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Trabaja los bloques de movimiento con Scratch Jr para realizar operaciones básicas y usa la cuadrícula. Sesión 4. - Contenido educativo
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Con Scratch Jr puedes realizar desplazamientos con tu personaje utilizando la cuadrícula. Propón retos divertidos y dibuja rectángulos en el fondo.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a preparar nuestra cuarta sesión.
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Seguimos con Scratch Junior. Hemos trabajado los bloques de movimiento.
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siempre hacia la derecha y hacia arriba
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y ahora pues vamos a hacer un pequeñito reto
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donde tengan que utilizar también los bloques hacia atrás y hacia abajo
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entonces lo que vamos a hacerle es un pequeño laberinto
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lo que vamos a hacer es que aquí le vamos a poner una barrita
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van a tener que saltar, hacer hacia atrás ese camino
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luego van a tener que saltar hacia arriba
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y van a terminar el camino o si queremos vamos a poner aquí una pequeña barrera
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y la idea es llegar desde este punto hasta aquí.
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Entonces vamos a hacer ese pequeño laberinto donde van a tener que ir cayendo,
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bueno, ir moviéndose, desplazándose delante, detrás, arriba y también vamos a poner la opción de abajo.
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vamos a crear ese laberinto, pues nos vamos a nuestro fondo
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muy sencillo, le hacemos clic, le damos al pincel
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tenemos que tener en cuenta siempre la altura de nuestro personaje
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que es una altura que es alto, que es grande
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entonces vamos a ver si le ponemos por aquí
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vamos a dejarle este espacio
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vamos a dejarle aquí
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vamos a poner esta barrerita aquí para que no pueda llegar directamente, va a tener que saltar, va a venir hacia aquí, vamos a poner aquí esta otra
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y yo creo que ya le vamos a obligar a que caiga por aquí. Quizá la he puesto muy cerca, pero bueno, eso también, pues ahora lo vemos cómo nos ha quedado.
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Vamos a ponerlo en color y ya le vamos a decir que lo pongan de un color un poquito más alegre, ¿no?
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Cubo de pintura, pues le vamos a poner este azulico ahí, le vamos a poner este violeta y le vamos a poner este amarillo, ¿no?
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Pues ya lo hacen de otra manera y ya tenemos obligatoriamente que usar arriba, abajo, derecha, izquierda.
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Nos vamos a nuestro personaje.
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¿Ves? Este personaje es que es muy alto.
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Ahí lo tenemos un poquito.
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También es que esta barra, ¿qué lata da?
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Y bueno, pues vamos a ver cómo lo planteamos.
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Tampoco ya voy a estar explicando los números, pero eso también.
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Si 17 era hasta aquí, pues aquí igual tenemos que poner 14.
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Luego veremos, ¿no?
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Y cómo lo arreglamos.
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Ahora tenemos que subir hacia arriba.
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Tendríamos que movernos hacia este lado para saltar por aquí.
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vale, la altura fatal porque no la hemos contado
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yo creo que vamos a poner 5
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y bueno, pues aquí entre este ensayo hierro
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y el ir contando los cuadritos
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además que luego tenemos que darnos cuenta que está en la referencia
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aquí es que yo tengo este problema
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pero en las tablets no tenemos ese problema
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vamos a dar otra vez el salto hacia arriba
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aquí vamos a tener que saltar 5 otra vez
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lo probamos
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hay que subirle 1, hay que subirle 2
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y aquí también al trabajar en parejas
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lo bueno que tienen es que lo que no se da cuenta uno se da cuenta el otro
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aquí nos vamos a mover 17
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y luego lo vamos a dejar caer 10
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bueno, más o menos ya lo hemos organizado
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la verdad que andando por aquí hacía un efecto graciosito
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Lo tenemos con 14, sube en 6, ahora lo tenemos así, sube y vale.
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Quizá lo podemos hacer que pase por aquí y ya lo tendríamos, ha bajado.
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Con este efecto la verdad es que ha sido más gracioso.
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Pues eso es también un poquito verlo.
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Y ahí ya lo tenemos.
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Con el gatito pues sería otra cosa y la verdad que no funciona muy bien.
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Y con esto, pues yo creo, ya que vamos a tener para una sesión o un poquito menos de una sesión,
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pero vamos, también luego nos podemos volver a trabajar con el fondo, ¿no?
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Nos podemos poner a trabajar con el fondo y darle, pues, diferentes colores.
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Ya hemos visto que podemos trabajar con nuestras barritas, pues podemos hacer un camino.
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Bueno, pues vamos a trabajar, por ejemplo, si queremos con nuestros rectángulos para hacer esos pequeños caminos para los pies de nuestro personaje.
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Luego va a venir por aquí también, le hacemos un pequeñito camino, aquí le hacemos otro pequeñito camino para que sea como hierba y luego lo dejamos caer ahí.
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Y vamos a rellenarlo con esta herramienta, que luego también tenemos herramientas triángulo, aquí no vamos a ponerlas, pero bueno, podemos practicar con esto.
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Yo creo que ya tendríamos ahí nuestro, bueno, le vamos a poner un fondo de un color, el que nos guste, y ya con esto más o menos tendríamos nuestra sesión.
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pues también dependerá, los niños lo hacen más deprisa, lo hacen más despacio, si el fondo es muy cantoso, pues mira, este es más discretito, lo tenemos y vamos a ver cómo nos lo hace nuestro personaje, de momento por aquí bien, no se ve esto verde, aquí va por el caminito verde, muy bien, y luego por aquí, no, el caminito verde teníamos que haberlo bajado un poquito más,
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pues también podemos enseñar la herramienta flecha, nos vamos otra vez a nuestro camino, hacemos clic y tendríamos que usar esta herramienta que es la que nos permite bajarlo y ya lo tendríamos ahí puesto.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad a esta cuarta sesión, yo con esto ya creo que estos bloques ya los tendríamos trabajados.
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Ahora, lo siguiente, pues vamos a empezar con los bloques de giro.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 13:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 110.35 MBytes