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8ª Clase - Parte 2

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de febrero de 2024 por Raquel M.

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Vamos al siguiente ejercicio. Vamos a la biblioteca y vamos a utilizar el ejercicio número 13, mapas de HIIT. 00:00:00
vamos a hacer 00:00:30
nada, nada, no te preocupes 00:00:37
Virginia 00:00:40
vamos a hacer 00:00:40
doble clic para 00:00:50
cargarlo 00:00:51
pero lo ponemos uno encima de otro 00:00:52
o este ya hemos acabado 00:00:58
Ah, vale, hemos acabado. 00:00:59
Sí, sí, como el otro ya hemos acabado. 00:01:01
Lo podéis guardar el otro, si queréis. 00:01:04
Como prefiráis. 00:01:07
Pues tenemos este look aquí, que son unos leggings y un top tipo canalet, ¿vale? 00:01:29
Con un rige en el cuello y en la cintura. 00:01:39
¿Y cómo sabemos si este patrón está apretando o no al avatar? 00:01:45
Como no se queja, la única manera que tenemos de saberlo es mirando los mapas de ajuste. 00:01:51
¿Vale? Que los tenemos justo aquí encima. 00:01:59
Si hacéis clic, veréis que tenéis varias opciones. 00:02:04
La primera de ellas es para ver cuánta presión está ejerciendo esta prenda sobre el cuerpo. 00:02:09
¿Vale? 00:02:16
Si la... 00:02:17
Ah, capaz. 00:02:20
Ah, perdonad, es que tengo aquí la tela en tejido traslúcido, por eso se ve transparente. 00:02:21
¿O no? 00:02:32
¿Y por qué no se me está abriendo? 00:02:51
Ah, vale. 00:03:00
Solo funciona entonces con... 00:03:02
Esto solo lo podéis ver si tenéis aquí puesto simular CPU, ¿vale? 00:03:04
No sé muy bien por qué, porque debería funcionar también con el otro. 00:03:09
Vale, bueno. 00:03:18
Aquí en simulación, poner simular CPU, ¿vale? 00:03:21
Si os pasaba como a mí que se veía traslarete. 00:03:25
Y entonces simulamos un poquito y lo paramos, ¿vale? 00:03:30
Entonces ya nos deja ver el análisis de la presión sobre el cuerpo, ¿vale? 00:03:34
Que es la primera pestaña. 00:03:40
Vemos que en la parte de arriba no está ejerciendo tampoco demasiada presión, ¿vale? 00:03:42
Solo está un poquito ajustado en la zona del pecho y demás, pero que el legging sí que está apretando bastante, 00:03:48
sobre todo en la zona de los glúteos y aquí en los gemelos, ¿vale? 00:03:56
Esto va a depender muchísimo del tipo de tejido con el que estéis trabajando. 00:04:03
Si yo ahora cambio el tejido del legging y le pongo otro tejido diferente, ¿vale? 00:04:09
Me vengo aquí a la biblioteca de telas y le pongo, por ejemplo, un algodón. 00:04:16
Le voy a dar OK. 00:04:23
Voy a simular y veréis lo que pasa. 00:04:25
Se me pone todo en rojo porque está apretando esto muchísimo. 00:04:28
Evidentemente, para un legging, un tejido de algodón, a no ser que tenga elástico, pues no es el adecuado. 00:04:32
Entonces, esto todo rojo me está indicando que me está apretando demasiado. 00:04:41
Entonces, o que tengo que cambiar el tejido o que tengo que cambiar el patrón que estoy utilizando, ¿vale? 00:04:48
Después, el siguiente mapa de ajuste será... 00:05:03
Disculpa, Soledad. 00:05:06
puedes recordar porque yo he sacado 00:05:08
el tejido, un tejido de algodón 00:05:11
pero para que se me 00:05:13
aparezca en la, o sea ya lo tengo 00:05:15
en la parte de arriba 00:05:17
donde está contraste 00:05:18
pero no sé cómo hacer para que se ponga 00:05:20
en la malla, a mí sigue estando con el 00:05:23
lo tengo que 00:05:25
cambiar en propiedades 00:05:27
claro, es que 00:05:29
si lo cambiáis desde aquí 00:05:31
si seleccionáis 00:05:32
el tejido del legging y lo cambiáis 00:05:35
desde la biblioteca de telas 00:05:37
os lo sustituye directamente 00:05:39
entiendo que es lo que hiciste tú 00:05:42
viniste a la biblioteca y buscaste 00:05:44
un tejido, claro esto 00:05:47
lo que hace es añadiros el tejido 00:05:49
aquí al 00:05:51
panel de propiedades 00:05:53
pero no os lo añade a la 00:05:54
malla, si lo queréis añadir 00:05:57
a la malla tendríais 00:05:59
que seleccionar pues toda la 00:06:01
malla o donde queréis 00:06:03
donde queréis aplicarlo 00:06:05
y venir aquí al editor de propiedades 00:06:09
y aquí en tela 00:06:12
en vez de la de legging 00:06:14
elegís la tela 00:06:16
que queráis 00:06:18
aquí te tiene que aparecer 00:06:19
la nueva, por ejemplo yo he metido un cuero 00:06:22
vacuno 00:06:24
pues si lo elijo 00:06:25
aquí me va a salir eso 00:06:28
y total 00:06:30
pero para que veáis la diferencia 00:06:33
¿vale? 00:06:38
muy bien 00:06:40
control Z para volver al tejido 00:06:41
que tenía al principio 00:06:44
este 00:06:45
a volver a simular 00:06:49
este era el tejido original 00:06:53
con el que venía el artículo 00:06:57
entonces vamos a venir 00:06:59
al mapa de ajuste 00:07:01
Y vamos a ver el segundo mapa que tenemos, que es análisis de la presión de la prenda. 00:07:03
Esta es la presión que soporta la prenda al ser vestida. 00:07:10
Aquí en el legging, pues, se encuentra en el medio, dependiendo del tejido, pues, también nosotros interpretaremos el hip, ¿no?, de la prenda. 00:07:19
Después, el tercer mapa que tenemos es análisis de la deformación de la prenda, que para mi gusto, disculpad, que voy a silenciar el móvil, que Dios mío. 00:07:29
De todas formas, yo entiendo que todas estas medidas que se hacen, entiendo que se conocen exactamente las medidas del maniquí y del avatar, y el patronaje que se está aplicando es una medida concreta para poder saber esto. 00:07:41
Claro, esto depende de la… 00:07:56
La asistida del tejido y todo, o sea, eso vendrá todo y la información estará ahí dentro. 00:07:57
Claro, lo importante para hacer un fit y que sea fiable, básicamente es, primero, que las medidas del maniquí estén bien, ¿vale? 00:08:04
Que si recordáis, si seleccionáis el avatar, podíais veniros aquí al editar avatar y cambiar las medidas, ¿vale? 00:08:17
De hecho, la primera pestaña que os aparece es la de tamaño. 00:08:26
Aquí meterías las medidas del maniquí o del avatar que uséis en cada momento. 00:08:28
Luego lo segundo es, claro, evidentemente el tamaño del patrón que vais a probar, 00:08:36
que se corresponda con el avatar que estáis probando. 00:08:43
Si el avatar es una M, probad la prenda de la talla M. 00:08:45
Y luego lo tercero es el tejido que estamos aplicando, 00:08:50
Porque cada tejido tiene unas características físicas completamente diferentes. Como habéis visto, no es lo mismo un tejido de malla súper elástico a un tejido de algodón que no tiene nada de elasticidad y que me va a crear un mapa que evidentemente no se va a corresponder a la realidad, ¿vale? 00:08:55
Porque si yo voy a utilizar un tejido elástico y le estoy aplicando un tejido que no tiene elasticidad, no me puedo fiar de los resultados que me está dando el programa. 00:09:17
Por eso siempre os digo que hay que utilizar los tejidos lo más parecidos posibles al tejido que se vaya a utilizar en la vida real. 00:09:26
Lo ideal, evidentemente, pues sería que lo digitalizasen, ¿no? 00:09:34
Style 3D puede digitalizar tejidos y hay otras plataformas también que los pueden digitalizar. 00:09:40
pero no siempre vamos a tener esa herramienta 00:09:45
uno siempre nos interesa, igual compramos 00:09:48
dos metros de tela, no vamos a ir 00:09:49
a digitalizarlo, entonces 00:09:52
utilizamos un tejido de la biblioteca 00:09:54
pues que más o menos 00:09:56
se parezca en 00:09:57
características al tejido que vayamos 00:09:59
a utilizar, ¿vale? 00:10:02
La biblioteca, disculpa 00:10:03
la biblioteca de tejidos viene 00:10:05
viene escrito la 00:10:07
elasticidad que puede dar un 00:10:09
legging, un tejido, viene todo 00:10:11
dependiendo del tejido 00:10:13
hay tejidos que tienen más o menos 00:10:17
información, aquí en la biblioteca 00:10:18
si os ponéis justo encima 00:10:21
hay veces que os viene 00:10:22
yo me fiaría de lo que es 00:10:24
la composición 00:10:29
en este caso por ejemplo este es un algodón 00:10:30
aunque luego te pone 00:10:33
composición sin definir pero te lo está poniendo el nombre 00:10:34
y luego te viene 00:10:36
el peso y el grosor 00:10:38
si queréis un tejido elástico 00:10:40
Yo buscaría un tejido de punto o algo así que ya sepamos que va a tener algo de elasticidad. 00:10:42
No nos da mucha información el programa, ¿vale? 00:10:52
Porque ya veis que la mayor parte de la información está sin cumplimentar. 00:10:56
Pero os podéis hacer una idea con el tipo de tejido que es y la densidad, ¿vale? 00:11:01
Y la caída que podéis previsualizar. 00:11:09
No es lo mismo este tejido que tiene mucha caída, de hecho, este, mira, está catalogado como punto ropa baño. 00:11:12
Bueno, pues lo podríais utilizar para bikinis y demás, pues será un tejido parecido, ¿vale? 00:11:20
No es lo mismo la caída que tiene este tejido que la caída que puede tener este punto francés, que es una sarga, ¿vale? 00:11:27
Entonces, todo eso lo podéis ir valorando y mirando a ver qué se os puede parecer más a la vida real. 00:11:34
y realmente os vendría cada tejido con todas las características 00:11:42
pero tenemos la información que tenemos 00:11:47
no tenemos más 00:11:50
entonces bueno 00:11:51
para mí el más interesante de todos 00:11:54
es este tercero que es análisis de la deformación de la prenda 00:11:57
que viene a ser 00:12:01
el porcentaje que se deforma 00:12:03
lo que está estirando ese tejido 00:12:08
y que si, bueno, vemos aquí que el mapa, por ejemplo, de los ladies está completamente en rojo, ¿vale? 00:12:10
¿Quién sería que no aprieta nada? 00:12:17
En azulito o directamente en blanco, aquí esta cintura no está apretando nada, ¿vale? 00:12:20
En azul es que, bueno, está como tocando y en verde pues aprieta un pelín, pero vamos, nada reseñable. 00:12:27
Aquí vemos que esto está en rojo, ¿por qué? Porque el cuello es un pelín más pequeño que el cuerpo, entonces ahí se tiene que estirar un poquito el cuello para adaptarse a la forma del patrón del cuerpo, ¿no? 00:12:34
y si con la herramienta de seleccionar mover nos ponemos encima, 00:12:48
ves que, bueno, aparte de salirme el gizmo, me sale un número, 108,50. 00:12:53
Pues ese es exactamente el porcentaje que se está aplicando en ese sitio, ¿vale? 00:12:59
Tenemos aquí la tabla de colores y si no, también podemos pinchar. 00:13:05
Por ejemplo, aquí en la cintura se está estirando el tejido un 132%. 00:13:09
Nosotros valoraremos en cada caso si está bien ese grado de estiramiento o no 00:13:16
Puede ser correcto para una prenda deportiva dependiendo de la elasticidad del tejido que vayamos a usar 00:13:26
O puede ser que sea demasiado, si es poco elástico pues igual nos estamos pasando al deformarlo tanto 00:13:33
Entonces, yo este es el mapa que veo como más utilidad porque puedo ver exactamente en cada punto lo que se está deformando el tejido 00:13:41
y entonces yo puedo evaluar si ese tejido es correcto, si ese fit está bien, si está mal, sin que se sesgue tanto la información por el tipo de tejido que estoy utilizando en el programa. 00:13:54
¿Vale? Entonces, bueno, que lo sepáis. Después hay un cuarto mapa que es análisis del aislamiento térmico, que realmente tampoco lo encuentras sin mucha utilidad, ¿vale? 00:14:10
Esto es, pues, entiendo que será más para cazadoras, para plumíferos y demás, para ver el nivel de aislamiento que puedes llegar a tener. 00:14:28
Pero bueno, ahí está. 00:14:40
Esto lo que quiere decir es que esta prenda que lleva podría estar a gusto en una temperatura de 25 grados. 00:14:42
¿Es eso lo que se leería realmente? 00:14:51
O sea, si está en amarillo, se supone que con esa prenda puede estar así vestida a 25 grados. 00:14:55
Si apareciera menos 10, entiendo, o una cazadora, entiendo que esa prenda aguantaría hasta menos 10 grados. 00:15:00
Esa es la lectura que haríamos. 00:15:10
Yo creo que es más el grado de aislamiento que tienes, porque imagínate, mira, aquí tengo, por ejemplo, 30 grados, ¿vale? 00:15:13
El cuerpo, pues, debe estar a 37 o 30, bueno, aquí está a 34, bueno, de la manera. 00:15:23
Pero, por ejemplo, en el bolsillo, que es como una capa superior, está a 28, ¿vale? 00:15:29
Entonces, yo creo que si le añadiésemos más capas, 00:15:35
le tengo que probar con una chaqueta, 00:15:41
veríamos más bien el aislamiento, ¿vale? 00:15:43
¿Por qué? 00:15:49
Porque, claro, cuando tienes una prenda muy apretada, 00:15:49
muy cerca de tu piel, 00:15:54
va a absorber tu calor y lo va a desprender. 00:15:57
Pero si tenemos, por ejemplo, un plumífero, 00:16:00
La parte de fuera del plumífero no va a estar a la temperatura que está tu camiseta interior, ¿vale? 00:16:02
Porque se está aislando del medio. 00:16:08
Entonces, se refiere a eso, ¿vale? 00:16:11
De hecho, el nombre es análisis del aislamiento térmico. 00:16:14
Y ya lo veis, el bolsillo, que está como una capa superior, va a tener como menos temperatura, ¿vale? 00:16:18
Me va a aislar un poco más en este sentido, ¿vale? 00:16:27
Esta no es una prenda como para ver esa propiedad, pero es más encaminada a ver las otras, ¿no? 00:16:30
Que yo creo que son como más interesantes. 00:16:36
Vale. 00:16:41
Y después tenemos una nueva funcionalidad que está en beta, 00:16:42
que podría ser interesante a la hora de hacer sujetadores o ropa interior, ¿vale? 00:16:46
Que es la de Softbody. 00:16:52
Si seleccionamos el avatar y nos venimos aquí a SoftBody y lo activamos, mi avatar va a pasar de ser totalmente rígido a tener un poco de movimiento. 00:16:53
Esto solo funciona con Simular CPU o Simular Preciso. 00:17:11
Con Simular Normal no os va a funcionar. 00:17:17
Entonces, yo lo voy a activar. 00:17:19
Y veis que, por ejemplo, el pecho, yo si tiro aquí de la camiseta, el pecho también se va a deformar. 00:17:23
¿Vale? Entonces esto puede ser bastante interesante a la hora de hacer sujetadores o ropa que sostenga al cuerpo, ¿vale? 00:17:35
para ver la deformación a la que se sometería sobre todo estas partes 00:17:45
o, por ejemplo, si es algo como súper, súper apretado, 00:17:53
pues igual también se nos deforma la cintura, ¿vale? 00:17:57
O si es un avatar más grueso, también veremos mayor deformación. 00:18:00
Bueno, esto es una propiedad que le han puesto ahora 00:18:05
y, de hecho, eso que está en beta, que quiere decir que está en pruebas, 00:18:10
Y dentro de lo que viene siendo SoftBody, también podemos regular el grado de dureza del avatar, si lo queremos más o menos duro, ¿vale? La superficie sea más o menos deformable. 00:18:15
tened en cuenta que si tenéis off-body activado 00:18:31
el ordenador va a usar más recursos 00:18:36
entonces os va a ir todo mucho más lento 00:18:41
entonces usadlo con cautela 00:18:43
de hecho, por lo general tenerlo desactivado 00:18:45
y luego si queréis probar algo en concreto 00:18:49
lo activáis un momento y lo ves 00:18:51
y visto esto 00:18:53
vamos a pasar al siguiente ejercicio 00:18:57
en el que vamos a aprender a hacer escalados. 00:19:00
Es el número 14. 00:19:05
clic para cargar, ahí estamos. Vale, este es un top muy sencillito en el que simplemente 00:19:30
vamos a ver las opciones que tenemos de escalado dentro del programa. Lo primero que vamos 00:19:47
a hacer va a ser venirnos aquí a este panel y vamos a hacer clic en medir y vamos a hacer 00:19:58
clic en este icono central, ¿vale? Que es el de escalado, aunque ponga grado. Es una 00:20:11
una traducción mala del inglés, que en inglés es grado. 00:20:17
Vale, entonces estamos aquí en medir, grado, ¿vale? En escalado. 00:20:24
Y por defecto nos viene esta talla, M base. 00:20:30
Lo primero que vamos a hacer va a ser crear esas tallas que queremos crear a mayores, ¿vale? 00:20:36
Para ello venimos aquí a este botón de más y voy a añadir, por ejemplo, dos tallas más. 00:20:42
Una y dos. 00:20:50
Una va a ser la S, otra la M y otra la L, por ejemplo. 00:20:55
Entonces, como aquí no me deja cambiar el orden de las tallas y a mí me gusta tenerlas por orden, 00:21:01
Yo siempre suelo, aunque aquí me ponga ya M y la podría utilizar como M, yo aquí siempre suelo poner la talla más pequeña, que en este caso será una S. 00:21:09
Aquí en el medio pongo la M, estoy haciendo doble clic para cambiar de nombre, y aquí pongo la L, y entonces ya me queda ordenado, es M L. 00:21:22
¿qué pasa? que aquí me ha quedado 00:21:33
marcada la S como base 00:21:38
y yo quiero que la M 00:21:40
sea una base 00:21:41
entonces para yo decir al programa 00:21:42
que quiero cambiar la base por esta 00:21:46
tengo que hacer un clic derecho 00:21:47
y ya me sale la opción 00:21:50
definir como grado base 00:21:53
entonces ya me cambia 00:21:55
la base aquí 00:21:58
y luego tengo que 00:21:58
hacer un tick 00:22:01
en la talla que estoy utilizando en este momento, ¿vale? 00:22:02
Que va a ser la M. 00:22:07
Entonces, mi talla M será la base 00:22:10
y será la misma que estoy utilizando en este momento. 00:22:12
¿Vale? 00:22:17
Esto ya es de universidad, ¿eh? 00:22:26
Sí, sí. 00:22:31
Ahora 00:22:32
venimos aquí a 00:22:38
inicio 00:22:41
y también está mal traducido 00:22:45
editar nivelación 00:22:51
¿vale? Hacemos clic en editar 00:22:53
nivelación 00:22:59
Y aquí voy a sacar una chuleta, ¿vale? 00:23:02
Para saber en qué ejes vamos a trabajar, ¿vale? 00:23:19
Hacia arriba será el eje Y, hacia abajo menos Y, hacia la derecha X y hacia la izquierda menos X, ¿vale? 00:23:26
Entonces, con la herramienta de editar nivelación, es que la traducción es tremenda. 00:23:37
Con esta seleccionada, vamos al primer punto, ¿vale? 00:23:45
Donde queremos editar el escalado. 00:23:50
Y aquí veis que en el editor de propiedades ya me sale este panel. 00:23:53
Aquí, abajo de todo, tengo la opción de darle un valor numérico a mi teclado, ¿vale? 00:23:59
Si utilizáis las flechas del teclado, si os va a mover la distancia que le pongáis aquí, en este caso es un centímetro, ¿vale? 00:24:06
Entonces yo si le doy a la flecha para arriba, se me mueve, ¿veis? 00:24:16
un centímetro para arriba, si le doy a la izquierda 00:24:19
se me mueve un centímetro a la izquierda 00:24:22
y así 00:24:24
Soledad, ¿puedes repetir? 00:24:25
para que saliera ese 00:24:30
eje de coordenadas, ¿cómo has dado? 00:24:31
Ah, no, esto es una 00:24:34
chuleta que tengo con otro 00:24:35
programa, ¿eh? 00:24:37
Esto lo pongo aquí de guía 00:24:39
no sale con Style3D 00:24:41
Esto es un programa 00:24:44
que si lo queréis utilizar 00:24:47
es gratuito, se llama 00:24:49
si os lo pongo en el chat 00:24:51
se llama PureRef 00:24:52
y te permite 00:25:02
tienes aquí un canvas y te permite 00:25:03
pegar imágenes 00:25:07
y tenerlas delante 00:25:08
todo el rato que yo esté trabajando 00:25:11
en el programa, yo aquí tengo delante 00:25:13
mis referencias, imaginaros 00:25:14
esto lo utilizo mucho cuando estoy trabajando 00:25:16
con determinadas prendas que tengo que tener 00:25:18
pues varias fotos en diferentes ángulos 00:25:21
me lo pongo aquí y trabajo al lado 00:25:23
es súper útil 00:25:25
entonces os lo puse aquí 00:25:27
para que veáis en todo momento 00:25:29
en qué ejes nos movemos 00:25:31
porque claro, cada programa 00:25:33
tiene los ejes configurados a su manera 00:25:35
hay programas que hacia arriba 00:25:37
o sea que este eje es la X 00:25:39
y este eje es la Y 00:25:40
y este funciona así 00:25:42
el eje horizontal es la X 00:25:45
y el eje vertical es la I. 00:25:47
Vale. 00:25:52
Eso. 00:25:54
Lo que yo no consigo, estoy dentro de editar nivelación, 00:25:55
tengo la tabla de la derecha según vértices cercanos, 00:25:58
todo esto puesto, 00:26:01
pero yo no puedo mover como has movido tú 00:26:02
el punto del escote hombro. 00:26:05
Yo lo tengo un cuadradito, a mí no me permite moverlo, 00:26:09
ni dando doble clic ni nada. 00:26:14
No, solo haces un clic y te sale el editor de propiedad y entonces, con las flechas del teclado, las que van hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado y hacia el otro, puedes moverlo. 00:26:16
Ah, vale. Perdón por la emoción. 00:26:31
Y entonces 00:26:34
Y entonces se te va a mover 00:26:37
Esta distancia que está aquí abajo 00:26:42
Seleccionada 00:26:44
Podéis cambiarlo 00:26:45
Ahora está a un centímetro 00:26:47
Pero lo podéis poner 00:26:49
Lo que queráis, la distancia que necesitéis 00:26:51
¿Vale? 00:26:54
Yo, la verdad es que 00:26:56
Lo del teclado no lo suelo usar 00:26:58
Yo suelo ponerlo 00:27:00
todo manual 00:27:02
porque como cada punto es un poco 00:27:04
diferente, entonces 00:27:06
para ponerlo manual 00:27:08
aquí en el primer 00:27:09
en la primera tabla podéis ponerlo 00:27:11
manual 00:27:16
talla por talla 00:27:16
¿vale? si hay diferencia 00:27:20
imaginaros que 00:27:21
yo que sé, este punto 00:27:23
en la talla L me crece 00:27:25
un centímetro 00:27:28
y en la talla S en vez de 00:27:30
Un centímetro me decrece medio, pues lo tengo que poner manualmente aquí a cada talla, ¿vale? Cada punto. 00:27:32
Pero aquí abajo tengo la opción de poner un número que afecte a todas las tallas, ¿vale? 00:27:39
Entonces, si el escalado va a ser igual en todas las tallas y no hay ninguna diferencia, utilizas la tabla de abajo. 00:27:48
Si tenéis que meter diferencias entre tallas, tenéis que utilizar el de arriba. 00:27:58
O sea, el de arriba sería para rotura de tallas. 00:28:02
Exacto, sí. 00:28:05
Entonces, claro, siempre es más rápido si no tenemos diferencia de tallas utilizar el recuadro de abajo, 00:28:08
pero que sepáis que el de arriba, si tenéis alguna diferencia que tenéis que meter manualmente entre talla y talla, lo podéis utilizar, ¿vale? 00:28:14
Nosotros para este ejercicio vamos a utilizar el de abajo y vamos a empezar a escalar. 00:28:23
Vamos a empezar a escalar aquí en el medio, ¿vale? Por llevar un orden lógico. 00:28:28
Y aquí en el medio vamos a escalar menos 0,2 en el eje Y, ¿vale? 00:28:37
Entonces me vengo aquí a la tabla de abajo y le pongo menos. 00:28:45
No hace falta que le pongáis el 0, ¿vale? Cuando son decimales. 00:28:49
Le ponéis menos .02 y pulsáis intro. 00:28:52
Y entonces si me acerco aquí, ya veis como me está haciendo el escalado. 00:29:03
Luego voy al siguiente punto y voy metiendo así poco a poco todo el escalado. 00:29:09
El siguiente punto bajará también 0.2, entonces aquí en Y le voy a poner menos punto 2 00:29:15
y en el eje X, en positivo, saldrá 0.6, entonces le pongo punto 6. 00:29:24
Y así vamos haciéndolo poco a poco. Tampoco os ofusquéis con las medidas porque esto al final es un ejercicio. Luego aplicaremos el escalado que corresponda en cada caso. 00:29:45
Aquí vamos a meter también 00:29:59
Menos 0.2 00:30:04
0.6 00:30:08
Lo tengo que retocar 00:30:13
Porque he metido el que no era 00:30:18
Aquí solo era 0.2 hacia allá 00:30:19
Pero bueno, lo que os digo 00:30:21
Tampoco nos vamos a ofuscar mucho 00:30:23
con los escalados, ¿vale? 00:30:26
Podéis volver en cualquier momento, 00:30:30
editarlos. 00:30:32
Y al final esto va con una tabla 00:30:34
que vas metiendo datos. 00:30:37
Tampoco tienes que ir a un momento, ¿no? 00:30:38
Exacto. 00:30:41
Sería raro, vamos. 00:30:42
Sí, vamos metiendo los datos 00:30:45
evidentemente que necesitemos 00:30:48
en cada momento, ¿vale? 00:30:51
Esto es simplemente una práctica. 00:30:52
Entonces, ahora, por ejemplo, 00:30:55
pero en el costado, como voy a moverlo todo junto, 00:30:56
puedo seleccionar más de un punto, ¿vale? 00:31:00
Haciendo un rectángulo de selección, 00:31:02
puedo seleccionar estos dos puntos y decirle, 00:31:04
muévenmelo hacia la derecha, ¿vale? 00:31:07
En el eje X, muévenmelo uno. 00:31:10
Ya me lo mueve todo junto, ¿vale? 00:31:15
Y si necesito bajarlo también, 00:31:19
lo bajo en el eje Y, 00:31:24
Menos 0, 6. 00:31:26
Lo voy bajando ahí, también lo voy a bajar en el centro. 00:31:31
Y hacemos lo mismo con la espalda, ¿vale? 00:31:39
Vamos poniendo en cada punto lo que necesitemos. 00:31:42
Pues yo aquí en el medio le voy a bajar, por ejemplo, 0,05. 00:31:46
entonces en el eje y en negativo 00:31:51
pongo menos 0 00:31:55
luego aquí en el 00:31:57
en este punto 00:32:04
en el eje x le voy a poner 00:32:06
menos 00:32:10
punto 0 00:32:11
punto 2 00:32:13
¿vale? 00:32:14
y en este otro punto 00:32:18
también, tenemos menos 0.6 y bajaremos menos 0.2, ¿vale? Y en el lateral voy a volver a 00:32:20
hacer lo mismo, cojo los dos puntos y le digo aquí en el eje X, menos 1 y en el eje Y, menos 0,6. 00:32:38
Y ahora este punto central también lo bajo menos 0,6. 00:32:54
digo, las medidas no os preocupéis 00:32:57
aunque no sigáis el escalado que he hecho yo 00:33:07
porque tampoco es un escalado 00:33:09
es un escalado súper estándar 00:33:11
que ni siquiera tiene que ver con el avatar 00:33:13
pero es simplemente para que sepáis 00:33:15
cómo se meterían estas medidas 00:33:17
ahora que ya tengo el escalado 00:33:19
acabado 00:33:24
Ahora, me vengo al siguiente punto que es meter cada avatar en su talla, ¿vale? 00:33:27
Bueno, vimos en el ejercicio anterior cómo se cambiaba la talla, ¿vale? 00:33:41
Haciendo, seleccionando el avatar, yéndonos aquí a Edit Avatar, nosotros metemos aquí nuestro cuadro de tallas 00:33:46
y vamos creando nuestros avatares según las tallas que estemos utilizando, 00:33:56
según el sistema de patronaje que estemos utilizando en ese momento. 00:34:04
Y una vez, imaginaros que yo quiero crear una talla, 00:34:09
meto todas las medidas aquí y aquí donde pone M, 00:34:12
tengo a desplegar. 00:34:16
Esa pantalla puedes volver a darle porque yo no he visto dónde has dado. 00:34:18
he seleccionado 00:34:23
el avatar 00:34:27
con la herramienta de seleccionar mover 00:34:28
lo selecciono y aquí me vengo 00:34:30
a editar avatar 00:34:33
justo debajo de Alexa 00:34:34
y si 00:34:36
seleccionas editar avatar 00:34:40
se te abre todo esto 00:34:42
está arriba de todo 00:34:43
porque igual lo tienes 00:34:48
bajado aquí en el chat 00:34:50
y meteríamos eso, las medidas que queramos 00:34:53
y si quiero guardar esa talla 00:35:00
me vengo aquí al desplegable 00:35:03
y le daría este botón de más 00:35:04
¿vale? 00:35:07
y entonces ya metería pues el nombre de mi talla 00:35:08
y se me quedaría aquí guardada 00:35:11
¿vale? 00:35:13
esta avatar por ejemplo ya me viene con estas medidas 00:35:15
SMLXL 00:35:17
pero yo puedo generar otras diferentes 00:35:19
¿vale? 00:35:22
totalmente diferente, ajustado 00:35:22
a lo que vaya a utilizar en ese momento 00:35:24
vale, cerramos aquí 00:35:26
en esta cruz 00:35:29
simplemente un inciso 00:35:30
para deciros como crear vuestras propias tags 00:35:32
y nos volvemos 00:35:34
aquí a nuestra pestaña 00:35:36
de medir 00:35:38
y ahora 00:35:39
en vez de venirnos aquí a grado 00:35:42
nos venimos aquí a 00:35:44
nivelación de avatar 00:35:47
entonces 00:35:48
Entonces, aquí en el avatar vamos a tener que emparejar la talla con el avatar que corresponde, ¿vale? 00:35:51
Aquí ya nos salen S, M y L, que son las tallas que hemos creado aquí, ¿vale? 00:36:01
Entonces, esta del medio ya me vale porque pone Alexa, que es el nombre del avatar, 00:36:10
y la M, entonces este está bien, no lo tengo que cambiar, 00:36:14
pero en la S, de momento solo me aparece la talla M 00:36:17
y en la L también me aparece el avatar de la talla M. 00:36:21
Entonces, para cambiarlo, me vengo aquí a este lápiz 00:36:25
y aquí en el desplegable le pongo la talla que corresponda. 00:36:28
Si es la talla S, el avatar tendrá que ser de la talla S. 00:36:36
Y le pulso OK. 00:36:41
Y aquí en la talla L igual, lo cambio. 00:36:44
¿Vale? En vez de la M, pongo la L. 00:36:46
Siempre aquí en el lápiz. 00:37:02
Pues ahora que ya tengo todo emparejado, S con S, M con M y L con L, 00:37:10
Me vuelvo aquí al escalado y ahora veréis que cuando cambio el tic de sitio, cuando lo pongo por ejemplo en la talla S, el avatar va a ser más pequeño. 00:37:16
La diferencia no es mucha, pero veis que se me vuelve más pequeño. 00:37:32
Y cuando lo pongo en la L, pues se vuelve más grande. 00:37:36
la talla M 00:37:40
la podemos simular un poquito 00:37:43
quede 00:37:47
bien puesta 00:37:49
es curioso porque va subiendo de talla 00:37:52
a mi muñeca se le ha quedado pequeña la camiseta 00:37:55
ah claro en la L 00:37:57
sí porque hay que simular ahora 00:38:00
que es lo que estamos haciendo 00:38:02
la talla M la simulamos 00:38:04
la talla S 00:38:07
la simulamos también 00:38:08
porque si no, no vemos los cambios 00:38:10
y la talla L también 00:38:13
aunque aparezca así 00:38:17
bueno, podéis recolocar el patrón 00:38:19
si queréis un poquito 00:38:21
pero os va a simular igual 00:38:22
simulamos 00:38:25
y vemos el efecto 00:38:26
vale, entonces ahora 00:38:28
podemos ir navegando entre las tallas 00:38:34
y viendo pues 00:38:36
cómo le quedó el escalado 00:38:38
Aquí, por ejemplo, la talla S la ha quedado muy grande y en la talla L igual la ha quedado un poco pequeña. 00:38:40
Entonces tendríamos que revisar esa escala. 00:38:47
Para ver los tres a la vez, nos vamos a venir aquí a herramienta, aquí arriba, 00:38:51
y vamos a hacer clic 00:39:04
en explorador de prendas 00:39:08
entonces ahora va a pensar un ratito 00:39:10
y aquí podemos ver 00:39:18
todas las tallas 00:39:20
al mismo tiempo 00:39:24
de hecho si hago clic y arrastro 00:39:25
clic derecho y arrastro 00:39:27
puedo rotar el avatar 00:39:29
y puedo hacer zoom 00:39:30
y así puedo revisar todas las tallas 00:39:33
y ver si alguna talla 00:39:38
necesita ajustes, si no 00:39:40
incluso puedo aquí 00:39:42
activar el mapa de presión 00:39:43
¿vale? y ver 00:39:45
pues aquí no la quiero 00:39:48
tan ajustada, la quiero más floja 00:39:50
bueno, pues reviso el escalado 00:39:52
y lo hago, ¿vale? 00:39:53
entonces, este visual la verdad es que 00:39:58
está súper bien 00:40:00
ahora vamos a ver 00:40:03
ahora ya el escalado ya está 00:40:12
ya vimos como se haría 00:40:14
como se veía 00:40:15
y ahora lo que vamos a hacer 00:40:17
va a ser 00:40:19
preparar el patrón 00:40:20
para exportar 00:40:23
para ello voy a utilizar 00:40:25
solo la ventana 2D 00:40:29
porque la 3D no la necesito 00:40:30
Vengo aquí arriba y pongo 2D 00:40:32
Y en inicio 00:40:36
Vengo aquí a asignación de costuras 00:40:39
Que es para poner costuras 00:40:47
Vamos a esta herramienta 00:40:49
Y funciona de la siguiente manera 00:40:58
Si hacemos un clic, generamos una costura y vemos en el editor de propiedades qué ancho tiene. 00:41:00
En este caso es uno. 00:41:09
Podemos ir generando haciendo clic por separado o podemos hacer un rectángulo de selección, clic a rastro, 00:41:12
y contiene los dos patrones y entonces me ha generado un centímetro de costura todo alrededor. 00:41:24
Y luego, si tengo que cambiar alguna parte, pues imaginaros el bajo, pues selecciono los dos bajos. 00:41:28
Puedo seleccionar uno a uno también, ¿vale? Pero vamos más rápido si seleccionamos los dos. 00:41:38
Seleccionamos los dos bajos y aquí en el editor de propiedades le digo cuánto quiero más de costura. 00:41:42
Pues quiero 3 centímetros. Pues 3 centímetros. 00:41:48
¿Vale? 00:41:54
Podemos editar las costuras en cualquier momento 00:41:55
Y luego, si seleccionamos cada costura 00:41:59
Aquí en el editor de propiedades 00:42:04
Vamos a poder cambiar la forma en la que se presenta 00:42:06
¿Vale? 00:42:10
Tenéis aquí diferentes tipos de terminación 00:42:12
Que era lo que me preguntabais un día de estos 00:42:18
no recuerdo en qué sesión 00:42:22
pero tenéis aquí todos los tipos 00:42:25
de terminación de costuras 00:42:27
lo que pasa, lo que me he fijado 00:42:29
es que 00:42:31
cuando tienes la simetría 00:42:32
aplicada, no funciona 00:42:35
muy allá, porque fijaros 00:42:37
este lado se me está abriendo 00:42:39
pero este 00:42:41
no queda muy allá, así que 00:42:42
bueno 00:42:45
podríamos quitarle la simetría 00:42:47
y hacerlo por separado 00:42:50
o, bueno, buscar otras maneras de hacer que esa costura quede mejor. 00:42:51
Y una vez ya tenemos todas las costuras aplicadas, 00:42:58
nos venimos a la herramienta Seleccionar mover 00:43:04
y aquí en el editor de propiedades, pues cambiaríamos el nombre 00:43:06
antes de exportarlo y pondríamos, pues, el delantero. 00:43:12
y aquí pues pondríamos espalda 00:43:16
después también si necesitásemos 00:43:23
un piquete o lo que fuera 00:43:29
los tenemos aquí ¿vale? 00:43:31
donde está la herramienta de rectángulo 00:43:32
aquí abajo de todo 00:43:34
están los piquetes 00:43:36
que los podéis poner 00:43:38
donde los necesitéis 00:43:40
¿vale? podéis ponerlos a ojo 00:43:42
que no es lo más recomendable 00:43:45
aunque aquí podéis cambiar 00:43:47
la distancia también 00:43:49
y la forma del piquete 00:43:50
aquí en el tipo de forma 00:43:53
veis que tenéis 00:43:54
varias opciones 00:43:57
¿vale? de piquete 00:43:58
y aquí en línea 1 00:44:01
pues igual puedo decirle 00:44:03
a 20 centímetros 00:44:04
le pongo 20 00:44:05
y me aparece aquí 00:44:08
y aquí le pondría el otro también a 20 centímetros 00:44:09
Una pregunta Soledad, ¿se podrían poder poner piquetes en la asignación de costura? 00:44:15
Porque siempre que son distintas a uno ponemos piquetes, donde si en el bajo le hemos dado 3, 4, lo que queramos, 00:44:26
podríamos poner piquete, pero iría en la costura, no iría en el interior. 00:44:32
Claro, aquí está la opción de ponerlo así. 00:44:37
Tendríamos que venir aquí a la asignación de costuras para ver en qué ángulo. 00:44:45
No, esto no va a funcionar. 00:44:53
No sé si... No. Es que cambiándole el ángulo aquí, igual podemos hacer un poco manualmente que coincida a ver si la asignación de costuras... No, pero la asignación de costuras me sale aquí abajo. No me está respetando donde tengo el piquete. 00:45:15
No, pues de momento va a ser que no se puede. 00:45:34
Mira, el de la sisa sí que me sale, sí que se corresponde, pero por ejemplo este no, sale bastante más abajo. 00:45:41
Sí, todavía no lo coge eso. 00:45:51
Poco a poco irán mejorando, supongo. 00:45:56
de todas formas yo os recomiendo 00:46:00
siempre si utilizáis un programa 2D 00:46:04
hacer las importaciones y exportaciones 00:46:06
siempre sin costuras 00:46:10
¿vale? para que no haya 00:46:11
desfases 00:46:14
entre un programa 00:46:16
y otro 00:46:18
claro que si vais a sacar 00:46:19
el patrón ya directo de aquí y lo vais a imprimir 00:46:22
evidentemente claro 00:46:24
nos queda otra que ponerle las costuras aquí 00:46:25
pero si utilizáis otro programa 00:46:27
ponérselas mejor en otro programa. 00:46:30
Después también podríamos añadir anotaciones. 00:46:36
Aquí arriba tenemos la opción. 00:46:39
Podéis poner lo que queráis. 00:46:46
Voy a poner ejemplo 1. 00:46:48
Ya estoy. 00:46:51
Y me quedaría ahí la anotación y se exportaría con esa anotación. 00:46:52
Después también tenemos la opción de hacer marcadas, ¿vale? 00:47:00
Para ello venimos aquí a la pestaña de recurso y aquí a esta segunda opción que se llama marcador, ¿vale? 00:47:05
Entonces nos venimos aquí a la mesa de trabajo y si hacéis clic sobre esta medida, ¿vale? De ancho, aquí en ancho de la bobina podéis poner la medida de ancho del tejido que tengáis, ¿vale? 00:47:20
porque imaginaros, pues es de 1.50 00:47:39
¿vale? 00:47:41
aquí en ajuste 00:47:45
le vamos a poder decir 00:47:47
la dirección del hilo 00:47:49
¿vale? si queremos que solo llegue una dirección 00:47:51
o dos direcciones 00:47:53
o nos da igual, o cualquiera 00:47:55
y el espaciado 00:47:57
entre cada patrón 00:48:01
imaginaros, le voy a decir 00:48:02
que quiero un espaciado de 0.5 00:48:05
Y aquí en número de prendas podéis usar solamente la prenda que estáis trabajando ahora mismo o meterle estos escalados que hemos generado, ¿vale? 00:48:09
Y entonces aquí tendrías la opción de decirle, pues quiero que pongas dos tallas S, una M y una L, ¿vale? 00:48:20
Y activamos las costuras. 00:48:32
Entonces ahora presionaríamos inicio. 00:48:35
y esperaríamos a que el programa calcule cuál es la mejor disposición de la marcada. 00:48:38
Vale, esto tarda un ratito. 00:48:54
Yo me he perdido, soy esta. 00:48:57
Ah, nada, nada. 00:48:59
aquí en ancho 00:49:01
si lo pulsáis 00:49:04
aquí podéis cambiar el ancho de la bobina 00:49:07
vale, yo he puesto 00:49:09
1,50 00:49:11
y luego 00:49:12
en ajustes 00:49:15
aquí arriba en ajustes 00:49:16
tenéis diferentes 00:49:19
opciones, tenéis 00:49:21
aquí, la primera de ellas es 00:49:23
decirle si queréis que 00:49:25
el hilo 00:49:26
solo se, o sea que 00:49:28
respete el hilo es solo en una dirección, si respete el hilo en dos o cualquier ángulo, 00:49:31
aquí el espaciado es el espaciado entre los patrones y después el número de prendas 00:49:37
o salida actual que es lo que viene por defecto que es la prenda con la que estamos trabajando 00:49:47
pero si seleccionamos escalonado, se refiere al escalado, ¿vale? Está mal traducido. 00:49:53
Si queréis el escalado, también podéis meterle diferentes tallas, ¿vale? 00:50:01
Y aquí yo le he puesto dos S, una M y una L. 00:50:06
Y he activado la costura. 00:50:11
Y entonces, después le he dado aquí a inicio y he esperado a que me haga la marcada automática. 00:50:14
Y me ha generado pues esta marcada. 00:50:21
Una vez que tenemos la marcada hecha, nos vendríamos aquí a instantáneo. 00:50:23
Y entonces aquí guardaríamos esta imagen en el formato que queramos. 00:50:37
Tenemos aquí PDF, PNG, JPG, TIFF. 00:50:44
El TIFF nos lo recomiendo porque TIFF es de alta calidad de imágenes y realmente para imprimir un patrón no necesitamos una alta calidad. 00:50:48
Yo escogería de hecho PDF o JPG. 00:51:00
Luego aquí en resolución la podéis dejar en 300 o cambiarla, lo que queráis. 00:51:06
Y, bueno, aquí ir escogiendo las opciones que más ajusten, ¿vale? Lo que queráis que se vea y lo que queráis que se oculte. 00:51:10
Vais leyendo, ¿queréis que salga el piquete? ¿O queréis que...? ¿Vale? 00:51:21
A ver, ¿a quién piquete línea de costura si sale el piquete ahí? 00:51:28
No. 00:51:33
Solo se me refleja. 00:51:36
esto es ir leyendo cada opción e ir marcando o desmarcando la que queráis que salga en la imagen que vais a guardar. 00:51:40
Entonces, una vez que ya tengáis todo configurado, le daríais aquí a Save, que es guardar. 00:51:51
¿Vale? Y se os guardaría. 00:51:57
No la voy a guardar, ¿vale? 00:52:02
Me vengo aquí a inicio, voy a cerrar esta ventana de marcada, atándola aquí a la X. 00:52:04
Y ahora, ¿cómo exportaríamos este patrón? 00:52:21
Aquí en archivo tenemos la opción de importar, esto ya lo hicimos al principio, no sé si os acordáis, si tenéis un patrón podéis importarlo desde aquí. 00:52:25
Archivo, Importar, Importar DXF. 00:52:34
Si lo tenéis en formato Illustrator, también lo podéis importar, ¿vale? 00:52:40
Que es este formato de aquí abajo, ahí. 00:52:45
Y luego, si lo queremos exportar, lo exportaremos en DXF. 00:52:49
¿Vale? 00:52:55
Elegiremos la carpeta donde queramos escalarlo. 00:52:56
Y aquí ya ves las opciones. 00:53:01
Todos los patrones. En este caso sí, ¿vale? Si no queréis algún patrón, pues lo desmarcaríais. 00:53:04
¿Vale? Y luego aquí seleccionaríais la escala. Y aquí tenéis unas cuantas opciones más, ¿vale? 00:53:13
Tipos de codificación. Yo la verdad es que esto nunca lo utilizo. 00:53:24
y después el importante 00:53:29
que es esta que ya viene marcada por defecto 00:53:33
exportar asignación de costuras 00:53:36
si queréis exportarlo con costuras 00:53:38
luego lo de cambiar línea de corte costura 00:53:40
esto es 00:53:44
esto es para que se haga un intercambio 00:53:46
de entre línea interna 00:53:52
los bordes del patrón en vez de estar 00:53:54
en el patrón sin costuras 00:53:56
estaría en el patrón con costuras 00:53:58
o sea es un poco 00:54:00
un concepto un poco extraño 00:54:01
luego 00:54:04
exportar nombre de la tela, dividir 00:54:05
el piquete, bueno, tenéis varias 00:54:08
opciones, escogeríais las que 00:54:10
necesitéis en cada momento 00:54:12
y pulsaríais ok y ya 00:54:13
se os guardaría este patrón, lo podríais 00:54:16
eso utilizar 00:54:18
o compartir además 00:54:19
yo os recomiendo eso 00:54:21
que 00:54:24
si vais a hacer 00:54:24
intercambios entre diferentes entre diferentes programas que lo hagáis 00:54:27
sin costuras porque a veces os va a detectar la costura a veces no entonces 00:54:35
para evitar errores esta es mi recomendación 00:54:42
y nada ya hemos visto escalados ya hemos visto cómo podemos importar y exportar 00:54:49
nuestros patrones. Y ahora vamos a ver cómo podemos editar nuestros colores. Hacer un 00:54:53
colorido, por ejemplo, de una sudadera. Entonces, vamos a irnos aquí al ejercicio 15, sobre 00:55:02
clip. 00:55:13
Y lo abrimos. 00:55:23
Voy a volver a poner mis dos ventanas aquí arriba. 00:55:42
El icono de aquí. 00:55:48
Y aquí tenemos nuestro modelo. Tenemos una sudadera con un gráfico, tiene un gráfico delantero y otro en la espalda, con sus costuras en contraste y demás, y diferentes tejidos. 00:55:50
Entonces, dentro del programa está en 3D, podemos hacer coloridos, que quiere decir que podemos tener esta sudadera en varios colores metidas dentro de un mismo archivo. 00:56:07
Para ello, nos venimos aquí a la herramienta, arriba de todo, y abrimos esta ventana de coloración. 00:56:20
Se nos abrirá esto 00:56:34
Y podemos ver todos los colores que se están usando 00:56:42
Se están utilizando estos dos tonos de azul, este de naranja 00:56:48
Estos son los colores generales 00:56:52
Y luego vamos por partes 00:56:56
Entonces aquí nos pone la chaqueta 00:56:58
Lleva este tejido 00:57:00
La parte del canalé 00:57:03
Bueno, que sería un rip 00:57:05
Pues este 00:57:06
Este es el gráfico 00:57:08
De delante 00:57:11
Este es el gráfico de la espalda 00:57:12
Y aquí tenéis 00:57:15
Todo desglosado 00:57:17
Esta sería la cremallera 00:57:19
Y estas serían las costuras 00:57:22
Estas tres de abajo 00:57:24
Entonces 00:57:25
¿Cómo haría ahora 00:57:27
si quiero crear un colorido a mayores. 00:57:29
Tengo que venirme aquí a este botón de más 00:57:32
y ya nos pone crear nueva coloración. 00:57:36
Lo pulsamos y lo que nos hace es una copia. 00:57:46
Entonces aquí en esta copia le podemos incluso cambiar el nombre, 00:57:53
que aquí pone 1, copiar 1 00:57:57
hago doble clic 00:58:00
y le pongo por ejemplo 2 00:58:02
así tengo colorido número 1 00:58:04
colorido número 2 00:58:06
entonces aquí ya puedo empezar 00:58:08
a cambiar los colores 00:58:10
me vengo a cualquiera 00:58:11
de estos colores, hago clic 00:58:16
se me va a abrir 00:58:18
el editor de propiedades 00:58:20
y entonces voy a venirme 00:58:21
a color 00:58:24
y voy a seleccionar pues el color que yo quiera 00:58:25
lo podéis seleccionar desde aquí 00:58:33
o de alguna de las 00:58:35
de los chips de aquí abajo 00:58:38
incluso si os acordáis aquí tenemos paletas de pantones 00:58:41
podéis seleccionar el color que queráis 00:58:46
Y voy a seleccionar este naranja, por ejemplo, pulso Aceptar. 00:58:55
¿Puedes repetir dónde has pinchado para que salga la paleta y elegir un color? 00:59:03
Sí. 00:59:07
Veníamos así. 00:59:09
Entonces yo quiero cambiar este color azul. 00:59:11
Pincho en el color azul, se me abre aquí el editor de propiedades. 00:59:15
y en color, aquí, pulso, entonces aquí es donde se me abre este editor. 00:59:18
Entonces puedo ir seleccionando el color que yo quiera, puedo ir seleccionando también de la librería de Pantone. 00:59:32
Cuando encontréis un color que os guste, pulsáis Aceptar. 00:59:48
¿Veis que si lo hago desde aquí, se me cambian todos los colores, todas las partes que se ven afectadas con ese color? 00:59:58
Por ejemplo, si cambio el color naranja, pulsado el color naranja y ahora voy a pulsar aquí en el editor de propiedades, 01:00:06
y me van a cambiar todas las partes que tengan ese color, ¿vale? 01:00:15
Se me cambia el pespunte, se me cambia la cremallera, todo. 01:00:23
Y yo cambio, selecciono, imaginaros solo, los dientes de la cremallera 01:00:34
y me vengo al editor de propiedades 01:00:41
puedo cambiar solo los dientes 01:00:44
de color 01:00:48
¿vale? aquí abajo 01:00:49
lo tengo todo desglosado 01:00:52
y arriba 01:00:54
lo tengo 01:00:56
combinado por colores 01:00:57
entonces ahora que le he metido un nuevo color 01:01:00
que ha sido el negro, me aparece aquí arriba 01:01:02
¿vale? 01:01:04
¿qué más puedo hacer? 01:01:08
puedo también 01:01:10
ocultar tráficos 01:01:11
Si yo en este modelo, en el modelo número 2, no quiero que tenga este gráfico, me vengo aquí al gráfico que es y me sale aquí un ojo. 01:01:14
Lo pulso y entonces se me oculta ese gráfico. 01:01:25
Entonces, esta sudadera en este modelo no tendrá el gráfico aquí delante. 01:01:31
pues por ejemplo 01:01:36
con la 01:01:40
tela principal de la chaqueta 01:01:41
que es esta 01:01:44
y no quiero este efecto 01:01:46
no quiero este efecto de colorido 01:01:50
¿vale? de la chaqueta 01:01:54
también puedo aquí 01:01:57
por ejemplo 01:01:58
jaspear 01:01:59
no me salía 01:02:01
si no quieres este efecto 01:02:04
jasteado, que se lo está dando 01:02:07
esta textura 01:02:09
que tenemos aquí metida 01:02:10
podéis introducir una textura nueva 01:02:12
una imagen nueva 01:02:15
podéis incluso borrarla 01:02:16
y solo ponerle un color 01:02:19
voy a poner 01:02:21
por ejemplo 01:02:24
así 01:02:26
y podéis cambiarle 01:02:29
el tipo de acabado 01:02:33
pues si en vez de mate 01:02:35
lo quiero este que sea 01:02:36
tipo seda 01:02:39
pues también, ¿vale? 01:02:40
podéis hacer todos los cambios que queráis 01:02:42
y lo bueno es que siempre 01:02:44
vais a poder volver 01:03:01
al colorido 1, que era el original, y no lo perdéis, ¿vale? 01:03:02
Ahora volvéis al 2 y es lo que acabamos de hacer ahora. 01:03:08
¿Qué pasa? Que aquí la imagen que sale no se corresponde ahora mismo 01:03:13
con los colores que estamos viendo. 01:03:18
Para que se corresponda, ¿vale? Para que genere como una imagen nueva 01:03:21
de previsualización, tenéis que darle clic a este icono de aquí, ¿vale? 01:03:25
de al lado del más, que salen como dos flechas girando. Entonces, le damos a ese botón y 01:03:31
ya sí que se corresponde a lo que vemos en pantalla. 01:03:38
Después si queremos cambiar varios colores a la vez 01:03:41
Por ejemplo, quiero cambiar toda la cremallera a la vez 01:04:00
Pero están diferentes colores 01:04:03
Entonces selecciono una parte 01:04:05
pulso control 01:04:09
y selecciono 01:04:12
las otras partes 01:04:13
sin dejar de pulsar 01:04:14
en ningún momento control 01:04:20
entonces ahora me vengo aquí al color 01:04:21
y lo cambio 01:04:24
por el color que yo quiera 01:04:27
Y así iremos haciendo. 01:04:39
Después, estos colores ya nos quedan aquí guardados, ¿vale? 01:04:45
Podemos cerrar esta ventana. 01:04:50
Y ahora vamos a ver las opciones que tenemos para guardar las imágenes. 01:04:55
¿Vale? Si yo quiero guardar una imagen de esta sudadera, ¿qué opción es esta? 01:05:01
Pues tengo la opción de guardar exactamente la imagen que estoy viendo ahora, como si fuera una captura de pantalla. 01:05:06
Tengo la opción aquí, si le dais a esta flechita, de utilizar esta optimación que pone representación del trazado de rayos, que tiene una traducción tremenda. 01:05:17
tremenda. Si la seleccionamos, va a empezar a renderizar en tiempo real el ordenador. 01:05:28
Igual es mejor que no lo hagáis para que no nos colapse vuestro ordenador. Lo vemos 01:05:39
aquí. ¿Eso qué hace? Es como si fuera el ordenador procesa la imagen de una forma como 01:05:45
realista 01:05:54
¿vale? 01:05:55
en tiempo real 01:05:58
entonces nos da 01:05:59
este resultado 01:06:02
que es mucho mejor que el que 01:06:03
estábamos viendo antes 01:06:06
luego 01:06:07
tenemos otro 01:06:13
voy a cambiar la representación normal ¿vale? 01:06:14
que es la que viene por defecto 01:06:18
luego tenemos otro sistema 01:06:19
de generar imágenes 01:06:23
que es el más realista de todos 01:06:25
que está aquí 01:06:27
en herramienta 01:06:29
representar 01:06:31
y que se le llama como 01:06:33
renderizado offline 01:06:35
entonces 01:06:36
yo si ahora le doy aquí 01:06:39
a sincronizar 01:06:41
tarda un poquito 01:06:42
porque esto si que tira bastante 01:06:47
del ordenador 01:06:49
pero podéis ver que el resultado es incluso mejor que el que veíamos que era como una especie de renderizado en tiempo real, ¿vale? 01:06:53
Este resultado es el mejor de todos. ¿Qué pasa? Que tarda bastante en generarse, ¿vale? 01:07:08
Igual una imagen, dependiendo de la calidad que le pongáis, o sea, del tamaño y del material, 01:07:14
de los materiales que estéis usando y demás, 01:07:23
y de cómo se dan las cenas puede tardar, pues, 01:07:26
y de vuestro ordenador, ¿eh? 01:07:29
También depende, depende de muchas cosas. 01:07:30
Puede tardar igual de 10 minutos a media hora por imagen. 01:07:33
Depende de, dependiendo de muchos factores, ¿vale? 01:07:36
Entonces, aquí en la ventana de renderizado offline 01:07:42
vemos como una previsualización, ¿vale? 01:07:45
Todo lo que haga yo en la ventana 3D 01:07:48
Lo voy a ver en la ventana de Render, pero esto no se me está guardando. Esto es simplemente una previsualización. 01:07:50
le voy a dar a detener 01:08:00
y os voy a decir que 01:08:07
hay algunas funciones 01:08:13
que solo vais a poder ver 01:08:17
en este tipo de renderizado offline 01:08:19
que son las opciones 01:08:21
de pelo 01:08:23
que lo vimos el otro día 01:08:24
que os salga 01:08:26
una chaqueta de pelo largo 01:08:28
Las opciones de hacer, por ejemplo, un efecto cristal o cosas así un poco especiales 01:08:30
Que os va a poner entre paréntesis solo representación 01:08:42
Voy a venir aquí a tela, por ejemplo, de la chaqueta para enseñaros 01:08:45
Aquí en tipo de representación veis que hay algunas que entre paréntesis pone solo representación 01:08:50
Que son estas últimas. La piel, la iluminación, la joya, vidrio. Esto solo lo vais a poder ver cuando rendericéis en este modo, en el renderizado offline. 01:08:57
Luego, el resto lo vais a poder ver también aquí en el modo de renderizado rápido, que es representación del trazado de rayos, que tiene un nombre que madre de Dios. 01:09:13
Por ejemplo, esta sudadera se vería perfectamente con este modo, porque no tiene nada de especial. 01:09:27
Luego, si estáis utilizando algo tipo encaje o algo que sea semiopaco o traslúcido o demás, 01:09:36
tenéis que utilizar esta opción de representación traslúcida, que viene a ser lo mismo que el trazado de rayos, 01:09:46
Pero es como más específico para ese tipo de tejidos semitransparentes. 01:09:53
Dentro del render tenemos varias opciones. 01:10:09
Tenemos aquí los ajustes, que si hacemos clic se nos abren aquí abajo, en los que podemos cambiar el tamaño de la imagen. 01:10:15
Si hacemos clic se nos abre un desplegable y podemos poner el tamaño que nosotros queramos. 01:10:31
Si ponéis personalizar, os deja aquí escribir. 01:10:36
Imaginaros que quiero una imagen cuadrada. 01:10:42
Pues de 2000. 01:10:46
Me ha cambiado la de abajo porque tengo esta opción de mantener relación activada. 01:10:48
Si la desactivo, puedo poner la proporción que yo quiera. 01:10:52
O 2000 por 2000 y entonces la imagen ya me sale cuadrada. 01:10:58
Se va sincronizando. 01:11:02
podéis también poner la resolución 01:11:03
¿vale? podéis elegir 01:11:07
si queréis un fondo 01:11:10
de qué color, aquí si hacéis 01:11:11
clic 01:11:14
pues tenéis diferentes colores 01:11:14
¿vale? o si queréis una textura 01:11:18
¿vale? si queréis una imagen de fondo 01:11:22
que vosotros tengáis en vuestro ordenador 01:11:23
pues aquí le daría esta más y la elegís 01:11:25
y se os pone de fondo 01:11:28
¿vale? sin más 01:11:30
y aquí tenéis la opción de transparencia 01:11:33
si no queréis fondo en la imagen 01:11:38
también por supuesto que no lo comenté 01:11:42
pero podéis hacer 01:11:46
podéis hacer el renderizado sin avatar 01:11:48
a ver si me deja 01:11:54
y he desanclado la ventana, ¿vale? 01:11:58
Aquí en avatar, si lo ocultáis, 01:12:10
pues el render también os saldrá sin avatar, ¿vale? 01:12:13
Voy a seguir viendo las opciones 01:12:17
Le he dado aquí otra vez, ¿vale? 01:12:29
A las opciones de red 01:12:31
Y en guardar 01:12:32
Pues podéis poner el nombre 01:12:39
Con el que queréis guardar las imágenes 01:12:41
La ruta 01:12:43
que es la ruta de vuestro ordenador donde queréis que se guarden esas imágenes y el formato. 01:12:45
Si queréis una imagen sin fondo, el formato va a tener que ser PNG, porque JPG es siempre con fondo. 01:12:52
Y después aquí, bueno, son características técnicas que según vuestro ordenador podéis cambiar si utiliza la CPU o si utiliza la GPU, GPU es la gráfica. 01:13:01
¿Y en qué porcentaje? Si la utiliza al 100% o si la utiliza a menos. 01:13:11
Luego, las cosas más importantes a la hora de determinar la calidad de un render son el límite de ruido. 01:13:17
Que ruido es como esos puntitos que aparecen. 01:13:24
Por ejemplo, ahora que no he acabado de renderizar, ni mucho menos, se ve en la imagen como con muchos puntitos pequeñitos. 01:13:28
Eso es el ruido. 01:13:36
y normalmente las imágenes tienen un poquito de ruido siempre para hacer que el render se genere más rápido, ¿vale? 01:13:39
Que la imagen se genere más rápido. 01:13:48
Entonces, este nivel lo podéis bajar si queréis o si no lo podéis dejar así. 01:13:52
Dependiendo de cómo salga la imagen, si veis que tiene mucho ruido, venís aquí, lo bajáis y la volvéis a generar, ¿vale? 01:14:00
Y luego aquí, este tiempo es el tiempo que vosotros le dais al ordenador para que acabe esa imagen. 01:14:07
Cuanto más tiempo le deis, mejor os va a salir la imagen, más calidad, pero os va a tardar más, obviamente. 01:14:19
Entonces, esos dos parámetros vamos a tener que ir jugando con ellos porque, ya os digo, 01:14:28
Va a depender mucho el tiempo que le lleve generar una imagen de calidad. Va a depender del tipo de tejido que estemos utilizando, del número de elementos que tengamos en la escena, si tenemos una sudadera o tenemos más prendas, y de la capacidad de vuestro ordenador. 01:14:34
entonces 01:14:53
yo lo que haría sería 01:14:55
pues dejarlo como viene 01:14:57
por defecto 01:14:58
y según el resultado que os dé 01:15:00
pues lo vais ajustando 01:15:03
ah pues es que me salió 01:15:05
muy borrosa, pues igual 01:15:07
tengo que darle más tiempo 01:15:09
o disminuir un poquito el ruido 01:15:11
¿vale? 01:15:13
y después aquí en la calidad 01:15:15
pues podéis poner 01:15:17
predeterminado o calidad alta 01:15:19
lo que queráis 01:15:21
Luego aquí tenemos una opción de Denoise 01:15:22
Que Denoise significa quitar el ruido 01:15:25
¿Vale? 01:15:27
Que también la podéis activar 01:15:29
El resultado 01:15:31
Bueno, es así de aquella manera 01:15:33
Porque si queréis 01:15:35
Una imagen con mucho detalle 01:15:37
El Denoise a veces 01:15:39
Os borra un poquito de detalle 01:15:41
Porque como que suaviza todo 01:15:42
Suaviza la imagen bastante 01:15:44
Entonces bueno 01:15:46
Os va a renderizar más rápido 01:15:48
Sí, también es verdad 01:15:51
entonces es una opción que tenemos ahí 01:15:52
y que si queréis la usáis 01:15:55
y si no, pues no 01:15:56
vale 01:15:58
después 01:16:01
más cosas 01:16:03
aquí teníamos, bueno 01:16:04
acabamos de ver los ajustes 01:16:07
de la imagen que vamos 01:16:09
a generar 01:16:11
y otra cosa importante son 01:16:12
las luces, que está justo 01:16:15
al lado 01:16:17
entonces si hacemos clic aquí en esta bombillita 01:16:17
nos volvemos otra vez al editor de propiedades 01:16:21
y aquí tenemos 01:16:24
un montón de opciones 01:16:28
tenemos la opción de sombra del suelo 01:16:30
que quiere decir que si yo tengo un avatar 01:16:35
y activo esta casilla 01:16:38
se me va a generar una sombra en el suelo 01:16:42
es simplemente eso, puedes activarlo o desactivarlo 01:16:45
Luego aquí tenemos otra opción, que es hacer que todas las luces se bloqueen. 01:16:51
¿Esto qué significa? 01:16:58
Que si yo tengo una determinada iluminación que me gusta con la sudadera de frente, 01:17:00
es claro, si la saco de espaldas, esa iluminación, imagínate que es frontal, 01:17:10
por la espalda se me va a ver oscura, ¿vale? 01:17:16
porque tengo todas las luces como apuntando 01:17:19
solo al frente 01:17:21
entonces yo si tengo 01:17:22
aquí la sudadera de frente 01:17:25
que me encanta como se ve iluminada 01:17:26
y demás y activo 01:17:29
esta casilla 01:17:31
me va a 01:17:32
utilizar 01:17:34
esa misma composición de luces 01:17:36
que tengo en el frente la va a utilizar en la espalda 01:17:38
entonces cuando haga el render de la espalda 01:17:41
me va a salir con 01:17:43
esa misma iluminación 01:17:44
es una opción que siempre 01:17:46
tengo marcada la verdad salas el render porque luego si no salen zonas oscuras claros 01:17:48
es mucho más rápido pero que te queda bien en el frente y decir vale pues esto para todas 01:17:58
las imágenes que genera da igual que sea de lado da igual que sea de espalda bloqueo esta 01:18:04
iluminación y siempre es así. Y luego aquí tenéis varias opciones de activar o desactivar. 01:18:09
Por ejemplo, la iluminación de ambiente es una iluminación general que está generada 01:18:23
por un mapa, que es esta fotografía de aquí que veis, esta imagen de aquí, que en realidad 01:18:28
se llaman HDRIs y son imágenes que proyectan luz. Son como imágenes 360 que envuelven 01:18:36
toda la imagen y entonces generan luz a partir de estos mapas. Aquí tenemos varias opciones. 01:18:44
Aquí en la biblioteca, si hacéis clic en esta flechita, veis que tenéis varias opciones 01:18:55
de HDRIs 01:19:03
luego también hay 01:19:04
páginas web donde podéis 01:19:07
encontrar más tipos de iluminaciones 01:19:09
los podéis descargar, los podéis 01:19:11
meter aquí, vale, yo tampoco 01:19:13
os quiero 01:19:15
llenar la cabeza, que ya estas 01:19:15
horas me parece 01:19:19
que ya es demasiado 01:19:20
entonces en biblioteca 01:19:22
aquí vamos a poder cambiar 01:19:25
el set de luces 01:19:27
entonces dependiendo de cuál 01:19:28
elijamos 01:19:30
Se va a iluminar de una manera o de otra. 01:19:33
Vamos a verlo mejor con el renderizar. 01:19:41
Fijaros aquí que si cambio 01:19:43
Se va a cambiar también 01:20:00
Como se está iluminando 01:20:02
Dependiendo de que mapa 01:20:04
Escoja 01:20:06
Y luego aquí tenéis color 01:20:07
Que es para darle color al mapa 01:20:10
pero claro, también os va a colorear la prenda, ¿vale? 01:20:12
En realidad es como si tuvierais una luz roja, pues claro, la prenda se va a ver roja, ¿vale? 01:20:15
Entonces, bueno, normalmente eso no lo toco. 01:20:23
Aquí tenéis la intensidad, si la queréis más fuerte, baja, ¿vale? 01:20:27
Y el ángulo, como os dije, que es una imagen que envuelve a la sudadera. 01:20:33
Al cambiarle el ángulo, también vais a cambiar la forma en la que ilumina. 01:20:37
Podéis ir jugando con todos estos parámetros para la hora de iluminar. 01:20:47
Y por último, tenemos aquí esto que es maravilloso, que es la biblioteca de iluminación. 01:20:58
que si desplegamos este panel 01:21:03
veis sets de iluminación 01:21:07
ya predefinidos que vienen con el programa 01:21:10
y entonces si os ponéis encima de ellos 01:21:13
veis más o menos cómo va a iluminar. 01:21:16
Entonces podéis ir cambiando 01:21:21
y elegir lo que más os guste. 01:21:23
Estos sets normalmente están constituidos por un HDRI 01:21:30
A veces, a veces ni siquiera lo tienen 01:21:37
Y diferentes tipos de luces 01:21:40
Mira, si nos venimos aquí atrás 01:21:43
Veis que aquí hay como mogollón de rectángulos 01:21:45
Y hay este icono de aquí 01:21:48
Esos son diferentes tipos de luces 01:21:51
Que os aparecen aquí abajo 01:21:53
Bueno, aparecen con nombre chino 01:21:55
Porque ya sabéis que está el 3D chino 01:21:57
Pero aquí os viene el tipo de iluminación 01:21:59
La iluminación de área son estas que os parecen cuadrados 01:22:02
Y que podéis vosotros también meter en la escena 01:22:06
Aquí si hacéis clic en iluminación 01:22:12
Podéis meter iluminación de área, iluminación en forma de esfera 01:22:16
Iluminación direccional 01:22:21
Tenéis aquí diferentes tipos de luces 01:22:22
Que podéis meter en la escena y luego se pueden mover 01:22:25
Imaginaros este cuadrado de aquí 01:22:29
Lo podéis mover con el mismo para que ilumine más de cerca, más de lejos 01:22:32
Esto es un mundo, el mundo de la iluminación 01:22:37
Pero ciertamente la biblioteca de iluminación nos facilita mucho el trabajo 01:22:41
Porque son sets que ya vienen hechos 01:22:50
si no queréis ver 01:22:52
estas luces 01:22:58
aquí en la ventana 3D 01:22:59
podéis veniros aquí a escena 01:23:02
ocultarlas 01:23:09
aquí le doy al ojo y le vuelvo a dar al ojo 01:23:11
y me ha ocultado 01:23:14
esas luces, pero siguen funcionando 01:23:16
¿vale? seguís viendo 01:23:18
que mi sudadera sigue iluminada 01:23:19
Y después ya, para acabar por hoy, y ya el siguiente día ya vemos y guardamos imágenes y demás, aquí en la biblioteca tenéis en escena diferentes tipos de escenarios. 01:23:22
Bueno, tenéis un montón, yo tengo bajados unos pocos, pero que podéis añadir aquí a la ventana 3D. 01:23:40
Esto hacedlo al final de todo porque pesa bastante, ¿vale? Le cuesta bastante al ordenador generar esto. 01:23:50
Entonces yo, por ejemplo, si hago doble clic sobre esta escena, me va a generar este fondo y también viene incluida con un tipo de iluminación que le corresponde a la escena. 01:23:59
entonces voy a venir aquí 01:24:20
a mi representación del trazado de rayos 01:24:22
y veis 01:24:25
que bien queda cuando 01:24:28
en realidad solo le hemos dado 01:24:30
a un botón, pero queda 01:24:32
super bien 01:24:34
queda muy bonito 01:24:35
y esto es todo por hoy 01:24:38
la semana que viene 01:24:41
bueno, si queréis guardaros esto 01:24:44
es más, guardároslo 01:24:46
porque así la semana que viene 01:24:49
vemos cómo podemos 01:24:51
guardar las imágenes 01:24:53
generamos una animación 01:24:55
y luego hacemos un ejercicio así un poco 01:24:57
de repaso, ¿vale? 01:24:59
Nada, que tengáis 01:25:02
buen fin de semana 01:25:04
Muchas gracias 01:25:05
igualmente, hasta el miércoles 01:25:08
Gracias, hasta el miércoles 01:25:10
Gracias, adiós 01:25:12
Chao 01:25:13
Gracias. 01:25:19
Subido por:
Raquel M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de febrero de 2024 - 10:29
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LEONARDO DA VINCI
Duración:
1h′ 25′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
652.14 MBytes

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