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Programa con MakeCode una batidora con potenciómetro construida con Nezha - Contenido educativo
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Utiliza las extensiones de PlanetX y Nezha de MakeCode y programa un motor y un potenciómetro. Construye con Nezha una estructura sólida que aguante giros.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, estamos programando con Mesh Code y la placa Microbit y haciendo pues una batidora, en este caso una batidora con un potenciómetro,
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es decir, que vamos a modificar la velocidad de giro de nuestra batidora, de nuestro motor.
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En este caso cobra sentido tener como son las batidoras, donde tú le vas variando la potencia a medida que vas batiendo tu puré.
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Lo quieres hacer más fino o lo quieres hacer más grueso.
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Bueno, los componentes que hemos utilizado, pues muy sencillos.
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Tenemos un motor, siempre hay que tener muy en cuenta dónde lo conectamos.
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Tenemos un sensor de choque, que en este caso lo usamos como pulsador.
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cuando está pulsado va a funcionar nuestra batidora, pero a diferentes velocidades.
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¿Por qué? Porque le hemos creado una variable, la variable potencia,
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que la hemos fijado a ajustar un intervalo entre 0 y 1023, entre 0 y 100 de potencia.
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Entonces aquí es donde vamos a variar esa potencia de giro de nuestro motor,
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que normalmente el motor lo ponemos a 40, 20, 60, lo que queramos,
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pero aquí le estamos variando con el potenciómetro.
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¿Qué bloques hemos necesitado?
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Pues uno de matemática muy importante que es este, ajustar intervalo.
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Y luego dentro de nuestro Planet X, normalmente nosotros nos vamos a sensores,
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aquí por ejemplo el de choque, pero nos tenemos que ir a input para hacerle que sea un valor analógico.
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Y entonces lo metemos ahí, donde teníamos ese 0, le metemos este valor analógico y entonces ya nuestro potenciómetro va a funcionar.
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Muy importante, porque si tenemos el sensor de choque en el J1, nos permite tenerlo en el J2, en el J3 no nos lo va a permitir.
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y con esto ya hemos hecho la programación de nuestra batidora con un potenciómetro
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dentro lo hemos metido dentro de un bloque de lógica de un sí
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de ese sí, ese verdadero lo hemos cambiado por un sensor de choque
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y luego le hemos puesto pues lógicamente un si no
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si no estamos apretando el botón de la batidora lo que hace la batidora es pararse
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y aquí le tenemos puesto parar el motor M1
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Vamos a ver cómo quedaría en la realidad.
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Pues vamos a presentar, estamos trabajando con Matecode, con Neza, porque estamos haciendo una estructura para programar nuestra placa Microbit.
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Y lo que hemos preparado es una batidora. Una batidora pues lleva un pulsador, en este caso el pulsador funciona muy bien,
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Pero además de tener un pulsador, tenemos aquí un potenciómetro.
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En esta mano tenemos un potenciómetro que hacemos que nuestra batidora vaya más deprisa o vaya más despacio dependiendo de qué queramos batir.
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Ahora está batiendo a una potencia determinada y vamos a variarle la velocidad.
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Ahora está girando a mayor potencia o podemos bajarle la potencia y dejarlo prácticamente parado.
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Para parar siempre va a ser dándole al pulsador. Ahora el potenciómetro está en cero, pero le vamos dando y va aumentando nuestra velocidad.
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Siempre paramos con el pulsador, pero con el potenciómetro vamos variando la potencia de giro de nuestro motor.
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La verdad que es muy útil porque estamos con un caso de la realidad que lo estamos llevando a nuestra programación y con una estructura de bloques muy sencilla.
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Ahora vamos a ver cómo hemos sujetado los elementos de nuestra estructura.
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Muy sencillo, primero el motor que ya lo hemos usado varias veces, lo sujetamos de una forma a los postes verticales y luego le hemos puesto ese pequeño soporte para evitar vibraciones.
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Y tenemos nuestros dos componentes, tanto el pulsador como el potenciómetro, que el pulsador lo hemos conectado a esa barra que conectamos horizontalmente aprovechando estos codos y luego nuestro potenciómetro lo tenemos aquí que lo hemos sujetado, ese codo que nos viene también para pasar de horizontal a vertical nos sirve para sujetar a nuestro potenciómetro.
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Y ahí ya lo tenemos conectado
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Entonces de una manera muy sencilla
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Tenemos una estructura muy estable
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Pues para hacer nuestra batidora
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Bueno pues espero que le veáis utilidad
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Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 3 de febrero de 2026 - 8:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 69.30 MBytes