8ª Clase - Parte 2
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vamos al siguiente ejercicio. Vamos a la biblioteca y vamos a utilizar el ejercicio número 13, mapas de HIIT.
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vamos a hacer
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nada, nada, no te preocupes
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Virginia
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vamos a hacer
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doble clic para
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cargarlo
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pero lo ponemos uno encima de otro
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o este ya hemos acabado
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Ah, vale, hemos acabado.
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Sí, sí, como el otro ya hemos acabado.
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Lo podéis guardar el otro, si queréis.
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Como prefiráis.
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Pues tenemos este look aquí, que son unos leggings y un top tipo canalet, ¿vale?
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Con un rige en el cuello y en la cintura.
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¿Y cómo sabemos si este patrón está apretando o no al avatar?
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Como no se queja, la única manera que tenemos de saberlo es mirando los mapas de ajuste.
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¿Vale? Que los tenemos justo aquí encima.
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Si hacéis clic, veréis que tenéis varias opciones.
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La primera de ellas es para ver cuánta presión está ejerciendo esta prenda sobre el cuerpo.
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¿Vale?
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Si la...
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Ah, capaz.
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Ah, perdonad, es que tengo aquí la tela en tejido traslúcido, por eso se ve transparente.
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¿O no?
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¿Y por qué no se me está abriendo?
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Ah, vale.
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Solo funciona entonces con...
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Esto solo lo podéis ver si tenéis aquí puesto simular CPU, ¿vale?
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No sé muy bien por qué, porque debería funcionar también con el otro.
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Vale, bueno.
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Aquí en simulación, poner simular CPU, ¿vale?
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Si os pasaba como a mí que se veía traslarete.
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Y entonces simulamos un poquito y lo paramos, ¿vale?
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Entonces ya nos deja ver el análisis de la presión sobre el cuerpo, ¿vale?
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Que es la primera pestaña.
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Vemos que en la parte de arriba no está ejerciendo tampoco demasiada presión, ¿vale?
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Solo está un poquito ajustado en la zona del pecho y demás, pero que el legging sí que está apretando bastante,
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sobre todo en la zona de los glúteos y aquí en los gemelos, ¿vale?
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Esto va a depender muchísimo del tipo de tejido con el que estéis trabajando.
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Si yo ahora cambio el tejido del legging y le pongo otro tejido diferente, ¿vale?
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Me vengo aquí a la biblioteca de telas y le pongo, por ejemplo, un algodón.
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Le voy a dar OK.
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Voy a simular y veréis lo que pasa.
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Se me pone todo en rojo porque está apretando esto muchísimo.
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Evidentemente, para un legging, un tejido de algodón, a no ser que tenga elástico, pues no es el adecuado.
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Entonces, esto todo rojo me está indicando que me está apretando demasiado.
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Entonces, o que tengo que cambiar el tejido o que tengo que cambiar el patrón que estoy utilizando, ¿vale?
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Después, el siguiente mapa de ajuste será...
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Disculpa, Soledad.
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puedes recordar porque yo he sacado
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el tejido, un tejido de algodón
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pero para que se me
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aparezca en la, o sea ya lo tengo
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en la parte de arriba
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donde está contraste
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pero no sé cómo hacer para que se ponga
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en la malla, a mí sigue estando con el
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lo tengo que
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cambiar en propiedades
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claro, es que
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si lo cambiáis desde aquí
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si seleccionáis
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el tejido del legging y lo cambiáis
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desde la biblioteca de telas
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os lo sustituye directamente
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si
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entiendo que es lo que hiciste tú
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viniste a la biblioteca y buscaste
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un tejido, claro esto
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lo que hace es añadiros el tejido
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aquí al
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panel de propiedades
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pero no os lo añade a la
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malla, si lo queréis añadir
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a la malla tendríais
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que seleccionar pues toda la
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malla o donde queréis
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donde queréis aplicarlo
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y venir aquí al editor de propiedades
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y aquí en tela
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en vez de la de legging
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elegís la tela
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que queráis
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aquí te tiene que aparecer
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la nueva, por ejemplo yo he metido un cuero
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vacuno
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pues si lo elijo
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aquí me va a salir eso
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y total
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pero para que veáis la diferencia
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¿vale?
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muy bien
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control Z para volver al tejido
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que tenía al principio
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este
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a volver a simular
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este era el tejido original
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con el que venía el artículo
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entonces vamos a venir
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al mapa de ajuste
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Y vamos a ver el segundo mapa que tenemos, que es análisis de la presión de la prenda.
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Esta es la presión que soporta la prenda al ser vestida.
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Aquí en el legging, pues, se encuentra en el medio, dependiendo del tejido, pues, también nosotros interpretaremos el hip, ¿no?, de la prenda.
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Después, el tercer mapa que tenemos es análisis de la deformación de la prenda, que para mi gusto, disculpad, que voy a silenciar el móvil, que Dios mío.
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De todas formas, yo entiendo que todas estas medidas que se hacen, entiendo que se conocen exactamente las medidas del maniquí y del avatar, y el patronaje que se está aplicando es una medida concreta para poder saber esto.
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Claro, esto depende de la…
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La asistida del tejido y todo, o sea, eso vendrá todo y la información estará ahí dentro.
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Claro, lo importante para hacer un fit y que sea fiable, básicamente es, primero, que las medidas del maniquí estén bien, ¿vale?
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Que si recordáis, si seleccionáis el avatar, podíais veniros aquí al editar avatar y cambiar las medidas, ¿vale?
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De hecho, la primera pestaña que os aparece es la de tamaño.
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Aquí meterías las medidas del maniquí o del avatar que uséis en cada momento.
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Luego lo segundo es, claro, evidentemente el tamaño del patrón que vais a probar,
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que se corresponda con el avatar que estáis probando.
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Si el avatar es una M, probad la prenda de la talla M.
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Y luego lo tercero es el tejido que estamos aplicando,
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Porque cada tejido tiene unas características físicas completamente diferentes. Como habéis visto, no es lo mismo un tejido de malla súper elástico a un tejido de algodón que no tiene nada de elasticidad y que me va a crear un mapa que evidentemente no se va a corresponder a la realidad, ¿vale?
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Porque si yo voy a utilizar un tejido elástico y le estoy aplicando un tejido que no tiene elasticidad, no me puedo fiar de los resultados que me está dando el programa.
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Por eso siempre os digo que hay que utilizar los tejidos lo más parecidos posibles al tejido que se vaya a utilizar en la vida real.
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Lo ideal, evidentemente, pues sería que lo digitalizasen, ¿no?
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Style 3D puede digitalizar tejidos y hay otras plataformas también que los pueden digitalizar.
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pero no siempre vamos a tener esa herramienta
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uno siempre nos interesa, igual compramos
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dos metros de tela, no vamos a ir
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a digitalizarlo, entonces
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utilizamos un tejido de la biblioteca
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pues que más o menos
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se parezca en
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características al tejido que vayamos
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a utilizar, ¿vale?
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La biblioteca, disculpa
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la biblioteca de tejidos viene
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viene escrito la
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elasticidad que puede dar un
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legging, un tejido, viene todo
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dependiendo del tejido
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hay tejidos que tienen más o menos
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información, aquí en la biblioteca
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si os ponéis justo encima
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hay veces que os viene
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yo me fiaría de lo que es
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la composición
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en este caso por ejemplo este es un algodón
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aunque luego te pone
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composición sin definir pero te lo está poniendo el nombre
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y luego te viene
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el peso y el grosor
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si queréis un tejido elástico
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Yo buscaría un tejido de punto o algo así que ya sepamos que va a tener algo de elasticidad.
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No nos da mucha información el programa, ¿vale?
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Porque ya veis que la mayor parte de la información está sin cumplimentar.
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Pero os podéis hacer una idea con el tipo de tejido que es y la densidad, ¿vale?
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Y la caída que podéis previsualizar.
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No es lo mismo este tejido que tiene mucha caída, de hecho, este, mira, está catalogado como punto ropa baño.
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Bueno, pues lo podríais utilizar para bikinis y demás, pues será un tejido parecido, ¿vale?
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No es lo mismo la caída que tiene este tejido que la caída que puede tener este punto francés, que es una sarga, ¿vale?
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Entonces, todo eso lo podéis ir valorando y mirando a ver qué se os puede parecer más a la vida real.
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y realmente os vendría cada tejido con todas las características
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pero tenemos la información que tenemos
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no tenemos más
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entonces bueno
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para mí el más interesante de todos
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es este tercero que es análisis de la deformación de la prenda
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que viene a ser
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el porcentaje que se deforma
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lo que está estirando ese tejido
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y que si, bueno, vemos aquí que el mapa, por ejemplo, de los ladies está completamente en rojo, ¿vale?
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¿Quién sería que no aprieta nada?
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En azulito o directamente en blanco, aquí esta cintura no está apretando nada, ¿vale?
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En azul es que, bueno, está como tocando y en verde pues aprieta un pelín, pero vamos, nada reseñable.
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Aquí vemos que esto está en rojo, ¿por qué? Porque el cuello es un pelín más pequeño que el cuerpo, entonces ahí se tiene que estirar un poquito el cuello para adaptarse a la forma del patrón del cuerpo, ¿no?
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y si con la herramienta de seleccionar mover nos ponemos encima,
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ves que, bueno, aparte de salirme el gizmo, me sale un número, 108,50.
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Pues ese es exactamente el porcentaje que se está aplicando en ese sitio, ¿vale?
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Tenemos aquí la tabla de colores y si no, también podemos pinchar.
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Por ejemplo, aquí en la cintura se está estirando el tejido un 132%.
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Nosotros valoraremos en cada caso si está bien ese grado de estiramiento o no
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Puede ser correcto para una prenda deportiva dependiendo de la elasticidad del tejido que vayamos a usar
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O puede ser que sea demasiado, si es poco elástico pues igual nos estamos pasando al deformarlo tanto
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Entonces, yo este es el mapa que veo como más utilidad porque puedo ver exactamente en cada punto lo que se está deformando el tejido
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y entonces yo puedo evaluar si ese tejido es correcto, si ese fit está bien, si está mal, sin que se sesgue tanto la información por el tipo de tejido que estoy utilizando en el programa.
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¿Vale? Entonces, bueno, que lo sepáis. Después hay un cuarto mapa que es análisis del aislamiento térmico, que realmente tampoco lo encuentras sin mucha utilidad, ¿vale?
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Esto es, pues, entiendo que será más para cazadoras, para plumíferos y demás, para ver el nivel de aislamiento que puedes llegar a tener.
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Pero bueno, ahí está.
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Esto lo que quiere decir es que esta prenda que lleva podría estar a gusto en una temperatura de 25 grados.
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¿Es eso lo que se leería realmente?
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O sea, si está en amarillo, se supone que con esa prenda puede estar así vestida a 25 grados.
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Si apareciera menos 10, entiendo, o una cazadora, entiendo que esa prenda aguantaría hasta menos 10 grados.
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Esa es la lectura que haríamos.
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Yo creo que es más el grado de aislamiento que tienes, porque imagínate, mira, aquí tengo, por ejemplo, 30 grados, ¿vale?
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El cuerpo, pues, debe estar a 37 o 30, bueno, aquí está a 34, bueno, de la manera.
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Pero, por ejemplo, en el bolsillo, que es como una capa superior, está a 28, ¿vale?
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Entonces, yo creo que si le añadiésemos más capas,
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le tengo que probar con una chaqueta,
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veríamos más bien el aislamiento, ¿vale?
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¿Por qué?
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Porque, claro, cuando tienes una prenda muy apretada,
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muy cerca de tu piel,
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va a absorber tu calor y lo va a desprender.
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Pero si tenemos, por ejemplo, un plumífero,
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La parte de fuera del plumífero no va a estar a la temperatura que está tu camiseta interior, ¿vale?
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Porque se está aislando del medio.
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Entonces, se refiere a eso, ¿vale?
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De hecho, el nombre es análisis del aislamiento térmico.
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Y ya lo veis, el bolsillo, que está como una capa superior, va a tener como menos temperatura, ¿vale?
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Me va a aislar un poco más en este sentido, ¿vale?
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Esta no es una prenda como para ver esa propiedad, pero es más encaminada a ver las otras, ¿no?
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Que yo creo que son como más interesantes.
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Vale.
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Y después tenemos una nueva funcionalidad que está en beta,
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que podría ser interesante a la hora de hacer sujetadores o ropa interior, ¿vale?
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Que es la de Softbody.
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Si seleccionamos el avatar y nos venimos aquí a SoftBody y lo activamos, mi avatar va a pasar de ser totalmente rígido a tener un poco de movimiento.
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Esto solo funciona con Simular CPU o Simular Preciso.
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Con Simular Normal no os va a funcionar.
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Entonces, yo lo voy a activar.
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Y veis que, por ejemplo, el pecho, yo si tiro aquí de la camiseta, el pecho también se va a deformar.
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¿Vale? Entonces esto puede ser bastante interesante a la hora de hacer sujetadores o ropa que sostenga al cuerpo, ¿vale?
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para ver la deformación a la que se sometería sobre todo estas partes
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o, por ejemplo, si es algo como súper, súper apretado,
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pues igual también se nos deforma la cintura, ¿vale?
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O si es un avatar más grueso, también veremos mayor deformación.
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Bueno, esto es una propiedad que le han puesto ahora
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y, de hecho, eso que está en beta, que quiere decir que está en pruebas,
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Y dentro de lo que viene siendo SoftBody, también podemos regular el grado de dureza del avatar, si lo queremos más o menos duro, ¿vale? La superficie sea más o menos deformable.
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tened en cuenta que si tenéis off-body activado
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el ordenador va a usar más recursos
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entonces os va a ir todo mucho más lento
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entonces usadlo con cautela
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de hecho, por lo general tenerlo desactivado
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y luego si queréis probar algo en concreto
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lo activáis un momento y lo ves
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y visto esto
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vamos a pasar al siguiente ejercicio
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en el que vamos a aprender a hacer escalados.
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Es el número 14.
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clic para cargar, ahí estamos. Vale, este es un top muy sencillito en el que simplemente
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vamos a ver las opciones que tenemos de escalado dentro del programa. Lo primero que vamos
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a hacer va a ser venirnos aquí a este panel y vamos a hacer clic en medir y vamos a hacer
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clic en este icono central, ¿vale? Que es el de escalado, aunque ponga grado. Es una
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una traducción mala del inglés, que en inglés es grado.
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Vale, entonces estamos aquí en medir, grado, ¿vale? En escalado.
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Y por defecto nos viene esta talla, M base.
00:20:30
Lo primero que vamos a hacer va a ser crear esas tallas que queremos crear a mayores, ¿vale?
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Para ello venimos aquí a este botón de más y voy a añadir, por ejemplo, dos tallas más.
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Una y dos.
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Una va a ser la S, otra la M y otra la L, por ejemplo.
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Entonces, como aquí no me deja cambiar el orden de las tallas y a mí me gusta tenerlas por orden,
00:21:01
Yo siempre suelo, aunque aquí me ponga ya M y la podría utilizar como M, yo aquí siempre suelo poner la talla más pequeña, que en este caso será una S.
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Aquí en el medio pongo la M, estoy haciendo doble clic para cambiar de nombre, y aquí pongo la L, y entonces ya me queda ordenado, es M L.
00:21:22
¿qué pasa? que aquí me ha quedado
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marcada la S como base
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y yo quiero que la M
00:21:40
sea una base
00:21:41
entonces para yo decir al programa
00:21:42
que quiero cambiar la base por esta
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tengo que hacer un clic derecho
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y ya me sale la opción
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definir como grado base
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entonces ya me cambia
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la base aquí
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y luego tengo que
00:21:58
hacer un tick
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en la talla que estoy utilizando en este momento, ¿vale?
00:22:02
Que va a ser la M.
00:22:07
Entonces, mi talla M será la base
00:22:10
y será la misma que estoy utilizando en este momento.
00:22:12
¿Vale?
00:22:17
Esto ya es de universidad, ¿eh?
00:22:26
Sí, sí.
00:22:31
Ahora
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venimos aquí a
00:22:38
inicio
00:22:41
y también está mal traducido
00:22:45
editar nivelación
00:22:51
¿vale? Hacemos clic en editar
00:22:53
nivelación
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Y aquí voy a sacar una chuleta, ¿vale?
00:23:02
Para saber en qué ejes vamos a trabajar, ¿vale?
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Hacia arriba será el eje Y, hacia abajo menos Y, hacia la derecha X y hacia la izquierda menos X, ¿vale?
00:23:26
Entonces, con la herramienta de editar nivelación, es que la traducción es tremenda.
00:23:37
Con esta seleccionada, vamos al primer punto, ¿vale?
00:23:45
Donde queremos editar el escalado.
00:23:50
Y aquí veis que en el editor de propiedades ya me sale este panel.
00:23:53
Aquí, abajo de todo, tengo la opción de darle un valor numérico a mi teclado, ¿vale?
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Si utilizáis las flechas del teclado, si os va a mover la distancia que le pongáis aquí, en este caso es un centímetro, ¿vale?
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Entonces yo si le doy a la flecha para arriba, se me mueve, ¿veis?
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un centímetro para arriba, si le doy a la izquierda
00:24:19
se me mueve un centímetro a la izquierda
00:24:22
y así
00:24:24
Soledad, ¿puedes repetir?
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para que saliera ese
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eje de coordenadas, ¿cómo has dado?
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Ah, no, esto es una
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chuleta que tengo con otro
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programa, ¿eh?
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Esto lo pongo aquí de guía
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no sale con Style3D
00:24:41
Esto es un programa
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que si lo queréis utilizar
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es gratuito, se llama
00:24:49
si os lo pongo en el chat
00:24:51
se llama PureRef
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y te permite
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tienes aquí un canvas y te permite
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pegar imágenes
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y tenerlas delante
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todo el rato que yo esté trabajando
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en el programa, yo aquí tengo delante
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mis referencias, imaginaros
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esto lo utilizo mucho cuando estoy trabajando
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con determinadas prendas que tengo que tener
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pues varias fotos en diferentes ángulos
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me lo pongo aquí y trabajo al lado
00:25:23
es súper útil
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entonces os lo puse aquí
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para que veáis en todo momento
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en qué ejes nos movemos
00:25:31
porque claro, cada programa
00:25:33
tiene los ejes configurados a su manera
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hay programas que hacia arriba
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o sea que este eje es la X
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y este eje es la Y
00:25:40
y este funciona así
00:25:42
el eje horizontal es la X
00:25:45
y el eje vertical es la I.
00:25:47
Vale.
00:25:52
Eso.
00:25:54
Lo que yo no consigo, estoy dentro de editar nivelación,
00:25:55
tengo la tabla de la derecha según vértices cercanos,
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todo esto puesto,
00:26:01
pero yo no puedo mover como has movido tú
00:26:02
el punto del escote hombro.
00:26:05
Yo lo tengo un cuadradito, a mí no me permite moverlo,
00:26:09
ni dando doble clic ni nada.
00:26:14
No, solo haces un clic y te sale el editor de propiedad y entonces, con las flechas del teclado, las que van hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado y hacia el otro, puedes moverlo.
00:26:16
Ah, vale. Perdón por la emoción.
00:26:31
Y entonces
00:26:34
Y entonces se te va a mover
00:26:37
Esta distancia que está aquí abajo
00:26:42
Seleccionada
00:26:44
Podéis cambiarlo
00:26:45
Ahora está a un centímetro
00:26:47
Pero lo podéis poner
00:26:49
Lo que queráis, la distancia que necesitéis
00:26:51
¿Vale?
00:26:54
Yo, la verdad es que
00:26:56
Lo del teclado no lo suelo usar
00:26:58
Yo suelo ponerlo
00:27:00
todo manual
00:27:02
porque como cada punto es un poco
00:27:04
diferente, entonces
00:27:06
para ponerlo manual
00:27:08
aquí en el primer
00:27:09
en la primera tabla podéis ponerlo
00:27:11
manual
00:27:16
talla por talla
00:27:16
¿vale? si hay diferencia
00:27:20
imaginaros que
00:27:21
yo que sé, este punto
00:27:23
en la talla L me crece
00:27:25
un centímetro
00:27:28
y en la talla S en vez de
00:27:30
Un centímetro me decrece medio, pues lo tengo que poner manualmente aquí a cada talla, ¿vale? Cada punto.
00:27:32
Pero aquí abajo tengo la opción de poner un número que afecte a todas las tallas, ¿vale?
00:27:39
Entonces, si el escalado va a ser igual en todas las tallas y no hay ninguna diferencia, utilizas la tabla de abajo.
00:27:48
Si tenéis que meter diferencias entre tallas, tenéis que utilizar el de arriba.
00:27:58
O sea, el de arriba sería para rotura de tallas.
00:28:02
Exacto, sí.
00:28:05
Entonces, claro, siempre es más rápido si no tenemos diferencia de tallas utilizar el recuadro de abajo,
00:28:08
pero que sepáis que el de arriba, si tenéis alguna diferencia que tenéis que meter manualmente entre talla y talla, lo podéis utilizar, ¿vale?
00:28:14
Nosotros para este ejercicio vamos a utilizar el de abajo y vamos a empezar a escalar.
00:28:23
Vamos a empezar a escalar aquí en el medio, ¿vale? Por llevar un orden lógico.
00:28:28
Y aquí en el medio vamos a escalar menos 0,2 en el eje Y, ¿vale?
00:28:37
Entonces me vengo aquí a la tabla de abajo y le pongo menos.
00:28:45
No hace falta que le pongáis el 0, ¿vale? Cuando son decimales.
00:28:49
Le ponéis menos .02 y pulsáis intro.
00:28:52
Y entonces si me acerco aquí, ya veis como me está haciendo el escalado.
00:29:03
Luego voy al siguiente punto y voy metiendo así poco a poco todo el escalado.
00:29:09
El siguiente punto bajará también 0.2, entonces aquí en Y le voy a poner menos punto 2
00:29:15
y en el eje X, en positivo, saldrá 0.6, entonces le pongo punto 6.
00:29:24
Y así vamos haciéndolo poco a poco. Tampoco os ofusquéis con las medidas porque esto al final es un ejercicio. Luego aplicaremos el escalado que corresponda en cada caso.
00:29:45
Aquí vamos a meter también
00:29:59
Menos 0.2
00:30:04
0.6
00:30:08
Lo tengo que retocar
00:30:13
Porque he metido el que no era
00:30:18
Aquí solo era 0.2 hacia allá
00:30:19
Pero bueno, lo que os digo
00:30:21
Tampoco nos vamos a ofuscar mucho
00:30:23
con los escalados, ¿vale?
00:30:26
Podéis volver en cualquier momento,
00:30:30
editarlos.
00:30:32
Y al final esto va con una tabla
00:30:34
que vas metiendo datos.
00:30:37
Tampoco tienes que ir a un momento, ¿no?
00:30:38
Exacto.
00:30:41
Sería raro, vamos.
00:30:42
Sí, vamos metiendo los datos
00:30:45
evidentemente que necesitemos
00:30:48
en cada momento, ¿vale?
00:30:51
Esto es simplemente una práctica.
00:30:52
Entonces, ahora, por ejemplo,
00:30:55
pero en el costado, como voy a moverlo todo junto,
00:30:56
puedo seleccionar más de un punto, ¿vale?
00:31:00
Haciendo un rectángulo de selección,
00:31:02
puedo seleccionar estos dos puntos y decirle,
00:31:04
muévenmelo hacia la derecha, ¿vale?
00:31:07
En el eje X, muévenmelo uno.
00:31:10
Ya me lo mueve todo junto, ¿vale?
00:31:15
Y si necesito bajarlo también,
00:31:19
lo bajo en el eje Y,
00:31:24
Menos 0, 6.
00:31:26
Lo voy bajando ahí, también lo voy a bajar en el centro.
00:31:31
Y hacemos lo mismo con la espalda, ¿vale?
00:31:39
Vamos poniendo en cada punto lo que necesitemos.
00:31:42
Pues yo aquí en el medio le voy a bajar, por ejemplo, 0,05.
00:31:46
entonces en el eje y en negativo
00:31:51
pongo menos 0
00:31:55
luego aquí en el
00:31:57
en este punto
00:32:04
en el eje x le voy a poner
00:32:06
menos
00:32:10
punto 0
00:32:11
punto 2
00:32:13
¿vale?
00:32:14
y en este otro punto
00:32:18
también, tenemos menos 0.6 y bajaremos menos 0.2, ¿vale? Y en el lateral voy a volver a
00:32:20
hacer lo mismo, cojo los dos puntos y le digo aquí en el eje X, menos 1 y en el eje Y, menos 0,6.
00:32:38
Y ahora este punto central también lo bajo menos 0,6.
00:32:54
digo, las medidas no os preocupéis
00:32:57
aunque no sigáis el escalado que he hecho yo
00:33:07
porque tampoco es un escalado
00:33:09
es un escalado súper estándar
00:33:11
que ni siquiera tiene que ver con el avatar
00:33:13
pero es simplemente para que sepáis
00:33:15
cómo se meterían estas medidas
00:33:17
ahora que ya tengo el escalado
00:33:19
acabado
00:33:24
Ahora, me vengo al siguiente punto que es meter cada avatar en su talla, ¿vale?
00:33:27
Bueno, vimos en el ejercicio anterior cómo se cambiaba la talla, ¿vale?
00:33:41
Haciendo, seleccionando el avatar, yéndonos aquí a Edit Avatar, nosotros metemos aquí nuestro cuadro de tallas
00:33:46
y vamos creando nuestros avatares según las tallas que estemos utilizando,
00:33:56
según el sistema de patronaje que estemos utilizando en ese momento.
00:34:04
Y una vez, imaginaros que yo quiero crear una talla,
00:34:09
meto todas las medidas aquí y aquí donde pone M,
00:34:12
tengo a desplegar.
00:34:16
Esa pantalla puedes volver a darle porque yo no he visto dónde has dado.
00:34:18
he seleccionado
00:34:23
el avatar
00:34:27
con la herramienta de seleccionar mover
00:34:28
lo selecciono y aquí me vengo
00:34:30
a editar avatar
00:34:33
justo debajo de Alexa
00:34:34
y si
00:34:36
seleccionas editar avatar
00:34:40
se te abre todo esto
00:34:42
está arriba de todo
00:34:43
porque igual lo tienes
00:34:48
bajado aquí en el chat
00:34:50
y meteríamos eso, las medidas que queramos
00:34:53
y si quiero guardar esa talla
00:35:00
me vengo aquí al desplegable
00:35:03
y le daría este botón de más
00:35:04
¿vale?
00:35:07
y entonces ya metería pues el nombre de mi talla
00:35:08
y se me quedaría aquí guardada
00:35:11
¿vale?
00:35:13
esta avatar por ejemplo ya me viene con estas medidas
00:35:15
SMLXL
00:35:17
pero yo puedo generar otras diferentes
00:35:19
¿vale?
00:35:22
totalmente diferente, ajustado
00:35:22
a lo que vaya a utilizar en ese momento
00:35:24
vale, cerramos aquí
00:35:26
en esta cruz
00:35:29
simplemente un inciso
00:35:30
para deciros como crear vuestras propias tags
00:35:32
y nos volvemos
00:35:34
aquí a nuestra pestaña
00:35:36
de medir
00:35:38
y ahora
00:35:39
en vez de venirnos aquí a grado
00:35:42
nos venimos aquí a
00:35:44
nivelación de avatar
00:35:47
entonces
00:35:48
Entonces, aquí en el avatar vamos a tener que emparejar la talla con el avatar que corresponde, ¿vale?
00:35:51
Aquí ya nos salen S, M y L, que son las tallas que hemos creado aquí, ¿vale?
00:36:01
Entonces, esta del medio ya me vale porque pone Alexa, que es el nombre del avatar,
00:36:10
y la M, entonces este está bien, no lo tengo que cambiar,
00:36:14
pero en la S, de momento solo me aparece la talla M
00:36:17
y en la L también me aparece el avatar de la talla M.
00:36:21
Entonces, para cambiarlo, me vengo aquí a este lápiz
00:36:25
y aquí en el desplegable le pongo la talla que corresponda.
00:36:28
Si es la talla S, el avatar tendrá que ser de la talla S.
00:36:36
Y le pulso OK.
00:36:41
Y aquí en la talla L igual, lo cambio.
00:36:44
¿Vale? En vez de la M, pongo la L.
00:36:46
Siempre aquí en el lápiz.
00:37:02
Pues ahora que ya tengo todo emparejado, S con S, M con M y L con L,
00:37:10
Me vuelvo aquí al escalado y ahora veréis que cuando cambio el tic de sitio, cuando lo pongo por ejemplo en la talla S, el avatar va a ser más pequeño.
00:37:16
La diferencia no es mucha, pero veis que se me vuelve más pequeño.
00:37:32
Y cuando lo pongo en la L, pues se vuelve más grande.
00:37:36
la talla M
00:37:40
la podemos simular un poquito
00:37:43
quede
00:37:47
bien puesta
00:37:49
es curioso porque va subiendo de talla
00:37:52
a mi muñeca se le ha quedado pequeña la camiseta
00:37:55
ah claro en la L
00:37:57
sí porque hay que simular ahora
00:38:00
que es lo que estamos haciendo
00:38:02
la talla M la simulamos
00:38:04
la talla S
00:38:07
la simulamos también
00:38:08
porque si no, no vemos los cambios
00:38:10
y la talla L también
00:38:13
aunque aparezca así
00:38:17
bueno, podéis recolocar el patrón
00:38:19
si queréis un poquito
00:38:21
pero os va a simular igual
00:38:22
simulamos
00:38:25
y vemos el efecto
00:38:26
vale, entonces ahora
00:38:28
podemos ir navegando entre las tallas
00:38:34
y viendo pues
00:38:36
cómo le quedó el escalado
00:38:38
Aquí, por ejemplo, la talla S la ha quedado muy grande y en la talla L igual la ha quedado un poco pequeña.
00:38:40
Entonces tendríamos que revisar esa escala.
00:38:47
Para ver los tres a la vez, nos vamos a venir aquí a herramienta, aquí arriba,
00:38:51
y vamos a hacer clic
00:39:04
en explorador de prendas
00:39:08
entonces ahora va a pensar un ratito
00:39:10
y aquí podemos ver
00:39:18
todas las tallas
00:39:20
al mismo tiempo
00:39:24
de hecho si hago clic y arrastro
00:39:25
clic derecho y arrastro
00:39:27
puedo rotar el avatar
00:39:29
y puedo hacer zoom
00:39:30
y así puedo revisar todas las tallas
00:39:33
y ver si alguna talla
00:39:38
necesita ajustes, si no
00:39:40
incluso puedo aquí
00:39:42
activar el mapa de presión
00:39:43
¿vale? y ver
00:39:45
pues aquí no la quiero
00:39:48
tan ajustada, la quiero más floja
00:39:50
bueno, pues reviso el escalado
00:39:52
y lo hago, ¿vale?
00:39:53
entonces, este visual la verdad es que
00:39:58
está súper bien
00:40:00
ahora vamos a ver
00:40:03
ahora ya el escalado ya está
00:40:12
ya vimos como se haría
00:40:14
como se veía
00:40:15
y ahora lo que vamos a hacer
00:40:17
va a ser
00:40:19
preparar el patrón
00:40:20
para exportar
00:40:23
para ello voy a utilizar
00:40:25
solo la ventana 2D
00:40:29
porque la 3D no la necesito
00:40:30
Vengo aquí arriba y pongo 2D
00:40:32
Y en inicio
00:40:36
Vengo aquí a asignación de costuras
00:40:39
Que es para poner costuras
00:40:47
Vamos a esta herramienta
00:40:49
Y funciona de la siguiente manera
00:40:58
Si hacemos un clic, generamos una costura y vemos en el editor de propiedades qué ancho tiene.
00:41:00
En este caso es uno.
00:41:09
Podemos ir generando haciendo clic por separado o podemos hacer un rectángulo de selección, clic a rastro,
00:41:12
y contiene los dos patrones y entonces me ha generado un centímetro de costura todo alrededor.
00:41:24
Y luego, si tengo que cambiar alguna parte, pues imaginaros el bajo, pues selecciono los dos bajos.
00:41:28
Puedo seleccionar uno a uno también, ¿vale? Pero vamos más rápido si seleccionamos los dos.
00:41:38
Seleccionamos los dos bajos y aquí en el editor de propiedades le digo cuánto quiero más de costura.
00:41:42
Pues quiero 3 centímetros. Pues 3 centímetros.
00:41:48
¿Vale?
00:41:54
Podemos editar las costuras en cualquier momento
00:41:55
Y luego, si seleccionamos cada costura
00:41:59
Aquí en el editor de propiedades
00:42:04
Vamos a poder cambiar la forma en la que se presenta
00:42:06
¿Vale?
00:42:10
Tenéis aquí diferentes tipos de terminación
00:42:12
Que era lo que me preguntabais un día de estos
00:42:18
no recuerdo en qué sesión
00:42:22
pero tenéis aquí todos los tipos
00:42:25
de terminación de costuras
00:42:27
lo que pasa, lo que me he fijado
00:42:29
es que
00:42:31
cuando tienes la simetría
00:42:32
aplicada, no funciona
00:42:35
muy allá, porque fijaros
00:42:37
este lado se me está abriendo
00:42:39
pero este
00:42:41
no queda muy allá, así que
00:42:42
bueno
00:42:45
podríamos quitarle la simetría
00:42:47
y hacerlo por separado
00:42:50
o, bueno, buscar otras maneras de hacer que esa costura quede mejor.
00:42:51
Y una vez ya tenemos todas las costuras aplicadas,
00:42:58
nos venimos a la herramienta Seleccionar mover
00:43:04
y aquí en el editor de propiedades, pues cambiaríamos el nombre
00:43:06
antes de exportarlo y pondríamos, pues, el delantero.
00:43:12
y aquí pues pondríamos espalda
00:43:16
después también si necesitásemos
00:43:23
un piquete o lo que fuera
00:43:29
los tenemos aquí ¿vale?
00:43:31
donde está la herramienta de rectángulo
00:43:32
aquí abajo de todo
00:43:34
están los piquetes
00:43:36
que los podéis poner
00:43:38
donde los necesitéis
00:43:40
¿vale? podéis ponerlos a ojo
00:43:42
que no es lo más recomendable
00:43:45
aunque aquí podéis cambiar
00:43:47
la distancia también
00:43:49
y la forma del piquete
00:43:50
aquí en el tipo de forma
00:43:53
veis que tenéis
00:43:54
varias opciones
00:43:57
¿vale? de piquete
00:43:58
y aquí en línea 1
00:44:01
pues igual puedo decirle
00:44:03
a 20 centímetros
00:44:04
le pongo 20
00:44:05
y me aparece aquí
00:44:08
y aquí le pondría el otro también a 20 centímetros
00:44:09
Una pregunta Soledad, ¿se podrían poder poner piquetes en la asignación de costura?
00:44:15
Porque siempre que son distintas a uno ponemos piquetes, donde si en el bajo le hemos dado 3, 4, lo que queramos,
00:44:26
podríamos poner piquete, pero iría en la costura, no iría en el interior.
00:44:32
Claro, aquí está la opción de ponerlo así.
00:44:37
Tendríamos que venir aquí a la asignación de costuras para ver en qué ángulo.
00:44:45
No, esto no va a funcionar.
00:44:53
No sé si... No. Es que cambiándole el ángulo aquí, igual podemos hacer un poco manualmente que coincida a ver si la asignación de costuras... No, pero la asignación de costuras me sale aquí abajo. No me está respetando donde tengo el piquete.
00:45:15
No, pues de momento va a ser que no se puede.
00:45:34
Mira, el de la sisa sí que me sale, sí que se corresponde, pero por ejemplo este no, sale bastante más abajo.
00:45:41
Sí, todavía no lo coge eso.
00:45:51
Poco a poco irán mejorando, supongo.
00:45:56
de todas formas yo os recomiendo
00:46:00
siempre si utilizáis un programa 2D
00:46:04
hacer las importaciones y exportaciones
00:46:06
siempre sin costuras
00:46:10
¿vale? para que no haya
00:46:11
desfases
00:46:14
entre un programa
00:46:16
y otro
00:46:18
claro que si vais a sacar
00:46:19
el patrón ya directo de aquí y lo vais a imprimir
00:46:22
evidentemente claro
00:46:24
nos queda otra que ponerle las costuras aquí
00:46:25
pero si utilizáis otro programa
00:46:27
ponérselas mejor en otro programa.
00:46:30
Después también podríamos añadir anotaciones.
00:46:36
Aquí arriba tenemos la opción.
00:46:39
Podéis poner lo que queráis.
00:46:46
Voy a poner ejemplo 1.
00:46:48
Ya estoy.
00:46:51
Y me quedaría ahí la anotación y se exportaría con esa anotación.
00:46:52
Después también tenemos la opción de hacer marcadas, ¿vale?
00:47:00
Para ello venimos aquí a la pestaña de recurso y aquí a esta segunda opción que se llama marcador, ¿vale?
00:47:05
Entonces nos venimos aquí a la mesa de trabajo y si hacéis clic sobre esta medida, ¿vale? De ancho, aquí en ancho de la bobina podéis poner la medida de ancho del tejido que tengáis, ¿vale?
00:47:20
porque imaginaros, pues es de 1.50
00:47:39
¿vale?
00:47:41
aquí en ajuste
00:47:45
le vamos a poder decir
00:47:47
la dirección del hilo
00:47:49
¿vale? si queremos que solo llegue una dirección
00:47:51
o dos direcciones
00:47:53
o nos da igual, o cualquiera
00:47:55
y el espaciado
00:47:57
entre cada patrón
00:48:01
imaginaros, le voy a decir
00:48:02
que quiero un espaciado de 0.5
00:48:05
Y aquí en número de prendas podéis usar solamente la prenda que estáis trabajando ahora mismo o meterle estos escalados que hemos generado, ¿vale?
00:48:09
Y entonces aquí tendrías la opción de decirle, pues quiero que pongas dos tallas S, una M y una L, ¿vale?
00:48:20
Y activamos las costuras.
00:48:32
Entonces ahora presionaríamos inicio.
00:48:35
y esperaríamos a que el programa calcule cuál es la mejor disposición de la marcada.
00:48:38
Vale, esto tarda un ratito.
00:48:54
Yo me he perdido, soy esta.
00:48:57
Ah, nada, nada.
00:48:59
aquí en ancho
00:49:01
si lo pulsáis
00:49:04
aquí podéis cambiar el ancho de la bobina
00:49:07
vale, yo he puesto
00:49:09
1,50
00:49:11
y luego
00:49:12
en ajustes
00:49:15
aquí arriba en ajustes
00:49:16
tenéis diferentes
00:49:19
opciones, tenéis
00:49:21
aquí, la primera de ellas es
00:49:23
decirle si queréis que
00:49:25
el hilo
00:49:26
solo se, o sea que
00:49:28
respete el hilo es solo en una dirección, si respete el hilo en dos o cualquier ángulo,
00:49:31
aquí el espaciado es el espaciado entre los patrones y después el número de prendas
00:49:37
o salida actual que es lo que viene por defecto que es la prenda con la que estamos trabajando
00:49:47
pero si seleccionamos escalonado, se refiere al escalado, ¿vale? Está mal traducido.
00:49:53
Si queréis el escalado, también podéis meterle diferentes tallas, ¿vale?
00:50:01
Y aquí yo le he puesto dos S, una M y una L.
00:50:06
Y he activado la costura.
00:50:11
Y entonces, después le he dado aquí a inicio y he esperado a que me haga la marcada automática.
00:50:14
Y me ha generado pues esta marcada.
00:50:21
Una vez que tenemos la marcada hecha, nos vendríamos aquí a instantáneo.
00:50:23
Y entonces aquí guardaríamos esta imagen en el formato que queramos.
00:50:37
Tenemos aquí PDF, PNG, JPG, TIFF.
00:50:44
El TIFF nos lo recomiendo porque TIFF es de alta calidad de imágenes y realmente para imprimir un patrón no necesitamos una alta calidad.
00:50:48
Yo escogería de hecho PDF o JPG.
00:51:00
Luego aquí en resolución la podéis dejar en 300 o cambiarla, lo que queráis.
00:51:06
Y, bueno, aquí ir escogiendo las opciones que más ajusten, ¿vale? Lo que queráis que se vea y lo que queráis que se oculte.
00:51:10
Vais leyendo, ¿queréis que salga el piquete? ¿O queréis que...? ¿Vale?
00:51:21
A ver, ¿a quién piquete línea de costura si sale el piquete ahí?
00:51:28
No.
00:51:33
Solo se me refleja.
00:51:36
esto es ir leyendo cada opción e ir marcando o desmarcando la que queráis que salga en la imagen que vais a guardar.
00:51:40
Entonces, una vez que ya tengáis todo configurado, le daríais aquí a Save, que es guardar.
00:51:51
¿Vale? Y se os guardaría.
00:51:57
No la voy a guardar, ¿vale?
00:52:02
Me vengo aquí a inicio, voy a cerrar esta ventana de marcada, atándola aquí a la X.
00:52:04
Y ahora, ¿cómo exportaríamos este patrón?
00:52:21
Aquí en archivo tenemos la opción de importar, esto ya lo hicimos al principio, no sé si os acordáis, si tenéis un patrón podéis importarlo desde aquí.
00:52:25
Archivo, Importar, Importar DXF.
00:52:34
Si lo tenéis en formato Illustrator, también lo podéis importar, ¿vale?
00:52:40
Que es este formato de aquí abajo, ahí.
00:52:45
Y luego, si lo queremos exportar, lo exportaremos en DXF.
00:52:49
¿Vale?
00:52:55
Elegiremos la carpeta donde queramos escalarlo.
00:52:56
Y aquí ya ves las opciones.
00:53:01
Todos los patrones. En este caso sí, ¿vale? Si no queréis algún patrón, pues lo desmarcaríais.
00:53:04
¿Vale? Y luego aquí seleccionaríais la escala. Y aquí tenéis unas cuantas opciones más, ¿vale?
00:53:13
Tipos de codificación. Yo la verdad es que esto nunca lo utilizo.
00:53:24
y después el importante
00:53:29
que es esta que ya viene marcada por defecto
00:53:33
exportar asignación de costuras
00:53:36
si queréis exportarlo con costuras
00:53:38
luego lo de cambiar línea de corte costura
00:53:40
esto es
00:53:44
esto es para que se haga un intercambio
00:53:46
de entre línea interna
00:53:52
los bordes del patrón en vez de estar
00:53:54
en el patrón sin costuras
00:53:56
estaría en el patrón con costuras
00:53:58
o sea es un poco
00:54:00
un concepto un poco extraño
00:54:01
luego
00:54:04
exportar nombre de la tela, dividir
00:54:05
el piquete, bueno, tenéis varias
00:54:08
opciones, escogeríais las que
00:54:10
necesitéis en cada momento
00:54:12
y pulsaríais ok y ya
00:54:13
se os guardaría este patrón, lo podríais
00:54:16
eso utilizar
00:54:18
o compartir además
00:54:19
yo os recomiendo eso
00:54:21
que
00:54:24
si vais a hacer
00:54:24
intercambios entre diferentes entre diferentes programas que lo hagáis
00:54:27
sin costuras porque a veces os va a detectar la costura a veces no entonces
00:54:35
para evitar errores esta es mi recomendación
00:54:42
y nada ya hemos visto escalados ya hemos visto cómo podemos importar y exportar
00:54:49
nuestros patrones. Y ahora vamos a ver cómo podemos editar nuestros colores. Hacer un
00:54:53
colorido, por ejemplo, de una sudadera. Entonces, vamos a irnos aquí al ejercicio 15, sobre
00:55:02
clip.
00:55:13
Y lo abrimos.
00:55:23
Voy a volver a poner mis dos ventanas aquí arriba.
00:55:42
El icono de aquí.
00:55:48
Y aquí tenemos nuestro modelo. Tenemos una sudadera con un gráfico, tiene un gráfico delantero y otro en la espalda, con sus costuras en contraste y demás, y diferentes tejidos.
00:55:50
Entonces, dentro del programa está en 3D, podemos hacer coloridos, que quiere decir que podemos tener esta sudadera en varios colores metidas dentro de un mismo archivo.
00:56:07
Para ello, nos venimos aquí a la herramienta, arriba de todo, y abrimos esta ventana de coloración.
00:56:20
Se nos abrirá esto
00:56:34
Y podemos ver todos los colores que se están usando
00:56:42
Se están utilizando estos dos tonos de azul, este de naranja
00:56:48
Estos son los colores generales
00:56:52
Y luego vamos por partes
00:56:56
Entonces aquí nos pone la chaqueta
00:56:58
Lleva este tejido
00:57:00
La parte del canalé
00:57:03
Bueno, que sería un rip
00:57:05
Pues este
00:57:06
Este es el gráfico
00:57:08
De delante
00:57:11
Este es el gráfico de la espalda
00:57:12
Y aquí tenéis
00:57:15
Todo desglosado
00:57:17
Esta sería la cremallera
00:57:19
Y estas serían las costuras
00:57:22
Estas tres de abajo
00:57:24
Entonces
00:57:25
¿Cómo haría ahora
00:57:27
si quiero crear un colorido a mayores.
00:57:29
Tengo que venirme aquí a este botón de más
00:57:32
y ya nos pone crear nueva coloración.
00:57:36
Lo pulsamos y lo que nos hace es una copia.
00:57:46
Entonces aquí en esta copia le podemos incluso cambiar el nombre,
00:57:53
que aquí pone 1, copiar 1
00:57:57
hago doble clic
00:58:00
y le pongo por ejemplo 2
00:58:02
así tengo colorido número 1
00:58:04
colorido número 2
00:58:06
entonces aquí ya puedo empezar
00:58:08
a cambiar los colores
00:58:10
me vengo a cualquiera
00:58:11
de estos colores, hago clic
00:58:16
se me va a abrir
00:58:18
el editor de propiedades
00:58:20
y entonces voy a venirme
00:58:21
a color
00:58:24
y voy a seleccionar pues el color que yo quiera
00:58:25
lo podéis seleccionar desde aquí
00:58:33
o de alguna de las
00:58:35
de los chips de aquí abajo
00:58:38
incluso si os acordáis aquí tenemos paletas de pantones
00:58:41
podéis seleccionar el color que queráis
00:58:46
Y voy a seleccionar este naranja, por ejemplo, pulso Aceptar.
00:58:55
¿Puedes repetir dónde has pinchado para que salga la paleta y elegir un color?
00:59:03
Sí.
00:59:07
Veníamos así.
00:59:09
Entonces yo quiero cambiar este color azul.
00:59:11
Pincho en el color azul, se me abre aquí el editor de propiedades.
00:59:15
y en color, aquí, pulso, entonces aquí es donde se me abre este editor.
00:59:18
Entonces puedo ir seleccionando el color que yo quiera, puedo ir seleccionando también de la librería de Pantone.
00:59:32
Cuando encontréis un color que os guste, pulsáis Aceptar.
00:59:48
¿Veis que si lo hago desde aquí, se me cambian todos los colores, todas las partes que se ven afectadas con ese color?
00:59:58
Por ejemplo, si cambio el color naranja, pulsado el color naranja y ahora voy a pulsar aquí en el editor de propiedades,
01:00:06
y me van a cambiar todas las partes que tengan ese color, ¿vale?
01:00:15
Se me cambia el pespunte, se me cambia la cremallera, todo.
01:00:23
Y yo cambio, selecciono, imaginaros solo, los dientes de la cremallera
01:00:34
y me vengo al editor de propiedades
01:00:41
puedo cambiar solo los dientes
01:00:44
de color
01:00:48
¿vale? aquí abajo
01:00:49
lo tengo todo desglosado
01:00:52
y arriba
01:00:54
lo tengo
01:00:56
combinado por colores
01:00:57
entonces ahora que le he metido un nuevo color
01:01:00
que ha sido el negro, me aparece aquí arriba
01:01:02
¿vale?
01:01:04
¿qué más puedo hacer?
01:01:08
puedo también
01:01:10
ocultar tráficos
01:01:11
Si yo en este modelo, en el modelo número 2, no quiero que tenga este gráfico, me vengo aquí al gráfico que es y me sale aquí un ojo.
01:01:14
Lo pulso y entonces se me oculta ese gráfico.
01:01:25
Entonces, esta sudadera en este modelo no tendrá el gráfico aquí delante.
01:01:31
pues por ejemplo
01:01:36
con la
01:01:40
tela principal de la chaqueta
01:01:41
que es esta
01:01:44
y no quiero este efecto
01:01:46
no quiero este efecto de colorido
01:01:50
¿vale? de la chaqueta
01:01:54
también puedo aquí
01:01:57
por ejemplo
01:01:58
jaspear
01:01:59
no me salía
01:02:01
si no quieres este efecto
01:02:04
jasteado, que se lo está dando
01:02:07
esta textura
01:02:09
que tenemos aquí metida
01:02:10
podéis introducir una textura nueva
01:02:12
una imagen nueva
01:02:15
podéis incluso borrarla
01:02:16
y solo ponerle un color
01:02:19
voy a poner
01:02:21
por ejemplo
01:02:24
así
01:02:26
y podéis cambiarle
01:02:29
el tipo de acabado
01:02:33
pues si en vez de mate
01:02:35
lo quiero este que sea
01:02:36
tipo seda
01:02:39
pues también, ¿vale?
01:02:40
podéis hacer todos los cambios que queráis
01:02:42
y lo bueno es que siempre
01:02:44
vais a poder volver
01:03:01
al colorido 1, que era el original, y no lo perdéis, ¿vale?
01:03:02
Ahora volvéis al 2 y es lo que acabamos de hacer ahora.
01:03:08
¿Qué pasa? Que aquí la imagen que sale no se corresponde ahora mismo
01:03:13
con los colores que estamos viendo.
01:03:18
Para que se corresponda, ¿vale? Para que genere como una imagen nueva
01:03:21
de previsualización, tenéis que darle clic a este icono de aquí, ¿vale?
01:03:25
de al lado del más, que salen como dos flechas girando. Entonces, le damos a ese botón y
01:03:31
ya sí que se corresponde a lo que vemos en pantalla.
01:03:38
Después si queremos cambiar varios colores a la vez
01:03:41
Por ejemplo, quiero cambiar toda la cremallera a la vez
01:04:00
Pero están diferentes colores
01:04:03
Entonces selecciono una parte
01:04:05
pulso control
01:04:09
y selecciono
01:04:12
las otras partes
01:04:13
sin dejar de pulsar
01:04:14
en ningún momento control
01:04:20
entonces ahora me vengo aquí al color
01:04:21
y lo cambio
01:04:24
por el color que yo quiera
01:04:27
Y así iremos haciendo.
01:04:39
Después, estos colores ya nos quedan aquí guardados, ¿vale?
01:04:45
Podemos cerrar esta ventana.
01:04:50
Y ahora vamos a ver las opciones que tenemos para guardar las imágenes.
01:04:55
¿Vale? Si yo quiero guardar una imagen de esta sudadera, ¿qué opción es esta?
01:05:01
Pues tengo la opción de guardar exactamente la imagen que estoy viendo ahora, como si fuera una captura de pantalla.
01:05:06
Tengo la opción aquí, si le dais a esta flechita, de utilizar esta optimación que pone representación del trazado de rayos, que tiene una traducción tremenda.
01:05:17
tremenda. Si la seleccionamos, va a empezar a renderizar en tiempo real el ordenador.
01:05:28
Igual es mejor que no lo hagáis para que no nos colapse vuestro ordenador. Lo vemos
01:05:39
aquí. ¿Eso qué hace? Es como si fuera el ordenador procesa la imagen de una forma como
01:05:45
realista
01:05:54
¿vale?
01:05:55
en tiempo real
01:05:58
entonces nos da
01:05:59
este resultado
01:06:02
que es mucho mejor que el que
01:06:03
estábamos viendo antes
01:06:06
luego
01:06:07
tenemos otro
01:06:13
voy a cambiar la representación normal ¿vale?
01:06:14
que es la que viene por defecto
01:06:18
luego tenemos otro sistema
01:06:19
de generar imágenes
01:06:23
que es el más realista de todos
01:06:25
que está aquí
01:06:27
en herramienta
01:06:29
representar
01:06:31
y que se le llama como
01:06:33
renderizado offline
01:06:35
entonces
01:06:36
yo si ahora le doy aquí
01:06:39
a sincronizar
01:06:41
tarda un poquito
01:06:42
porque esto si que tira bastante
01:06:47
del ordenador
01:06:49
pero podéis ver que el resultado es incluso mejor que el que veíamos que era como una especie de renderizado en tiempo real, ¿vale?
01:06:53
Este resultado es el mejor de todos. ¿Qué pasa? Que tarda bastante en generarse, ¿vale?
01:07:08
Igual una imagen, dependiendo de la calidad que le pongáis, o sea, del tamaño y del material,
01:07:14
de los materiales que estéis usando y demás,
01:07:23
y de cómo se dan las cenas puede tardar, pues,
01:07:26
y de vuestro ordenador, ¿eh?
01:07:29
También depende, depende de muchas cosas.
01:07:30
Puede tardar igual de 10 minutos a media hora por imagen.
01:07:33
Depende de, dependiendo de muchos factores, ¿vale?
01:07:36
Entonces, aquí en la ventana de renderizado offline
01:07:42
vemos como una previsualización, ¿vale?
01:07:45
Todo lo que haga yo en la ventana 3D
01:07:48
Lo voy a ver en la ventana de Render, pero esto no se me está guardando. Esto es simplemente una previsualización.
01:07:50
le voy a dar a detener
01:08:00
y os voy a decir que
01:08:07
hay algunas funciones
01:08:13
que solo vais a poder ver
01:08:17
en este tipo de renderizado offline
01:08:19
que son las opciones
01:08:21
de pelo
01:08:23
que lo vimos el otro día
01:08:24
que os salga
01:08:26
una chaqueta de pelo largo
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Las opciones de hacer, por ejemplo, un efecto cristal o cosas así un poco especiales
01:08:30
Que os va a poner entre paréntesis solo representación
01:08:42
Voy a venir aquí a tela, por ejemplo, de la chaqueta para enseñaros
01:08:45
Aquí en tipo de representación veis que hay algunas que entre paréntesis pone solo representación
01:08:50
Que son estas últimas. La piel, la iluminación, la joya, vidrio. Esto solo lo vais a poder ver cuando rendericéis en este modo, en el renderizado offline.
01:08:57
Luego, el resto lo vais a poder ver también aquí en el modo de renderizado rápido, que es representación del trazado de rayos, que tiene un nombre que madre de Dios.
01:09:13
Por ejemplo, esta sudadera se vería perfectamente con este modo, porque no tiene nada de especial.
01:09:27
Luego, si estáis utilizando algo tipo encaje o algo que sea semiopaco o traslúcido o demás,
01:09:36
tenéis que utilizar esta opción de representación traslúcida, que viene a ser lo mismo que el trazado de rayos,
01:09:46
Pero es como más específico para ese tipo de tejidos semitransparentes.
01:09:53
Dentro del render tenemos varias opciones.
01:10:09
Tenemos aquí los ajustes, que si hacemos clic se nos abren aquí abajo, en los que podemos cambiar el tamaño de la imagen.
01:10:15
Si hacemos clic se nos abre un desplegable y podemos poner el tamaño que nosotros queramos.
01:10:31
Si ponéis personalizar, os deja aquí escribir.
01:10:36
Imaginaros que quiero una imagen cuadrada.
01:10:42
Pues de 2000.
01:10:46
Me ha cambiado la de abajo porque tengo esta opción de mantener relación activada.
01:10:48
Si la desactivo, puedo poner la proporción que yo quiera.
01:10:52
O 2000 por 2000 y entonces la imagen ya me sale cuadrada.
01:10:58
Se va sincronizando.
01:11:02
podéis también poner la resolución
01:11:03
¿vale? podéis elegir
01:11:07
si queréis un fondo
01:11:10
de qué color, aquí si hacéis
01:11:11
clic
01:11:14
pues tenéis diferentes colores
01:11:14
¿vale? o si queréis una textura
01:11:18
¿vale? si queréis una imagen de fondo
01:11:22
que vosotros tengáis en vuestro ordenador
01:11:23
pues aquí le daría esta más y la elegís
01:11:25
y se os pone de fondo
01:11:28
¿vale? sin más
01:11:30
y aquí tenéis la opción de transparencia
01:11:33
si no queréis fondo en la imagen
01:11:38
también por supuesto que no lo comenté
01:11:42
pero podéis hacer
01:11:46
podéis hacer el renderizado sin avatar
01:11:48
a ver si me deja
01:11:54
y he desanclado la ventana, ¿vale?
01:11:58
Aquí en avatar, si lo ocultáis,
01:12:10
pues el render también os saldrá sin avatar, ¿vale?
01:12:13
Voy a seguir viendo las opciones
01:12:17
Le he dado aquí otra vez, ¿vale?
01:12:29
A las opciones de red
01:12:31
Y en guardar
01:12:32
Pues podéis poner el nombre
01:12:39
Con el que queréis guardar las imágenes
01:12:41
La ruta
01:12:43
que es la ruta de vuestro ordenador donde queréis que se guarden esas imágenes y el formato.
01:12:45
Si queréis una imagen sin fondo, el formato va a tener que ser PNG, porque JPG es siempre con fondo.
01:12:52
Y después aquí, bueno, son características técnicas que según vuestro ordenador podéis cambiar si utiliza la CPU o si utiliza la GPU, GPU es la gráfica.
01:13:01
¿Y en qué porcentaje? Si la utiliza al 100% o si la utiliza a menos.
01:13:11
Luego, las cosas más importantes a la hora de determinar la calidad de un render son el límite de ruido.
01:13:17
Que ruido es como esos puntitos que aparecen.
01:13:24
Por ejemplo, ahora que no he acabado de renderizar, ni mucho menos, se ve en la imagen como con muchos puntitos pequeñitos.
01:13:28
Eso es el ruido.
01:13:36
y normalmente las imágenes tienen un poquito de ruido siempre para hacer que el render se genere más rápido, ¿vale?
01:13:39
Que la imagen se genere más rápido.
01:13:48
Entonces, este nivel lo podéis bajar si queréis o si no lo podéis dejar así.
01:13:52
Dependiendo de cómo salga la imagen, si veis que tiene mucho ruido, venís aquí, lo bajáis y la volvéis a generar, ¿vale?
01:14:00
Y luego aquí, este tiempo es el tiempo que vosotros le dais al ordenador para que acabe esa imagen.
01:14:07
Cuanto más tiempo le deis, mejor os va a salir la imagen, más calidad, pero os va a tardar más, obviamente.
01:14:19
Entonces, esos dos parámetros vamos a tener que ir jugando con ellos porque, ya os digo,
01:14:28
Va a depender mucho el tiempo que le lleve generar una imagen de calidad. Va a depender del tipo de tejido que estemos utilizando, del número de elementos que tengamos en la escena, si tenemos una sudadera o tenemos más prendas, y de la capacidad de vuestro ordenador.
01:14:34
entonces
01:14:53
yo lo que haría sería
01:14:55
pues dejarlo como viene
01:14:57
por defecto
01:14:58
y según el resultado que os dé
01:15:00
pues lo vais ajustando
01:15:03
ah pues es que me salió
01:15:05
muy borrosa, pues igual
01:15:07
tengo que darle más tiempo
01:15:09
o disminuir un poquito el ruido
01:15:11
¿vale?
01:15:13
y después aquí en la calidad
01:15:15
pues podéis poner
01:15:17
predeterminado o calidad alta
01:15:19
lo que queráis
01:15:21
Luego aquí tenemos una opción de Denoise
01:15:22
Que Denoise significa quitar el ruido
01:15:25
¿Vale?
01:15:27
Que también la podéis activar
01:15:29
El resultado
01:15:31
Bueno, es así de aquella manera
01:15:33
Porque si queréis
01:15:35
Una imagen con mucho detalle
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El Denoise a veces
01:15:39
Os borra un poquito de detalle
01:15:41
Porque como que suaviza todo
01:15:42
Suaviza la imagen bastante
01:15:44
Entonces bueno
01:15:46
Os va a renderizar más rápido
01:15:48
Sí, también es verdad
01:15:51
entonces es una opción que tenemos ahí
01:15:52
y que si queréis la usáis
01:15:55
y si no, pues no
01:15:56
vale
01:15:58
después
01:16:01
más cosas
01:16:03
aquí teníamos, bueno
01:16:04
acabamos de ver los ajustes
01:16:07
de la imagen que vamos
01:16:09
a generar
01:16:11
y otra cosa importante son
01:16:12
las luces, que está justo
01:16:15
al lado
01:16:17
entonces si hacemos clic aquí en esta bombillita
01:16:17
nos volvemos otra vez al editor de propiedades
01:16:21
y aquí tenemos
01:16:24
un montón de opciones
01:16:28
tenemos la opción de sombra del suelo
01:16:30
que quiere decir que si yo tengo un avatar
01:16:35
y activo esta casilla
01:16:38
se me va a generar una sombra en el suelo
01:16:42
es simplemente eso, puedes activarlo o desactivarlo
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Luego aquí tenemos otra opción, que es hacer que todas las luces se bloqueen.
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¿Esto qué significa?
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Que si yo tengo una determinada iluminación que me gusta con la sudadera de frente,
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es claro, si la saco de espaldas, esa iluminación, imagínate que es frontal,
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por la espalda se me va a ver oscura, ¿vale?
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porque tengo todas las luces como apuntando
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solo al frente
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entonces yo si tengo
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aquí la sudadera de frente
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que me encanta como se ve iluminada
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y demás y activo
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esta casilla
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me va a
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utilizar
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esa misma composición de luces
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que tengo en el frente la va a utilizar en la espalda
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entonces cuando haga el render de la espalda
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me va a salir con
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esa misma iluminación
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es una opción que siempre
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tengo marcada la verdad salas el render porque luego si no salen zonas oscuras claros
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es mucho más rápido pero que te queda bien en el frente y decir vale pues esto para todas
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las imágenes que genera da igual que sea de lado da igual que sea de espalda bloqueo esta
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iluminación y siempre es así. Y luego aquí tenéis varias opciones de activar o desactivar.
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Por ejemplo, la iluminación de ambiente es una iluminación general que está generada
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por un mapa, que es esta fotografía de aquí que veis, esta imagen de aquí, que en realidad
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se llaman HDRIs y son imágenes que proyectan luz. Son como imágenes 360 que envuelven
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toda la imagen y entonces generan luz a partir de estos mapas. Aquí tenemos varias opciones.
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Aquí en la biblioteca, si hacéis clic en esta flechita, veis que tenéis varias opciones
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de HDRIs
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luego también hay
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páginas web donde podéis
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encontrar más tipos de iluminaciones
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los podéis descargar, los podéis
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meter aquí, vale, yo tampoco
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os quiero
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llenar la cabeza, que ya estas
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horas me parece
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que ya es demasiado
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entonces en biblioteca
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aquí vamos a poder cambiar
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el set de luces
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entonces dependiendo de cuál
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elijamos
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Se va a iluminar de una manera o de otra.
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Vamos a verlo mejor con el renderizar.
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Fijaros aquí que si cambio
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Se va a cambiar también
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Como se está iluminando
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Dependiendo de que mapa
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Escoja
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Y luego aquí tenéis color
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Que es para darle color al mapa
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pero claro, también os va a colorear la prenda, ¿vale?
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En realidad es como si tuvierais una luz roja, pues claro, la prenda se va a ver roja, ¿vale?
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Entonces, bueno, normalmente eso no lo toco.
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Aquí tenéis la intensidad, si la queréis más fuerte, baja, ¿vale?
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Y el ángulo, como os dije, que es una imagen que envuelve a la sudadera.
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Al cambiarle el ángulo, también vais a cambiar la forma en la que ilumina.
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Podéis ir jugando con todos estos parámetros para la hora de iluminar.
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Y por último, tenemos aquí esto que es maravilloso, que es la biblioteca de iluminación.
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que si desplegamos este panel
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veis sets de iluminación
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ya predefinidos que vienen con el programa
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y entonces si os ponéis encima de ellos
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veis más o menos cómo va a iluminar.
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Entonces podéis ir cambiando
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y elegir lo que más os guste.
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Estos sets normalmente están constituidos por un HDRI
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A veces, a veces ni siquiera lo tienen
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Y diferentes tipos de luces
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Mira, si nos venimos aquí atrás
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Veis que aquí hay como mogollón de rectángulos
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Y hay este icono de aquí
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Esos son diferentes tipos de luces
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Que os aparecen aquí abajo
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Bueno, aparecen con nombre chino
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Porque ya sabéis que está el 3D chino
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Pero aquí os viene el tipo de iluminación
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La iluminación de área son estas que os parecen cuadrados
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Y que podéis vosotros también meter en la escena
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Aquí si hacéis clic en iluminación
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Podéis meter iluminación de área, iluminación en forma de esfera
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Iluminación direccional
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Tenéis aquí diferentes tipos de luces
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Que podéis meter en la escena y luego se pueden mover
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Imaginaros este cuadrado de aquí
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Lo podéis mover con el mismo para que ilumine más de cerca, más de lejos
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Esto es un mundo, el mundo de la iluminación
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Pero ciertamente la biblioteca de iluminación nos facilita mucho el trabajo
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Porque son sets que ya vienen hechos
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si no queréis ver
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estas luces
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aquí en la ventana 3D
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podéis veniros aquí a escena
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y
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ocultarlas
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aquí le doy al ojo y le vuelvo a dar al ojo
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y me ha ocultado
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esas luces, pero siguen funcionando
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¿vale? seguís viendo
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que mi sudadera sigue iluminada
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Y después ya, para acabar por hoy, y ya el siguiente día ya vemos y guardamos imágenes y demás, aquí en la biblioteca tenéis en escena diferentes tipos de escenarios.
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Bueno, tenéis un montón, yo tengo bajados unos pocos, pero que podéis añadir aquí a la ventana 3D.
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Esto hacedlo al final de todo porque pesa bastante, ¿vale? Le cuesta bastante al ordenador generar esto.
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Entonces yo, por ejemplo, si hago doble clic sobre esta escena, me va a generar este fondo y también viene incluida con un tipo de iluminación que le corresponde a la escena.
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entonces voy a venir aquí
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a mi representación del trazado de rayos
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y veis
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que bien queda cuando
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en realidad solo le hemos dado
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a un botón, pero queda
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super bien
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queda muy bonito
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y esto es todo por hoy
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la semana que viene
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bueno, si queréis guardaros esto
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es más, guardároslo
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porque así la semana que viene
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vemos cómo podemos
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guardar las imágenes
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generamos una animación
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y luego hacemos un ejercicio así un poco
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de repaso, ¿vale?
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Nada, que tengáis
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buen fin de semana
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Muchas gracias
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igualmente, hasta el miércoles
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Gracias, hasta el miércoles
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Gracias, adiós
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Chao
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Gracias.
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- 19 de febrero de 2024 - 10:29
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- Duración:
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