Evidencia 2: "Robótica" - Contenido educativo
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Este contenido digital está creado desde “0” para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica “Pensamiento computacional, programación y robótica” que pertenece a la materia Tecnología y Digitalización de 3º de ESO.
Hola a todos, soy Amelia Tierno y voy a explicar el contenido digital educativo creado desde cero, Robótica.
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Este contenido digital está creado con la herramienta Excel Learning
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y está pensado para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica, pensamiento computacional, programación y robótica
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que pertenece a la materia Tecnología y Digitalización de Tercero de la ESO.
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La robótica está presente en nuestras vidas, en nuestro entorno.
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Vivimos rodeados de cantidad de dispositivos que realizan la tarea de forma automática.
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En primer lugar, se va a hacer una introducción a la robótica, explicando la diferencia entre automatismos y robots.
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En todo momento se hace referencia a ejemplos de la vida diaria.
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Después se explica el concepto de sistema de control y además se explica cada uno de ellos, sistemas de lazo abierto, sistemas de lazo cerrado.
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También los elementos que forman parte de un sistema de control y la arquitectura de un robot
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Los sensores, los actuadores y la tarjeta controladora de Arduino, que en este vídeo se explica su funcionamiento
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A continuación se plantean las tareas a realizar por el alumnado y que luego se entregarán a través del aula virtual
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La primera tarea consiste en la realización de prácticas en el aula de informática
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utilizando la aplicación Tinkercad Circuits.
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A través de estos vídeos se plantean las actividades que luego deben entregar en el aula virtual,
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en la tarea correspondiente.
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La última tarea que se les pide a los alumnos es realizar montajes en el aula-taller
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utilizando también los ordenadores y la multifunción SIL de Arduino
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en la que vamos a programar con la aplicación gratuita online en blog.
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Aquí se plantean las prácticas, contamos con las instrucciones y todos los pasos que deben seguir para que lo realicen de forma autónoma.
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Una vez montado en el taller el programa y simulado en el Arduino, lo deben mostrar al profesor y subir a la tarea.
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Nuestro contenido digital integra elementos multimedia, imágenes, vídeos, un índice, un entorno navegable
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y además contiene elementos de accesibilidad para cambiar la fuente, el tamaño de la letra, el idioma, leer, etc.
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Tiene también un enlace a la net de etiqueta digital y la licencia de compartir igual.
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En el aula virtual de tercero de la ESO podemos encontrar el entorno en el que está secuenciado esta unidad
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y las tareas que se proponen.
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Podemos ver aquí el Excel Learning y además las tareas que deben entregar.
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Muchas gracias y un saludo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Amelia Tierno López
- Subido por:
- M.amelia T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 12 de julio de 2023 - 20:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO MACHADO
- Duración:
- 03′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 90.20 MBytes