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Gamificación en el aula virtual: Inventario

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Subido el 18 de abril de 2024 por EducaMadrid

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Cómo incluir elementos de gamificación en el aula virtual: los alumnos dispondrán de un inventario de artículos que les permitirá acceder a ciertas zonas.

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En este tutorial vamos a ver qué es y cómo funciona el bloque inventario de la Aula Virtual. 00:00:07
El bloque inventario principalmente funciona como un elemento de gamificación en nuestra Aula Virtual, 00:00:12
donde veremos que podemos añadir artículos que los alumnos podrán recoger y según los artículos que tengan en su inventario, 00:00:17
por ejemplo, podemos restringir el acceso a algunas actividades, que es algo que veremos también en este tutorial. 00:00:22
También veremos cómo algunos artículos pueden ser más escasos que otros y de esta forma hacerlos más o menos exclusivos. 00:00:27
Por otro lado, en otros tutoriales y en la documentación de EducaMadrid veremos cómo funciona exactamente 00:00:33
el comercio de estos artículos entre los alumnos. 00:00:39
Bien, para insertar este recurso en nuestro curso de la Aula Virtual, activamos el modo de edición en la parte superior derecha 00:00:42
y hacemos clic en agregar un bloque. Aquí escogemos inventario. Si tuviéramos otros bloques en la parte derecha, 00:00:48
podríamos moverlo haciendo clic en el icono de las flechas y arrastrándolo hacia arriba o hacia abajo. 00:00:54
Vamos a empezar por configurar este bloque y como vemos nos indica que de momento no hay artículos que mostrar, 00:00:59
así que vamos añadiendo los artículos de los que dispondrán los alumnos. Empezando por el primero vamos a añadir un pez. 00:01:04
Aquí debajo podemos indicar que se trata de un artículo escaso y por lo tanto 00:01:10
podemos establecer una cantidad límite en nuestro caso de peces que habrá en nuestro curso. 00:01:14
Pensemos que es un artículo bastante exclusivo y que por lo tanto será difícil de conseguir, así que vamos a indicar que solo hay dos peces. 00:01:18
En el siguiente campo, ajuntamos una imagen. 00:01:25
Es importante que cuando estemos utilizando imágenes tengamos siempre en cuenta la autoría y la licencia de la misma. 00:01:27
Después hacemos clic en subir este archivo. También recomendamos que para que se vea correctamente este artículo, 00:01:32
la imagen sea cuadrada y de 100x100 píxeles. En el siguiente campo detalles podríamos añadir una descripción que va asociada a este artículo. 00:01:37
Por ejemplo, es un artículo exclusivo, cuídalo bien. 00:01:45
Después hacemos clic en guardar y siguiente. En este paso vamos a decidir la localización de nuestro artículo. 00:01:48
La localización hace referencia al lugar de nuestro curso de Aula Virtual donde tenemos intención de mostrar nuestro artículo. 00:01:53
Es una forma de tener ordenados o clasificados nuestros artículos. 00:02:00
Debemos tener en cuenta que más tarde podemos seguir añadiendo localizaciones a este mismo artículo 00:02:03
y que además estas localizaciones no las verá el alumno. 00:02:08
Por ejemplo, en nuestro caso tenemos la intención de guardar nuestro artículo en el tema 3. 00:02:10
Los suministros hacen referencia al número de artículos, en este caso de peces, 00:02:15
que se pueden encontrar todos los alumnos del curso para esta localización. 00:02:19
En este caso habíamos indicado que sólo habrá dos peces en todo el curso, 00:02:22
es decir, no todos los alumnos podrán recoger un pez ya que sólo hay dos en total. 00:02:26
Y en concreto para esta localización vamos a definir que haya sólo un pez, 00:02:31
ya que luego veremos cómo crear otra localización en la que el suministro sea de otro pez, 00:02:34
ya que tenemos intención de mostrarlo en dos sitios distintos de nuestro curso. 00:02:39
Ya que hemos puesto que para esta localización sólo se puede obtener un pez, no nos afectaría el intervalo de recogida. 00:02:43
Igualmente el intervalo de recogida hace referencia a cada cuánto tiempo podría un alumno recoger este artículo. 00:02:48
Hacemos clic en guardar y siguiente y aquí es donde vemos que para esta localización el sistema nos genera un código 00:02:55
que es el que copiaremos y pegaremos en las distintas actividades del Aula Virtual 00:03:01
o allá donde haya un editor de texto y nosotros queremos que se muestre este pez. 00:03:05
Por ejemplo si lo utilizamos como un elemento de gamificación o como un elemento de premio exclusivo 00:03:09
lo podemos incluir en la retroalimentación de una tarea que tenga la mejor nota posible. 00:03:13
Ahora veremos cómo hacemos eso. Primeramente vamos a decidir qué apariencia queremos que tenga nuestro artículo. 00:03:17
Podemos escoger que solo sea de texto, que solo sea la imagen o que sea imagen y un botón para recogerlo. 00:03:22
En este caso también podemos configurar el texto que queramos que aparezca en este botón. 00:03:27
Vamos a poner recógelo, aunque debemos tener en cuenta que este texto de botón no se queda guardado. 00:03:31
Por lo tanto, cada vez que queramos modificar el texto del botón, deberemos editar nuestro artículo. 00:03:36
Y como decíamos, vamos a ver directamente cómo incluir este artículo 00:03:41
copiando y pegando el código que nos da en una actividad de nuestro Aula Virtual. 00:03:45
Cuando hayamos acabado, hacemos clic en volver a la pantalla principal. 00:03:48
Y ahora vamos a localizar la actividad donde queramos mostrar este pez. 00:03:51
Por ejemplo, tenemos una tarea en la que un alumno ha hecho un envío que está pendiente de calificar. 00:03:55
Vamos a calificar y si consideramos que el trabajo está perfecto, le podemos poner un 10. 00:03:59
Y además, en los comentarios de la retroalimentación es donde podemos incluir el código de nuestro artículo. 00:04:03
Hacemos clic en guardar cambios. 00:04:08
Ahora hemos accedido con el perfil del alumno para ver cómo vería precisamente un alumno este objeto y cómo lo podría recoger. 00:04:10
Como vemos en los comentarios de la retroalimentación es donde puede recoger haciendo clic en el botón este artículo. 00:04:17
Por cierto es importante recordar que para garantizar el correcto funcionamiento 00:04:22
los alumnos deben recoger estos elementos desde el navegador y no desde la aplicación. 00:04:25
Además si vuelve al curso y abre el lateral derecho verá el bloque inventario y los artículos de los que dispone. 00:04:30
Haciendo clic sobre los mismos también verá la descripción que habíamos añadido antes. 00:04:35
Volviendo de nuevo con el perfil de profesor, vamos a ver algunas de las opciones de configuración de nuestro inventario que indicábamos antes, 00:04:39
como por ejemplo añadir nuevas localizaciones a los objetos. Para ello hacemos clic en el icono del más y en este caso, 00:04:46
como hemos comentado antes, añadimos una nueva localización que sería el tema 4 y mantenemos también un suministro de este pez 00:04:52
para asegurarnos que como máximo los alumnos podrán obtener un pez en el tema 3 y otro en el tema 4. 00:04:58
Hacemos clic en guardar el siguiente. Para esta localización también podemos definir un nuevo 00:05:04
texto del botón. Como vemos ya tenemos dos localizaciones para un mismo artículo. 00:05:08
También desde la rueda de ajustes podemos editar el propio artículo incluyendo lo que hemos configurado al 00:05:12
principio como la cantidad límite, el nombre, la imagen y la descripción. 00:05:18
Por último en el icono de la papelera podremos eliminar el artículo pero debemos llevar cuidado porque el sistema no nos 00:05:22
muestra mensaje de confirmación y se eliminará automáticamente. 00:05:27
Por lo tanto debemos tener en cuenta si está siendo usado en alguna actividad de nuestro curso de la Aula Virtual. 00:05:30
Hemos añadido más artículos para tener más opciones a la hora de jugar con ellos. De hecho, si vamos a la pestaña 00:05:35
informe, podemos ver con claridad los usuarios que hay matriculados en nuestro curso y qué artículos 00:05:41
disponen en su inventario. Como vemos, el alumno01 tiene un pez, pero desde aquí podemos añadir 00:05:46
manualmente artículos a los usuarios que queramos, haciendo clic en la rueda de ajustes. 00:05:51
Después hacemos clic en Add item, seleccionamos el artículo de nuestra lista de artículos y la cantidad del mismo y hacemos clic en añadir un artículo. 00:05:56
También desde aquí podemos cambiar la cantidad haciendo clic siempre después en guardar. 00:06:03
Si quisiéramos dar más de dos peces, ya que habíamos configurado que era un artículo escaso 00:06:07
y que sólo iba a haber dos y hacemos clic en guardar, 00:06:11
el sistema nos muestra efectivamente un mensaje de que se ha alcanzado la cantidad máxima de este artículo. 00:06:13
Volviendo a la pestaña informe, desde la flecha circular podríamos restablecer el inventario, es decir, vaciarlo del usuario que deseemos. 00:06:18
Por último vamos a ver lo que habíamos comentado al principio sobre restringir una tarea en 00:06:26
función de que los alumnos tengan en su inventario ciertos artículos. 00:06:30
Para ello vamos a nuestro curso, localizamos la tarea deseada y vamos a la configuración de la misma. 00:06:34
Después en el bloque restricciones de acceso añadimos una restricción y seleccionamos artículo de inventario. 00:06:38
Aquí podemos ser muy creativos en función de los artículos que tengamos y los casos que sean en 00:06:43
nuestro curso para restringir la actividad en función de si un alumno 00:06:49
tiene que cumplir lo siguiente, que contenga exactamente un pez o que no 00:06:52
tenga ninguno, que tenga dos o que tenga también más de uno o menos de uno. 00:06:55
Cuando hayamos acabado siempre guardamos cambios. Como vemos ya aparece la restricción de que esta tarea 00:07:00
no está disponible hasta que se tenga exactamente más de un pez. Y así hemos visto una forma muy 00:07:04
interesante de incentivar el esfuerzo de los alumnos para conseguir algunos artículos que 00:07:10
sirvan como premio o que sirvan como restricción de algunas actividades. 00:07:14
Autor/es:
EducaMadrid
Subido por:
EducaMadrid
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Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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100
Fecha:
18 de abril de 2024 - 17:52
Visibilidad:
Público
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https://ayuda.educa.madrid.org/books/aula-virtual-%28usuario-avanzado%29/page/inventario-%28stash%29
Descripción ampliada:
Enlace a la ayuda de EducaMadrid
Duración:
07′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
139.87 MBytes

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