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Vídeo explicación de los contenidos presentados. Evidencia 2. - Contenido educativo

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Subido el 19 de junio de 2023 por Sandra B.

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En el presente vídeo se expone la explicación de los tres contenidos presentados para la evidencia número 2: Creación de contenidos digitales.

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El contenido que presento lo he creado con Excel Learning desde cero. 00:00:00
Está destinado a los alumnos de segundo de educación primaria y se llama Los animales. 00:00:05
Es el tema número 2. 00:00:10
Lo vinculo con el currículo de educación primaria, el decreto 61 barra 22, 00:00:12
en concreto con los objetivos de etapa H, I y L, con las competencias clave A, C, D y E 00:00:17
y con el área de ciencias de la naturaleza de manera interdisciplinar con el de lengua y literatura. 00:00:23
Se estructura en dos bloques principales, uno de ellos se titula Los animales domésticos y salvajes, en el cual aparece un breve texto y además he jugado con los contrastes como manera de facilitar a los alumnos que tienen dificultades visuales, 00:00:28
Así como dislexia, la discriminación visual y por otra parte los alumnos que tienen trastorno de déficit de atención para poder favorecer la focalización de la atención. 00:00:48
De este modo quiero favorecer la atención a la diversidad. 00:01:00
Además, puesto que los alumnos aprenden de distintas maneras a través de diferentes vías, también he incluido un vídeo, lo cual va a ser muy motivador para ellos. 00:01:04
Este apartado del tema se evalúa con preguntas de verdadero o falso. 00:01:12
En la segunda parte, los animales, según su alimentación, incorporan un texto, un vídeo y se evalúan a través de unas preguntas de elección múltiple. 00:01:16
Los siguientes apartados son una serie de juegos como una manera de favorecer la motivación de los alumnos, su participación activa y de acercarnos a las metodologías activas, 00:01:28
ya que van a tener que trabajar, por ejemplo, en este de manera cooperativa a través de un juego en el que van a tener que elaborar de manera conjunta una tabla que van a rellenar, complementar en el ordenador 00:01:39
y tendrán que imprimir buscando información sobre diferentes animales, curiosidades y después van a poder exponer a sus compañeros. 00:01:55
Para favorecer la accesibilidad cognitiva de cara a los alumnos que puedan presentar trastornos vectorcistas, así como dificultades de lenguaje o de la comunicación, he incorporado los pictogramas. 00:02:04
En el siguiente juego tienen que ordenar una serie de animales en función de la consigna dada, realizarán un juego de adivinanzas y tendrán que crear de manera cooperativa una serie de adivinanzas. 00:02:16
Después las tendrán que crear un mural de Canva y jugaremos a un juego en el que los alumnos se realizarán las preguntas y habrá diferentes puntos que se irán repartiendo 00:02:30
Todos estos juegos, estas actividades se van a evaluar, lo cual se va a recoger en el cuaderno de calificaciones 00:02:40
Puesto que esta actividad forma parte del aula virtual Excel Learning Animales 00:02:48
Además, indicar que para favorecer el que más profesores puedan utilizar estos contenidos con sus alumnos, he incorporado una serie de información y metadatos que les va a ayudar a poder saber si este recurso es apropiado para sus alumnos y sus aulas. 00:02:53
Objetivos, conocimiento previo, así como la licencia que utiliza y demás información que va a ser de gran utilidad. 00:03:10
Muchísimas gracias. 00:03:18
Idioma/s:
es
Autor/es:
Sandra Bustillo Rodríguez
Subido por:
Sandra B.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de junio de 2023 - 1:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
EOEP ATEN-TEMPR EQUIPO ATENCION TEMPRANA TORRELODONES
Duración:
03′ 21″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.04 MBytes

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