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Programa con MicroCode, el sensor de distancia de tu microbit usando la consola Kittenbot - Contenido educativo

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Subido el 21 de septiembre de 2025 por Felicisimo G.

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Utiliza MicroCode para empezar a conocer tu placa microbit. El sensor de distancia de tu Tabbybot para mover tu robot y detectar obstáculos.

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Hola, estamos usando nuestro robot TaviBot que lleva una placa microbit que se conecta por radio con otra placa microbit que tenemos en una consola que nos permite programarlo. 00:00:00
Aquí estamos en el ordenador pero usamos también una consola MEOBIT de la casa KittenBot. 00:00:12
Y bueno, lo primero que tenemos que hacer es conectar esas dos placas, tanto la del robot como la de nuestra consola 00:00:18
Y lo hacemos con esta frecuencia de radio, le damos 1 00:00:26
Es decir, al empezar lo que hacemos es que asentamos nuestro radio en el número 1 00:00:31
Tenemos hasta 5, tenemos yo imagino que más, mira podemos tener más 00:00:38
Pero en nuestra placa del robot se asienta en el número 1 00:00:43
Entonces ya las tenemos conectadas, por así decirlo, y lo que programemos en nuestra consola le va a llegar al robot. 00:00:45
Luego lo siguiente que hacemos es darle a la variable X el valor 0. 00:00:54
Al entrar elegimos la variable X y si no le ponemos número está en 0. 00:00:59
Nuestro robot Tabibot nos ofrece un sigue en línea, nos ofrece luces LED, pero también nos ofrece un sensor de distancia que tenemos al principio. 00:01:05
Lo tenemos aquí, lógicamente podemos usar todas las características de nuestra placa microbit, pues tenemos el micrófono, la temperatura, el sensor de luminosidad, también recibe órdenes de la radio, lo podemos tener en nuestras dos consolas. 00:01:14
Si trabajamos aquí, trabajamos con un robot, pero si trabajamos con dos consolas, pues podríamos comunicarnos. 00:01:35
También tenemos el temporizador o esperas para distintos tiempos. 00:01:42
Bueno, luego los siguientes, como hemos hecho antes, los podemos modificar. 00:01:47
Y también tenemos el sigue líneas y esto lo llaman el muro, pero lo que es es el sensor de distancia. 00:01:50
Y la distancia más cercana es el 1 y la más alejada es el 5. 00:01:57
y ahí va graduado, pues lo que hacemos es que esa variable 00:02:02
que tiene valor 0, cuando detecta que está cerca 00:02:06
del sensor de distancia algún objeto o alguna persona 00:02:10
lo que hace es que le suma 1, y esta es la manera que tenemos 00:02:14
de explicar o de programar para que sume 1 00:02:18
y bueno, también luego nos hace un aviso sonoro, si está 00:02:21
muy próximo al sensor de distancia 00:02:26
pues hemos elegido el crear nosotros la música 00:02:30
podríamos haber puesto algún sonido de los que ya viene programado 00:02:33
y nos avisa de que se ha pasado cerca de nuestro sensor de distancia 00:02:37
luego lo que hacemos, como estamos contando personas, objetos 00:02:42
que pasen por un sensor de distancia, lo mostramos 00:02:46
decimos que la variable, ¿qué le vamos a hacer a la variable? 00:02:48
pues la vamos a mostrar y aquí la mostramos esta variable 00:02:52
que le vamos añadiendo uno cada vez que pasamos la mano 00:02:56
y luego suponiendo que queramos resetearla, pues tenemos la oportunidad con el botón B 00:02:59
de volver a darle a nuestra variable el valor 0. 00:03:05
Una vez que pasamos la mano, nos va contando 2, 3, nos hace el aviso sonoro 00:03:09
y ahí lo tenemos, es ir pasando cerca del sensor de distancia 00:03:16
y nos va sumando las veces que pasamos un contador de personas, un contador de objetos 00:03:21
de lo que queramos ir haciendo 00:03:28
la verdad que funciona estupendísimamente 00:03:30
ahora lo hemos puesto como un contador 00:03:33
pero también podíamos haber dicho 00:03:35
que nuestro coche cuando esté muy cerca 00:03:38
pues vaya a marcha atrás 00:03:41
y gire para un lado 00:03:43
o también podríamos haber usado estos bloques 00:03:45
o sea, tenemos muchas posibilidades 00:03:49
y la verdad que poder programar 00:03:51
con un lenguaje tan visual 00:03:53
para los primeros cursos 00:03:54
en una consola tan atractiva pues yo creo que la mejor manera de acercarse a nuestra placa micro 00:03:57
bit yo creo que no es esperar a sexto de primaria quinto tal sino que en los primeros cursos el 00:04:04
micrófono funciona estupendísimamente por lo mismo esto significa que hay mucha hay poca intensidad 00:04:10
de sonido lo detecta y que queremos que haga cuando hay poca intensidad de sonido pues desde 00:04:17
luego también podríamos decirle que el coche se moviera hacia atrás pero bueno también le 00:04:22
podríamos haber puesto que saliera una carita sonriente y si tenemos estamos con el sonido 00:04:28
pero también podríamos haber usado la temperatura mucha intensidad de sonido pues ya podríamos 00:04:37
haber puesto una cara pues triste la verdad que es la mejor manera de acercarse a la placa micro 00:04:42
bit desde los cursos pequeños y de dónde sacamos el micro code la encontramos en nuestra página de 00:04:50
mail code tenemos que bajar y tenemos este micro code que luego le podemos utilizar también conectar 00:04:58
estos jackdaw ya que es que funciona estupendísimamente tenemos ejemplos y aquí 00:05:06
tenemos pues para los primeros cursos a mí se me ocurre esta sería una consola a mí se me ocurre 00:05:11
una manera muy sencilla de 00:05:18
acercarse y sobre todo 00:05:20
porque utiliza estos símbolos 00:05:22
estos dibujos que no 00:05:24
necesitamos una lectura 00:05:26
bueno pues espero que le veáis utilidad 00:05:28
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
21 de septiembre de 2025 - 11:44
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 31″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
13.59 MBytes

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