con un poco de retraso. Entonces, efectivamente, lo de
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las credenciales, por ejemplo, a lo mejor ahora no las has recibido.
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Si no las has recibido, muchos compañeros lo están haciendo, vamos a decir, yo también lo hago.
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Lo que aportamos es lo que es tu matrícula, tu hoja de matrícula o de pago del recibo,
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algo donde venga que he indicado el nombre del instituto y que tú eres estudiante
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y como que estás matriculado, ¿de acuerdo?
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Y con eso en principio te debería llegar.
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Entonces, con eso y teniendo en cuenta que tienes que crear una cuenta aparte de la que tenías
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para solo la suite de 3D
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que ya digo que como va aparte
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es decir, tú no puedes tener un usuario solo
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efectivamente
00:14:08
lo puedes hacer con tu... sí, sí
00:14:10
a ver, en el tutorial que puso el profesor
00:14:11
que era Israel, que ahora
00:14:14
yo, digamos, por supuesto
00:14:15
pues él
00:14:17
dice que no se utilice la de EducaMadrid
00:14:18
yo sí que confirmo, porque lo tengo así
00:14:21
que yo sí la he usado y a mí me ha dejado
00:14:23
también, pero en cualquier caso, no sé, hay veces
00:14:25
que no le gusta o porque has usado esa cuenta
00:14:27
ya otras veces para darte tu
00:14:29
de alta en Crafty Cloud o lo que sea
00:14:31
y efectivamente pues no funciona. Entonces
00:14:33
bueno, pues ir probando, la que os dé el acceso
00:14:35
pues ya está. Pero lo que quiero decir
00:14:37
es que tienes que tener una cuenta específica
00:14:40
para esto, porque Sotosi es gratuita.
00:14:41
No puedes tener un usuario, por ejemplo,
00:14:44
aunque tuviéramos licenciado Adobe para
00:14:46
usarlo en Photoshop y todo esto, y luego
00:14:47
que fuera la misma para que
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te activan lo de 3D. No sé por qué,
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porque supongo que porque lo quieren diferenciar
00:14:54
y para evitar efectivamente que
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pues yo qué sé, que haya gente que tal, o
00:14:57
porque consideran que el 3D es algo muy específico
00:14:59
que no todo el mundo va a querer, pues de momento
00:15:02
están como separados. Entonces tenéis que tener como dos usuarios
00:15:03
y dos tal, ¿vale?
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Y ya digo que incluso aunque os diéramos
00:15:08
la licencia Adobe gratuita también este año, tendrías
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que tener dos usuarios. Uno para el Adobe
00:15:11
y tal. Es un rollo porque a veces quieres pasar de uno
00:15:13
a otro casi. Por eso tengo un texturizado
00:15:15
que muchas veces utilizas el Photoshop o tal
00:15:17
para tal, pero pues no sé, pues no te deja. Tienes que estar
00:15:19
logueándote o pasando de uno a otro,
00:15:21
¿de acuerdo? Entonces eso.
00:15:23
Pero vamos, que con esos datos en principio te debería dejar.
00:15:25
Y si no te funciona el link ese de cuando diga
00:15:27
que vayas a comprobarlo, pues te vas al foro y ahí
00:15:29
lo tienes, ¿vale? Que ese sí funciona.
00:15:31
Con ese token, que digamos que
00:15:33
el código ese que os mandan y tu correo
00:15:35
lo pones y ya te dirá que tienes ya el acceso
00:15:37
durante un año. Y es como
00:15:39
todo, es como el Creative Cloud
00:15:41
bueno, el Creative Cloud no, porque
00:15:43
siempre se paga, pero como por ejemplo el de Maya
00:15:45
que es un año y luego ya
00:15:47
pues si
00:15:49
sigues siendo estudiante, pues al año siguiente lo puedes renovar, ¿de acuerdo?
00:15:50
Entonces, bueno,
00:15:54
pues tenerlo en cuenta, ¿vale? Entonces
00:15:55
ir bajándolo porque, bueno, hoy a lo mejor
00:15:57
seguimos sin poder tal, pero si no ya
00:15:59
el próximo día sí que nos decaremos exclusivamente
00:16:01
a los Stampeinter, ¿vale?
00:16:03
y empezar a pintar un poco, si no empezamos
00:16:04
con un Equus Win y con un Certito, probamos los dos
00:16:07
y tal, ¿vale? pero sí que tenéis que instalarlo
00:16:09
¿vale? cualquier cosa, como siempre
00:16:11
si veis que haciendo
00:16:13
todo el tutorial o bajándote tal, no puedes
00:16:15
pues me lo dices y
00:16:17
o me lo decís y ya pues si no, hacemos
00:16:18
un tutorial o para que yo conectarme al ordenador
00:16:21
y que podáis compartir pantalla para ver exactamente
00:16:23
qué está pasando, lo que sea, porque bueno
00:16:25
es verdad que este tema de licencias Adobe
00:16:27
no es muy intuitivo la verdad
00:16:29
porque a mí también me ha pasado
00:16:31
y yo tenía
00:16:33
una cuenta que es que
00:16:35
no era ninguna de estas pero que
00:16:36
no sé por qué no le gustaba o le habría
00:16:39
usado para otra cosa hace tiempo y nunca
00:16:41
me la admitía y nunca me lo daban
00:16:43
yo por ejemplo sí que puse la de
00:16:44
la de EducaMadrid y me la cogió
00:16:47
entonces bueno pues eso
00:16:49
y de tal ¿vale?
00:16:50
Ah vale Víctor
00:16:54
si me escribiste, bueno pues si no te ha llegado
00:16:54
si nos llega, si pedís algo
00:16:57
y nos llega el correo, y claro, comprobad
00:16:59
que el correo nos ha llegado
00:17:01
pues a la carpeta de correo no deseado
00:17:03
o cosas de estas
00:17:05
pues es que ya se ha debido perder
00:17:06
nada pedirle, o sea, no pasa nada porque lo pedís dos veces
00:17:09
tú al final
00:17:11
luego aceptas una, y si te tienen que mandar varios códigos
00:17:13
porque a veces sí puede ser que se haya perdido el correo
00:17:15
o lo que sea, intentadlo, ¿vale?
00:17:17
lo mismo, si no es con la
00:17:20
el de Maya, se pide igual
00:17:21
ya os dije que
00:17:22
que se era de Autodesk, y entonces
00:17:24
Pues nada, os iréis a la página de Autodesk
00:17:26
Poner estudiantes, porque siempre
00:17:28
Es más interesante que tal
00:17:30
Entonces acceso a la locación para los productos de Autodesk
00:17:32
Pues la de ahí es lo primero que aparece
00:17:34
Le dais a iniciar sesión, bueno, aquí está en México
00:17:35
Primero ponerla España
00:17:38
Para que, por si hay problemas, luego a la hora que
00:17:39
Os reconozca
00:17:42
La localización y demás, y veis, sí está aquí
00:17:44
Y bueno, le daríamos a iniciar sesión
00:17:46
Pero claro, si no tenemos cuenta todavía, pues le daríamos
00:17:48
A crear cuenta, creáis la cuenta, todo esto
00:17:50
Y luego os pidiera, como siempre, la certificación de estudiante
00:17:52
Y lo mismo
00:17:54
con tu contraseña y tal
00:17:55
si ya te digo, si no recibiaste el correo
00:17:57
pues vuelve a hacerlo, porque a veces yo que sé
00:17:59
pasan cosas que
00:18:01
inexplicables, así que digamos
00:18:02
y no sabemos, pero bueno
00:18:05
que Autodesk te lo manda 80 veces si es necesario
00:18:06
o Adobe igual, o sea que
00:18:09
si probáis una cuenta y veis que os la rechaza, pues probad
00:18:10
otra, no sé
00:18:13
a veces es un poco el probar, porque
00:18:13
la verdad es que no hay una regla tan poco específica
00:18:17
pero vamos, que al final lo dan siempre
00:18:19
o sea que no, es muy raro, o sea si entré en la prueba
00:18:21
de estudiantes, nos van
00:18:23
pero no hay ninguna pegada, de acuerdo
00:18:25
entonces sí que revisarlo
00:18:26
porque claro, este módulo se basa exclusivamente
00:18:29
bueno, sí, básicamente exclusivamente
00:18:31
bueno, veremos también teoría del color
00:18:33
y teoría tal, pero claro, está aplicado todo
00:18:34
al modelado 3D
00:18:36
al texturizado 3D
00:18:38
entonces si no tenéis la
00:18:40
bueno, tampoco
00:18:42
tampoco les agobies a tal
00:18:44
pero sí que probad, a ver, normalmente los
00:18:45
correos estos que te dan el código
00:18:47
y demás, aunque te dicen, no, espérate
00:18:49
unas horas, no sé qué, o sea, bueno
00:18:51
Realmente, si no te ha llegado en la primera media hora o una hora, ya nada, o sea, eso se ha perdido por el limbo de lo que sea. Entonces, pues le pedís otro. Pero vamos que, hombre, también no es por pedir, si ves que no ha llegado, pues no sé, vigila también, o sea, pon especial cuidado en comprobar que pones bien el correo, que el correo es el adecuado, que no te ha llegado lo que te comenté yo cuando me escribiste, que no se ha quedado el correo en la carpeta de spam, ¿no?, de correo no deseado, un poco todo eso.
00:18:53
Entonces, bueno, si con todo eso la cosa no funciona, pues no sé, bueno, ya verá que, a ver, en casos así muy ya que pasa algo, hay que escribir a soporte de Autodesk, ¿no? Que supongo que el contacto está por aquí, siempre la parte de abajo, siempre ves soporte del producto o cosas así, soporte educativo, bueno, este solo está en inglés, pero bueno, o contacto con el equipo de soporte y bueno, pues le haces la pregunta y normalmente te suelen contestar, son empresas grandes y demás y suelen contestar rápido, vamos, que tampoco tiene mayor complicación.
00:19:21
pero bueno, yo creo que se solucionará con eso
00:19:49
porque están acostumbrados y lo único que pasa
00:19:52
pues eso, que yo qué sé, a veces no tal
00:19:53
si el correo tiene
00:19:55
un nombre así un poco raro, que a lo mejor no lo ha reconocido
00:19:57
prueba otra cuenta, por si acaso
00:20:00
vamos, no debería, pero bueno, no sé
00:20:01
y si no, pues lo que os digo, la de EducaMadrid
00:20:03
yo tengo tanto Maya como
00:20:06
el Sostampente con la de EducaMadrid en este momento
00:20:07
¿de acuerdo? y a mí me he cogido las dos
00:20:10
diciendo que eso, que bueno, yo en mi caso que soy
00:20:11
profesor y entregando aquí, bueno, yo
00:20:13
entrego lo que es
00:20:15
una pantallazo, una ficha
00:20:16
de que estoy aquí de profesor
00:20:18
y ya está. Y con eso
00:20:21
no hay mayor problema, ¿de acuerdo?
00:20:22
Entonces, bueno, pues pedirlo, porque ya digo, nosotros nos vamos a basar
00:20:24
principalmente en esos dos programas. Entonces, ya dijimos
00:20:26
que a lo mejor se usa algún otro, pero bueno,
00:20:28
que ya lo iríamos viendo. Y es importante
00:20:30
que los tengáis, porque si no,
00:20:32
pues eso, ¿no? Que no vais a poder
00:20:34
ya no hacer las prácticas
00:20:36
o las tareas, que dices, bueno, pero es que
00:20:38
seguramente tampoco podéis estudiar la lección,
00:20:40
¿vale? Porque ahora presente no vamos a aprender con ello.
00:20:42
Entonces, pues eso.
00:20:45
bueno, pues nada, cualquier cosa me sigues escribiendo
00:20:46
pero ya digo, yo creo que en principio
00:20:48
no debería haber problema
00:20:50
y demás
00:20:52
otra vez lo he vuelto a cerrar, siempre lo cierro
00:20:53
pero bueno, vamos a ver un momento
00:20:56
vale, vamos a ver
00:20:58
pero que no quiero esto
00:21:00
madre mía, es que esto
00:21:05
tiene tantas pantallas, verdad
00:21:09
todo
00:21:11
bueno, vamos a meternos otra vez
00:21:11
en el aula y vamos a empezar un poco a ver
00:21:15
la primera lección, pero ya digo, vamos a meternos con
00:21:17
un poco a ver Maya
00:21:19
no es habilidad de repaso, para los que ya lo conocéis
00:21:20
pues os sirve de repaso si no tal
00:21:23
pero ya vamos a ver una cosilla de
00:21:24
cosas de
00:21:26
de esto, vale, vamos a empezar
00:21:27
entonces, vamos a empezar con la unidad 1, entonces ¿qué pasa con la unidad 1?
00:21:30
bueno, pues que la unidad 1, yo lo que
00:21:33
os decía antes, es
00:21:34
una unidad que comienza como
00:21:36
muy, ya digamos
00:21:38
se mete de lleno
00:21:40
en lo que es hablar un poco, bueno ya sabéis que esto
00:21:42
siempre es el caso práctico, le voy a dar un poco
00:21:44
ya sabéis que lo podéis controlar con esto
00:21:46
lo de la accesibilidad
00:21:48
y demás, bueno pues
00:21:51
bueno pues empiezo aquí a hablar un poco ya de las UV
00:21:52
pero claro, habla un poco de
00:21:55
cosas de modelado, que yo sé que algunos ya habéis dado modelado
00:21:56
incluso conmigo, que veo aquí
00:21:59
caras conocidas ya del año pasado
00:22:00
pero
00:22:03
yo sé que algunos, bueno que algunos
00:22:03
lo estáis haciendo este año a la vez
00:22:06
que estáis haciendo modelado y demás, entonces es un poco
00:22:08
complejo a veces conocer lo que es
00:22:10
la interface
00:22:12
de MayaTor, bueno la vamos a repasar un poquito
00:22:14
para ver, también viendo cosas de UV
00:22:16
o sea que los que ya lo conozcáis no os preocupéis
00:22:18
que también vamos a ver alguna cosa ya
00:22:21
también del UV
00:22:22
pero creo que sí me parece interesante el ver
00:22:24
cómo funciona
00:22:26
Maya, ¿de acuerdo? Y también os sirve de repaso
00:22:27
porque bueno, siempre tal. Bueno, lo primero es decir que
00:22:30
yo voy a trabajar este año siempre con la versión
00:22:32
de 2025, ¿de acuerdo?
00:22:34
Bueno, Maya, Autodesk
00:22:36
igual que muchas empresas, digamos que siempre
00:22:38
publican lo que es la
00:22:40
versión de, digamos, con el nombre
00:22:42
el año siguiente un poco para que siempre parezca
00:22:44
como más actualizado, ¿no? Porque si no
00:22:47
el 24 ya, pues a casi estas fechas
00:22:48
ya se está quedando un poco ya
00:22:51
renqueando, ¿no? Ya que se va
00:22:52
quedando un poco soleto, ¿no? Lo mismo hace Photoshop
00:22:55
como todo el mundo, ¿no?
00:22:57
Y Autodesk normalmente suele ser en verano cuando lo saca
00:22:58
incluso antes, a lo mejor por mayo o junio
00:23:01
ya saca la versión del año siguiente, ¿de acuerdo?
00:23:02
En este caso está con la 25 e incluso
00:23:05
acerca de una actualización de la 25 que es la
00:23:07
.2, ¿de acuerdo?
00:23:09
Este, a ver
00:23:12
un momento, ah, que a lo mejor se me ha ido la pantalla
00:23:13
Perdona, hace un momento, vamos a ver.
00:23:14
Perdona, es que ya me he descentrado a la cosa.
00:23:16
Pues sí, estaba compartiendo.
00:23:19
Gracias, Edu, por el aviso.
00:23:21
Vale, pues nada, simplemente me he ido a Maya
00:23:23
y lo único que he dicho ha sido ayuda
00:23:25
y en acerca de, ¿vale?
00:23:26
Siempre tenéis la información de qué versión tenéis.
00:23:28
Pues aquí tenéis que yo estoy con la 25.02, ¿vale?
00:23:31
Quiere decir que de la 25 incluso ya han sacado una actualización,
00:23:33
¿de acuerdo?
00:23:36
Porque primero creo que sacan la normal,
00:23:36
luego sacan la 2025.1 y luego ya ponen la .2, ¿de acuerdo?
00:23:38
Entonces, pues nada
00:23:43
Bueno, pues yo voy a trabajar con esta
00:23:45
Quiero decir que, a ver, si tienes la 24
00:23:48
Y, por ejemplo, el otro día una compañera
00:23:50
Nos comentaba
00:23:51
Que, por ejemplo, la 25 le quedaba problemas
00:23:52
Que le ralentizaba mucho el ordenador
00:23:59
Puede pasar, porque, a ver, evidentemente
00:24:01
Las últimas versiones siempre están optimizadas
00:24:03
Para los últimos procesadores
00:24:05
O para que, supuestamente, tengas más RAM
00:24:06
Y todo, bueno, pues
00:24:09
Si tienes un ordenador ya con un tiempo
00:24:10
Pues es verdad que a lo mejor se ve peor
00:24:12
Si utilizáis una versión anterior
00:24:15
O incluso dos anteriores, pues no pasa nada
00:24:17
La 2024 y la 2023 son muy parecidas
00:24:18
En la mayor parte de los aspectos
00:24:20
En algunas cosas sí que pueden diferir
00:24:22
Porque sí que va cambiando
00:24:23
Pero el gran salto de Maya realmente vino como por el 2010
00:24:25
Que fue cuando cambió la interfaz completamente
00:24:28
Si veis algún vídeo así antiguo
00:24:30
Veréis que esto era como azul y tal
00:24:33
Y bueno, pues esa versión sí que no os aconsejo
00:24:34
Que la pongáis
00:24:37
Porque yo creo que como mínimo la primera moderna
00:24:38
que salió, yo creo que os puede
00:24:40
funcionar perfectamente, ¿no? Pero bueno, es
00:24:42
cuestión de que ir probando con vuestro hardware, ¿de acuerdo?
00:24:44
Entonces, si veis que la 2015 realmente
00:24:46
os ralentiza todo,
00:24:48
pues nada, usar la 24
00:24:50
o la 23,
00:24:52
yo diría la 22, o me voy a ir más allá
00:24:55
de la 22, no lo sé. Habré que
00:24:56
intentar a ver y tal. De todas formas,
00:24:58
lo único que puede pasar es que a lo mejor las cosas
00:25:01
se os van un poco más lento. Es verdad que si se queda
00:25:02
como muy pillado, pues a veces es desesperante.
00:25:04
Entonces, bueno, pues que quedaros con una versión que sea
00:25:06
medianamente operativa, es decir, que a lo mejor nos va
00:25:08
súper rápido, pero bueno, mientras que funcione bien
00:25:11
y que no nos desespere, que yo sé que a veces cuando
00:25:13
de esto que mueves un poco y se queda pensando
00:25:15
ocho horas, pues al final es que es inservible
00:25:17
pero bueno, todo eso
00:25:19
de todas formas, también es una oportunidad
00:25:20
para que podáis pensar en una renovación
00:25:23
si tenéis, porque ya sabéis que hoy en día
00:25:25
los ordenadores, pero vamos, yo tengo
00:25:27
ordenadores así antiguos
00:25:29
y tal, y corren
00:25:30
perfectamente Maya, o sea que tampoco
00:25:33
no es un programa que requiera tampoco algo excesivamente
00:25:34
Si ya nos metemos en tema de renderizado
00:25:37
Y cosas de estas, evidentemente
00:25:39
Si tienes un ordenador más nuevo, más potente
00:25:41
Pues va a ser mucho menos en cuanto a hacer
00:25:43
Ese tipo de trabajo, ¿no?
00:25:45
Si no, pues lo vas a tener que dejar a lo mejor toda la noche
00:25:47
Para hacer un render y además va
00:25:49
Los ventiladores van a dispararse
00:25:51
¿No? Como que parece que
00:25:53
Va a volar el este, o sea que pero eso no es el problema
00:25:55
Pero bueno, lo tenéis ahí y demás, ¿vale?
00:25:57
La cuestión es que tengamos una versión que funcione
00:25:59
Entonces, bueno, cuando abrís Maya
00:26:01
Bueno, voy a abrirlo ya
00:26:02
Directamente, por ejemplo
00:26:03
entonces vamos a ver un momento
00:26:07
qué tal
00:26:10
bueno, os aparece en una pantalla que le da esa nueva escena
00:26:11
¿de acuerdo? entonces os aparece esta pantalla
00:26:14
bueno, en Maya esta pantalla
00:26:15
de lo que es todo el centro
00:26:17
¿de acuerdo? pues es todo el espacio de trabajo
00:26:19
es la pantalla que se llama el viewport
00:26:21
que es donde vemos todo lo que
00:26:23
vamos haciendo ¿de acuerdo?
00:26:25
luego tenemos una serie aquí de menús
00:26:27
que digamos en los menús, Maya es un programa
00:26:29
que, esto lo he explicado muchas veces
00:26:31
y los que habéis estado conmigo ya lo sabéis
00:26:33
digamos que
00:26:35
se pueden hacer muchas cosas, pero el problema
00:26:37
está en que cuando haces tantas cosas
00:26:39
y tienes tantas opciones, claro, no lo puedes
00:26:41
poner en un único espacio de tiempo
00:26:43
o sea, en un único espacio, quiere decir que
00:26:45
lo interesante es que puedes acceder a un mismo
00:26:48
menú o una misma opción
00:26:49
de diferentes formas, desde un atajo de teclado
00:26:51
hasta un menú contextual que veremos
00:26:54
cómo se van sacando, todo esto
00:26:55
entonces, bueno, pues están los menús
00:26:57
pero a veces no es la opción más
00:26:59
dinámica ni más accesible
00:27:01
Porque si tú estás modelando, estás texturizando aquí, tienes que arrastrar el ratón hasta aquí, entonces, bueno, pues siempre es un poco engorroso.
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¿Veis que hay cosas que están en verde? Esto es porque es lo nuevo que han puesto o que han modificado en esta versión, ¿de acuerdo?
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Que es la 2025 que tengo. Siempre se está haciendo ponerlo en verde, si molesta, pues las opciones, las preferencias se pueden quitar,
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pero bueno, en principio siempre conviene también un poco para ver dónde hay que fijarse en lo que han podido cambiar, ¿de acuerdo?
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Y entonces, este menú siempre es el mismo hasta Windows, ¿verdad?
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Que es hasta Windows, pero luego todo a partir de aquí cambia dependiendo de lo que tengamos seleccionado.
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Porque es que en Maya, como podemos hacer tantas cosas, los que ya lo habéis usado lo sabéis,
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se puede hacer desde modelado, se puede hacer texturizado, que es lo que vamos a hacer aquí,
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pero podemos hacer efectos, podemos hacer animaciones, podemos hacer tal, pues hay como diferentes espacios de trabajo, ¿de acuerdo?
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Entonces, fijaros, aquí, por ejemplo, dentro de este menú contextual, pues tenemos diferentes opciones.
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Por ejemplo, las demostraciones de modelado, pero si yo quiero hacer un rigging, que el rigging es para, digamos, crear esqueletos a los personajes, ¿verdad?
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Para luego poder manipularlos, o quiero animación, ¿veis que va cambiando todos los menús a partir de Windows, de acuerdo?
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Entonces, por ejemplo, para rigging, pues luego empezamos con el esqueleto, la piel, los deformadores, bueno, todo esto, ¿vale?
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Y luego, si queremos animación, pues tenemos los keys, el playback, el audio, en fin, bueno, pues todo esto.
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Pero veis que es a partir de Windows, todo lo demás queda igual, ¿de acuerdo?
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Entonces, realmente nosotros aquí vamos a, digamos, están con un poco las opciones así más completas, pero aparte de eso también tenemos como espacios de trabajo generales que están aquí.
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Veis que yo estoy en el general, que es el que, digamos, por defecto te abriría, pero luego también tengo, dependiendo de la tarea que vaya a hacer, tengo un montón.
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Y hay uno precisamente para el UV editing, que ahora nos meteremos en él, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues también esto afecta un poco a la hora de cómo hacerlo.
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Por ejemplo, tenemos uno de modelado para modelado principiante, tenemos un modelado experto, ¿de acuerdo?
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Que ya, fíjate, os quita todos los menús porque luego Maya se puede acceder a través de menús que se sacan con la barra espaciadora, ¿de acuerdo?
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Si vamos a la barra espaciadora, tenemos aquí una serie de menús y veis que tenemos estas líneas aquí.
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Entonces, dependiendo de dónde te pongas, si das el botón derecho, te sacan otros menús, ¿de acuerdo?
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En cada uno es diferente.
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entonces veis que, bueno, pues tiene un montón
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y demás, y bueno, pues
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entonces es más sencillo
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esto, porque claro, lo que digo, si estamos modelando
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un personaje, algo así como muy
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que estamos muy inmersivos
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lo que no tiene sentido es que de repente tengamos que arrastrarnos
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y mover todo el brazo y toda la mano hasta aquí
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hasta el menú para que saca la opción
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entonces lo puedes sacar con menús contextuales
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si te sabes el atajo teclado te puede
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funcionar, o luego también están los paneles
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que aparecen aquí, de acuerdo, cuando
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aparecen que también nos pueden ayudar a la hora de
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hacer esto, ¿de acuerdo? Bueno, esto siempre
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que lo tengáis en cuenta y demás.
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Bien, una parte,
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aparte de esto, bueno, luego tenemos aquí los iconos
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que son los básicos, ¿de acuerdo?
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Maya tiene esta especie como de separadores
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que si veis, mirad, este tiene como un cuadradito
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que quiere decir que está desplegado, ¿vale?
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Pero cuando aparece una flechita que parece un
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piquito ahí, quiere decir que está recogido
00:30:00
pero que si le das te va a sacar más opciones,
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¿de acuerdo? Y se abren todas estas.
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Estas son las típicas de siempre, de nueva escena,
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nueva, abrir escena,
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guardar,
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deshacer, rehacer
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bueno, pues todo lo típico, de acuerdo
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aquí tendríamos también otro, que bueno, esto es para
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digamos, determinar qué elemento
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vamos a estar
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digamos, bueno, eligiendo
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todo esto, bueno, hay una serie de opciones aquí
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perdón, que todo digamos
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en Maya es muy configurable, igual que si nos ponemos
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también en estos puntitos que tienen
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aquí estos paneles
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si yo lo hago así, pues también
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digamos que lo
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lo libero, digamos
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Y entonces lo pongo así por encima
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Porque si yo tengo, por ejemplo, dos monitores
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Me puedo llevar los menús donde me vengan bien
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Entonces, bueno, pues todo eso, ¿de acuerdo?
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Y luego ya está
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Y luego cuando vamos a arrastrarlo otra vez
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Veis que aparece ahí una barra azul
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Que es donde lo quiero volver a poner
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Y yo todavía lo pongo ahí donde estaba, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues todo esto es muy configurable
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Si estáis toqueando muchas cosas
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Que yo os animo a que lo hagáis
00:31:00
Que no vais a romper nada
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Yo siempre digo que los programas de ordenador
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Y todo este tipo de cosas
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No están hechos para romperse
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Es decir, no se van a romper nunca
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Como es verdad que a lo mejor si empezamos a trotear mucho, nos hemos pasado, se puede bloquear y lo único que tenemos que hacer es salir y volver a entrar, ¿vale? Pero en principio no. Pero lo que sí que puede ocurrir a veces es que se quede grabado como una configuración que no nos gusta, ¿de acuerdo? Entonces, veis que aquí estamos en el espacio de trabajo general. Bueno, pues aquí hay unas opciones que puede ser salvar el espacio de trabajo actual, que puede ser porque nosotros hemos movido una serie de ventanas, lo hemos puesto de una forma habitual y demás.
00:31:08
todos estos programas funcionan igual, si os fijáis
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esto es igual que si habéis manejado los programas de Adobe
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cualquier programa, pues al final todo es igual, ¿vale?
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es un poco configurable y todo esto
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pero también esta opción de reset, ¿vale? entonces
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para saber que, digamos, lo pongamos
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por defecto, como digamos, como si saliera
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de fábrica el programa
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le damos a reset y entonces nos vuelve a poner todo
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como está, ¿de acuerdo? entonces, bueno, pues eso también
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tenedlo en cuenta por si acaso
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pasan ese tipo de cosas, ¿de acuerdo?
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bien, bueno, luego estos son
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bueno, son botones estos como un poco de nivel general
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toda esta primera línea que estamos viendo, ¿vale? porque por ejemplo
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esto indica lo que quiere seleccionar valentes podemos seleccionar por jerarquía porque bueno
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en maya a veces hacemos jerarquías que mirarse como grupos verdad podemos seleccionar por otro
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tipo de objeto pues que quiero seleccionar sólo pues eso determinados objetos y demás o por el
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elemento vale o por componente de elemento que ahora vemos los diferentes elementos de un
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componente de acuerdo estos son los los acciones de snap snap es una palabra que significa que
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bueno, que se pega, que se imanta
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a una zona, entonces digamos
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que esto se va a imantar al grid
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que el grid es esto, vale
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este panel aquí, es como el suelo
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siempre tenemos esta referencia que también
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bueno, llegado al punto se puede quitar o se puede
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hacer más grande, se puede tal, pero bueno, al principio por defecto
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aparece esto, como una cuadrícula
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para saber dónde están las cosas
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y todo esto, vale, o que se pegue
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a una línea o a un punto, bueno
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esto es cuestión también de ir probando, vale
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podemos hacer el objeto
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vivo para que digamos, trabajamos sobre ese
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objeto, bueno, son cosas muy complejas
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a ver, Maya es verdad que es un
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todos ya lo sabéis, es un programa muy complejo
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porque se pueden hacer muchas cosas
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y lo que digo, ha sido para muchas cosas
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pero es verdad que luego tampoco es tan complicado si sabes
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un poco dónde tocar y sabes
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identificar las cosas, ¿vale? entonces bueno, pues es cuestión
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de acostumbrarse y de probar
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ahora no os preocupéis si era de entrada
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no todo suena un poco
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nuevo y abrumador, ¿no?
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porque no sabes muy bien y tal, porque bueno
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todo esto luego con el uso lo iremos viendo, pero sí me interesa
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que os vaya sonando porque
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porque bueno
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empezamos a usarlo desde ya y entonces es interesante
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luego tenemos lo de la simetría
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la simetría en Maya es muy importante
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a lo mejor esto es más para modelado
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pero bueno, también podría ser para texturizado
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entonces la simetría viene a ser
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que tú trabajas en un lado del objeto
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pero a través de un punto de simetría
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que puede ser el centro del universo
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el centro del universo es este, es donde se juntan
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las coordenadas, ahora vemos como navegamos
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y como tal, entonces puedes hacer
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que sea simétrico, de manera que tú estás modelando
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Estás haciendo una cosa en un lado y en el otro se te va haciendo automáticamente
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Entonces bueno, pues esto ya sabéis
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Para hacer personajes, para hacer algún elemento
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Que es simétrico realmente, pues viene muy bien
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Luego a lo mejor le puedes añadir alguna diferencia
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A uno de los lados para que no parezca todo tan mecánico
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Ni tan tal, pero bueno
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En principio eso
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Entonces, nada, bueno
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Pues aquí hay más opciones
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Siempre que os ponéis encima de una, como veis
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Aparece también una leyenda de lo que es
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Aparece primero la definición
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Y luego nos aparece la ayuda
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La ayuda de Maya, que os abro
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una pantalla de tal, es muy importante
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¿de acuerdo? porque
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a ver, yo siempre lo digo, siempre pongo
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el mismo ejemplo, pero es que es verdad porque
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porque es así, es decir
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siempre cuando vemos
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vamos a decir que utilizamos la ayuda
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en programa, puede parecer que es una debilidad nuestra
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o una carencia, ¿no?
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decimos, ah, mira, tiene que tener la ayuda abierta para
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porque no conoce el programa 100%
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bueno, es imposible conocer el programa 100%, ya os lo digo
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yo, incluso las personas más experimentadas
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o en un momento dado tienes que hacer
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una cosa que la aplicas una vez cada año, por ejemplo, y es imposible acordarte, entonces
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hay que ir a buscarla. Entonces, eso no es ninguna debilidad, sino todo lo contrario.
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Yo, leyendo un libro de estos, no me acuerdo si era uno de Final Cut, venía a decir que
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contaban una anécdota que decía precisamente esto, que se distinguía un profesional de
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un novato que el profesional tenía la ayuda abierta. El profesional, precisamente por
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lo que estoy diciendo, porque a lo mejor el novato no la tiene abierta, porque dicen
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no la voy a tener abierta porque van a pensar que es que no sé
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tocar ni aquí ni un botón
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y tal, mientras que el
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profesional la tiene ahí como
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soporte, evidentemente hay cosas que ya
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la sabe, entonces no tienes que estar mirando, o sea
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no me voy a poner a mirar cómo navegar en Maya porque
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yo que sé, aunque en un momento dado si, por ejemplo
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ha cambiado de versión, sí que pueden haber añadido
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alguna función que haga que
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funcione diferente, entonces digo, pues ¿qué ha pasado aquí?
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bueno, pues te vas a la ayuda, y para en general
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para cualquier cosa siempre vas a la ayuda, porque además
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en Maya tiene una ayuda muy interesante porque siempre te
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vienen como gráficos como esquemas a veces son pequeños vídeos de cómo de lo que es y demás y
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tienes para todo de acuerdo tenéis para ver desde la instalación tenéis para animación para modelado
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tenéis todo de acuerdo y es una manera incluso aprender que es así decir es que no no sé ahora
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mismo qué curso seguir o que no tengo dinero para comprar un curso o ir a un curso total no sé qué
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es cuántos pues siguiendo la ayuda de maya realmente es verdad que a veces es un poco
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más aburrida porque evidentemente
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no te lo dice una persona y tal, tienes que ir leyendo
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pero que es muy potente, ¿vale? Entonces nunca
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lo hagas de ñech, tiene un este
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de búsqueda aquí, ¿de acuerdo? Entonces cuando
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no sepáis lo que es algo, pues aparte de que os da
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la definición, pues podéis
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ir a buscarlo y bueno, pues ahí tenéis una pequeña
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ayuda, ¿de acuerdo? Entonces bueno,
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pues eso, tenedlo en cuenta
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y nunca digáis que, ay no, yo nunca uso la ayuda
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porque a veces como que se tiene ahí y tal
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aparte la ayuda de Maya ya siempre es interactiva
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que es mucho mejor, ¿vale? Antiguamente
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pues había un PDF que
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te lo tienes que descargar, a veces incluso se imprimía
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¿verdad? y nos imprimíamos esas 500
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hojas de manual y tal
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a doble cara, que era horrible
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¿no? porque no lo podías ni mover
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de la mesa y es que
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realmente pues hoy en día todo eso no es práctico ¿de acuerdo?
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porque aparte como están continuamente cambiando cosas
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implementando cosas, pues aquí directamente
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ya lo tienes actualizado siempre ¿de acuerdo? no tienes que
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estar pensando que es que estás viendo el PDF de
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la versión 2022 y
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la 2025
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y es muy potente ¿vale? entonces bueno pues yo
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os lo recomiendo, y siempre lo tienes ahí
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como ayuda, ya digo, no digo a lo mejor
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es verdad que es muy engorroso para decir, bueno voy a aprender
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desde cero, voy a leer de uno a uno
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tal, aunque Maya luego también tiene tutoriales
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no sé si cuando lo instaléis primero en Maya
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si le decís que sois principiantes, aparece un tutorial
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con un robot que os va diciendo como tal
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que es muy gracioso, bueno pues también
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son opciones, vale, pero bueno
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en principio eso, de acuerdo
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bien, esto lo decía por eso, porque cuando aparece que no sabes
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que es algo, pues aparece eso
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bueno, estas son todas las opciones de renderizado
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y también vamos a aparecer el HyperShake
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que esto nos va a interesar para todos los materiales
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pero bueno, de momento vamos a ir así por partes
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estos son los ejes del espacio
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que ya digo que ahora vemos un poco cómo se representan
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los objetos y bueno, esta es la sesión que tengo
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conectada, por ejemplo, veis, yo tengo
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estoy conectado ahora con la de
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con la de Ignacio Yacuría, claro, porque
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a mí no me dan, o sea
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yo pido lo mismo que vosotros, quiere decir que yo no tengo
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una
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una licencia que me dé aquí el centro
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es decir, yo he pedido la de profesor
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pero bueno, que me piden lo mismo, una prueba de
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estudio y demás, entonces tienes que
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estar siempre conectados. Yo os lo que recomiendo
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no os recomiendo nunca que pongáis ninguna
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versión, digamos
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piratilla ni nada de esto porque
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primero porque
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no lo entiendo, porque yo siempre a
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todos mis alumnos se lo digo y luego siempre hay uno que
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dice que no, que se prefiere ponerse la que tiene un crack
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porque dice que le quitan cosas
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a la de estudiante y tal, bueno, eso es mentira
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la de estudiante es totalmente funcional, 100%
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no te, digamos
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capas nada, no te
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sale ninguna
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Ninguna
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Señal de marca de agua
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Para que se note que es que
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Esta es la versión de estudiante
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Entonces todo
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Para que te verifiquen Víctor
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Tienes que mandar
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Si no tienes la credencial que te ha enviado el este
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Tienes que mandar por ejemplo el recibo de tu matrícula
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O el pago de la matrícula
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Donde se vea claramente que es el pago de la matrícula
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Para el ciclo de animaciones 3D
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Y que aparezca tu nombre
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Y eso o si no
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el resguardo de matrícula que tenéis que tener
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cuando venisteis aquí a hacer la matrícula
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entonces tal, pues Javier
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están enviándolas, lo que digo
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el tutor estaba muy liado porque este año estamos
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un poco saturados
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de algunas cosas y ha faltado personal
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y demás, y las está mandando
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nos dijo que en teoría está mandándose entre
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la semana pasada y esta deberían estar
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pero bueno, que si no queréis esperar
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a que la recibáis, ya digo
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pues nada, entregad la matrícula
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porque con esa vale, muchos compañeros lo han estado haciendo
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así y yo también lo he hecho porque yo
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mira, a mí me han dado el carnet de estudiante ayer
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y porque estoy aquí, pero que
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he tenido así más suerte, pero que
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tampoco quieres tú que nos las dan así ya el primer día
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según entras, o sea que entonces
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pues nada, presentarse
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y de todas formas, sí, las credenciales
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pues yo espero que las recibas durante esta
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semana, que bueno, ya sé que a veces es más
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es más sencillo, o sea, siempre cuando os dicen
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claro, pues eso
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debes tenerlo, no sé si es que no te lo dieron
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o lo has perdido, pero deberías tenerlo
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o si no, mira a ver si tienes el pago
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de la matrícula o algo de esto
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si no, métete en el campus a veces también
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que, no sé, alguna cosa
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pero sí que debías tener algo
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¿no te lo dieron? Bueno, pues eso ya me extraña
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no sé, a lo mejor no trajiste copia y todo
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no sé, bueno, pues
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a ver, si no tienes nada, dime, bueno, escríbeme un correo
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a ver, los que no tengáis absolutamente nada
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prueba a ver
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si tienes el pago, en principio debería ver con el pago
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pero si con el pago no sirve
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escribidme ya a nivel particular
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vosotros, sea mi correo y yo se lo
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reclamo al
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al jefe de estudios y que a ver si os lo puede mandar
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ya en breve o os manda otra prueba
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o yo que sé, o no sé si os puedo hacer yo algún
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escrito, pero vamos, al principio
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debéis tenerlo, ¿vale? porque tampoco os podéis demorar
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mucho más, porque es que
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bueno, estamos con esta primera unidad, pero
00:40:47
pero bueno, hay que avanzar y hay que
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hacer cosas, entonces no
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tienes que tenerlo, tanto la de Maya como la de
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Sustan las tienes que tener, ¿vale?
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entonces bueno, pues eso, entonces cuando os loguéis
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con ella os aparecerá aquí el nombre y todo esto
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¿vale? luego estos son accesos
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directos a lo que son funciones más importantes de estos paneles que están aquí de acuerdo que
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entonces por ejemplo este es el modelo en toolkit este está pensado sólo para modelado y es una
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especie como digamos un panel resumen de todas las opciones principales para modelar en maya
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de acuerdo esto lo usaréis sobre los que habéis hecho modelado pues os estáis haciendo modelado
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este año que estéis empezando lo usaréis los que ya estuvisteis conmigo ya lo usamos en el
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año pasado y bueno pues es muy práctico pero tienes así como todo a mano aunque luego hay
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opciones aquí también que te las aprendes de memoria tiene atajos de teclado y todo esto
00:41:30
pero bueno es una opción así como muy rápida de acuerdo entonces entonces eso luego hay una
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opción de para rigging que es para crear rigging automáticos de tal que bueno por lo mismo esto
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está más dentro de animación y nosotros aquí no lo vamos a usar pero que sepáis que todo esto luego
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está el atributo editor el atributo editor todo lo que creamos en maya digamos tiene una serie
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de atributos y aparecen aquí de acuerdo entonces aparecen un poco como los de otros atributos
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porque a ver una de las cosas de las diferencias más importantes por ejemplo de maya con blender
00:41:55
por ejemplo, que es otro programa así de 3D
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es que en Maya todo es muy configurable
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y siempre, ¿vale?
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aunque tú hayas creado un objeto con unas características
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determinadas, luego siempre lo vas a poder modificar
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le vas a poder añadir subdivisiones, todo esto
00:42:09
¿vale? entonces esto es muy interesante
00:42:11
entonces es el
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es que siempre me sale en inglés, el attribute editor
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¿vale? entonces
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yo normalmente esto ya lo digo en inglés porque
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bueno, ya veis que en Maya está en inglés, ya os dije que no lo
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no lo traduzcáis, ni se os ocurra
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meter un parche de estos que
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que circulen por internet de, de, hola Víctor, no, el BITUM del seguro escolar no te va a valer como comprobante.
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Primero porque es una cantidad muy pequeña, creo que son, pues no sé, son dos euros, ¿no?
00:42:37
O no me acuerdo, pero, y luego porque no todo el mundo lo, si tú lo tienes porque te ha tocado pagarlo,
00:42:41
quiere decir, pues, pues bien, pero eso no, no creo que te deje, no creo que, sí, efectivamente.
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Eso creo que sí que van a decir, y más un BITUM, si fuera como una especie de recibo que te dice que sí que se has pagado el seguro estudiante para el curso o tal,
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pues a lo mejor todavía, pero no
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no, yo os diría que fuerais a eso
00:43:00
y ya digo, y si no, pues escribidme y vemos a ver
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porque si no tenéis la matrícula
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y no tenéis el recibo a mano, pues
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o en el recibo solo aparece la cantidad de pagado
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tanto, pero no aparece el concepto
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y tal, pues nada, pues me lo
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me escribís y vamos a ver, aunque ya digo que
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el jefe de estudio lo tiene que estar mandando
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por si acaso, pues se puede agilizar, ¿vale?
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yo tampoco os aseguro nada porque eso no lo llevo yo, ¿vale?
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pero bueno, lo intentamos a ver que se pueda hacer
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¿vale? bueno, pues estaba diciendo eso
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que el atributo editor es, pues eso, todos los atributos
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Y luego está el Channel Box, que digamos que el Channel Box es una especie como también, digamos, de más opciones.
00:43:28
Perdón, es el Channel Box, que es que se me está yendo, perdón.
00:43:43
Este es el Tool Settings, que entonces, digamos, este tiene todas las opciones de lo que son las herramientas.
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que las herramientas ahora las veremos que algunas están aquí vale pues es el de las herramientas de
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acuerdo y es el tool settings y este es el chanel bosque chanel vos también tiene una serie de
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opciones pero es como más avanzadas o como más completa respecto al atributo editor atributo
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editor sería como los atributos más básicos de lo que es el objeto que hemos creado y todo esto y
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echar el bosque es como algo más en profundidad donde ya se ven más relaciones y demás y dentro
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del chanel vos también una cosa muy potente que son las capas de acuerdo porque vaya también
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podemos trabajar con capas digamos que podemos organizarnos como con grupos y todo esto pero
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también aparecen como con capas vale entonces como si fuera un photoshop o algo de esto de
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manera que nos nos da mucho juego porque luego podemos ocultar las podemos estar bueno pues es
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bastante bastante interesante de acuerdo bueno esto es un poco como los básicos de maya y los
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paneles que me vas a estar continuamente trabajando o sea que bueno pues luego también hay atajos de
00:44:39
teclado pero el momento si vais tocando tampoco pasa nada de acuerdo entonces están aquí bien
00:44:43
Vamos a por esta, bueno, vamos a por esta parte de los iconos que no lo habíamos visto.
00:44:48
Bien, aparte de, bueno, como hemos visto, los diferentes aspectos cambiaban lo que es esto.
00:44:52
Y luego tenemos aquí esta serie de, digamos, de, bueno, estos se llaman shelves, shelves de estantes, de estantería, ¿vale?
00:44:57
Porque es como si, bueno, las diferentes pestañas, ¿verdad?
00:45:06
Es como si fueran diferentes estantes donde vamos viendo diferentes opciones de todo, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues los tenéis aquí.
00:45:14
Y cada una, pues, está dedicada a una cosa.
00:45:15
O sea, bueno, es cuestión de ir probando.
00:45:16
A veces, pues, podemos ir a través del menú o podemos tener directamente el icono y también crearlo.
00:45:18
Por ejemplo, voy a crear un elemento.
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Pues, le damos directamente a la bola y ya tenemos aquí una esfera, ¿vale?
00:45:24
Y aparece aquí.
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Este es el Outliner, ¿vale?
00:45:28
Que el Outliner es, bueno, pues, eso es como el cuadro de resumen o el organizador de lo que es, de todo lo que hay en la escena, ¿vale?
00:45:30
Porque esto, digamos, sería como la escena, ¿vale?
00:45:38
Es el Viewfinder, pero es como la escena.
00:45:40
Y entonces aquí tenemos todo.
00:45:43
Entonces aquí tenemos esto.
00:45:45
veis que por ejemplo, nos ha puesto aquí
00:45:46
aquí está lo que es el channel box
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que son todas las opciones de la
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esta, pero luego está
00:45:52
el atributo editor, perdón
00:45:53
bueno, este es el toolkit
00:45:56
voy a seleccionar este, vale
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y entonces aquí tenemos
00:46:00
el este donde están las opciones de creación
00:46:02
de todo esto, vale, entonces bueno pues
00:46:04
todo del objeto que tenemos seleccionado
00:46:06
en Maya cuando un objeto está seleccionado
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cuando está seleccionado aparece en verde
00:46:10
porque si yo clico fuera
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este elemento ya no está seleccionado
00:46:13
si lo selecciono siempre aparece en verde
00:46:15
bien, entonces
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¿y cómo nos movemos en Maya?
00:46:19
bueno, esto es muy sencillo
00:46:20
ya sabéis, porque en Maya no hay ningún problema
00:46:23
bueno, tienes que tener un ratón
00:46:25
primero que tenga un ruedecita
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bueno, yo creo que hoy en día esto ya está
00:46:29
además de decirlo, pero a mí me gusta siempre decirlo
00:46:31
porque yo que sé, puedes tener un ratón que de repente
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así como muy antiguo
00:46:35
porque antiguamente es que no había ratones con dos
00:46:37
o sea, no todos los ratones tenían
00:46:39
tres teclados, en principio, o sea, tres teclas
00:46:41
Lo normal era que tuviera dos
00:46:43
Y luego ya los tres empezaron a ser como los más avanzados
00:46:44
Hasta que ya todos se convirtieron en que tienen tres
00:46:48
Porque la rueda en sí es un tercer botón
00:46:49
Entonces con la rueda podéis hacer realmente zoom in y zoom out
00:46:52
Para directamente ir moviéndose y demás
00:46:55
Luego, si dais al botón alt y el botón del medio
00:46:59
Podemos movernos de derecha a izquierda, arriba a abajo
00:47:03
Que es como un paneo para mover el objeto
00:47:06
¿De acuerdo? Y si damos
00:47:09
Bueno, si damos al alt y botón
00:47:11
Derecho, pues hacemos el mismo zoom que hacemos
00:47:14
Con la rueda, podemos meternos tal
00:47:15
Y si damos alt y el botón izquierdo
00:47:17
Lo que hacemos es rotarlo, ¿de acuerdo?
00:47:20
Esto es muy importante, es lo básico de tal, pero siempre
00:47:21
Tenerlo en cuenta, ¿de acuerdo?
00:47:23
Y luego ya estamos a nivel objeto, para mover
00:47:25
El objeto tenemos las opciones de mover
00:47:27
Que si veis están aquí, ¿vale?
00:47:29
Que son nuestras herramientas, esto es seleccionado
00:47:31
Es la herramienta de seleccionar, esta es la herramienta
00:47:33
De lazo y de pincel para pintar
00:47:35
Y luego ya esta es el de moverse
00:47:37
entonces si le damos, lo que hacemos es que nos salen unos tiradores
00:47:39
y con un pivote para que podemos mover lo que es el elemento
00:47:42
luego tenemos el de rotación
00:47:46
que son los mismos colores pero que nos vamos moviendo
00:47:49
y luego ya está el de escalado
00:47:52
que si lo hacemos desde el centro, desde el círculo que está en el centro
00:47:53
digamos escala los tres ejes igual
00:47:57
pero luego si tiramos de cada uno
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pues podemos escalarlo de una manera u otra
00:48:01
y entonces ya aparecen las deformaciones
00:48:04
¿De acuerdo? Bien. Esto es lo básico de Maya que no hay ningún problema. Entonces, ¿qué hay que hacer aquí ahora de tal? Bueno, fijaros. Bueno, vamos a ponernos aquí a mover y demás.
00:48:05
Entonces, bueno, pues esto es lo que está. ¿De qué está compuesto los polígonos y los elementos en Maya? Bueno, en Maya vamos a empezar con un poco lo básico que son con los polígonos, ¿vale?
00:48:21
Que normalmente es como está todo modelado en Maya, salvo algunas excepciones que ya lo veremos, pero bueno, en principio está todo por polígonos.
00:48:31
Que polígonos es un elemento con cuatro lados, ¿de acuerdo? Bueno, como mínimo tiene que tener tres puntos, ¿verdad?
00:48:39
Porque un triángulo son tres puntos. Lo que pasa es que en Maya, para modelar y para que luego no haya errores y demás, se tiende a que los polígonos tengan cuatro lados, ¿vale?
00:48:44
Porque los triángulos, digamos, que luego dan problemas y demás
00:48:53
Entonces llegan cuatro lados
00:48:56
¿Y de qué está compuesto cada elemento de Maya?
00:48:58
Bueno, pues ya sabéis que si damos el botón derecho
00:49:01
Tenemos el modo objeto, que el modo objeto es este, que aparece en verde
00:49:03
Pero luego tenemos otras opciones, que son Edge, Vertex y Face
00:49:07
Hay más cosas, pero bueno, eso ahora de momento no lo vemos
00:49:10
Y luego tendremos también las UVs, que también nos podemos meter en UVs
00:49:12
Pero bueno, de momento vamos a ir a lo básico
00:49:15
Entonces, Edge, ¿qué es?
00:49:17
Bueno, pues Edge son los filos, ¿no?
00:49:19
Porque edge es como filo, como límite
00:49:23
Entonces veis que cuando me pongo
00:49:25
Se va poniendo el rojo porque quiere decir que es seleccionable
00:49:28
Y ese es un edge, entonces si lo selecciono
00:49:30
Ya se me pone en verde porque está seleccionado
00:49:31
Y ese edge igualmente lo puedo mover
00:49:33
Lo puedo tal, o lo puedo rotar
00:49:35
O lo puedo hacer todo lo mismo que había hecho
00:49:37
Con el objeto entero, ¿de acuerdo?
00:49:39
Entonces ese es el edge
00:49:41
Luego está el vertex, que el vertex son los puntos de intersección
00:49:42
¿Vale?
00:49:46
O los vértices
00:49:47
Del elemento, porque podríamos tener
00:49:49
un este sin ninguna cara más
00:49:51
que no es que
00:49:53
esté pegado a otro
00:49:54
y entonces es ese punto, y lo mismo, el punto lo podemos mover
00:49:56
a nivel de punto y demás
00:49:59
y todo esto, y ese se llama el vertex
00:50:00
y lo mismo, se van seleccionando
00:50:02
y todo esto, y luego tenemos las caras
00:50:05
que las caras igual, pues se van seleccionando
00:50:07
las caras, y veis que cuando hay una preselección
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ya aparece como iluminado, se le ve un clic
00:50:11
ya lo selecciono y ya se aparece en verde
00:50:13
que bueno, aparece en naranja
00:50:15
si no estoy encima, pero bueno, quiere decir que
00:50:18
bien, pues esto es un poco
00:50:19
y si vuelvo a modo objeto
00:50:22
vuelve a estar todo el objeto seleccionado
00:50:24
y entonces todo lo que haga de mover
00:50:26
va dirigido al objeto
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esto es importante porque ahora su V va a estar
00:50:29
en relación un poco con esto
00:50:31
entonces que lo sepáis
00:50:33
bueno, vamos a terminar un poco
00:50:35
con el repaso
00:50:37
bueno, esto son opciones de visualización
00:50:39
de lo que es el espacio de trabajo
00:50:41
en cuanto a ventanas, aquí tenemos
00:50:43
el universo
00:50:44
con esto
00:50:46
con todo esto
00:50:48
luego tenemos aquí que serían como 4 vistas
00:50:53
ya sabéis que para ver una vista en Maya
00:50:56
te pones encima de una y sin clicar ni nada
00:50:57
le damos a la barra espaciadora
00:50:59
y entonces te mete en esa vista directamente
00:51:00
eso es si tenemos la vista de 4
00:51:02
podemos tener vista de 2 o más
00:51:04
y esto es para quitarle el outliner
00:51:07
si nos estorba no queremos verlo
00:51:09
normalmente estamos en esta vista
00:51:12
pero que en algún momento dado nos puede interesar
00:51:14
ver las 4 y todo esto
00:51:16
El espacio de trabajo, ya sabéis que aquí en Maya tenemos aquí dos referencias
00:51:18
Tenemos por un parte aquí los ejes, que los tenemos aquí
00:51:25
Veis que hay el eje X y el eje Z
00:51:28
En Maya, en este programa, porque hay algunos que funcionan igual, o sea, diferente, perdón
00:51:33
La Y sería como el eje que va para arriba, la X es el que va hacia la derecha
00:51:37
Y luego la Z es la que se mete en profundidad, que sería como para acá
00:51:41
también tenemos aquí una visión general
00:51:45
de lo que sería el cubo como si fuera un espacio
00:51:48
y estamos viendo que vemos el aspecto frontal
00:51:50
si le damos a cada cara nos vamos moviendo
00:51:53
y entonces así también vamos girando
00:51:55
y nos vamos posicionando
00:51:58
son nociones de moverse
00:52:01
que vosotros ya iréis practicando
00:52:05
tampoco nos vamos a meter aquí mucho
00:52:06
yo sé que muchos ya lo sabéis
00:52:08
pero para los que sois nuevos
00:52:11
para que os vayáis probando
00:52:12
Entonces, bueno, sí que es importante que os acostumbréis al espacio de trabajo. Ah, y lo que os decía antes de los ratones que no lo había dicho. Pues eso, que tengas un ratón con tres botones o que tenga dos botones y una rueda, que ya digo, yo creo que son todos, pero bueno, por si acaso tienes alguno por ahí rondando antiguo que yo que sé, porque mirad, yo creo que si pongo mouse con dos botones me va a salir alguno del año 90 o algo así, porque es que yo creo que ya no hay.
00:52:13
Pero bueno, sí, por ejemplo, bueno, sí que lo hay, por ejemplo, mirad, mirad este, este de Logitech, que bueno, yo no sé si está a la venta, yo juraría que esto ya no está a la venta, porque no, no, esto ya no está a la venta, es que yo creo que ya nadie compra esto, ¿no? Pero bueno, veis que puede haberlo con dos botones, hoy en día todos tienen la rueda y la rueda es el tercer botón, también antiguamente había, o puede haber algunos que tengan tres botones, lo que pasa es que al final tres botones no tienen mucha utilidad, lo más interesante es la rueda, que te sirve como botón y aparte tal, ¿vale?
00:52:37
Pero bueno, que sabéis que para Maya es ese. Es que antiguamente todos eran así, ¿vale?
00:53:05
O así, pero claro, esto ya es muy antiguo de esta manera. Esto era un ratón antiguo de...
00:53:09
Yo creo que salvo tengáis alguno así como del año noventa y pico, yo creo que ya todos tienen tres.
00:53:13
Bueno, pues que tengáis este ratón para que os funcione la rueda y que tengáis los tres botones, ¿vale?
00:53:19
Que para Maya siempre es importante. Incluso si utilizáis tableta gráfica hay lapiceros que tienen que tener los tres botones también, ¿vale?
00:53:23
Para que te ayude a la hora de no tener que pulsar una tecla para suplir ese tercer botón, ¿vale?
00:53:29
pero bueno, hoy en día ya todos lo tienen con las tres teclas
00:53:33
así que no es un problema
00:53:37
bien, bueno, pues entonces eso
00:53:38
luego, ¿qué más cosas?
00:53:40
bueno, luego aquí abajo tenemos la línea de tiempo
00:53:41
esto es para el tema de animación
00:53:43
entonces aquí no me voy a meter porque, bueno, pues esto se ve todo en animación
00:53:44
no voy a explicar todos los elementos porque
00:53:47
los que no habéis hecho todavía animación lo vais a ver ahí
00:53:48
y los que ya lo habéis visto y lo habéis trabajado
00:53:52
pues ya los conocéis y sé que tampoco nos vamos a meter mucho
00:53:54
y luego tenemos aquí las preferencias
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que es este hombrecillo que está aquí corriendo
00:53:58
y entonces si nos metemos aquí nos aparece
00:54:00
digamos un cuadro con las preferencias
00:54:02
donde se pueden seleccionar una serie de cosas
00:54:04
¿vale? entonces
00:54:06
bueno pues ya, por ejemplo estas son para
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cosas de animación ¿vale? pero bueno
00:54:10
pasan, se pueden
00:54:12
seleccionar también un montón de cosas más ¿vale?
00:54:14
entonces bueno, pues no me meteré
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ahora tampoco mucho porque no tal, pero que
00:54:18
sepáis que aquí están todas las preferencias
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¿de acuerdo? y
00:54:22
ya poco más, o sea realmente
00:54:25
Maya es un poco todo esto, entonces
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pues nada, no
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no hay que dar más vueltas
00:54:30
entonces, ¿qué vamos a hacer con él?
00:54:33
claro, entonces cuando empieza con el
00:54:35
con el tema de las UVs, ¿qué pasa?
00:54:37
bueno, pues tenemos aquí por ejemplo un cilindro
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¿vale? ¿de acuerdo? entonces claro
00:54:41
nosotros vamos a texturizar y vamos a texturizar
00:54:43
los polígonos en todas sus caras
00:54:45
claro, porque a ver, en principio lo tienes que meter textura
00:54:47
todo, a ver, si es un elemento que luego va a estar
00:54:49
siempre pegado en el suelo y nunca vamos a ver la parte de abajo
00:54:51
pues no le vamos a meter textura
00:54:53
abajo, ¿no? porque nunca lo vamos a ver, luego a la hora de
00:54:55
renderizar también podemos decirle que solo se rendericen
00:54:57
las caras visibles, todo esto, ¿no? Pero bueno,
00:54:59
en principio, si ya sabes que nunca se va a mover
00:55:01
de aquí, pues a lo mejor no te interesa. Pero si es
00:55:03
un elemento que luego va a salir disparado y entonces se va
00:55:05
a ver por todos, digamos, sus lados,
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pues habrá que texturizarlo por
00:55:10
completo, ¿de acuerdo? Entonces, pues bueno,
00:55:11
no habrá que hacerlo. Entonces,
00:55:13
¿dónde se ve todo texturizado? Pues mira, dentro
00:55:15
de los espacios de trabajo que hemos dicho antes, ¿de acuerdo?
00:55:17
Teníamos este, que entonces
00:55:20
tenemos el VEDITING, ¿vale? ¿De acuerdo?
00:55:21
Entonces, el VEDITING.
00:55:24
Y nos venimos aquí.
00:55:26
Y entonces esto es como cuando desplegamos un
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elemento 3D, ¿verdad? En 2D que hacíamos
00:55:29
los dibujos, los que habéis dado dibujo técnico
00:55:31
y si no, cuando cogéis un desplegable
00:55:33
claro, tienes que tener todas las caras, porque
00:55:35
digamos, texturizar es como darle color
00:55:37
o textura a todas las caras del cilindro
00:55:39
entonces en este caso tendremos lo que es el cuerpo
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que esto puede ser perfectamente un rectángulo
00:55:43
que luego, digamos, se va
00:55:45
enroscado y demás, pero luego
00:55:47
tienes que tener las tapas, la tapa
00:55:49
arriba y la tapa de abajo, ya digo que puede faltar alguna
00:55:51
si en ese caso no te interesa
00:55:53
texturizar todo esto
00:55:55
¿vale? Y entonces
00:55:57
dentro de... y bueno, este es el espacio
00:55:59
V, ¿vale? Entonces
00:56:01
que lo sepáis. Y en este caso las coordenadas
00:56:03
del espacio de...
00:56:06
A ver un momento, que me estoy escribiendo.
00:56:08
Para girar la vista, o sea, para
00:56:13
girar el objeto, para girar el objeto
00:56:15
tienes que darle al Alt
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y al botón izquierdo del ratón, ¿vale?
00:56:19
Y de esta manera ya lo giras del todo, ¿vale?
00:56:21
Es esto, ¿no?
00:56:24
Lo que te... vale, genial.
00:56:25
Sí, sí, esto es como para tal. Entonces, bueno,
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siempre tener... si en algún momento os perdéis
00:56:29
de cuándo está el este, bueno, podéis darle
00:56:31
por ejemplo un doble clic a
00:56:33
una cara, entonces os lleva a ella
00:56:35
pero si no, pues también fijaros aquí
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en las coordenadas estas de aquí, ¿de acuerdo?
00:56:39
y entonces de esta manera, pues está, pero bueno
00:56:42
aquí para texturizar sí que nos puede venir bien
00:56:43
el este, ¿de acuerdo?
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y entonces a la hora de texturizar, una vez que
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estamos dentro del espacio de trabajo de V
00:56:49
recordad que por ejemplo V también está
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aquí en el menú, y también tenemos aquí
00:56:53
diferentes cosas, lo que pasa es que, bueno, pues
00:56:55
como todo en Maya, luego
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podéis acceder desde una parte
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concreto o otra, pero bueno
00:57:00
que eso lo sepáis
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entonces aquí tenéis todo lo que está en escena
00:57:04
del elemento que tengamos seleccionado, claro, de acuerdo
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porque si yo deselecciono no va a aparecer nada aquí
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pero ahora si tengo seleccionado, vemos sus UVs
00:57:11
y vemos si tal
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los elementos ya digamos preestablecidos
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en Maya, porque yo he cogido un elemento que ya
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está preestablecido, ya está cargado
00:57:19
pues aparece ya con sus UVs
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digamos que luego otros habrá que
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crearlas, pero en principio pues
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se hace así, y veis que algunas
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cosas ya no resultan familiares, porque
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dentro del VEDITING ya tenemos también un
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VTOOLKIT, ¿vale?
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Entonces también veremos que son, pues como
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el de modelado, pero dedicado a las
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UVs, ¿vale? Tenemos también
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sus TOOLSETTINGS o su ATTRIBUTE
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EDITOR, ¿vale? Tenemos todo y tenemos todo en el mismo
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panel, ¿de acuerdo? Con lo cual, bueno, pues ahí ya también
00:57:45
tendremos información de todo.
00:57:47
Pero lo que tenemos que tener en cuenta aquí
00:57:49
es el espacio de
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las UVs, porque veis que de aquí está todo
00:57:52
como cuadriculado, porque digamos que cada cosa
00:57:55
luego ya veremos como
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colocarlo todo y demás, pero veis que aquí me muevo de la misma forma
00:57:58
con el alt y el botón del medio también me hago un paneo, en este caso como estamos en un espacio
00:58:02
2D pues solo es ese, no puedo rotar porque aquí no tengo espacio 3D
00:58:07
pero sí que me puedo hacer también el zoom con lo mismo
00:58:11
con la rueda o con el alt y el botón derecho dentro del espacio
00:58:15
de las U's, y luego también hay que tener en cuenta que la U es
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el eje horizontal y la V es el eje vertical
00:58:23
¿de acuerdo? que esto también lo veremos y demás
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y luego es interesante porque
00:58:29
claro, hay una contra
00:58:31
digamos, hay una similitud, digamos, entre este espacio
00:58:32
de trabajo, entre los elementos
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de este elemento y los elementos
00:58:36
de, digamos
00:58:39
de los UVs, ¿de acuerdo? porque si yo
00:58:41
voy al botón derecho, veis que tengo esta
00:58:43
y también tengo, digamos, bueno, si me meto en UV
00:58:45
bueno, ahí tengo todas las UVs
00:58:47
y luego me puedo meter en Edge, ¿de acuerdo?
00:58:49
y es un Edge, pero es un
00:58:51
Edge del espacio
00:58:53
UV, ¿vale? es decir, que yo
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mueva aquí el stage y claro, no digo
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no estoy moviendo aquí el elemento, porque
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estoy aquí moviendo su textura, si tuviéramos una textura
00:59:01
cargada, que ya veremos cómo se hace tal
00:59:03
pues, digamos, se movería
00:59:05
lo que es la textura, ¿vale? pero digamos que
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que tiene una similitud en cuanto a la hora
00:59:09
de moverlos, ¿vale? le podemos dar a control
00:59:11
Z también igual y todo esto, ¿vale?
00:59:13
entonces este, si le doy entonces en vez
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de al edge, al vertex, pues igual
00:59:17
también tengo el vertex, pero es diferente
00:59:19
me lo marca aquí porque, digamos, estoy en ese punto
00:59:21
pero no hay
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digamos, no hay una
00:59:24
correlación entre la geometría y la textura
00:59:26
porque digamos la textura vendría a ser
00:59:29
como la piel que tiene
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sí, un poco la
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bueno, no me gusta hablar de piel
00:59:35
porque parece que la piel efectivamente está como
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muy relacionada y que movería la geometría
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pero bueno, es como
00:59:41
lo que vemos que está pegado encima del objeto
00:59:42
¿vale? pero que lo podemos manipular
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aparte de lo que es el objeto en sí, ¿de acuerdo?
00:59:47
entonces tuve el objeto aquí, si lo tengo aquí
00:59:49
entonces efectivamente puedo moverlo
00:59:51
y muevo los puntos porque aquí estoy moviendo
00:59:52
la geometría, ¿de acuerdo?
00:59:55
Pero aquí estoy moviendo la textura, y la textura va por otra parte diferente, ¿de acuerdo?
00:59:56
Pero bueno, que sabéis que en principio se hace eso.
01:00:01
Aquí funciona igual... Ah, bueno, para controlar el...
01:00:04
Por ejemplo, aquí me aparece en gris, que bueno, yo lo veo bien en mi monitor,
01:00:07
pero bueno, ya sabéis que con Control-B, pues...
01:00:10
Perdón, es un momento que tenía seleccionado eso.
01:00:13
He perdonado.
01:00:19
No, Alt-B, perdón, que me he colocado.
01:00:21
Alt-B, seleccionamos el color del fondo, ¿vale?
01:00:23
si os gusta más el contraste con negro
01:00:26
con tal, pues bueno, eso ya como vosotros veáis
01:00:27
que, bueno, no como vosotros veáis, porque
01:00:30
evidentemente dependiendo de
01:00:31
nuestra visión a veces, o de nuestro
01:00:33
monitor, nuestro ambiente en donde estemos trabajando
01:00:36
nos viene mejor tener algún tipo de
01:00:38
fondo, ¿vale? Entonces con Alt
01:00:39
B vais cambiando
01:00:42
hasta a mí en principio me gusta
01:00:43
así como el azul, ¿no? Pero
01:00:45
pero bueno, tal
01:00:47
y espero, de momento
01:00:50
de momento, BSDV
01:00:50
Bueno, también puedo seleccionar caras
01:00:53
Si veis que también puedo seleccionar tal
01:00:59
Pero que no me está poniendo aquí
01:01:01
A ver, ahora
01:01:03
Bueno, lo voy a dejar en este
01:01:04
Que es el de efecto y ya está
01:01:07
Bueno, pues podéis cambiar un poco la esta
01:01:08
Y luego para seleccionarlos
01:01:10
Hay una cosa en Maya
01:01:12
Que, bueno, me voy a ir un momento a Modeling
01:01:14
Para que primero lo voy a enseñar en Modeling
01:01:16
Y luego lo tal
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Cuando nosotros vamos a seleccionar, por ejemplo, me voy a meter en Vertex
01:01:19
Es porque es un botón derecho, ¿vale?
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cuando estamos en un elemento y todo esto lo seleccionado y demás pero ya sabéis que hay
01:01:23
una opción que es la soft selección que se activa con la opción b y entonces ha puesto como todo
01:01:28
naranja y rojo porque esto la selección indica digamos el área en el que va a afectar todo lo
01:01:33
que vamos a hacer entonces por ejemplo si yo voy a mover el punto este de acuerdo y entonces
01:01:39
tenía puesto tal claro se mueve paciente todo porque porque está como afectando todo luego
01:01:45
recordar que si damos al b y damos al botón del medio del ratón a la rueda veis que dependiendo
01:01:50
como lo haga grande esto es como un pincel si lo hago más pequeñito o más grande por ejemplo
01:01:58
voy a hacer pequeñito entonces vemos que esto afecta poco porque el amarillo está lo demás
01:02:01
sigue azul como siempre si yo ahora muevo este solo afecta a este poquito de acuerdo pero si
01:02:05
yo le doy a b y entonces el botón de un medio y agota veis que se va poniendo todo como rojo
01:02:11
quiere decir que va a afectar a más sitios entonces si ahora yo tiro pues veis que ya va afectando a
01:02:16
más a más elementos de acuerdo bueno pues esto también funciona en el v en el editor vale
01:02:20
entonces cuando nos vamos a ver y team pues directamente también aquí directamente tenemos
01:02:26
este pues como es como estoy en la verdad pues también se me ha activado así para desactivarlo
01:02:32
le destraza la vía de acuerdo pero si yo estoy por aquí por ejemplo en vertex y voy a seleccionar
01:02:37
este pues igual si doy al manteniendo pulsado la b y el botón del medio perdón pues aquí voy
01:02:42
teniendo tal vez que aquí me va poniendo bueno ahí lo veo en colorines aquí voy viendo los puntos
01:02:49
que va cogiendo y esto será cuando vaya a mover pues voy a mover más vale bueno esto es el soft
01:02:53
selección que normalmente todas las herramientas tienen soft selección cuando voy a darle para ver
01:02:58
las opciones de una herramienta le des doble clic a la herramienta por ejemplo éste le da
01:03:02
la herramienta de mover, le doy a doble clic
01:03:06
y
01:03:08
bueno, aquí es que estoy en las UVs
01:03:09
pero me voy a ir un momento al general
01:03:12
si le doy doble clic a mover
01:03:13
¿de acuerdo? aparece las opciones de mover
01:03:16
y dentro de esto hay una opción que es la soft selection
01:03:18
¿verdad? y entonces aquí puedes elegir
01:03:20
el color que te marca para saber si
01:03:22
alguno no ve bien, por ejemplo, el amarillo
01:03:24
o el rojo, no le resulta amigable
01:03:26
yo siempre recomiendo estas cosas dejar en principio por defecto
01:03:27
porque así te acostumbras y nunca te lo van a cambiar
01:03:30
entonces, pues bueno, si vas a trabajar a otro sitio
01:03:32
o en un momento dado no te has llevado tus preferencias
01:03:34
de malla, pues no tienes mayor problema
01:03:37
pero que si queréis cambiar el color, se puede cambiar
01:03:38
y también pues el tipo de curva que hace
01:03:40
o sea, para ver la transición de una a otra
01:03:42
como se produce, bueno, hay un montón de opciones
01:03:44
pero bueno, se puede activar así, pero lo más rápido
01:03:46
es la opción, la letra B
01:03:48
que es de brush, del pincel
01:03:50
y luego ya sabéis, con el botón del medio
01:03:52
con B pulsado, pues lo hacéis más grande o más pequeño
01:03:54
¿de acuerdo? entonces bueno, pues eso
01:03:57
y entonces vais viendo que
01:03:58
que es eso, entonces
01:04:00
voy a aumentar otra vez el UV editing, vale
01:04:02
tengo tengo esto bien entonces eso es por un lado luego que más cosas de tal bueno esto digamos que
01:04:04
digamos sería como la textura y todo esto y veis que alrededor hay como un borde vale y esto es
01:04:14
como bueno bueno cada haber como explicó perdón digamos que todo está todas estas partes digamos
01:04:19
que muestran lo que son las texturas
01:04:27
de este elemento, se llaman
01:04:30
V-Shell
01:04:32
que viene de ser como un caparazón
01:04:33
porque claro, tú cuando
01:04:35
vamos a texturizar, lo normal
01:04:37
por ejemplo si texturizamos un elemento
01:04:39
es que haya como dos partes
01:04:41
como cuando tú vas a hacerle una carcasa
01:04:43
a un elemento o vas a encapsular un elemento
01:04:45
pues normalmente no es una pieza entera
01:04:47
porque ha habido que hacer un molde
01:04:48
y además tú tienes que meter el elemento, no puedes hacer un molde
01:04:51
completo y con solo un agujero
01:04:53
pequeñito y meter ahí una mesa no imaginaros algo así entonces son como carcasa como si cogiéramos
01:04:55
un funko de estos de los kinder que vas a juntar las dos partes y tal estás vas a ver como la
01:05:02
carcasa y se llama en inglés es el vale pero si alguien se tiene la traducción como caparazón
01:05:08
bueno pues entonces pues es eso se llama caparazón y lo que está en blanco es el borde del caparazón
01:05:13
que es el V
01:05:20
Shell Edge
01:05:21
que sería como el borde del caparazón
01:05:23
de lo que es la textura y todo esto
01:05:25
ya iremos aprendiendo la terminología
01:05:28
y todo esto
01:05:30
y luego quedaros sobre todo con eso
01:05:31
que la V es esta y la V es esta
01:05:33
entonces pues bueno
01:05:36
es un poco así
01:05:37
bueno
01:05:39
hoy no me voy a meter mucho más porque lo que más me interesa
01:05:40
ahora sobre todo es repasar un poco
01:05:46
cómo se generan los proyectos en Maya
01:05:47
porque esto si no va a generar muchos problemas
01:05:49
sobre todo a la hora de texturizado porque entonces no van a aparecer
01:05:51
las texturas y vemos un poco
01:05:53
pues eso, gestionamos los archivos
01:05:55
de la tarea y todo esto, ¿vale?
01:05:57
Entonces, bueno, pues ir practicando todo esto
01:05:59
ir mirando
01:06:01
el VEditor
01:06:02
y tastando un poco las opciones
01:06:05
si queréis ir probando y demás, os puse algunos
01:06:07
tutoriales
01:06:09
bueno, creo que era Maya genérico, creo que tengo otro
01:06:10
también del VToolkit
01:06:13
y todo esto, bueno, para ir probando algunas cosillas
01:06:15
aunque nos iremos adelantando, porque claro, ¿qué pasa?
01:06:17
que en la unidad, que la tengo por aquí, a ver un momento, perdón, vamos a ver, en la unidad empieza un poco de esta manera, vale, entonces, que lo habíamos visto antes, vale, cuando empieza aquí a hablar de esto, claro, pues empieza a hablar un poco de esto, vale, entonces, pues bueno, digamos que la representación tridimensional de una superficie poligonal 3D se conoce como, a bidimensional de una superficie poligonal 3D se conoce como mapa UV, vale,
01:06:19
Evidentemente, cuando estamos en el modelo 3D, efectivamente, luego sí que ya lo habréis visto cuando es como si cogieras la piel y la extendieras, ¿verdad?, de algún elemento y entonces pues aparece todo porque está todo en 2D.
01:06:46
Por eso es un espacio 2D el de las UVs, ¿vale?, el que hemos visto antes, ¿vale? Entonces, demás.
01:06:58
Claro, ¿qué pasa a la hora de hacer UVs? Que claro, hay que tener muy en cuenta también que está muy relacionado con la retopología de lo que es el modelado.
01:07:04
Ya sabéis que hay zonas que si se van a deformar
01:07:11
Como la zona de los ojos
01:07:13
Por ejemplo, esto estaría mal hecho
01:07:14
Porque es todo cuadrado
01:07:15
Lo voy a poner más grande
01:07:18
Todo está cuadrado
01:07:19
Todo este ojo no funcionaría
01:07:22
Normalmente la retopología de una cara
01:07:24
Que la tengo por aquí
01:07:27
Vamos a ver
01:07:28
Pues lo que hace es que sigue un poco el contorno del ojo
01:07:29
Y demás, o de la boca
01:07:32
Porque de la comensura de los labios, que es la parte que luego se va a mover
01:07:33
Entonces
01:07:36
Vamos a ver
01:07:37
¿Veis? Entonces, bueno, pues una imagen así que se vea tal.
01:07:43
Bueno, os paso esta, por ejemplo.
01:07:49
¿Veis que todas en principio son así, vale?
01:07:56
Entonces, normalmente el ojo lo que se hace es que se sigue la cuenca del ojo,
01:07:58
porque en principio esto, en la órbita del ojo, pues el ojo evidentemente se va a parpadear, se va a tal.
01:08:01
Por la comisura de los labios igual, tiene que ser un poco, o sea, tiene que seguir un poco la línea, etc.
01:08:08
entonces no podemos hacerlo tal cual y demás
01:08:13
entonces bueno, esto en sí mismo es un arte
01:08:15
y la retopología es una parte muy importante
01:08:17
dentro del modelado, porque las cosas
01:08:19
no salen así en principio bien cuando a la primera
01:08:21
entonces hay que ir haciéndolas
01:08:23
hay como diferentes
01:08:25
tienes un montón de mapas
01:08:26
de
01:08:29
polígonos y todo esto para ver cómo se hace
01:08:30
pero bueno, la idea es esa, que las zonas que va a tener
01:08:33
deformación, que se sigan un poco
01:08:35
el movimiento normal
01:08:37
de la cara y todo esto, y bueno pues así
01:08:39
se va un poco generando
01:08:41
todo, ¿de acuerdo? Bien, pues entonces
01:08:43
nada, pues eso
01:08:45
entonces los mapas UV
01:08:47
es lo que tenemos que tener en cuenta, ¿de acuerdo?
01:08:49
Bien, bueno, me voy a llevar esto para acá
01:08:51
y esto para acá, entonces esto lo que
01:08:53
aquí no tendría sentido porque
01:08:55
bueno, aquí sí que tiene un poco la forma del labio pero
01:08:56
veis que aquí pues todo esto, aquí habría muchos
01:08:58
problemas y esto habría que limpiarlo
01:09:01
y hacer una retopología porque esto no
01:09:02
funcionaría, ¿de acuerdo? Entonces
01:09:04
entonces eso, bueno, pero bueno, aquí como ejemplo
01:09:06
para empezar, sabiendo que luego todo
01:09:09
lo que es la cara, el mapa UV sería
01:09:11
como toda esa cara y tal, y los puntos
01:09:13
ya como hemos visto antes, están relacionados
01:09:15
pero son dos cosas diferentes, es decir
01:09:17
el punto de, cuando seleccionamos un punto de la geometría
01:09:18
tiene su correlación en un punto
01:09:21
del mapa UV, de la textura
01:09:22
pero digamos
01:09:25
son dos cosas diferentes, ya lo iremos
01:09:26
asimilando mejor, pero bueno, todo eso
01:09:28
bueno, aquí os habla un poco del mapa este
01:09:30
que es eso, cuando lo tenemos generado
01:09:32
veis, esto lo tendré que actualizar
01:09:34
a ver si lo puedo poner
01:09:37
porque esta es la versión antigua de Maya
01:09:38
que era como la 2010
01:09:40
Bueno, pues ahora ya estamos un poco, cambiaré un poco estas fotos porque ya está, pero bueno, la idea es la misma y el Veditor lo pasa que ha cambiado mucho, por eso digo que tampoco os volváis muy para atrás en las ediciones para que vayáis haciendo, ¿de acuerdo?
01:09:42
Bien, entonces, bueno, pues es un poco, era, me quería empezar un poco con esta introducción porque, claro, es que si empiezas a leer esto sin haber visto nunca Mayas, que era todo como un poco, que no sé muy bien de lo que se está hablando, ¿vale?
01:09:54
Entonces, bueno, ir leyendo un poco todo esto porque veis que empezamos ya con el tema de proyecciones, como en el tema de tal, entonces, bueno, pues también ver los vídeos y, bueno, yo creo que la lección sí que se puede ir siguiendo más o menos, ya sabiendo un poco las nociones básicas, pero, bueno, hoy voy a repasar lo que es el tema de, lo que vamos a hacer es que voy a repasar lo del tema de los proyectos porque es súper importante y es que si no esto va a dar muchos problemas en el futuro y luego, y hoy en principio no daremos mucho más.
01:10:06
Lo que haremos será que el lunes que viene sí que nos vamos a meter con Substance Painter
01:10:32
Pues ya más a fondo
01:10:35
Intentaremos hacer un poco lo del X-Wing
01:10:37
Yo no lo voy a pintar entero evidentemente porque no nos da tiempo y todo esto
01:10:39
Pero bueno, empecemos un poco a pintarlo para también guiaros y demás
01:10:42
Aunque bueno, también podéis ir probando y todo esto
01:10:45
Pero quiero explicar lo de Maya
01:10:48
Porque ya digo que es que si no
01:10:50
Pues ya veo yo los problemas que pueden surgir y todo esto
01:10:51
Entonces mirad
01:10:58
Bueno, voy a irme otra vez al modeling
01:10:59
porque ahora mismo para este efecto no nos da problemas bueno siempre que creamos un algo en
01:11:01
maya esto es lo que se llama una escena verdad entonces que viene del inglés tal cual que se
01:11:07
llama sin vale scn y entonces es una escena que es la que está aquí en pantalla es como que le
01:11:13
llama si sería como un archivo no tiene mayor complicación de acuerdo pero si yo grabo esto
01:11:20
le digo file
01:11:25
save scene as
01:11:27
por ejemplo salvar escena como
01:11:29
yo me voy a cualquier parte, lo grabo
01:11:31
no sé qué y demás, entonces bueno, esto si solo
01:11:33
es un tema de modelado y demás puede estar
01:11:35
bien, pero en cuanto metamos una textura ya
01:11:37
no me va a desaparecer
01:11:39
porque yo lo que hago cuando grabo esto es que grabo
01:11:41
esta escena pero sin ningún atributo suyo
01:11:43
sin ningún elemento enlazado, siempre te grabo
01:11:45
lo que es esa escena, ¿vale? entonces
01:11:47
pero yo necesito si me llevo un proyecto
01:11:49
y sobre todo si estamos hablando de texturizado
01:11:51
llevármelo todo, entonces lo que tenemos que hacer
01:11:53
es crear un proyecto primero para que
01:11:55
todo se grabe correctamente, entonces mirad
01:11:57
como se hace eso, bueno voy a hacer este un objeto
01:11:59
y se queda ahí ya deformado
01:12:01
entonces, bueno
01:12:02
pues lo primero que tenemos que hacer es
01:12:04
digamos un set project, vale
01:12:06
entonces, por ejemplo, podemos ir
01:12:08
directamente a nuestros documentos, de acuerdo
01:12:11
entonces yo aquí tengo diferentes opciones
01:12:12
normalmente Maya por defecto crea
01:12:14
una carpeta
01:12:16
ya en mis documentos, tal, pero bueno
01:12:19
vamos a poner dentro de Maya, por ejemplo
01:12:20
una carpeta que sea, por ejemplo
01:12:23
proyectos texturizado, por ejemplo
01:12:25
o proyectos CIA, por ejemplo
01:12:27
proyectos CIA, ¿vale?
01:12:29
entonces le pongo así, entonces le doy doble clic
01:12:31
y demás, ¿vale? entonces ese va a ser
01:12:33
el directorio, le digo
01:12:35
que set, ¿vale?
01:12:37
entonces le digo que si no, no contiene
01:12:39
ninguna, ninguna preferencia
01:12:41
Maya siempre tiene que tener un archivo que
01:12:42
se llama así, los archivos de Maya se
01:12:44
llaman así, mail, y se llama
01:12:47
workspace mail, que vienen a ser las preferencias, como yo
01:12:49
me estoy metiendo en una carpeta donde no hay nada
01:12:51
me va a quedar unas preferencias por defecto
01:12:52
Bueno, pues yo le digo que si no pasa nada,
01:12:55
siempre le digo que cree el espacio de trabajo por defecto, ¿vale?
01:12:56
Y lo cree ahí, ¿de acuerdo?
01:13:00
Entonces ahora si yo le digo File, digo Seixin As, ¿vale?
01:13:02
Entonces tal.
01:13:07
¿Veis que me...?
01:13:08
Bueno, claro, me manda la carpeta de proyectos directamente de Maya,
01:13:10
pero yo quiero irme a esta, ¿vale?
01:13:13
Entonces vamos a ver.
01:13:15
Tengo por aquí en Maya, ¿vale?
01:13:16
Y tengo proyectos CIA, ¿vale?
01:13:19
¿De acuerdo?
01:13:20
Entonces aquí en principio no tengo nada.
01:13:20
Pero claro, no tengo nada porque, claro,
01:13:22
he creado el proyecto, a ver un momento
01:13:24
me voy aquí al explorador
01:13:26
y lo vemos mejor, vamos a documentos
01:13:28
me voy a Maya, me voy a proyectos
01:13:31
CIA que habíamos creado y aquí me ha creado
01:13:32
las preferencias pero no tengo carpetas
01:13:34
¿vale? no tengo carpetas
01:13:36
¿vale? entonces ¿qué tengo que hacer aquí?
01:13:38
mira, tenemos que hacer lo siguiente
01:13:41
me voy a Maya y le doy a
01:13:42
file y le voy a asignar todas las carpetas
01:13:44
ahí que es el project window ¿vale?
01:13:46
entonces project window aquí lo que me dice
01:13:49
es que me va a crear todas estas carpetas
01:13:50
que tengo aquí, entonces me va a crear una para las escenas
01:13:52
para las access, si tengo
01:13:54
algunos templates, para las imágenes
01:13:56
para tal, y hay una
01:13:58
que precisamente, bueno, de donde son
01:14:00
las imágenes y donde son los templates
01:14:02
y el, digamos
01:14:04
la fuente de imágenes y todo esto
01:14:06
pues es donde se graban las texturas, si yo no hago nada de esto
01:14:08
luego las texturas nunca las va a encontrar, porque es como
01:14:10
cuando, digamos
01:14:12
no incrustas un elemento en Word
01:14:14
sino que le haces una referencia
01:14:16
lo relacionas, pero si luego no te llevas
01:14:18
los dos elementos no lo ves, entonces cuando abres el archivo
01:14:20
y se va a pensar que he metido en esta foto que tal
01:14:22
pero es por eso, ¿vale?
01:14:24
Entonces, ¿dónde lo voy a manifestar?
01:14:26
Dice, el proyecto actual es Proyecto SCIA
01:14:27
pero ¿dónde está?
01:14:30
En Documentos Maya, ¿vale?
01:14:31
Y me ha creado todas estas carpetas
01:14:33
le digo aceptar, ¿vale?
01:14:35
Y entonces una vez que le digo aceptar
01:14:37
si me voy otra vez aquí a Documentos
01:14:39
me voy a Maya
01:14:41
y me voy a Proyecto SCIA
01:14:43
¿veis? Ya me aparecen todas las carpetas
01:14:45
que cuando os habéis bajado el cerdito es todo esto
01:14:47
entonces, ¿vale? Pues ya está todo ahí
01:14:49
Entonces ahora cuando yo estoy aquí ya le digo File
01:14:51
Y digo Set Project
01:14:53
Bueno, el Set Project ya hemos dicho que era esta, ¿vale?
01:14:54
Proyectos TIA, Set
01:14:57
Pues ahora cuando yo le doy allá File Scene
01:14:58
Entonces le digo
01:15:00
Le voy a dar directamente a Salvar Escena
01:15:01
No le voy a decir ni cómo
01:15:04
Porque ya que me lo coja por defecto, ¿vale?
01:15:05
Pues entonces
01:15:07
Si os fijáis la ruta ya me va a Documentos
01:15:08
Me va a Maya
01:15:12
Me va a Proyectos TIA
01:15:13
Y me va a Escenas
01:15:14
Y me lo graba dentro de Escenas
01:15:15
Entonces ya le puedo poner yo Escena
01:15:16
Por ejemplo, le voy a poner Escena 1
01:15:17
escena 1
01:15:19
y tal, y luego puedo seleccionar aquí
01:15:21
que sea en Maya binario o en Maya
01:15:24
Axti, ¿qué diferencia hay?
01:15:26
bueno, el modo binario es el lenguaje
01:15:28
que utilizan los ordenadores que es 0 y 1
01:15:30
¿vale? entonces, ¿qué ventajas o
01:15:32
inconvenientes tiene esto? bueno, ventajas
01:15:34
tiene que en principio, en teoría
01:15:36
pero bueno, tampoco con los archivos que usamos
01:15:38
nosotros, tampoco se nota demasiado, pues que va
01:15:40
más rápido, porque es el idioma de los ordenadores
01:15:42
y ellos leen en 0 y 1
01:15:44
no tienen que hacer ninguna interpretación, entonces en principio
01:15:46
va más rápido. ¿Cuál es el inconveniente?
01:15:48
Y bueno, también ocupa un pelín menos,
01:15:50
¿vale? Pero tampoco se nota, no es una
01:15:52
diferencia abismal que digas que pasa de
01:15:54
un giro a 20, ¿vale? Eso es lo de menos.
01:15:56
¿Pero qué inconveniente
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tiene? Que si se estropea, se corrompe
01:16:00
o algo, esto ya no hay que lo arregle, porque
01:16:02
un archivo binario lo entienden los ordenadores
01:16:04
y nosotros, lógicamente, no estamos ni preparados, ni tenemos
01:16:06
la formación ni la capacidad
01:16:08
para interpretarlos.
01:16:10
¿Y el AXIS qué es? El AXIS es que te crea un archivo
01:16:12
como de texto, con caracteres
01:16:14
alfanuméricos, y entonces este sí
01:16:16
que entre comillas se puede interpretar por un
01:16:18
a ver, tiene que ser un informático
01:16:20
y tiene que ser tal, a veces nosotros
01:16:22
y se puede leer información, por ejemplo
01:16:23
con qué versión de Maya se ha creado
01:16:26
con qué tal, y es verdad que algunos errores
01:16:28
así como básicos y tal, sí que
01:16:30
digamos, se pueden solucionar, tú
01:16:31
lo editas con un procesador de texto
01:16:33
y demás, ¿vale? Es por eso que está en Axty
01:16:36
entonces yo siempre recomiendo que lo dejéis en Axty, porque
01:16:38
yo que sé, el binario, pues como es irrecuperable
01:16:40
a nosotros no sirve de nada, y ya digo que las diferencias
01:16:41
en cuanto a velocidad y tal, porque claro
01:16:44
al grabarlo en Axty, digamos, el ordenador
01:16:45
tiene que hacer una interpretación del mismo pero bueno tampoco es una cosa como para que
01:16:47
nos baje el rendimiento aquí a niveles ahí exagerados vale entonces le digo que vale
01:16:51
pues digo 6 vas entonces ya está está está salvado de ser si me voy a la escena ya está
01:16:57
todo ahí metido vale entonces pues ya estaba pues entonces en la media malla pero torcía
01:17:02
y entonces dentro por estos días bueno como no creado ninguna subcarpeta del puesto en general
01:17:08
pues ya está entonces aquí están todas las carpetas y dentro de escenas si nos vamos aquí
01:17:12
escenas, ya tengo mi escena número
01:17:16
uno, entonces yo sé que siempre que grabo una escena
01:17:18
como ya tengo seleccionado este proyecto, siempre se me va
01:17:20
a grabar ahí, vale, entonces
01:17:22
que vamos a hacer por ejemplo con el del cerdito
01:17:24
que el cerdito si lo abríais, bueno
01:17:26
para los que habéis venido tarde ya os he estado diciendo
01:17:28
ya que el archivo 7z es un archivo
01:17:30
comprimido, de acuerdo, entonces
01:17:33
lo que tienes que hacer es descomprimirlo
01:17:35
entonces una vez que se descomprima
01:17:37
pues que es este, vale, entonces
01:17:38
tienes que descomprimirlo, entonces
01:17:40
lo podemos descomprimir tal cual, por ejemplo
01:17:42
extraer todo, ¿vale?
01:17:44
y entonces me dice que donde lo quiero
01:17:46
tal, mira, por ejemplo, me voy a ir
01:17:48
a proyectos CIA, por ejemplo
01:17:50
voy a irme a proyectos CIA
01:17:52
a Maya, proyectos CIA
01:17:54
y lo voy a grabar ahí, selección carpeta
01:17:56
y ahí voy a extraer todo
01:17:58
¿vale?
01:18:00
entonces tengo el cerdito que hay, todo lo demás lo voy a borrar
01:18:02
porque bueno, esto ya no me interesa, ¿vale?
01:18:04
entonces no tal
01:18:05
y esto todo lo voy a borrar
01:18:08
entonces tengo el cerdito que hay dentro de proyectos CIA
01:18:10
¿vale? que son los proyectos de color, bien
01:18:12
pero lo que tengo aquí, como estaba en el otro proyecto
01:18:14
tengo que hacer el setproject, vale, entonces doy a
01:18:16
file y le digo setproject, que setproject
01:18:18
es como ajustar el proyecto, como seleccionar
01:18:20
el proyecto, de acuerdo, le doy a
01:18:22
setproject, voy a proyectos CIA y doy a
01:18:24
certitokey, le doy a que se haga set
01:18:26
de acuerdo, me sale un error
01:18:28
a ver, el directorio
01:18:30
no sé qué, no sé qué me dice, pero bueno
01:18:34
le digo file y digo
01:18:36
entonces bueno, voy a cerrar un momento esto
01:18:38
y ahora dentro de certitokey
01:18:40
dentro de documentos
01:18:42
Maya, proyectos CIA
01:18:44
tengo aquí el cerdito que hay y tengo aquí todas las opciones
01:18:46
¿vale? tengo también las preferencias del
01:18:48
espacio trabajo y tengo las
01:18:50
escenas ¿de acuerdo? que están aquí
01:18:52
¿vale? pues tengo aquí el cerdo 001
01:18:54
bueno pues le doy a abrir
01:18:56
me abre Maya
01:18:58
2025 que lo tengo aquí
01:19:00
no os lo he puesto pero vamos
01:19:02
está con Maya 2025
01:19:03
bueno puede haber
01:19:06
algún tipo de incompatibilidad le voy a
01:19:12
decir que todo que sí
01:19:14
y ya está ¿vale?
01:19:15
Y con esto ya tengo el cerdito, ¿de acuerdo?
01:19:18
Entonces tengo aquí el cerdito, entonces ¿dónde estoy?
01:19:26
Tengo el cerdito que hay y tengo las escenas y tal, pero yo tengo que seleccionar el proyecto.
01:19:31
Vamos a darle ahora al proyecto, a ver si ahora sí que me lo cojo, porque como antes estaba en una...
01:19:36
Lo ya set, ¿veis? Ya me ha dejado, ya no me sale error.
01:19:40
Ya tengo el set, entonces ahora todo lo que haga y toda la textura que le aplique al cerdito ya va a estar aplicado a este proyecto.
01:19:43
Y esto es muy importante, porque entonces luego vosotros cuando me tengáis
01:19:48
que enviar el archivo para corregir
01:19:50
o lo que sea, me vais a enviar esta carpeta
01:19:52
tal cual que, como se ha
01:19:54
pasado ahora en proyectos CIA, iréis a
01:19:56
Certito.key, le dais a comprimir, de acuerdo,
01:19:58
comprimir en, le dais en un archivo
01:20:00
zip, veis que cuando le dais en archivo zip
01:20:02
aparece también el 7z o el
01:20:04
tar, bueno, el más común es el zip, pero
01:20:06
tal, y ya tenéis aquí el archivo zip
01:20:08
creado, que se distingue porque tiene
01:20:10
ahí la cremallera, la verdad, porque
01:20:12
no tengo puesto lo de que me enseñe la, bueno,
01:20:13
aquí sí que está, en el tipo, aquí parece
01:20:16
aquí un zip, y entonces aquí lo tengo
01:20:18
en zip, y entonces esto es lo que me enviaría, espero
01:20:19
que me lo enviéis con todas las carpetas, porque si solo me veis aquí
01:20:21
y me decís, vale, pues yo le voy a mandar al profesor
01:20:23
para que me corrija el cerdo
01:20:26
que es el cerdito
01:20:27
que está en Maya Axe Defile, y es la escena
01:20:29
pero yo con esto no voy a ver texturas, porque las texturas
01:20:32
nunca están aquí, nunca están incrustadas
01:20:34
dentro de este archivo que lo crea
01:20:36
y lo vuelve a grabar con todo metido
01:20:37
otra vez y todo esto, no, ahí no está
01:20:39
vale, entonces
01:20:41
pues tenedlo en cuenta, porque
01:20:43
porque eso, porque tenéis que tenerlo
01:20:45
tenéis que mandarme lo que es la estructura de archivos
01:20:47
y esto en general lo digo para cualquier proyecto que hagáis
01:20:50
de Maya, ¿vale? Nunca hagáis solo las escenas
01:20:52
porque es que luego al final se convierte todo
01:20:53
en un jaleo tremendo, entonces siempre
01:20:55
hacer el proyecto, o sea, primero
01:20:57
creéis la estructura de carpetas
01:20:59
que no sé si he quedado claro, que es
01:21:01
File y el Project Window, ¿vale?
01:21:03
y le decís en qué directorio
01:21:06
quieres crearlas y todo esto
01:21:07
y ya está, y entonces empezáis a trabajar ahí y ya podéis grabar
01:21:09
las escenas. Si abrís de repente
01:21:11
una escena o tal, pues
01:21:14
podéis ir a ese proyecto, abrirla desde ahí
01:21:15
pero luego le tenéis que darle a Set Project
01:21:17
para siempre aseguraros que todo lo que vais a grabar
01:21:19
y vais a hacer, va a quedarse en ese proyecto
01:21:21
¿vale? porque si no, pues eso, luego
01:21:23
la textura la coges de
01:21:25
mis documentos, por ejemplo, pero luego
01:21:27
el proyecto está en otra parte y luego cuando
01:21:29
abras eso, es que el primer error y el más básico
01:21:31
que ocurre es que no me aparecen las texturas
01:21:33
y yo estuve tres horas texturizando
01:21:35
y tienen que estar aquí porque me las he creado
01:21:37
me las he bajado y tal, digo ya, pero ¿dónde están?
01:21:39
entonces si no las reconoce el archivo
01:21:41
tal, entonces lo mejor es eso ¿vale?
01:21:43
Que siempre hagáis la estructura de proyectos
01:21:45
Ya lo sabéis, esto siempre lo he dicho
01:21:47
Yo cuando os he dado modelado y animación
01:21:49
Porque todo lo que hagáis aparece ahí y demás
01:21:51
¿De acuerdo? Entonces, bueno, pues tenéis aquí
01:21:53
Este cerdito así gracioso, ¿verdad?
01:21:55
Que está aquí riendo y tal
01:21:57
Bueno, pues sería cuestión de texturizarlo
01:21:58
Pero, ya digo, entonces esto y demás
01:22:00
Y luego el de
01:22:03
El del XWin es un FBX
01:22:04
Que, bueno, pues es otro tipo de archivo
01:22:07
Porque también lo lee, digamos
01:22:09
Maya o lo lee el sustantivite
01:22:11
Pues lo arrastráis y demás
01:22:13
y de momento no vamos a hacerlo todo con texturizado
01:22:14
a lo mejor luego cuando lo hagamos con Substance Painter
01:22:17
lo haremos también con Maya
01:22:19
porque veis que va siendo complejo lo de Maya
01:22:20
hay que ir viendo poco a poco
01:22:23
a ver si la semana que viene nos da tiempo a ver el Substance Painter
01:22:24
y nos adentramos más un poco también
01:22:26
en el tema de las UVs dentro de Maya
01:22:29
pero bueno, iros leyendo la unidad
01:22:31
e ir practicando con todo esto
01:22:33
porque lo importante es que os sentéis cómodos con el programa
01:22:35
que os sepáis manejar
01:22:37
y que no haya ningún proyecto
01:22:38
a ver, perdón, que no había leído
01:22:41
Francisco del Este
01:22:42
a ver, cuando le voy a poner otro lado
01:22:44
por ejemplo un disco duro externo, va a dar problemas
01:22:46
a ver, no va a dar problemas siempre y cuando
01:22:48
hagas la estructura de carpetas
01:22:50
entonces lo que no puedes hacer es tener
01:22:52
la escena del cerdito en tu disco duro
01:22:54
del ordenador, el de arranque
01:22:56
y de tal, en tus documentos
01:22:58
y de repente todas las texturas y todos los archivos
01:22:59
anexos en el disco duro
01:23:01
eso no va a funcionar
01:23:03
pero tú puedes tener todo el proyecto
01:23:05
este proyecto que tenemos aquí de cerdito key
01:23:07
lo puedes tener perfectamente en un disco duro y no hay problema
01:23:09
enchufas el disco duro y luego cuando quieras abrir
01:23:11
esto, pues puedes ir aquí, como he dicho yo directamente
01:23:13
te vas a escenas y puedes abrirlo
01:23:16
y aparte aquí puedes tener diferentes escenas
01:23:18
ya sabéis que a la hora de hacer proyectos siempre es interesante
01:23:19
pues seguir guardando diferentes escenas, nunca os quedéis
01:23:21
solo con una, sino que cuando habéis estado trabajando
01:23:24
ya sobre un tiempo determinado
01:23:25
grabar otra escena, porque
01:23:27
claro, puede pasar eso, que se vaya al ordenador
01:23:29
que se te estropee el disco duro, todo esto, ¿vale?
01:23:31
entonces, no va a haber
01:23:34
problema, pero lo que no puedes hacer es tener esto
01:23:35
en un sitio y esto en otro, pero ya no
01:23:37
en discos duros externos, incluso dentro del mismo ordenador
01:23:39
si tenemos estas escenas en una carpeta
01:23:41
y otras en otra y no las hemos relacionado a través de esto
01:23:44
es que Maya
01:23:46
ni las reconoce ni las busca
01:23:47
entonces es muy complejo
01:23:49
entonces siempre hacer esta estructura
01:23:52
aseguraros que tal, a la hora de hacer
01:23:53
el Project Window dentro de Maya
01:23:55
se pueden seleccionar las carpetas que queréis crear
01:23:57
entonces si vais aquí, vais a Project Window
01:23:59
pues realmente vosotros podríais coger
01:24:02
y decir, no me interesa esta carpeta
01:24:03
pero bueno, en principio yo dejo siempre las que vienen por defecto
01:24:05
porque para algo las pone Maya
01:24:08
y yo digo, bueno, siempre me interesa dejarlo
01:24:09
aunque es verdad que luego, por ejemplo, movies
01:24:11
si no vas a hacer una película, pues a lo mejor no te interesa
01:24:13
pero bueno, en principio no
01:24:15
tal, luego también, bueno, hay
01:24:17
otras opciones como para decir que
01:24:19
una localización secundaria
01:24:21
por si tienes varios discos duros, pero bueno, esto ya es
01:24:23
digamos, hacerlo más complejo
01:24:25
y ya aprender esto, que parece
01:24:27
muy sencillo, yo sé que ahora os estáis
01:24:29
quedando con ello
01:24:30
dará problemas, pero bueno, que no pasa nada porque los vamos viendo
01:24:32
pero siempre tenerlo en cuenta, ¿vale? y ir a ello
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además esto quedará en vídeo, pues lo vais
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probando y demás. Si tenéis algún problema
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pues me lo vais diciendo, ¿vale? Pero
01:24:41
de tal.
01:24:42
¿No consigues servir un ratito? Vale, sí, no hay problema.
01:24:45
Mira, vamos a empezar otra vez desde
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cero. Mira, para
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cerrar, pues como siempre, también podéis
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darle a tal o podemos darle desde aquí
01:24:53
desde donde estaba.
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Ay, no me deja cerrarla.
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No me digas. No me acuerdo ahora. Bueno.
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Bueno, pues la cierro por aquí y ya está.
01:25:01
Bueno, vamos a abrir.
01:25:04
Vamos a cerrar directamente Maya
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y demás. Bueno.
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Para abrir el certito, bueno, vamos a crear primero un proyecto desde cero para que veamos.
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Tenemos aquí el certito que hay, pero vamos a hacer un proyecto para el XWin.
01:25:13
Entonces, bueno, lo primero que hacemos es Maya, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues vais a vuestro ordenador y buscáis Maya.
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Y entonces, bueno, que no sepa que es TOSUS.
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Maya, ¿vale? Maya.
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Bueno, veis que yo, cuando está en el Maya no te borrará la anterior por defecto.
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Yo tengo ahora mismo, porque si acaso me ha dado un problema, empecé con la 25.
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Pero ya en un momento me quedé con la 25, pero tengo la 24.
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si ha pasado algún problema o alguno me mande
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algún proyecto con el que tenga ahí solo la 24
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aunque yo con la 25 también lo puedo abrir
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pero bueno, pues yo aquí también lo tengo
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vale, le damos a abrir
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y abrimos el Maya
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y tenemos que hacer ahora el de XWIN
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y así sabemos hacer las dos cosas
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a ver, es una cosa muy sencilla
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pero es verdad que hay que tenerlo muy claro
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y nunca olvidaros de hacerlo
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entonces pues eso, al principio yo lo puedo dar
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a New y ya está
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está todo el espacio vacío
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y digo, vamos a hacer el XWIN, imaginaros que
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porque luego tú dentro del proyecto puedes importar lo que tú quieras
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entonces bueno, yo luego importaré el
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XWin pero de momento no tengo nada
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bueno, pues vamos a hacer primero la estructura de carpetas
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entonces es el Project Window, entonces digo
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Project Window, vale, aquí quiero que me crees
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todas estas carpetas, ya digo, yo no voy a tocar nada
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no voy a dejar nada, pero ¿dónde me lo vas a grabar?
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pues mira, me lo voy a grabar en Users, Juanjo
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Documents, Maya, Projects, Proyecia
01:26:30
pero ¿dónde? ¿en el
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cerdito? ok, no, yo quiero crear otro proyecto
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lo de New, entonces se te activa
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lo de poner aquí, entonces New Project
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en vez de new project voy a poner xwin
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¿vale? voy a poner un guión
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bajo porque siempre ya sabéis que Maya
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los nombres de Maya nunca conviene poner
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bueno, a veces se dicen incluso mayúsculas
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de hecho, la voy a quitar
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bueno, esto no lo tengo tan claro, yo creo que mayúsculas
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sí que admite, pero bueno, por si acaso lo vamos a quitar
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lo que no podéis poner son acentos y demás
01:26:56
espacios en blanco
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y el guión medio
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pues yo creo que también puede dar problemas, entonces bueno, para evitar
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los líos me pongo lo bajo, ¿vale?
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entonces pongo xwin
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vale, pues tengo, y quiero hacer todos estos, ¿vale?
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Pues entonces digo acept
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Si ahora me voy a las carpetas
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Donde estaba esto
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¿Veis?
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Ya me ha creado aquí
01:27:14
La carpeta de XWin
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Y si me meto dentro
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Están todos los assets
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¿Vale?
01:27:18
Entonces ya está
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¿Vale?
01:27:20
Estaría todo ahí
01:27:21
Esto porque lo he creado de nuevo
01:27:21
Entonces imaginaros
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Empezamos aquí a modelar
01:27:23
No sé qué
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Tal y cual
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Y entonces tal
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Bueno voy a intentar importar el XWin
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O sea si me deja
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Yo creo que si me deja
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A ver
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Mi computer
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Le aguanto
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Voy a meterme aquí
01:27:34
En downloads
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y
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yo juraría que
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lo tenía por aquí, pero no sé, no me lo coge
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ah, vale, bueno, porque tengo
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bueno, sí, vale, tenemos que hacer los otros, de momento
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utilizar el fbx en ese, pero tendremos que
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mirar otra cosa, pero yo creo que ya es demasiado
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lo importante es que aprendamos hoy esto, bueno
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tienes aquí todo esto, entonces yo puedo hacer cualquier cosa
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vamos a poner, por ejemplo, vamos a ver que
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empecemos a hacer el xwin y tal, y bueno
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y me tengo que ir porque, digo, bueno
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ya he trabajado mucho por hoy, ¿no?
01:28:02
y entonces tal, entonces digo file
01:28:05
y save scene, ¿vale? Bueno, pues si yo lo doy
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a save scene, ¿vale?
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¿Dónde me lo va a grabar? Pues ya me lo va a grabar
01:28:11
directamente en escenas dentro de XWin.
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Entonces ya no tengo que hacer nada. Lo que tengo que hacer es poner el nombre
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de la escena. Entonces puedo, por ejemplo,
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XWin, guión bajo,
01:28:20
le pongo
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modelado, inicio,
01:28:22
porque no he hecho nada prácticamente, ¿verdad? Pero bueno,
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vamos a ser positivos y vamos a decir que tal.
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Le doy a save as. Bueno, pues entonces esto ya
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está grabado aquí, ¿vale? Entonces
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directamente dentro de documentos,
01:28:33
Maya,
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dentro de proyectos ya x win y veis que está todo igual pero si yo me voy a dentro de escenas aquí
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aquí está modelo de inicio veis entonces está aquí vale entonces aquí estoy estaría vale entonces ya
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pues nada pues todo lo que haga y demás y de cuál vale pero ahora cerramos el este entonces momento
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file me voy a darle años y te cierra está vale es que eso va a tener como una esta malla no
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sé por qué qué me pasa ahora pero bueno entonces ya está entonces estoy ahora con una escena que
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está sin título, que es una escena nueva
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que he creado, pero yo quiero
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trabajar en la del cerdito
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bueno, pues puedo darle a File, Open Scene
01:29:13
vale, le doy Open Scene
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y aquí ya me voy, bueno, puedo abrir
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otra vez la del este, pero como no tenía nada, vamos a ir a la del cerdito
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bueno, pues nos vamos
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como siempre a Documentos, lo tenemos aquí
01:29:22
tenemos San Juanjo, tenemos
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a ver un momento, no, están Documentos
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están Maya, perdón
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Maya, Proyectos CIA
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acordaros siempre donde está todo, claro, cuanto menos
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lo liáis en cuanto a carpetas o dentro carpeta pues mejor para torcida tenemos el cerdito y
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donde me el cerdito voy a abrir una escena porque tú lo que abre son escenas que nos vamos a escena
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y vamos a hacer 2 0 0 1 vale de open va a quedar aquí porque yo creo que esto es porque como está
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es una versión antigua pero bueno de decirle que todo que sí y tal y ya te aparece el cerdito de
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acuerdo entonces ya está ahí y no hay problema entonces y demás otra opción que puedes hacer
01:29:54
bueno, entonces en principio hay que comprobar
01:30:01
en qué proyecto estamos, pues estamos
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en proyecto CIA, certito siempre os da aquí la ruta
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con lo cual siempre aseguraros, certito ok
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escenas y certito 1, vale, pues entonces ya está
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si yo ahora le modifico algo
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por ejemplo, yo que sé
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me lo invento porque tampoco me voy a poner aquí
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pero bueno, vamos a poner que tengo este
01:30:18
edge y lo vamos a mover
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porque lo que sea le voy a hacer así a la oreja
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digo ya está, le he modificado a la oreja
01:30:24
pero no sé si me va a gustar o el cliente le va a
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aceptar, voy a hacer otra escena 2
01:30:28
Le digo
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Save scene as
01:30:30
Porque esta ya va a ser la escena 2
01:30:33
Y le incremento 1
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Que le voy a poner que es 002
01:30:36
Save as
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Y ya está
01:30:41
Y cuando hagáis cosas de modelado
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Ya sabéis que siempre
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Todo el trabajo es trabajo
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Y es tiempo
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Entonces ir haciendo vuestra copia de seguridad
01:30:49
Y todo esto
01:30:52
Y ya directamente aquí en el este
01:30:53
Tienes todo
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Tienes el dentro de Maya
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proyector cia y cerdito
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y dentro de tus escenas
01:31:00
pues tenemos el
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cerdito 1 y cerdito 2
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y ya está, entonces es trabajar así
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y cuando ya metamos texturas y metamos imágenes y más
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pues estarán en imágenes, estarán en tal
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y entonces es súper importante porque entonces de esta manera
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os reconocerá todo, porque si no
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ya digo que va a haber muchos problemas
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y luego cuando quedamos las texturas pues no van a funcionar
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¿vale?
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entonces ese
01:31:21
el fbx, bueno el fbx
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trabajaremos con ellos pero es que
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depende también de un plugin que tengamos instalado
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que tengamos que comprobar y yo creo que para
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el día de hoy, el XWin
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como más está la tarea es para trabajar
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con el Substance Painter, lo puedes
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pinchar y arrastrar directamente al espacio de trabajo
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del Substance Painter, es que a mí no me ha funcionado
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y no sé qué ha pasado y lo tengo que revisar
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pero si tú coges el FBX
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y lo arrastras directamente y tal
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pues está aquí, nosotros
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también hablaremos de cómo trabajar con
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objetos aquí dentro de Maya
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pero hay un plugin que tenemos que asegurarnos que está
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conectado, no sé qué, y bueno pues
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Hoy para hoy lo vemos y no el próximo día.
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Pero sí, para sus tampitas lo pincháis y arrastráis.
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Directamente lo coge, ¿de acuerdo?
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Y eso no es ningún problema.
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De todas formas, nosotros no nos tenemos que preocupar.
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Ahora que me dices también que en Maya no nos tenemos que preocupar de dónde metemos las cosas.
01:32:10
Que es que también es de esta la gracia.
01:32:14
Es decir, que tú todo lo que vas metiendo aquí, él interpreta lo que va siendo.
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Entonces ya decidirás si es una escena o si es una imagen aparte o si es un vídeo o tal.
01:32:20
Y entonces él lo va metiendo en las carpetas automáticamente.
01:32:24
entonces nunca vamos a tener que decir
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que tal, a ver, si yo sé que hay una
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textura corrompida, que tal
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luego ya sí, pues a lo mejor tú puedes ir y meter algo ahí
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pero en principio es que Maya lo hace automáticamente
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es que también ahí está la gracia y por eso tenemos que
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que tal
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y en cuanto a Sofía que me decía, sí, sí, en cada
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proyecto yo recomiendo que tal, a ver, hay proyectos
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que por ejemplo, si no vamos a hacer texturizado ni meter nada
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raro y tal y simplemente queremos hacer una escena
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modelar por ejemplo, por ejemplo, sobre todo
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funciona con modelado, pues con modelado
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en principio sí que con la escena te puede valer
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pero yo siempre haría el proyecto
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porque es que nunca sabes y luego es que
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siempre da problemas y aparte las escenas por ahí sueltas
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es que no tienen ningún sentido, entonces aquí sí está
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todo como más organizado porque tú tienes
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tu carpeta
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con tus proyectos de tal y por ejemplo
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pues como estáis diciendo que me lo llevo
01:33:08
todo a un disco duro
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o me lo quiero llevar, que voy a trabajar
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de viaje y me los quiero llevar
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pues sabes que te llevas esta carpeta, te llevas todo
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te llevas tus texturas, te llevas tus todo
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pero en el momento en que empecemos a sacar cosas de aquí
01:33:20
y demás, tal, podemos
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hacer otro análisis de ver es tratando de meter cosas para cosas que son para maya como los
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scripts cosas así que a ver son cosas de él que no tal pero ya digo nosotros no tenemos que estar
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haciendo tal normalmente cuando por ejemplo vamos a meter un modelado que vamos a meter una imagen
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de referencia tal se someten en sus images vale y aquí están las texturas por ejemplo pero bueno
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no digo que vaya siempre aquí va algún a lo mejor algún momento porque son muchas decimos pues para
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no ir cargando una a una, pues sí que podemos
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aquí, las metemos aquí, pero
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pero bueno, que Maya lo hace
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todo, ¿vale? Entonces, entonces eso, y sí, sí
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siempre haces el proyecto, ya digo que yo es que
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lo recomiendo 100% porque es que
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es el primer, o sea,
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bueno, esto ya también como consejo y como
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truco, ya sabéis, la organización
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en, o sea, en general en la
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vida, ¿verdad? Pero yo creo que en cosas
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de modelado 3D y de
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texturizado y tal, es fundamental, porque es que
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luego al final te juntas con 800.000 archivos
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que es que si no los tienes como bien ordenado
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no llevas un sistema
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es que luego
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es súper complicado
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y es que
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vas a tener errores
01:34:21
luego
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vas a perder
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un montón de tiempo
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volviendo a organizarlo
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buscando cosas
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entonces de esta manera
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vas teniendo
01:34:27
tus estructuras
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y
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claro, claro
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sí, totalmente
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es que se pierden
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o sea
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una escena suelta por ahí
01:34:33
es como nada
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como que no tienes tal
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yo lo recomiendo
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para todo
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incluso si vais a hacer
01:34:38
cualquier trabajo
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que es con diseño
01:34:39
incluso estéis escribiendo
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yo que sé
01:34:41
un documento
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de alguna
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para entregar
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cualquier cosa
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siempre hacedlo
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en vuestra carpeta
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y vais metiendo
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todo, foto
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porque es que luego
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nunca sabes dónde acaban las cosas.
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Y esto de importo, importo desde mis documentos
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o desde el cloud, que tengo una foto
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que no sé qué y tal y cual, pues es que
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hay archivos que a veces sí que lo incrusta
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o si tú lo has hecho bien y lo incrustas, pues vale.
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Pero es que si no, luego ya te desconectas,
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no tienes acceso y es que ya no se ve.
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Y luego vienen los problemas. Y lo más típico,
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lo más principal es, profesor, no veo las texturas.
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Que a ver, que no pase nada. Si no se ven, las buscamos
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porque por ahí también hay otras razones, no solo eso.
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Pero la más básica suele ser esta.
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Y ya lo veo porque es que ya directamente en el correo
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me mandan directamente en la escena.
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Entonces, ¿vale? Entonces, pues nada.
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Es cuestión de acostumbrarse al principio, pues decir,
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jo, qué engorroso, qué tal, y bueno,
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no digo que no lo sea, pero luego al final es que
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veis que incluso uno
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agradece hacerlo porque dices que me voy a ahorrar tiempo,
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porque sé que si no luego voy a tener problemas.
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Entonces, aunque tengas que perder, bueno, ya habéis visto
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que tampoco se tarda tanto, son
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10 segundos, pues
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luego mejor, ¿vale?
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Entonces, eso.
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Entonces, ya está. Pues bueno, yo creo que lo vamos a dejar aquí,
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porque, bueno, ya hemos estado un ratito. Disculpad por la introducción
01:35:43
esta, entonces nada, yo, la idea es
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que, bueno, seguís leyendo la lección con un poco la introducción
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que ya hemos visto, sobre todo para los que no habéis visto nunca
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Maya, que os sentáis un poco más cómodos con el interface
01:35:51
con el programa, que sepáis
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manejaros, podéis probar a hacer
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esto, geometrías
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a hacer modificaciones
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así modelado a nivel básico, modificar
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el cerdito, es decir, no pasa nada, no vais a romper nada
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hombre, el cerdito siempre, bueno, no vais a
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como lo tenéis ahí arriba, si al final
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se corrompe o algo así, o lo veis de
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machacado, digamos, la escena y ya no se ve
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vuelve para atrás, pues os lo volvéis a descargar
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no pasa nada, pero quiere decir que en principio en Maya
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no hay problema, pero que os sentéis cómodos con
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todas estas cosas, ir probando lo de las UVs
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lo del UV Editor y tal
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y luego ir probando el Substance Painter
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con los tutoriales que os puse y intentar
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ir haciéndolo XWin
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yo digo que esta
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unidad como tiene tema y hay que ir poco a poco
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pues si queremos tutorías casi
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semanales, entonces el lunes que viene volverá a haber
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otra y ya nos centraremos más en
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Substance Painter y miraremos también
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todos los tipos de archivo, miraremos
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un poco más en detenimiento
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las carpetas, todo esto
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y nos centremos un poco más en la lección
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¿vale? pero ya digo
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lo importante es eso, es ir
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paso a paso pero sabiendo
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lo que hacemos y tal, porque si no luego esto se convierte
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en algo muy complejo, ¿de acuerdo? Maya es
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creo que es un programa
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amigable en el sentido de que si le dedicas
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el tiempo que requiere, luego esto
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entre comillas sencillo, a ver, nunca
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se puede decir que sea un programa sencillo
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es complejo y tal, pero quiere decir
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que tampoco es uno de estos que es súper críptico, que digas
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es que, bueno, para aprender esto
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me tengo que tirar 20 años en la vida, voy a aprender
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o sea, no, yo, y pueden dar
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vuestros compañeros del año pasado y tal
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pues yo creo que al final, echándole
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unos ratillos, al final sí que se
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que se entiende
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y se comprende, ¿de acuerdo?
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Entonces, nada, pues sí, probando esto, a ver, lo que sí
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que quiero es que ya
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terminéis con el tema de las licencias, entonces, por favor
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pedidlas y instalad los programas
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si tenéis algún problema, me escribís
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yo hablaré con el tutor, digo, con
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el estudio, de todas formas, para ver si puedo agilizar
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el envío, porque es que
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los tienes que tener ya, lo que no podemos hacer es estar esperando
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tal, porque ya digo que, aunque no podéis hacer
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la tarea que no os dé tiempo, pero sí que conviene que trasteis
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con el programa, porque es la manera que os vais a
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aprender, digamos, lo que es
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la unidad
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ya dije que yo no me voy a preguntar, y no
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lo pregunto, y dan fe vuestros compañeros de otros años
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que pregunto en atajos de teclado
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cosas así, pero es verdad que sí que los procesos
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o los conceptos de lo que estamos hablando, sí que
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tal, pues por ejemplo, cuántos lodos tiene un polígono
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o sea, cuántos elementos
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o de que está compuesto
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un polígono en Maya
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que ya hemos visto
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Vertex, edges y caras
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todo esto
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este tipo de cosas
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sí, o sea
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como más conceptuales
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más que el hecho
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de ahora decirme
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como y es el UV Editor
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desde esta parte
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pues eso no
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porque como ya sabéis
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que el examen es en papel
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pues no tiene sentido
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pero bueno
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yo creo que a la hora
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de estudiar el programa
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es lo más importante
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entonces bueno
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ir leyendo la unidad también
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porque yo creo que
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con esta pequeña introducción
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que creo que era necesaria
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para los que no habían visto
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nunca Maya
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ya nos quedará todo más claro
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pues ya vamos adentrándonos
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en ella
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y ahora se me viene
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nos ponemos ya un poco
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más a pintar y a ver cómo hacemos
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las cosas, tanto en Maya
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como en Substance Painter. Quizá nos dejemos un poco
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en Substance Painter, pero bueno, también
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revisaremos un poco lo de Maya y todo esto, ¿vale?
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Y sobre todo lo de los proyectos,
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que ya digo, yo es que, bueno, creo que como
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las tareas que reciba que no estén bien hechos
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proyectos, yo creo que ni las voy a corregir, porque
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me parece muy importante, ¿vale? Porque
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ya no ya de cargas del curso,
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sino que es vuestro futuro trabajo, es que
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vais a una empresa y ven
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que hacéis los
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proyectos bien y ya los contratan
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o sea, parece broma
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y hay gente incluso profesional que
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se han perdido proyectos
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de videojuegos o de tal
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que uno percibe como incomprensible
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como estas personas, bueno, pues
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los accidentes siempre ocurren, ¿vale? ¿qué puede pasar?
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pero bueno, si los podemos evitar o podemos
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gestionarlo mejor, pues también mejor
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igual que lo que me decías de un disco duro, podéis tener un disco duro
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no pasa nada, o una memoria
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estos proyectos no ocupan mucho, o sea que
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con una memoria de unos cuantos gigas
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por lo menos unos 32, 64
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podéis tener perfectamente todo el curso
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pero si tenéis un disco duro también
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pero siempre recomiendo tener una copia de seguridad de todo
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tampoco podéis fiaros siempre
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ya sabéis, hoy en día
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por lo menos tener una copia en la nube
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en algún drive del Google o de tal
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y luego vuestro disco duro
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o vuestro pendrive
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porque ya sabéis que hoy en día
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los accidentes pasan
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la información está en formatos físicos
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que al fin y al cabo les puede pasar algo
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muy bien, pues nada
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no sé si tenéis alguna duda, alguna pregunta
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sobre un poco
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el desarrollo del curso o tal
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todo bien, pues nada
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bueno, pues en principio lo vamos
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a dejar aquí y nada, ya digo, ir trascendiendo
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con todo ello y nos ponemos cualquier
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duda como siempre me escribís, echarle un vistazo
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también a la programación didáctica que ya la puse
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y demás, aunque os pondré también la guía de estudiante
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para saber un poco también el
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tema del, si nos quedó claro, aunque está en el
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vídeo también puesto de todo esto
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y nada, gracias a vosotros
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y nada, ir revisando todo, ¿vale?
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y cualquier cosa, y bueno, los que no habéis visto el vídeo
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del inicio del primer día, sobre todo si sois nuevos
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por favor sí que revisadlo porque
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puede ser interesante y nada
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cualquier cosa me decís, ¿de acuerdo?
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María, ¿pudiste abrir el certito?
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¿Te salió?
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Ah, vale, perfecto. Pues nada, cualquier cosa
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ir probando, ¿vale? Ya digo, no tengáis miedo
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que no vais a estropear el ordenador ni nada
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ni aunque se dispare el ventilador
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porque le estáis haciendo pensar mucho, no pasa nada
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y para eso están
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y nada, que lo vamos viendo
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¿vale? De todas formas, también esto con la práctica
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cuanto más lo vayamos haciendo, pues todo
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pues nada, Sofía, gracias a ti
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gracias a vosotros, pues nada, pues que descanséis
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y nada, nos vemos el próximo lunes, ¿vale?
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porque habrá otro tutorial, ¿vale?
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para seguir practicando y seguir estudiando
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venga, buenas noches
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a vosotros
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Autor/es:
- Juan José Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
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- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 29 de octubre de 2024 - 9:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 41′ 33″
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