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Programa con MakeCode una batidora con potenciómetro construida con Nezha - Contenido educativo

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Subido el 3 de febrero de 2026 por Felicisimo G.

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Utiliza las extensiones de PlanetX y Nezha de MakeCode y programa un motor y un potenciómetro. Construye con Nezha una estructura sólida que aguante giros.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, estamos programando con Mesh Code y la placa Microbit y haciendo pues una batidora, en este caso una batidora con un potenciómetro, 00:00:10
es decir, que vamos a modificar la velocidad de giro de nuestra batidora, de nuestro motor. 00:00:18
En este caso cobra sentido tener como son las batidoras, donde tú le vas variando la potencia a medida que vas batiendo tu puré. 00:00:24
Lo quieres hacer más fino o lo quieres hacer más grueso. 00:00:36
Bueno, los componentes que hemos utilizado, pues muy sencillos. 00:00:38
Tenemos un motor, siempre hay que tener muy en cuenta dónde lo conectamos. 00:00:41
Tenemos un sensor de choque, que en este caso lo usamos como pulsador. 00:00:46
cuando está pulsado va a funcionar nuestra batidora, pero a diferentes velocidades. 00:00:51
¿Por qué? Porque le hemos creado una variable, la variable potencia, 00:00:56
que la hemos fijado a ajustar un intervalo entre 0 y 1023, entre 0 y 100 de potencia. 00:01:00
Entonces aquí es donde vamos a variar esa potencia de giro de nuestro motor, 00:01:09
que normalmente el motor lo ponemos a 40, 20, 60, lo que queramos, 00:01:13
pero aquí le estamos variando con el potenciómetro. 00:01:18
¿Qué bloques hemos necesitado? 00:01:22
Pues uno de matemática muy importante que es este, ajustar intervalo. 00:01:25
Y luego dentro de nuestro Planet X, normalmente nosotros nos vamos a sensores, 00:01:30
aquí por ejemplo el de choque, pero nos tenemos que ir a input para hacerle que sea un valor analógico. 00:01:37
Y entonces lo metemos ahí, donde teníamos ese 0, le metemos este valor analógico y entonces ya nuestro potenciómetro va a funcionar. 00:01:44
Muy importante, porque si tenemos el sensor de choque en el J1, nos permite tenerlo en el J2, en el J3 no nos lo va a permitir. 00:01:57
y con esto ya hemos hecho la programación de nuestra batidora con un potenciómetro 00:02:07
dentro lo hemos metido dentro de un bloque de lógica de un sí 00:02:15
de ese sí, ese verdadero lo hemos cambiado por un sensor de choque 00:02:19
y luego le hemos puesto pues lógicamente un si no 00:02:24
si no estamos apretando el botón de la batidora lo que hace la batidora es pararse 00:02:28
y aquí le tenemos puesto parar el motor M1 00:02:33
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Vamos a ver cómo quedaría en la realidad. 00:02:36
Pues vamos a presentar, estamos trabajando con Matecode, con Neza, porque estamos haciendo una estructura para programar nuestra placa Microbit. 00:02:41
Y lo que hemos preparado es una batidora. Una batidora pues lleva un pulsador, en este caso el pulsador funciona muy bien, 00:02:50
Pero además de tener un pulsador, tenemos aquí un potenciómetro. 00:02:58
En esta mano tenemos un potenciómetro que hacemos que nuestra batidora vaya más deprisa o vaya más despacio dependiendo de qué queramos batir. 00:03:03
Ahora está batiendo a una potencia determinada y vamos a variarle la velocidad. 00:03:12
Ahora está girando a mayor potencia o podemos bajarle la potencia y dejarlo prácticamente parado. 00:03:18
Para parar siempre va a ser dándole al pulsador. Ahora el potenciómetro está en cero, pero le vamos dando y va aumentando nuestra velocidad. 00:03:28
Siempre paramos con el pulsador, pero con el potenciómetro vamos variando la potencia de giro de nuestro motor. 00:03:40
La verdad que es muy útil porque estamos con un caso de la realidad que lo estamos llevando a nuestra programación y con una estructura de bloques muy sencilla. 00:03:47
Ahora vamos a ver cómo hemos sujetado los elementos de nuestra estructura. 00:03:59
Muy sencillo, primero el motor que ya lo hemos usado varias veces, lo sujetamos de una forma a los postes verticales y luego le hemos puesto ese pequeño soporte para evitar vibraciones. 00:04:04
Y tenemos nuestros dos componentes, tanto el pulsador como el potenciómetro, que el pulsador lo hemos conectado a esa barra que conectamos horizontalmente aprovechando estos codos y luego nuestro potenciómetro lo tenemos aquí que lo hemos sujetado, ese codo que nos viene también para pasar de horizontal a vertical nos sirve para sujetar a nuestro potenciómetro. 00:04:17
Y ahí ya lo tenemos conectado 00:04:47
Entonces de una manera muy sencilla 00:04:50
Tenemos una estructura muy estable 00:04:53
Pues para hacer nuestra batidora 00:04:55
Bueno pues espero que le veáis utilidad 00:04:59
Muchas gracias 00:05:01
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
3 de febrero de 2026 - 8:44
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
69.30 MBytes

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