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Programa con Scratch, un juego sencillo para trabajar las propiedades de los líquidos en clase de ciencias. - Contenido educativo

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Subido el 18 de septiembre de 2026 por Felicisimo G.

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Utiliza una botonera programando con Scratch para conocer las propiedades de los líquidos. Busca imágenes en Internet y llévalas a los fondos y pregunta.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos haciendo programas con Scratch para trabajar lo que es las propiedades de la materia. 00:00:10
Ya hemos hecho de los sólidos a la toca de los líquidos que pueden ser volátiles o viscosos. 00:00:18
nuestro gato nos va a preguntar volátil o viscoso y aquí vamos a mostrar pues 00:00:22
imágenes esta vez sí que las hemos bajado de internet de líquidos pues que 00:00:29
presenten esas propiedades nos lo pregunta y aquí vemos la gasolina que 00:00:34
volátil 00:00:38
pues aquí ahora sale la miel es viscosa 00:00:39
Si te equivocas 00:00:46
Ah, bueno, sí, te hace el sonido de que te has equivocado 00:00:52
Vale, bueno, vamos a ver el código 00:00:56
Tenemos aquí las etiquetas de volátil y viscoso 00:00:58
Que lo único que hacen es, le fijamos el tamaño y una posición 00:01:03
Si este está en el 170 en el X, ese está en el menos 170 00:01:06
Pues también trabajamos esa matemática 00:01:11
Y aquí lo que hacemos es que al hacer clic en el objeto envía un mensaje. 00:01:13
¿A quién se lo envía? 00:01:17
Pues el gato lo único que hace es decir volátil y viscoso y cambiar fondo a un número entre 2 y 5. 00:01:17
Al hacer clic en la bandera verde, decir viscoso volátil. 00:01:26
Esto ya lo teníamos aquí y lo vamos a corregir poniéndole nueva pregunta. 00:01:30
Envía nueva pregunta y ya nos sale directamente. 00:01:37
Vamos a ver. 00:01:41
Discos o volátil. 00:01:43
Cambia el fondo a un número aleatorio y parece que no nos lo está haciendo. 00:01:46
Vamos a ver el código de los fondos. 00:01:51
Es que está eligiendo unos fondos muy raros entre el 2 y el 5. 00:01:54
Y aquí tenemos los fondos que es en el 1, 2, 3 y 4. 00:01:58
Fondo 1 y fondo 4. ¿Para qué va a salir el 5? 00:02:05
Ahora sí. 00:02:11
vale, ahora sí que ya lo podemos ver 00:02:13
pues mira, esas cosas que nos vienen bien 00:02:21
aquí teníamos fondo de escenario el 3 y el 4 00:02:24
porque lo he querido, lo he hecho a propósito 00:02:27
querer usar el O 00:02:30
podríamos haber utilizado número de fondo menor 00:02:31
y lo vamos a probar 00:02:35
ya que estamos aquí 00:02:36
es que hay que fijarse muy bien 00:02:37
la verdad que para la atención 00:02:39
la programación es de las mejores cosas 00:02:41
Y esto es 1 y 2, este es menor de 3 00:02:44
Aunque había querido usar este de low, porque no lo usamos mucho 00:02:47
Pues lo voy a... ahí lo tenemos 00:02:55
Y este otro, vamos a ver 00:02:57
Viscoso 00:02:59
Viscoso 00:03:03
Volátil 00:03:05
Ahora vamos a equivocarnos 00:03:08
Vale 00:03:11
Te equivocas y te manda otra, no te manda el mismo hasta que lo hagas bien 00:03:12
Bueno, pues mira, estas cosas que tiene el preparar unos programas, que cuando los pruebas, no sé, te cambias el número, cambias aquí, teníamos entre 2 y 5, fíjate que hay números más raros, y luego pues lo tienes que corregir. 00:03:17
Son, la verdad que los programas, en este caso, este tampoco es muy complicado, le podemos dedicar dos sesiones, terminarlo. 00:03:33
Tiene el atractivo de podernos irnos con los Chromebook a internet y bajarnos fotos de un modo pues muy guiado 00:03:43
y la verdad que elegir entre viscoso y volátil para las propiedades de los líquidos. 00:03:52
Para tercero puede ser bien, no lo he llevado a la práctica, cuando lo lleve a la práctica pues ya veremos. 00:03:58
Pero funciona perfectamente. 00:04:03
Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:04:06
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
18 de septiembre de 2026 - 7:50
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 09″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
87.19 MBytes

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