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Presentaciones con Scratch para señalar con un clic - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Puedes usar los fondos de Scratch para hacer presentaciones y añadir objetos haciendo clic sobre el escenario. Ideal para señalar. Si te ven programar, mejor
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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En este caso estamos usando los fondos y los estamos usando pues para contar,
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pero desde luego podríamos usar el fondo pues para seleccionar partes de un árbol,
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partes de un escenario, partes de un paisaje, partes de una tienda, lo que queramos.
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Bueno, el caso es que toca la pantalla para ver el número de animales que aparecen.
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Aparecen seis. También está pensado en tocar en el escenario, en la pantalla,
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pues para aplicar o para utilizar las pantallas táctiles que tenemos.
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Bueno, pues nos sale un dibujo de seis camaleones.
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Los hacemos clic
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1, 2, 3, 4, 5, 6
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Muy bien
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Hay 6 camaleones en la pantalla
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Vale, y le hemos puesto para contar nuestra voz
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Y luego para cuando dice el resultado
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El texto a voz que nos permite Scratch
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La verdad que lo podríamos cambiar
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Luego, claro, ¿qué pasa?
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Pues aquí
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7, 8, 9
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Si seguimos haciendo clic
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Seguimos teniendo
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Sigue contando
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Podíamos parar, luego lo vamos a intentar
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Podíamos parar el programa
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Y ya no tendríamos más posibilidad
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10, 11, 12
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Y cuando llegamos a 12
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Empieza en 1, 2, 3
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Yo la verdad que no le veo problema
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En que esto como lo vamos a trabajar en clase
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Pues cuando llegas al número adecuado
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Pues paras
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Y si además quieres seguir contando
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Pues sigues haciendo clic en la pantalla
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Esto no es un videojuego
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Sino son actividades que usamos
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Para que vean como programamos
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y para que empiecen a hacerse a la programación.
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Si ven a los profes, utilizarlo es la mejor manera de aprender.
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Como han visto a los profes, utilizar PowerPoint o Word y ahora ya realmente poco hay que enseñar
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de un procesador de texto que no hayan visto.
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Bueno, la dinámica es más sencilla y luego cuando llegas a todos, pues hay una voz que te dice que lo has hecho muy bien.
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Vamos a ver el código. El código, pues ya lo decimos, estamos trabajando con los fondos y hemos cogido los 12 dibujos del fondo.
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Lo podríamos haber hecho más grande.
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Empezamos desde el 1 hasta el 12.
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¿Estos cómo los hemos hecho? Pues los hemos hecho con Canva, que se hacen facilísimamente y te los descargas mucho más fácil todavía.
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Vamos a ver el código que hemos creado.
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Al hacer clic en la bandera nos da un nuevo fondo, nos lo hace de una manera aleatoria.
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Y hemos creado dos variables, la variable fondo, que es la que nos va a llevar al fondo entre el 1 y el 12,
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nos lo va eligiendo al azar, y uno que se llama clic, que son las veces que hacemos clic en el escenario.
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Y claro, cada vez que hacemos clic en el escenario, al principio empezamos de 0, vamos sumando 1,
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porque nos va saliendo un clon de un objeto que hemos creado que es la manzana.
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Y claro, además de hacer clic en el escenario y sumarnos uno, pues nos da ese sonido de la cuenta.
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Doce, doce, doce.
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¿Veis? Nos lo va cambiando. A medida que vamos haciendo clic, lo va cambiando.
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Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete.
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De acuerdo, muy sencillo también. ¿Qué es lo que hacemos? Cambiamos el fondo a ese fondo que hemos dado y entonces nos salen diferentes para que podamos trabajar.
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Pero ya digo, yo he puesto animales, pero quien quiera puede poner un escenario, puede poner un paisaje, puede poner parte de una tienda, parte de un aeropuerto, parte de lo que quiera para ir haciendo clic y señalarlo.
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largo. Y vamos a esperar hasta que clic sea igual al fondo. Claro, las veces que hacemos
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clic que va sumando hasta que llegamos al fondo. Mira, este es uno, va a ser muy sencillo.
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Hacemos clic, ya tenemos uno y uno. Hay un koala en la pantalla. Y nos dice, claro, aquí
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teníamos un problema porque nosotros cuando contamos, decimos dos, tres, uno, uno. Pero
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claro, decir hay uno koala en el escenario, pues ahí nos quedaba mal. Entonces, si es
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con el uno, hay un koala en la pantalla. Y si no, si no, que ya es más de dos, lo que
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hemos hecho es que a los fondos les hemos dado un nombre. Tortugas, tiburones, peces
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globos, camaleones. ¿Y qué es lo que nos hace? Pues que nos lo dice. Aquí tenemos
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nombre de fondo, vamos a duplicarlo, ese nombre de fondo, camaleones, es el que nos lo dice
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que tenemos en la pantalla. Podíamos tener el número de fondo, pero en este caso lo
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hemos pasado a nombre de fondo y como les hemos cambiado todos los fondos y le hemos
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dado el fondo que queremos escuchar, pues nos va estupendamente. ¿Cómo lo hacemos?
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Pues aquí cuando hablamos en operadores tenemos que coger este unir manzanas y plátanos y
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Y siempre que hagamos un texto, pues vamos añadiendo más y vamos, aquí diría manzana, manzana, plátano, pero si no diríamos hay una y decimos el nombre de la pantalla.
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Y ahí es como vamos construyendo esa oración para que luego nos la diga.
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Pero ya ves que en el primer caso no nos interesa porque en el fondo, cuando hacemos clic en la manzana, decimos una y aquí decimos un koala.
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Para evitar que diga una o uno koala, pues decimos aquí, si es el uno, clic uno, hay un koala en la pantalla.
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Y el resto, pues ya hemos utilizado esto.
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Hay dos animales en la pantalla, que nos lo dice como texto.
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Y poquito más, ¿qué más hemos hecho?
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Hemos creado un objeto que es el que nos dice, nos lo pone aquí, toca la pantalla, el número de animales que aparezca, que ese no hace nada.
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Y aquí, con la manzana, pues hemos creado clones.
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desde el fondo
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mandamos
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ese crear clon
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sumamos uno hasta que llegamos
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a los dos
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y ya termina
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hay dos animales en la pantalla
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aquí lo que tenemos que hacer es que
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para que aparezca la manzana
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tenemos que
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crear un clon y lo tenemos aquí
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al comenzar como clon
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se muestra
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3, 4, 5, 6, 7, 8
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llena de manzanas, pues lo que nos interesa
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es que al hacer clic
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pues nos desaparezcan las manzanas
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y si desaparecen
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ahora tenemos que decirle que se muestran
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y se vaya, claro
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donde queremos que se vaya, donde hagamos clic
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que con una pantalla táctil es estupendo
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yo quiero que vengan aquí
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no a un número aleatorio ni nada
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también podría ser que cuando
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dos, tres, cuatro
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pues tenemos los mismos objetos aquí
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hay cuatro animales en la pantalla
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es otro modo
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de trabajar vale aquí me ha hecho algo de la pantalla en la pantalla que como he tocado pues
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lo ha debido variar aquí 6 aquí 8 pues lo mismo podemos ponerlo encima al lado y podríamos contar
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manzanas gallinas lo que quiera vamos a ver eso que hemos tocado vez animales en la pantalla en
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la pantalla. Vamos a hacerlo de nuevo. Camaleón, otro. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Muy bien.
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Hay 10 caballos en la pantalla. Ya lo tenemos. Que no queremos, porque la tilde de caballo
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lo está haciendo un poquito mal, el camaleón me parece que también lo hace mal, pues tan
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sencillo como irnos a sonidos y grabarlo. Pues aquí en vez de utilizar el nombre del
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fondo elefantes, pues le tenemos que asociar el sonido elefante. Ya vemos que recordamos
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que esto es tan sencillo como hacer clic aquí, permitir, elefantes. Además lo puedes editar
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guardar y ya lo tendríamos
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como no le he dado nombre aquí
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va a ser complicado, elefante
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vamos a ver
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elefantes
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perfecto, y si queremos más rápido, más lento
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lo podemos distorsionar
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elefantes
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y ya no se reconoce la voz de los niños
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podemos hacer muchas cosas
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elefantes
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bueno, la verdad que es una actividad
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para empezar a trabajar con los fondos
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para darle utilidad a los fondos y que le podemos añadir todo esto.
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Oye, ¿que nos queremos quedar solamente en los fondos porque queremos hacer una presentación?
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Pues hombre, quitar código y solamente decir al hacer clic en el escenario ir al siguiente fondo,
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que lo tenemos por aquí.
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Podemos ir a cambiar de fondo o irnos a siguiente fondo.
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y luego también dentro de los fondos, pues además de elegir el fondo que queremos,
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al siguiente fondo, al anterior, uno aleatorio.
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Entonces ahí que queremos trabajar con los números aleatoriamente el que salga,
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a ver si los cuentan bien, pero digo los números como digo palabras en inglés, en francés
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o conceptos que estemos trabajando en otra área.
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Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 13 de julio de 2024 - 13:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 10′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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