Creación y Modificación de contenidos
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Evidencia del contenido digital 1.
un rosco, lo he creado con ese learning
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veis que lo tengo aquí en la máquina real
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lo que he hecho es introducir un
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device, un juego, para seguir una metodología
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de gamificación, en concreto he utilizado
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lo que es un rosco como antiguo pasapalabra
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me va a permitir hacer de una manera más motivadora
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ver hasta qué punto
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en el aula virtual de programación
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después de haber dado lo que es el lenguaje
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de Java, en concreto después de haber
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hecho un taller, aquí al finalizar
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un poco lo que es el temario
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con esa entrega de taller, en la que me han
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entregado una aplicación en Java. En concreto, fijaros que tengo aquí ya descargada una de las
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aplicaciones y os voy a enseñar. La voy a ejecutar con vosotros para que veáis cómo funciona. Pues
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me gusta, después de hacer este tipo de aplicaciones, hacer un rosco de resumen a ver cómo han asimilado
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los conceptos fundamentales de Java. Entonces, fijaros que aquí tenemos una aplicación que han
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hecho los alumnos. Es un contenido que han hecho ellos. Es accesible en cuanto a idiomas,
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cuanto también tiene la posibilidad de contrastes
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y veis que han cambiado
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pues esta
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la cabecera de las tablas
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y bueno pues veamos a ver que hago justo después
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de este taller, ya digo que esto era pues para que vierais
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donde ubicaba yo a ese rosco
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lo ubico justo después de hacer este taller
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si os fijáis tengo el taller justo al finalizar
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la unidad 13 y ya como
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tarea un poco de ampliación para la
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última final, la parte última
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del curso vemos ahí el rosco
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ese rosco que lo tengo por aquí
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ya tengo aquí pues alumnos que lo han
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realizado, aquí podemos ver
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cómo sería para utilizarlo. Veis que tiene
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una barra arriba, que ahora entraremos en ese
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learning para ver cómo se hace, que permite
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mayor accesibilidad. Si tenemos algún alumno
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con dislesia, que se utilice una fuente
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un poco que mejore
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o que permita una alta elegibilidad
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como son este tipo de fuentes del átomo en Serrat.
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Si la dificultad es por el tamaño, pues
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tenemos los botones que permiten agrandar o alejar
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el zoom. Incluso si la dificultad
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es más bien más que
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a nivel visual y auditiva,
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podemos utilizar lo que es el lector.
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Tenemos ese botón. Entonces, como veis, pues la verdad que es un recurso que a mí me gusta y a los alumnos también les suele gustar, les recuerda, bueno, ya sabéis, esos programas, ¿no? Y entonces, nada, comentaros en ese learning, se crea, ya digo, como he comentado, desde esa opción y, bueno, si nos metemos dentro, pues para ver cómo está hecho, veis que aquí he definido por la solución al rostro y si volvemos a la pantalla anterior podemos ver en propiedades cómo tenemos lo que son el título, el idioma, para quién va dirigido,
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la licencia con la que lo comparto y que como he metido esa barra de accesibilidad con botones
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pues mediante un script en lo que son las opciones avanzadas en personalizar la sección g. También he
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dado información sobre metadatos para mejorar cómo localizar el recurso y a la hora de exportar he
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definido estas opciones para que luego fácilmente demos a exportar a como estándar educativo SCOM
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y podamos integrarlo en nuestra aula virtual de una manera cómoda sin más que añadir un recurso
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Como veis aquí, pinchamos y solo tendríamos que decirle que sea de paquete de tipo SCOM y ya le daríamos el archivo zip que hemos generado desde S-Learning.
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Un saludo.
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- Autor/es:
- Gema García Fernández
- Subido por:
- Gema G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 2 de julio de 2023 - 21:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO DE QUEVEDO
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 29.72 MBytes
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