Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch, un juego sencillo para trabajar las propiedades de los líquidos en clase de ciencias. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza una botonera programando con Scratch para conocer las propiedades de los líquidos. Busca imágenes en Internet y llévalas a los fondos y pregunta.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos haciendo programas con Scratch para trabajar lo que es las propiedades de la materia.
00:00:10
Ya hemos hecho de los sólidos a la toca de los líquidos que pueden ser volátiles o viscosos.
00:00:18
nuestro gato nos va a preguntar volátil o viscoso y aquí vamos a mostrar pues
00:00:22
imágenes esta vez sí que las hemos bajado de internet de líquidos pues que
00:00:29
presenten esas propiedades nos lo pregunta y aquí vemos la gasolina que
00:00:34
volátil
00:00:38
pues aquí ahora sale la miel es viscosa
00:00:39
Si te equivocas
00:00:46
Ah, bueno, sí, te hace el sonido de que te has equivocado
00:00:52
Vale, bueno, vamos a ver el código
00:00:56
Tenemos aquí las etiquetas de volátil y viscoso
00:00:58
Que lo único que hacen es, le fijamos el tamaño y una posición
00:01:03
Si este está en el 170 en el X, ese está en el menos 170
00:01:06
Pues también trabajamos esa matemática
00:01:11
Y aquí lo que hacemos es que al hacer clic en el objeto envía un mensaje.
00:01:13
¿A quién se lo envía?
00:01:17
Pues el gato lo único que hace es decir volátil y viscoso y cambiar fondo a un número entre 2 y 5.
00:01:17
Al hacer clic en la bandera verde, decir viscoso volátil.
00:01:26
Esto ya lo teníamos aquí y lo vamos a corregir poniéndole nueva pregunta.
00:01:30
Envía nueva pregunta y ya nos sale directamente.
00:01:37
Vamos a ver.
00:01:41
Discos o volátil.
00:01:43
Cambia el fondo a un número aleatorio y parece que no nos lo está haciendo.
00:01:46
Vamos a ver el código de los fondos.
00:01:51
Es que está eligiendo unos fondos muy raros entre el 2 y el 5.
00:01:54
Y aquí tenemos los fondos que es en el 1, 2, 3 y 4.
00:01:58
Fondo 1 y fondo 4. ¿Para qué va a salir el 5?
00:02:05
Ahora sí.
00:02:11
vale, ahora sí que ya lo podemos ver
00:02:13
pues mira, esas cosas que nos vienen bien
00:02:21
aquí teníamos fondo de escenario el 3 y el 4
00:02:24
porque lo he querido, lo he hecho a propósito
00:02:27
querer usar el O
00:02:30
podríamos haber utilizado número de fondo menor
00:02:31
y lo vamos a probar
00:02:35
ya que estamos aquí
00:02:36
es que hay que fijarse muy bien
00:02:37
la verdad que para la atención
00:02:39
la programación es de las mejores cosas
00:02:41
Y esto es 1 y 2, este es menor de 3
00:02:44
Aunque había querido usar este de low, porque no lo usamos mucho
00:02:47
Pues lo voy a... ahí lo tenemos
00:02:55
Y este otro, vamos a ver
00:02:57
Viscoso
00:02:59
Viscoso
00:03:03
Volátil
00:03:05
Ahora vamos a equivocarnos
00:03:08
Vale
00:03:11
Te equivocas y te manda otra, no te manda el mismo hasta que lo hagas bien
00:03:12
Bueno, pues mira, estas cosas que tiene el preparar unos programas, que cuando los pruebas, no sé, te cambias el número, cambias aquí, teníamos entre 2 y 5, fíjate que hay números más raros, y luego pues lo tienes que corregir.
00:03:17
Son, la verdad que los programas, en este caso, este tampoco es muy complicado, le podemos dedicar dos sesiones, terminarlo.
00:03:33
Tiene el atractivo de podernos irnos con los Chromebook a internet y bajarnos fotos de un modo pues muy guiado
00:03:43
y la verdad que elegir entre viscoso y volátil para las propiedades de los líquidos.
00:03:52
Para tercero puede ser bien, no lo he llevado a la práctica, cuando lo lleve a la práctica pues ya veremos.
00:03:58
Pero funciona perfectamente.
00:04:03
Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
00:04:06
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 18 de septiembre de 2026 - 7:50
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 87.19 MBytes