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Madrid 2020 Matemáticas Modelo A 3 a
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vamos a resolver un problema modelo evau 2019-2020 de la comunidad de madrid de
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geometría 3d para eso vamos a hacer que se vea la vista gráfica 3d y también la
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vista cas porque haremos ahí nuestras cuentas como veis pues mientras
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está puesto esto de vista aparecen estos iconos que me permiten colocarlo así que
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Voy a poner aquí la vista algebraica, la vista CAS y la vista donde vamos a poner el problema, ¿de acuerdo?
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Bueno, cuatro ventanas, lo colocáis un poquito, aquí quitamos los ejes y la cuadrícula
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y aquí en la vista gráfica normal vamos a insertar nuestro problema.
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Para ello pinchamos en imagen, la seleccionamos, que la tengo aquí capturada y aquí la tengo.
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Como veis, pues tiene dos puntos A y B que ya sabéis para lo que sirven.
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Y os recuerdo que si los borramos, la imagen ya se queda a un determinado tamaño, al tamaño original,
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que por otro lado es el que yo quiero, en este caso, sino simplemente ocultarlos y ya está.
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Por simplicidad con el problema, si vosotros no los borráis porque queréis hacerlo más pequeño
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y para eso hay que mantener los puntos A y B, lo que sí que os recomiendo es que los renombréis
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a P1 y P2, por ejemplo, para que se vean.
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Bueno, lo primero que voy a hacer es un ejercicio de texto para que veáis que esto también se puede escribir en GeoGebra, un pequeño ejercicio de látex.
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Entonces vamos a pinchar aquí en texto, marcamos fórmula látex y en avanzado vamos a empezar por escribir, como aquí es un texto,
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pues podemos poner R1
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así
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con la tecla de subrayado
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es para poner su índice
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aunque luego cuando trabajemos con ello
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en GeoGebra
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os recomiendo que lo llaméis R1 a secas
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porque si no después
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para llamarlo en otras órdenes
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pues siempre nos va a ir haciendo complicaciones
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que sea R1
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bueno
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vamos a poner el símbolo este
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de las tres rayitas
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definido, idéntico
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vale, ahora vamos a poner
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en látex
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este símbolo
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de las llaves
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bueno, fijaros que esto nos va a hacer
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unas llaves
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del tamaño que haga falta
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como estáis viendo aquí
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pero si no queremos que
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ponga raya al final, podemos borrar
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eso, pero hay que poner
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un puntito, porque si no
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no entiende que se cierre esto
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¿de acuerdo?
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bueno, ahí vamos a poner nuestras
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ecuaciones
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para eso vamos a utilizar un array
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hay muchas maneras de ponerlo
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podríamos utilizar binom
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porque solamente vamos a poner dos cosas
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podríamos utilizar atop
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pero vamos a utilizar un array
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así que ponemos
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barra begin
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de que aquí comienza nuestro array
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y entre llaves la palabra array, o array o array, o como lo queráis llamar, ¿de acuerdo?
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Y para que esto funcione, pues hay que ponerle un end, vamos a hacerlo ya, array, entre llaves.
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Bueno, como veis parece que no ha pasado nada, pero ya en medio podemos definir una matriz en filas y columnas.
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por ejemplo si yo quiero separar en dos filas
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pues se hace con una doble barra invertida
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entonces aquí ahora ya lo que ponga en este lado
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será la línea de arriba
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y lo que ponga en el otro lado la línea de abajo
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si quiero utilizar dos columnas como va a ser el caso
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porque es lo que me parece que han utilizado en látex
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para escribir el examen
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si os dais cuenta el X y el Y están justificados
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pero estos están justificados como central
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Entonces le vamos a añadir aquí, dado que vamos a hacer dos columnas
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L, L y C, Left y Center
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Eso, que de momento no hace nada, va a hacer que nuestra primera columna se alinee a la izquierda
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Y la segunda al centro
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Por iros explicando
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Pero bueno, un poquito de látex
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De acuerdo, pues ahora escribiré X igual
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Esa es nuestra primera columna
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Y ahora el símbolo ampersand, mayúscula 6
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Eso hace que pasemos a la segunda columna
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Y pues escribimos z menos 1, ¿de acuerdo? Luego esto lo podremos copiar para la segunda y no tener que escribir tanto, ¿vale? Ahora nos vamos a la derecha, como veis ya está listo para escribir nuestra segunda fila, igual, ampersand, y ahí escribiremos 2 menos 3z.
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Como estáis viendo abajo en la vista previa, pues está quedando fenomenal como nosotros queremos, ¿de acuerdo?
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Y si queréis que quede más parecido al tipo de letra, pues le podéis marcar Sheriff y ya tenemos nuestra ecuación.
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Le damos OK y como veis, vamos a poner aquí arriba el X9, configuración, lo vamos a poner un poquito más grande.
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Recordar que normalmente después de cambiar el tamaño es mejor dar aquí OK, por lo menos en la 5 es imprescindible.
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en la 6 se ve que es más lista
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y vamos a coger el color azul
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de acuerdo
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porque nosotros vamos a pintar esta recta en azul
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si queréis podéis poner el objeto sujetado
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ya para que no se mueva
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muy bien
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pues ahora
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simplemente vamos a hacer lo mismo con la segunda
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si nosotros
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hacemos doble clic
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para editarlo
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podemos copiarlo
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control c
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y cuando pongamos nuestro segundo texto
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pues con control V ya podemos poner R2
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tenemos casi todo escrito, solo hay que poner aquí
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4 más 5Z y aquí
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4Z menos 3 y nos hemos ahorrado
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escribir un poquito. Alguno me podría decir
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bueno, ¿y esto no se podrían haber definido las ecuaciones como dinámicas?
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Pues sí, claro, haber intentado que cuando pusiera otra ecuación en algún sitio de otro enunciado, pues me lo cogiera automáticamente.
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Bueno, ya tengo mis dos ecuaciones de las rectas.
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Bien, vamos a empezar el problema en GeoGebra, yo puedo escribir esto como un plano, x igual a z menos 1 y ponerlo como un plano, le doy enter y aquí tengo el primer plano, 2 menos 3z igual a 2 menos 3z que me daría el segundo plano y lógicamente mirar que no sé por qué no lo llama ecuación 2 que es como debería llamarlo,
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supongo que es porque empieza por la letra I
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y por eso se cree que es una función
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como veis ahí tenemos los dos planos
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y la intersección es la recta que buscamos
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de hecho no la voy a quitar para que lo veáis
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que es la recta que buscamos
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en realidad esto a nosotros no nos vale
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nosotros lo que queremos es un punto A
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que nos dé
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que en este caso sería
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si cogemos los términos independientes
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menos 1, 2, 0
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ahí tenemos nuestro punto A
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por supuesto en la intersección de los dos planos
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voy a dejar ahí
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un vector U
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que lo escribiremos así
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vector
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y ahora vamos a poner A
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coma, para que salga de A
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A más
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y entre paréntesis
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voy a poner las coordenadas del vector
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Eso, si yo solo escribo vector, o me hace desde un punto A hasta un punto B, que aquí no tenemos el punto B, o si pongo simplemente las coordenadas, en este caso, que serían 1, menos 3, 1, pues me lo haría siempre en el origen.
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Entonces este es el pequeño truco para hacer que salga de A.
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Tengo el vector 1, menos 3, 1, pero saliendo de A.
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Muy bien, pues ya veis que tengo efectivamente sobre la intersección.
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Y finalmente escribimos la recta.
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La recta va a ser A, U.
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entonces pues me la ponen paramétricas
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y ya la tengo
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a esta recta es a la que voy a renombrar
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y voy a llamar R1
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sin su índice porque sea más fácil después
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vale, pues ya tengo R1
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ahora puedo coger esta herramienta
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copiar estilo visual
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pinchar en mi texto que ya puse en azul
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pinchar en el punto, en el vector y en la recta
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¿De acuerdo? Pues así tengo mi recta azul, ¿lo veis?
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Ahora, como ya he visto dos maneras de hacerlo, voy a ocultar las dos ecuaciones de los planos porque no me interesan.
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La segunda la voy a hacer directamente como he hecho esta, es decir, voy a definir el punto B, que va a ser 4 menos 3, 0.
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voy a definir el vector v
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que va a ser
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como hemos dicho antes
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b, b más
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y ahora el vector
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que sería 5, 4, 1
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ahí le tenemos
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y finalmente
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r2 que va a ser
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para no tener que cambiar luego el nombre
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la recta
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b, v
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muy bien
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y ahí la tengo
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volvemos a lo de antes seleccionamos copiar estilo visual y vamos a poner las tres cosas
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en rojo muy bien pues ya tengo las dos rectas como veis no es muy difícil ver
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se cruzan aquí hay un ejercicio muy interesante que es intentar poner las paralelas porque de
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Y ahí podríamos sacar la distancia, ¿no?
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Muy bien.
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Pero así, claro, los chicos no lo pueden hacer.
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Lo que los chicos harían realmente es, y esto lo vamos a hacer en la vista CAS,
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es una matriz en la que aquí pondríamos el vector u, 1, menos 3, 1.
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Y aquí pondríamos el vector v, 5, 4, 1.
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Muy bien, esa matriz, si yo calculo el rango,
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haciendo cualquier determinante, se ve que son distintos de cero cualquiera de los de 2x2,
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pero por hacerlo automáticamente le digo, dime el rango de la matriz 1, y me dice 2.
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Por cierto, podríamos hacer también ya el vector AB,
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que luego me va a venir bien, le voy a llamar W.
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W igual a vector AB
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Y ese sí que le voy a dejar en negro
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Que me va a venir bien después
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Bueno, ya tengo el vector W
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El vector U
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Y el vector V
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El vector V y el vector U
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Les vamos a poner la etiqueta visible
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Que después me van a interesar
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¿Vale?
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Bueno
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Vale
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Entonces el rango de Uyube es 2, lo cual me garantiza que ya no van a ser ni coincidentes ni paralelas, ¿verdad?
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Y ahora vamos a ver si se cortan o se cruzan numéricamente.
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Para eso pues hacemos otra matriz, ahora ponemos W, 5, menos 5,0.
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Bueno, os recuerdo que aquí, si solamente me interesara el rango, podría poner 1, menos 1, 0, ¿de acuerdo?
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Porque para el valor del determinante daría igual.
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Pero ya sabéis todos que en un ejercicio como este, o en este ejercicio concreto de cálculo de la distancia entre dos rectas que se cruzan,
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Este valor, este determinante que vamos a hacer ahora
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Aquí lo tenemos, determinante de dólar 3
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Pues es el producto mixto, ya me estoy adelantando
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Pero bueno, entonces le ha hecho con 5 menos 5, 0
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¿Vale? Porque este número me va a valer
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Aunque repito, si solamente quisiéramos el rango
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Sería más sencillo poner 1 menos 1, 0
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Para discutirlo
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Bueno, como el rango de estas dos y estas tres
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las rectas se cruzan, eso es lo que habría que contestar en estudiar su posición relativa
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y ahora nos dice hallar la distancia entre ellas
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bueno, pues ya sabéis que la distancia entre ellas es una fórmula que nos da el producto mixto de v y w
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entre el producto vectorial de u por v
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¿de acuerdo? el producto vectorial de u por v
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aquí se puede hallar haciendo u
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y ahora para escribir vectorial
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se puede poner producto vectorial también
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o sea, si empezamos por pro
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pues ahí hay producto vectorial
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¿de acuerdo?
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pero otra manera, repito, es poner u
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y ahora el símbolo del producto vectorial
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¿qué le tenemos aquí?
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aquí, si nos vamos a esto
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pues tenemos el símbolo del producto vectorial
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¿De acuerdo? Y ahora ponemos v y, como veis, nos sale el vector menos 7, 4, 19, que se sale y que no nos interesa mucho, ¿vale?
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Nos va a interesar después su módulo, pero que le vamos a hacer aquí de otra manera.
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Así que, bien, entonces, lo que sí que estaría bien es que pudiéramos, ya que lo estamos haciendo con GeoGebra,
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no hacer solo cuentas y ver que realmente es el producto, o sea, el cociente, perdón, entre el volumen del paralelepípedo y el área de la base.
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Para eso vamos a construir nuestro parámetro epípedo. Entonces vamos a poner aquí primero el vector, para que lo veáis, a, coma, a más v, para que tengamos los tres vectores.
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¿De acuerdo? Le llama B, pero nosotros vamos a hacer que se vea V en la... en la... aquí en el dibujo.
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¿De acuerdo? Entonces, como veis, tenemos tres vectores, V y W, pintados sobre A, que son los que nos van a hacer nuestro paralelepípedo.
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¿Y cómo se hace ese paralelepípedo, ese prisma rectangular?
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Bueno, pues eso primero lo vamos a hacer aquí. Escribimos prisma, abro paréntesis, dejaros, no hace falta que elijáis nada, vamos a elegir que empiece por A, después va a ir a A más U, después va a ir a A más U más V, ¿de acuerdo?
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de tal manera que voy a definir el cuadrilátero de la base
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a más v y finalmente a más w para darnos la altura
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y ahora ya es cuando sí que ha aparecido
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entonces os recuerdo, siempre que queramos hacer este prisma con tres vectores
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el punto donde salimos, a más u, a más u más v, a más v
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Eso nos da los cuatro puntos de la base. Uno, dos, tres, cuatro. Y el punto de la otra base se llama su W. Y ya es como lo pinta GeoGebra.
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Como veis ya nos dice el volumen, que obviamente es, como habíamos dicho, el producto mixto. Me gusta ponerlo en verde. Y aquí tenemos el prisma.
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¿Vale? El paralelepípedo que nos va a dar después el ejercicio
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Si os dais cuenta, nos han salido ahí todas las aristas
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Y si miramos aquí, pues no están las aristas
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Lo ha llamado C al prima, pero no están las aristas
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Esto ya lo hemos visto en otro ejercicio
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Se trata simplemente de pinchar aquí
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irnos a el simbolito
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este gráfico de GeoGebra y decir que se vean los objetos
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auxiliares, ahora ya como veis aquí
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pues me salen todas las caras y todas las aristas y una manera
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pues es coger las 12 aristas, una
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a ver si me deja bien, cogerlas
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empezamos por aquí, una, dos, tres
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la cara no
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el prisma
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4
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5, 6
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7, 8
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9
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10, 11 y 12
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si ahora le doy botón derecho
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quitar la etiqueta visible
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pues ya me las ha quitado
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podría hacer lo mismo con los puntos
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si no quiero que se vean los puntos
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C, D
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y E
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pues les quito la etiqueta visible
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ahora podéis ver que la cara 1
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es la orden polígono A, A más U, A más U más V, A más V
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es decir, es la base definida por los vectores U y V
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entonces si esta cara damos configuración
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la ponemos por ejemplo en negro
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y opacidad 100, pues tendremos la base
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que por cierto, también esa cara 1
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esa cara 1
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tiene de área 20,64
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si también en configuración le desmarcamos objeto auxiliar
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pues cuando ahora yo vuelva a marcar
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desmarcar, que no se vean todos los objetos auxiliares
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aquí se me ha quedado la cara 1
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además del prisma, que es lo que nosotros estábamos buscando
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¿de acuerdo? entonces ya tenemos
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el paralelepípedo, tenemos la base
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que está definida por y por v, pues ya solamente nos queda
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dividir, que lo podemos hacer aquí
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C entre cara 1
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y nos da 2,66
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por cierto, si nosotros simplemente hubiéramos dicho
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que nos hubiera calculado la distancia
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entre las dos rectas
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R1 y R2
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pues también da 2,66
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y ¿cómo es como nos lo tendrían que haber dado los alumnos?
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Pues finalmente aquí tendrían que haber hecho el valor absoluto de 4 partido por la raíz cuadrada del vector u por v.
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Bien, ¿cómo habríamos hecho el producto vectorial de u por v?
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Pues los chicos habrían hecho i, j, k, que esto no es un determinante, pero lo vamos a resolver como ello,
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y 1 menos 3 es 1
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ya sabemos lo que va a dar porque nos lo hizo automáticamente
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GeoGebra arriba, pero para enseñarles a los chicos
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que en realidad lo que haríamos sería el determinante
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de $6 y como veis nos sale
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menos 7, 4, 19, si nosotros hacemos
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la raíz cuadrada de
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entre paréntesis, menos 7 al cuadrado más 4 al cuadrado más 19 al cuadrado,
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pues ya tenemos raíz cuadrada de 426, que es el módulo del producto vectorial
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y por tanto el área de la base.
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Ya solo nos queda dividir 4, el valor absoluto de dólar 4 entre dólar 8
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Y nos sale la distancia entre las dos rectas
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55 partido por raíz de 426, que es lo que tendrían que haber contestado los chavales
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y que debería dar 2,66
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si nosotros le decimos primero
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que nos lo desarrolle o que nos lo factorice
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pues veremos que sale
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raíz cuadrada 426
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es 2 por 3 por 71
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no lo puede simplificar
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simplemente ponemos la raíz arriba
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y si queremos saber el valor
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pues pincharemos aquí
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cálculo numérico
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y nos da 2,66
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evidentemente
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lo mismo que las otras dos maneras
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de hacerlo de GeoGebra
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y así tendríamos hecho
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el apartado A
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del ejercicio 3
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 250
- Fecha:
- 17 de noviembre de 2019 - 19:00
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 24′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 75.79 MBytes