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Modelado Dron Parte I - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 3 de mayo de 2023 por Juan Jose M.

139 visualizaciones

Primera parte en la que se comienza el modelado del cuerpo del modelo de dron.

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vale bueno pues son dos imágenes de un dron vale vamos a hacer un dron que es un modelo 00:00:00
muy sencillito y tal pero bueno nos puede servir para ir solo a lo mejor algunos ya 00:00:04
tenéis más experiencia pero otros quizá no tanto pues lo vamos viendo entonces es 00:00:09
una vista frontal y una vista desde arriba vale entonces como mínimo siempre cuando 00:00:13
vamos a modelar conviene que tengamos dos vistas vale es decir una pues eso que sea 00:00:19
o de frente hoy un lado o desde arriba en este caso como es un dron nos interesa que 00:00:25
se vea desde la parte de arriba porque lógicamente si lo viéramos frontalmente no veríamos 00:00:31
prácticamente nada veríamos solamente los bordes de por aquí delanteros no si en el 00:00:35
caso de una persona a veces es lo contrario el frontal nos da toda la forma toda la figura 00:00:40
entonces nos viene muy bien y luego con otro lado ya nos viene bien si me hago desde arriba 00:00:44
sólo vamos a ver un círculo a la cabeza un poco los hombros verdad bueno pues depende 00:00:48
de cada modelo pues nos puede venir bien una vista u otra pero siempre es interesante tener 00:00:52
como mínimo dos vale para que podamos verlo y demás vale veis que el dibujo ya de por sí bueno 00:00:55
pues es un boceto es un sketch que tampoco parece hecho aquí milimétricamente ni nada vale incluso 00:01:01
casi a manalzadas a eso es lo de menos vale nosotros siempre cuando vamos a modelar partimos 00:01:06
de una referencia pero luego lo que vamos a hacer es que el modelo final sí que esté pulido y esté 00:01:11
bien hecho no bien bueno pues entonces tenemos esos dos ahí bien pues entonces lo vamos a meter 00:01:17
aquí en el en nuestro en nuestro en nuestro espacio de trabajo vale entonces bueno lo primer 00:01:21
que voy a hacer va a ser grabar la el proyecto vale porque porque es interesante siempre que 00:01:28
vamos a grabar el proyecto nos vamos a ser proyect vale a files y proyect creo que me han quitado así 00:01:36
entonces en ese proyecto y decimos dónde queremos grabarlo vale entonces en este caso a mí me lo 00:01:41
graba en documentos dentro de documentos me quiero una carpeta que pone malla y otra me 00:01:49
quiera proyectos de acuerdo entonces bueno si ese es el que quiero pues lo pongo ahí sino 00:01:53
pues buscaría otro otro tipo de otro tipo de ruta si queréis que se grave en otro 00:01:58
en otro en otro sitio no y luego ya una vez que tenemos creado el proyecto bueno nos vamos al 00:02:05
proyecto al proyecto window vale file proyect window vale y entonces aquí vemos todas las 00:02:13
carpetas que nos va a crear en ese proyecto entonces vemos que la localización va a ser 00:02:19
esa donde hemos dicho vale si le hubiéramos cambiado un ser proyect sería la otra luego 00:02:23
sería el proyecto actual en el que estamos que sería este que le podemos cambiar el nombre por 00:02:28
ejemplo podemos ponerle bueno luego luego luego lo cambiamos vale porque bueno espera voy a darle 00:02:33
un nuevo proyecto y entonces le voy a poner por ejemplo modelado drone por ejemplo vale guión 00:02:40
bajo ya sabéis no dejéis espacios ni pongáis acentos ni nada de hecho casi no tiene ni que 00:02:49
haber puesto mayúscula porque malla cuanto más cosas le pongas es peor de hecho le voy a quitar 00:02:54
la mayúscula así porque creo que no da problemas pero bueno por si acaso modelado drone y demás 00:02:57
y estas son todas las carpetas que nos crea por defecto malla vale entonces es interesante que 00:03:02
estén todas porque cuando creamos un proyecto si metemos todo digamos si no hubiera una distribución 00:03:06
de carpetas pues fijaros aquí podemos meter desde sonidos podemos meter scripts que son elementos 00:03:12
de programación podemos meter imágenes podemos meter un template que sería como pues eso un modelo 00:03:18
una plantilla diferentes escenas es decir la escena es lo que tenemos aquí en pantalla pero 00:03:27
dentro de un mismo proyecto podemos tener varias escenas por ejemplo empiezo el modelado y a partir 00:03:34
de un punto no sé si me va a seguir bien o mal pues yo lo grabo lo grabo con una escena y empiezo 00:03:39
otra para que bueno pues si quiero volver atrás siempre lo voy a tener en fin pues un montón de 00:03:43
opciones que siempre ya por defecto se dejan vale entonces dejamos eso damos acepta vale 00:03:48
entonces ahora ya sí que estamos que digamos que tenemos creado lo que es el proyecto y dentro de 00:03:54
lo que son documentos si nos vamos a la carpeta y yo está la ruta que yo lo había puesto si vosotros 00:04:01
tienes otra pues otra entonces voy a documentos tengo una que pone malla me meto dentro de malla 00:04:05
y veis que ya me ha quedado una carpeta de modelado drone que es la que yo he creado si me meto dentro 00:04:09
vemos que están todas las carpetas que están haciendo y este workspace son las preferencias 00:04:13
del espacio de trabajo vale que por defecto me crea estas si yo tuviera otras porque he creado 00:04:18
unas específicas para este espacio pues se guarda aquí vale pero todo está bien ordenado ahora 00:04:23
veremos cuando importemos las imágenes se van a que se van a importar aquí en estas carpetas de 00:04:27
esta manera no está todo por aquí desperdigado porque ya digo que a ver por ejemplo este proyecto 00:04:32
que vamos a hacer ahora es sencillito pero si estamos con una escena muy compleja con un montón 00:04:37
de referencias visuales vídeos podemos también tener aquí que vídeos no sólo son exportaciones 00:04:40
sino que podemos meter un vídeo de referencia lo veremos en animación en fin hay un montón de 00:04:46
cosas entonces es importante hacerlo siempre así vale porque si no puede ser complicado decir no 00:04:50
sólo guardar la escena porque la escena se va a guardar aquí en sins vale entonces pues no hay 00:04:54
ningún problema pero bueno yo ya estoy en este proyecto vale entonces bien pues digo bueno pues 00:05:00
entonces estoy en este en esta escena de hecho voy a grabar primero la escena le digo salvar 00:05:05
escena como veis entonces me va primero tengo que ir dónde dónde me va a grabar en un documentos 00:05:11
maya modelado drone veis escenas entonces hay escenas y voy a poner por ejemplo voy a ir haciéndolo 00:05:18
en drone01 voy a ponerle drone-01 vale que es lo que vamos a hacer hoy y lo que yo voy a ir 00:05:27
haciendo doy a salvar si ahora me voy a trazar la carpeta vemos que está ahí vale esto es importante 00:05:33
porque luego si no estamos trabajando un buen rato y de repente nos hemos perdido y no sabemos 00:05:40
dónde estamos veis estoy otra vez en modelo drone y entonces ahora me voy a escenas y aquí ya está 00:05:45
mi primera mi primera escena vale y todas las que iremos grabando y demás esto es un poco lo básico 00:05:50
de gestión de archivos vale pero es algo que no habíamos visto y creo que es importante terminarlo 00:05:56
que porque bueno si no luego puede ser un caos de dónde estaba esto o se me abre la escena pero 00:06:01
no está la textura porque cuando queremos textura también se meterán aquí en fin bueno todo esto 00:06:06
bien bueno pues eso siempre es un poco así lo más teórico pero bueno hay que tenerlo en cuenta 00:06:11
bien bueno pues vamos a empezar a meter aquí las imágenes entonces dijimos que para meter las 00:06:19
imágenes que le hicimos otro día con el de frozen pues me voy a meter en la como tenemos la vista 00:06:24
desde arriba me voy a meter en la vista top vale entonces la vista top estoy viéndolo desde arriba 00:06:31
entonces aquí voy a meter lo que es lo que nos vamos al image paint que recordar que por ejemplo 00:06:36
lo más rápido que tenemos aquí es este icono vale que vemos que ya es una es una hoja azul que 00:06:40
está aquí puesta perpendicularmente al espacio pues le damos aquí y buscamos aquí la imagen 00:06:46
entonces yo voy a irme aquí vamos a ver si me encuentro 00:06:51
downloads, referencia del monedador, vale pues entonces aquí entonces cojo la top que sería 00:06:58
esta vale y le doy open vale pues ahí la tengo vale entonces la tengo ahí y esa sería la vista 00:07:03
de top entonces como está la vista top está justo puesto en el suelo está todo puesto en el suelo 00:07:12
bien pues ahora tenemos también la otra vista que es la vista de side porque no es la vista 00:07:17
de front que sería como la vista frontal que veríamos toda esta parte sino que es la vista 00:07:23
de side entonces nos vamos a side y aquí y lo mismo vamos aquí a en este y cogemos 00:07:27
la de side vale y tenemos esto ahora lo movemos pero bueno vamos a irnos aquí veis entonces 00:07:36
tenemos que tener algo así veis entonces pero qué pasa que éste evidentemente pues no está muy 00:07:45
cuadrado no porque se han salido ahí un poco entonces vamos a intentar cuadrarlo por ejemplo 00:07:50
nos vamos aquí en este vamos a intentar dejar esto como un poco como la mitad vale entonces 00:07:54
pues nada de momento no hemos no hemos metido en capas ni hemos bloqueado las imágenes están aquí 00:07:58
entonces bueno pues directamente las podéis mover vale entonces vamos a ver 00:08:05
y le damos a mover entonces bueno pues con w la movéis un poco arriba así que 00:08:14
quede un poco pues como pues eso que no quede muy o sea ni muy abajo aquí ni muy arriba sino 00:08:21
que esté más o menos pues por ahí no que está más o menos pilla más o menos la mitad de yo digo que 00:08:28
este dibujo no está hecho milimétricamente ni a escala ni nada de esto pero bueno yo creo que 00:08:33
podemos dejar por ahí no bien pues entonces vale pues si ahora nos vamos aquí vemos que ya está 00:08:38
un poco más integrado vale entonces que si nos ponemos por ahí pues más o menos no estaría un 00:08:44
poco un poco más integrado veis entonces es un poco raro se ve un poco raro pero bueno en principio 00:08:52
es eso vale bien bueno pues entonces tengo estas dos imágenes que vamos a hacer con estas imágenes 00:08:58
vamos a ver estas son nuestras referencias las referencias como siempre no conviene que se mueva 00:09:03
ni nada por el estilo entonces lo que puedo hacer es que selecciono las dos y le metemos dentro de 00:09:08
una capa recordar que hay una opción que si le damos a crear una nueva capa con los elementos 00:09:13
seleccionados directamente ya nos los nos los ha metido ahí tenemos la v de visibilidad que si la 00:09:18
quito y la pongo pues dejamos de verlo y luego tenemos la opción de ponerle en referencia para 00:09:25
que de esta manera no puedo tocarlo y así ya no se puede mover vale esto es importante tenerlo así 00:09:30
porque además en un momento dado si queremos ver el modelo que estamos modelando pues directamente 00:09:35
lo quitamos y así no tenemos ningún problema con esto no pero aparte de esto pues también vemos que 00:09:40
se ve como muy opaco entonces conviene vamos a bajarle un poco lo que son la opacidad para que 00:09:47
podamos ver a través de ello cuando creemos el modelo y queremos lo que son los elementos de 00:09:51
acuerdo entonces por ejemplo voy a coger el que me interesa más que se vea sobre que no se vea por 00:09:56
ejemplo bueno son los dos pero vamos a coger el lima spain por ejemplo vale y entonces para ver 00:10:02
la esta tenemos que irnos no nos vamos a lo que es el channel box sino que vamos a irnos 00:10:09
al atributo editor vale y dentro del atributo editor por ejemplo es el alfa gain vale el alfa 00:10:19
gain que sería este vale entonces si le damos así veis que se va haciendo más transparente no estoy 00:10:28
en la de la 1 que la 1 es la de abajo vale por eso por eso se me ve así bueno pues cuando nosotros 00:10:36
queramos y aparte de esto también tenemos el color que el blanco este puede que sea un poco muy muy 00:10:42
fuerte pues también le podemos bajar un poco el blanco vale más o menos y también lo hacemos en 00:10:48
el otro entonces el alfa gain lo bajamos para que vayamos a partir de sin pasarnos porque si lo 00:10:54
eliminamos ya tal y luego también el blanco también lo bajamos un poquito para que veamos un 00:11:03
poquito así también cuidado porque si lo eliminamos por completo momento luego lo podemos quitar y 00:11:09
incluso moveremos esta esta parte para atrás veis entonces ya tenemos así todo el modelo hecho y ya 00:11:13
no tenemos así ningún problema vale tenemos así todos los lima spain y demás y aparte esto no se 00:11:21
puede no se puede tocar vale porque no no hay nada y vale bien podemos empezar a modelar entonces 00:11:29
vamos a empezar por un cubo un cubo normal y corriente vale entonces pues eso pues me hacemos 00:11:37
un cubo hay que tener en cuenta que vamos a modelar polígonos entonces no tenéis cuidado no creéis 00:11:43
un cubo dentro de lo que son las norbes que ya sabéis que son las curvas y esto es otra cosa 00:11:50
vale nosotros vamos a crear polígonos entonces nos aseguramos que estamos en polígonos y creamos 00:11:56
el cubo vale y lo tenemos ahí vale veis entonces que vamos a hacer bueno pues entonces tengo ahí 00:12:00
bueno me voy a ir directamente a la vista estoy en la vista de perspectiva vale entonces claro 00:12:09
por eso esto es un poco complejo porque me puedo estar moviendo me puedo estar inclinando me voy 00:12:13
directamente a la vista del lado y ahí tenemos el este como está en los digamos está justo 00:12:18
en el medio pues aparece por un lado para otro bueno por lo primero que vamos a hacer es algo 00:12:26
tan sencillo como hacer escalarlo para hacer lo que es pues que sea el tamaño del cuerpo vamos a 00:12:30
hacer lo que es el cuerpo del drone vale el cuerpo principal bien bueno pues entonces lo que vamos a 00:12:35
hacer directamente podemos escalar por ejemplo y entonces pues nada vamos haciéndolo así 00:12:41
vale vamos a haciéndolo así 00:12:48
más o menos y de ancho pues bueno ahora le damos a mover 00:12:50
vamos situándolo por ejemplo aquí me va más entonces escalándolo 00:13:00
vamos a ver 00:13:09
bueno me puedo valer por ahí no más o menos y de alto también lo voy a escalar un poco más 00:13:17
más o menos así no 00:13:25
así más o menos bueno vamos a ver cómo sería esto vale este lo que tengo hacer ahora es más 00:13:29
ancho porque vemos que no lo he hecho suficientemente ancho vale bueno pues lo hago 00:13:34
más ancho más o menos así vale 00:13:40
y ya está vale vamos a perspectiva bien veis que más o menos tenemos ahí lo que sería lo 00:13:47
que sería el cuerpo del drone vale lo tenemos ahí evidentemente está todo puesto así y todo esto 00:13:55
si queremos ver a través de él 00:14:00
le podemos dar a x-ray vale si le damos a x-ray lo que hacemos a rayos x dentro de shading 00:14:07
el shading ya sabéis que es el gris que tiene lo que es de por sí la geometría pero si le 00:14:13
damos a x-ray lo que hacemos es que vemos a través de él vale de esta manera pues podemos 00:14:19
también tener otra visión pero bueno más o menos vemos que está más o menos bien porque 00:14:23
le hemos hecho así bien pues ahora lo que tenemos que hacer es modelar vamos a darle la forma de lo 00:14:27
que es este drone vale entonces como para hacerle hacer eso que tenemos que hacer pues lógicamente 00:14:31
tenemos que tener más polígonos tenemos que tener más divisiones vale entonces bueno pues con este 00:14:36
polígono seleccionado que veis que lo tenemos aquí lo que podemos hacer también es ir nombrando 00:14:40
los elementos para que nos quede más claro por ejemplo podemos podemos poner aquí cuerpo 00:14:45
cuerpo dron bajo dron siempre con un guión bajo vale y entonces dentro de esta geometría 00:14:50
bueno incluso podemos para que esté todo más recogidito esto también control g efectivamente 00:14:59
sí el grupo eso es sí sí los grupos que más lo vimos efectivamente bueno lo puedo mover ahí tal 00:15:06
bueno ahí simplemente esto le voy a poner aquí que son imágenes y voy a poner imágenes imágenes 00:15:11
son referencia bueno a veces no hace falta tampoco es tan descriptivo ni tan largo pero bueno como 00:15:18
estamos empezando pues para qué tal bien bueno pues entonces lo que vamos a hacer es con el 00:15:23
cuerpo del dron qué es lo que vamos a hacer bueno pues nos vamos a ir directamente al chanel box y 00:15:26
aquí dentro del polígono lo que vamos a hacer es crearle más divisiones porque lógicamente necesitamos 00:15:31
escalar todo esto y hacerle un poco la forma que tiene lo pongo en en fondo vale en profundidad 00:15:38
voy a ponerle 5 vale eso es lo que quería yo vale porque ahora lo que queremos hacer es modificar 00:15:46
esto vale y cómo se modifica esto pues moviendo los puntos tal cual vale entonces un atajo de 00:15:52
teclado para para ir directamente a estas cosas sería f8 ya sabéis que nos vamos de a modo 00:15:57
componente de dándole f8 vale es alternar entre modo componente y modo objeto vale ya se son modo 00:16:03
objeto verde y modo componente en azul con todos los elementos bien bueno pues me voy a ir siempre 00:16:10
para mover los puntos a bueno lo que tenemos que hacer es aparte de esto voy a empezar a mover puntos 00:16:14
y qué pasa que este es el cuerpo y si os fijáis el cuerpo claro a mí me interesa que sean los dos 00:16:19
lados igual tenemos que fijarnos muy bien en la simetría la simetría tiene que estar activada 00:16:24
porque si no está activada pues luego nos va a dar algún problema y esto pues nunca va a quedar 00:16:28
igual lógicamente no entonces bien pues nada le doy al f8 pues selecciona este punto pero tengo 00:16:34
que darle que esté que esté que esté puesta la simetría veis que la simetría aquí está no vale 00:16:42
bien bueno pues lo tengo pasar aún vale en qué cómo lo voy a activar bueno pues que sea la geometría 00:16:50
en el mundo bueno como el objeto este está en el centro justo tanto si es en el mundo x como 00:16:56
en el objeto x me va a dar igual una cosa que en otra bueno pues lo pongo en objeto x veis y entonces 00:17:02
ahora cuando ya selecciona un punto se me selecciona el otro vale entonces esto es importante para que 00:17:07
hablar de modelar este elemento pues tenemos que modelarlo todo igual entonces bien bueno pues nos 00:17:12
vamos por ejemplo a la vista de de lado vale y entonces lo primero que voy a hacer va a ser 00:17:18
también ponerle aquí este que el shading sea x ray vale vale entonces así bueno pues es tan sencillo 00:17:24
como coger y esto y darle a mover vale a lo b doble y vamos vamos moviendo vale 00:17:32
y siempre intentando un poco que sean los puntos donde donde está un poco todo vale 00:17:40
y estoy a seguir modelando y siguiendo la forma veis que no tiene mayor complicación no os preocupéis 00:17:47
ahora mismo no tiene mucha definición vamos a hacer primero lo que sería como un modelado así 00:17:53
un poco más el roof modeling que se hizo el modelado en bruto digamos no pero lo que hacemos 00:17:57
es que le vamos dando un poco la forma vale entonces vamos moviendo todos los puntos veis 00:18:06
que ya por lo menos va cogiendo forma de pues de aquí de vaina no de esto veis 00:18:11
un poco así bueno 00:18:27
no un poco así que sería por ahí vale un poco así bien si me voy aquí ahora esto veis que 00:18:31
directamente al tener la geometría y al haber movilizado todos los puntos a la vez ya tengo 00:18:37
la forma hecha que evidentemente esto hecho así a ojo no se verá que es muy complicado con la 00:18:43
referencia del objeto pues ya lo tengo lo tengo realizado bien lo bien bueno pues una vez que 00:18:48
tenemos esto pues vamos a empezar por ejemplo con un ala entonces bien pues con el ala vamos 00:18:56
a hacer lo siguiente vamos a cogernos la vista desde arriba vale entonces me voy a ir aquí al 00:19:01
top vemos que tengo bueno aquí también todavía podemos ajustar un poquito más entonces vamos a 00:19:08
ver en el x-ray vale otra vez el shading x-ray veis que aquí pues directamente hemos hecho lo 00:19:14
que es la forma de así que un poco curvada de la parte de arriba pero ahora tengo que estrecharlo 00:19:21
bien pues hago lo mismo entonces hago este y hago así como estoy seleccionando los puntos 00:19:26
con pinchando y arrastrando me selecciona el de arriba y el de abajo vale entonces si ahora 00:19:35
me voy a perspectiva y me voy aquí me ha hecho los dos a la vez vale veis este que es el que 00:19:40
he hecho vale me hace los dos a la vez vale no tengo que coger y hacer primero el de arriba 00:19:48
luego el de abajo eso es porque pincho y arrastro si hubiera seleccionado sólo el punto me hubiera 00:19:53
cogido sólo un punto vale entonces tienes que tenerlo en cuenta que todo lo que nos podemos 00:19:57
ahorrar de trabajo porque luego modelar sobre todo es hacerlo de manera eficiente para ahorrarnos 00:20:01
trabajo porque si no pues a veces es bastante bastante complejo vale bien pues bueno vamos 00:20:07
aquí y vamos a seguir con éste hacemos éste y hacemos un poco éste veis que lo vamos estrechando 00:20:15
vale este así ligeramente o éste lo voy a dejar igual control z 00:20:20
entonces veis que es muy sencillo y simplemente es cogerle el punto y bueno 00:20:31
y también lo voy a dejar así de momento y éste sí 00:20:37
veis que aquí me ha cogido sólo el de arriba pero bueno no pasa nada luego también puedo coger el de 00:20:44
abajo y en este momento lo voy a coger así porque me había cogido sólo el de arriba 00:20:50
a vale es que ya está en otra altura por eso se me ha cogido el de arriba no es que me 00:20:58
haya cogido sólo el de arriba es que recordar que éste ya estaba hecho metido para abajo 00:21:01
entonces a no pero debería haberme cogido el de arriba y el de abajo bueno pues no sé por qué no lo hace a ver 00:21:09
es que éste está como en otra en otra parte bueno es ese vale 00:21:18
bueno es que son como los dos puntos si me está haciendo el de arriba el de abajo pero es que 00:21:24
son dos puntos diferentes vale bien bueno pues tenemos eso bien entonces si ahora nos vamos aquí 00:21:27
al este vemos que estoy acogiendo forma verdad tenemos de ahí una especie submarino especie 00:21:33
de bueno un poco más un poco mejor por lo menos no bien bueno pues esto es un poco la idea entonces 00:21:39
bien bueno pues esto en cuanto esta parte de arriba vale tenemos un poco ya el cuerpo ya digo 00:21:45
que estamos haciendo primero modelado un poco tosco vale pero simplemente para tener las formas 00:21:51
principales luego ya iremos refinando e iremos añadiendo detalle bien bueno pues aparte de esto 00:21:55
vamos a ir haciendo las alas bien bueno pues entonces para hacer la el ala como bueno está 00:22:00
puesto ya sobre lo que es el suelo porque es justo el punto medio pues podemos coger directamente y 00:22:07
hacerlo la vista de arriba vale entonces la vista top pues aquí tenemos también y podemos ir haciendo 00:22:12
cómo vamos a hacer el ala pues partimos de la misma geometría cojo otro otro cubo vale entonces 00:22:20
me lo llevo este me lo voy a llevar aquí y qué pasa que este cubo claro va a ser más estrella 00:22:27
lo primero va a ser más más estrecho de menos grueso entonces pues si me voy aquí si os fijáis 00:22:31
claro esto está muy elevado pues lo que tengo que hacer es lo escalamos vale y lo escalamos 00:22:39
para hacerlo así un poquito más para que el ala pues tenga ese grosor vale por ejemplo vamos a 00:22:49
dejarlo como así no una cosa así más o menos bien bueno pues entonces vale pues me voy otra vez a 00:22:53
la vista esta vale entonces w recordar siempre los tocos de teclado siempre ponerlos así vale 00:23:01
y entonces vale pues no pues vamos a seguir escalándolo porque quiero hacerlo todo esto 00:23:09
más grande lo voy a escalar así para que hacerlo así 00:23:14
más o menos un poco así 00:23:23
también lo voy a hacer un poco más así escalándolo siempre con las teclas ya sabéis 00:23:29
la wr pues vais escalando lo y demás y bueno ya que se puede pasar al elemento componente del f8 00:23:35
es que estoy aquí con el ordenador que no vale entonces se ven con el f8 y bueno y como ver 00:23:51
bueno pues lo que voy a hacer va a ser también ir moviéndolo ir moviéndolo tal recordar que 00:23:57
también podemos moverlo así entonces bueno pues mirad ahí tengo otro 00:24:03
y bueno pues ya sigue cogiendo y haciéndole un poco la forma que 00:24:13
nosotros queramos vale y que en este caso pues es la 00:24:16
si en algún momento dado nos faltaría un punto o algo así aunque en este caso conviene que la 00:24:21
aunque aunque veis que aquí hace como una especie como de curvita pues ahí podríamos 00:24:34
también meter algún otro tipo de geometría vale pero bueno si no ahora lo hacemos 00:24:40
bien ya me he pasado pero bueno 00:24:51
ahí estamos haciendo la pata recordarlo vale entonces aquí 00:24:54
si quiero pasar al objeto me voy a f8 00:25:16
ya sabéis que me toca modelar es echarle tiempo echarle horas porque si no no no se hace y demás 00:25:21
vale voy a añadir divisiones a este polígono no hace falta en vez de meter puntos dibujando 00:25:29
van a ser divisiones que es mucho mejor entonces vamos a ir divisiones una vez que no esté 00:25:35
seleccionado aunque ya lo había deformado pero no pasa nada tengo este cubo vale voy a 00:25:42
ponerle a la 1 de nombre a la 1 bien lo que tenemos que hacer ahora es que cuando tenemos 00:25:46
ya lo que es la el ala que ahora nos vamos a coger y dibujar la misma en el otro porque aparte 00:25:55
aquí no hemos utilizado la simetría porque realmente estamos haciendo un elemento ya alejado 00:26:01
del centro y era más complicado pero así que podemos hacer el mirror para que de esta manera 00:26:07
podamos duplicar el estilo entonces bien pues para seleccionarlo en modo objeto estando este 00:26:11
seleccionado vale recordar que aquí tenemos que estar en modeling para que todo esto nos 00:26:23
funcione y dentro de edit mesh dentro de mesh está el mirror vale entonces dentro está el 00:26:28
mirror si nos vamos a las opciones bueno pues aquí nos dice que desde el mundo desde la x nos 00:26:38
puede venir bien todo todo esto está perfecto así que no hay ningún problema bien bueno pues 00:26:45
entonces le damos a ok le damos a close perdón vamos a ver mes vale mi error y directamente veis 00:26:53
que ya nos ha aparecido aquí entonces ya lo tenemos en el otro ala vale tenemos el otro 00:27:03
ha hecho vale entonces hemos creado una y entonces nos resulta mucho más más fácil pues el haberlos 00:27:08
el haberlos creado de acuerdo entonces bien bueno pues después de esto que tenemos ya lo que son 00:27:18
este ala 00:27:26
claro cuando se nos aparece siempre para que sepáis lo que era lo que era el mirror vale si el mi 00:27:33
error es que hace un espejo se hace una un reflejo de lo que estamos lo que hemos seleccionado no si 00:27:38
nos vamos a la vista en perspectiva vale y nos ponemos aquí vemos que bueno nos aparece este 00:27:45
ejemplo vale y este es el punto digamos de espejo si lo movemos vemos que llega un punto en el que 00:27:53
ya a partir de ahí sólo va reflejando lo que se va viendo pero eso se va como cortando vale entonces 00:28:00
es importante que eso pues eso en el punto en el que esté en el que esté directamente el puesto lo 00:28:05
que es el la figura pues que esté puesto lo otro momento porque no sé si lo había no sé si lo 00:28:13
he hecho demasiado 00:28:21
no bueno sí sí que está está más o menos no está bien a ver si lo he hecho demasiado finito tú como 00:28:26
has empezado a hacer este ala pues claro tú vas a hacer el mirror pero claro es el para otro lado 00:28:32
porque lo que digo que este mi error es el punto ahora mismo está en el centro pero dependiendo 00:28:36
para qué lado vayamos pues va reflejando para uno para otro entonces aquí está la dirección de la 00:28:41
dirección de mi error vale que es menos o más si es menos porque esto es ya sabéis que x y este 00:28:46
lado es la positivo y esto es negativo entonces yo por eso voy al negativo pero tú como es al 00:28:53
revés pues tan positivo vale lo mismo pasaría con el y y con el z si estudiamos en esas líneas vale 00:28:58
bien bueno pues vamos bien no bueno pues vamos a hacer lo mismo con la siguiente la siguiente de 00:29:06
claro es que a ver el trabajo moderado lleva mucho trabajo vale entonces vale entonces que lleva mucho 00:29:11
trabajo entonces cuanto más más pasos podemos dar que nos pongamos ahorrar trabajo mejor y sobre todo 00:29:19
que en este caso como lo que hemos dicho en principio estas patas parecen que todas son iguales 00:29:23
pues cuanto más hagamos unas efectivamente nos vamos a ahorrar trabajo de respecto a las otras 00:29:27
bien bueno pues entonces lo que vamos a hacer va a ser seleccionar seleccionamos esas dos alas verdad 00:29:33
lo que sí que podemos hacer es partir de la geometría que ya tenemos entonces vamos a hacer 00:29:38
un duplicado vale entonces tenemos esta geometría seleccionada vale con el este vamos a hacer control 00:29:42
de duplicate vale y de esta manera pues lo duplicamos vale y por lo menos pues partimos 00:29:48
ya de un objeto ya un poco un poco un poco mejor vale más a ver entonces para que no nos nos perdamos 00:29:58
vamos a ver si tenemos que ir agrupándolas vale porque si no se nos van a se nos van a ir a ver 00:30:10
el ala 1 vamos a ver un momento ala 1 era esta vale que como hemos hecho el mirror fijaros que 00:30:16
el mirror eso sí es un mismo objeto vale es un mismo objeto entonces y el ala 2 que está encima 00:30:23
es el otro lo vamos a mover vale y no lo vamos a ir pero es un mismo objeto vale 00:30:32
porque porque sería nosotros vamos a ponerle por ejemplo nosotros vamos a 00:30:40
renombrarlo este es el ala 2 el ala 1 vamos a ponerles a las delanteras por ejemplo 00:30:43
que bueno si bueno se consideran alas o alerones y estos son las alas traseras 00:30:54
es importante ir nombrándolo porque luego si tenemos muchos objetos muchas capas muchas cosas 00:31:01
pues luego al final nos cuesta encontrar las cosas entonces bueno se suele decir que no se pongan 00:31:07
nombres tan largos incluso que se pueda poner abriviaturas o cosas así pero bueno de momento 00:31:12
para esto pues no me dio problema bien bueno pues entonces bien una vez que tenemos ya todo esto 00:31:17
pues ya directamente lo que tenemos que hacer es aprovechando que las tenemos aquí vale 00:31:24
seleccionamos las alas de las alas traseras vale vamos a acercarnos un poco 00:31:28
bueno pues los que le podemos hacer es con el como lo estamos moviendo 00:31:36
veis que si si muevo las dos muevo para un lado eso eso cuidado vamos a ver control z 00:31:40
control z porque no quiero moverlas ahí bien pues lo que lo que voy a hacer va a ser coger y 00:31:50
otra vez por componentes y empezar a mover los puntos como habíamos hecho antes vale 00:31:56
entonces directamente con el f8 pues empezamos a mover los puntos vale voy a darle a mover y 00:31:59
voy a mover los puntos pero veis que se mueven los dos a la vez entonces ahora ya es como si 00:32:07
tuviera hecho la simetría a la vez vale pero lo voy situando en los puntos que yo quiero vale 00:32:12
y aquí por lo mismo 00:32:22
más o menos por ahí y tal vale no pasa nada ya digo porque no esté ahora refinado porque lo lo 00:32:36
iremos haciendo vale pero pero bueno lo importante es que tenerlo tener un poco solo todo ahí bien 00:32:49
bueno pues en principio como lo tenemos con el mismo oro sobre todo pues tenemos ya lo que es 00:32:56
nuestro dron si nos vamos a otra vez a perspectiva vamos a quitar un momento el 00:33:01
image paint para ver cómo va la cosa vamos a ver el f8 otra vez porque para verlo en el objeto 00:33:05
bueno bueno pues va cogiendo forma bueno es que están en x-ray vale de momento parece una rana 00:33:15
aquí no pues está tomando el sol pero bueno pero bueno veis que más o menos veis que no 00:33:21
nos hemos metido mucho la parte de arriba veis que va teniendo la forma va cogiendo la forma 00:33:25
está en x-ray por eso se ve así pero vamos que le podemos poner el shape pero bueno lo vamos a 00:33:30
dar así pero veis que bueno pues va la cosa pues va cogiendo tiene el grosor de las de las alas 00:33:34
vale entonces tiene tiene ahí lo que pasa es que bueno es finito pero bueno es un luego lo hemos 00:33:40
decidido así si no luego también se puede hacer más grande por eso no hay ningún problema no bien 00:33:48
bueno pues ahora vamos a empezar a hacer lo que son los bueno vamos a terminar de hacer todo lo que 00:33:54
es la en este principio para ver si no da tiempo a terminarlo de lo demás que sería coger el 00:33:59
cilindro vamos a empezar a hacer los cilindros de los extremos vale entonces por lo mismo bueno 00:34:05
voy a volver a sacar esto vale y entonces me voy a ir otra vez a la vista de arriba vale 00:34:10
bien entonces que elementos tenemos más tenemos el cuerpo tenemos las patas entonces ahora nos 00:34:16
quedan como estas que es donde van las hélices verdad y entonces estos elementos bueno pues 00:34:21
estos vamos a hacer con un cilindro entonces vamos a coger un cilindro tal cual vale y 00:34:26
entonces pues bueno pues nos vamos aquí 00:34:32
tenemos que hacer tendremos que hacer los cuatro la base en este caso como estamos haciendo un 00:34:38
modelado muy básico vale pues vamos a reducir un poco los polígonos vale entonces vamos a 00:34:45
hacer lo siguiente por ejemplo vamos a coger seleccionamos el este entonces nos vamos aquí 00:34:52
al cilindro entonces en subdivisiones tiene 20 bueno pues es mucho vamos a bajarlo un poco vamos 00:34:56
a ver vamos a ponerlo en 9 vale que lo hemos puesto así como muy un poco un poco tosco también 00:35:03
no pero bueno y luego parte de eso también lo vamos a bajar porque estas digamos hélices donde 00:35:13
van es el soporte para la hélice que de vueltas pero no hay dentro ni nada entonces también lo 00:35:18
vamos a hacer de un poco menos alto vale entonces bien bueno pues esto directamente lo podemos hacer 00:35:22
con el escalado y bueno vamos a hacerlo un poco así un poco así más o menos más o menos de esta forma 00:35:28
bien bueno pues entonces ahora lo que tenemos que hacer es ajustarlo directamente a lo que 00:35:43
es las hélices vale entonces mirad bueno nos vamos aquí entonces en este caso evidentemente 00:35:46
tiene que ser un poco más grande 00:35:56
vale más o menos 00:35:59
vamos a darle a mover 00:36:05
vamos a poner la parte de arriba para hacerlo más exacto 00:36:09
vale 00:36:16
bueno más o menos así eso y luego lo que vamos a hacer también va a ser añadirle para luego poder 00:36:23
hacer la geometría ya sabéis que cuando vamos a modelar en en maya es importante o es interesante 00:36:28
evitar los triángulos para modelado a lo mejor no es tan importante pero para algún modelado pero 00:36:36
para que si luego vamos a animar o deformar pues los triángulos dan problemas entonces bueno para 00:36:40
poder añadir luego más detalle poder hacer el el detalle de este de esta parte de la hélice vamos 00:36:45
a hacer un círculo justo aquí en el centro vale entonces cojo este y en subdivision caps 00:36:50
voy a ponerle dos simplemente 00:37:00
vale voy a ponerle dos 00:37:04
voy a ponerle dos de momento no lo vamos a ajustar aquí al centro y nada de esto vale 00:37:06
lo dejamos así y lo que hacemos es que ahora tenemos que duplicarlo tenemos que hacerlo en 00:37:18
cuatro bien bueno pues como tenemos aquí cuatro que podemos hacer como hemos hecho antes como 00:37:22
tenemos este seleccionado vale directamente con el mover vale pues podemos hacer otro error 00:37:27
no porque directamente ya este va a estar también en la misma posición bueno pues nos vamos a lo 00:37:32
mismo meis mi error en este caso me va a pasar lo que te pasaba a ti antes enrique que como yo 00:37:38
estoy en él me viera las opciones como estoy en el otro lado 00:37:45
pues entonces voy a tener que irme al positivo vale en x y es lo mismo porque en este caso vamos 00:37:54
a haciendo dando y vamos a dando al mi error ves y ya me he hecho ahí el mi error y ahora ya puedo 00:38:00
seleccionar bueno estos dos vale los duplico y ahora ya esto lo muevo 00:38:05
sí y entonces ahora pues nos vamos aquí a esto 00:38:21
y quitamos el este bueno pues esto ya va tomando forma no va tomando forma ya de una especie de 00:38:30
dron no que bueno pues ya con las hélices y demás la idea es que podamos incluso animar que le 00:38:38
podamos hacer volar vale o sea que lo haremos un poco completo bien bueno pues esto ha sido un 00:38:44
poco lo básico se me ha repasado un poco el mi error hemos repasado el mover los componentes 00:38:50
hemos visto que con estas herramientas que son muy básicas a ver en maya hay mil formas de hacer 00:38:56
lo mismo y entonces bueno pues a lo mejor vosotros tenéis otra técnica o sabéis otra cosa de otra 00:39:02
forma hacerlo pero en principio pues pues veis que así tan sencillo con esos elementos pues vamos 00:39:08
así habría que ordenar un poco también esto porque bueno tenemos las salas delanteras tenemos las 00:39:16
salas traseras perdón las salas traseras y luego tenemos los tenemos las hélices que lo vamos a 00:39:21
llamar igual vamos a llamarle hélices traseras por ejemplo hélices traseras 00:39:27
y estas son las hélices delanteras 00:39:37
vale bueno que realmente no sé si la hélice si no es el soporte de la hélice pero bueno 00:39:44
bien y luego no se os olvide como siempre cuando hemos terminado le damos a grabar 00:39:48
el file save vale save scene que es control s directamente pues de toda la vida pues hacemos 00:39:53
el control scene vale de esta manera si nos vamos al este donde teníamos el maya tenéis que 00:39:58
tener tenéis que comprobar que dentro de escenas tenemos nuestro drone01 si hubiésemos querido por 00:40:06
ejemplo claro el drone01 lo grabé cuando no había nada pues bueno a mí no me importa ahora ya tenemos 00:40:12
toda esta parte vale podría haber hecho un drone00 poniendo solo los ima Spain y luego añadir un 00:40:16
01 pero bueno de momento eso no ningún problema pero veis y con esto tenemos ya el rough cut 00:40:22
Idioma/s:
es
Autor/es:
Juan José Magaña
Subido por:
Juan Jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
139
Fecha:
3 de mayo de 2023 - 11:57
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
40′ 28″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
1.17

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