MODELADO PERSONAJE AUTODESK MAYA - Contenido educativo
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Lo primero que vamos a hacer para este tutorial de modelado de un personaje es preparar los paneles, la interfaz, de una manera en la que nos sea más sencillo el modelado.
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Para eso vamos a utilizar imágenes de referencia.
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Lo primero que voy a hacer es venirme a la opción de cuatro vistas que tengo aquí a la izquierda, en la que tengo la vista frontal.
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Aquí abajo tengo la vista aérea, tengo la perspectiva y tengo la vista desde un lateral.
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Aquí en la vista desde arriba, si hacemos esto un poquito más grande, no hace falta de hecho hacerlo más grande porque está aquí, encontramos una pestañita que se llama Image Plane.
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Si yo expulso ahí, se me abre la ventana para navegar en mi ordenador. La selecciono y la abro. Y ahora la tengo aquí en la vista aérea, es decir, la estoy viendo desde arriba.
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Sin embargo, pues yo esta vista no la quiero
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Porque yo no quiero ver el personaje desde arriba
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Lo quiero ver de frente y desde el lado
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Entonces voy a cancelar, CTRL-Z o deshacer
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Y lo voy a hacer mejor aquí
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En la opción de vista frontal
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Voy a venir al icono
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Abro la imagen y ya la tengo frontalmente
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Y ahora me voy a venir a la que es lateral. La de arriba me voy a olvidar de ella y voy a elegir la vista lateral. Y para eso voy a repetir la operación. Me vengo a este icono y ya tengo la vista frontal y la vista lateral.
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una vez que tengo eso
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voy a venirme a la vista de perspectiva
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y con la tecla espaciadora
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abro
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y voy a hacer las dos imágenes
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más grandes
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más o menos para que quede del tamaño
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de la que quiero que quede el personaje
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y ahora la vista frontal
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me la voy a llevar hacia atrás
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y la vista lateral
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me la voy a llevar hacia el otro lado
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volviendo a la vista frontal
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es esta
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voy a colocarla
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en el modo transparente, perdón, en el modo de rayos X o sin modo de rayos X, voy a colocar
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al personaje en su vista frontal para que aparezca colocado en el eje y en el centro
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y en la vista lateral, pues lo mismo, lo voy a subir y ya lo tengo colocado. Una vez que
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tengo las imágenes colocadas
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en el lugar de referencia
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las voy a seleccionar las dos
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y aquí abajo
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en este cuadrito de aquí
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tengo la opción de crear una nueva
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capa y asignar
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los elementos
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seleccionados, los objetos seleccionados
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pulso ese botón
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y si yo ahora pulsara la V
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los objetos dentro de esa capa desaparecerían
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pero yo no quiero eso, yo lo que quiero es
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que se queden como
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referencia, es decir
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Que yo no los pueda mover ni los pueda seleccionar. Aunque estén ahí, veis que aunque yo los intento seleccionar no pasa nada. ¿Por qué? Porque a la hora de modelar, pues los tengo a la vista, pero no puedo elegirlos sin querer ni moverlos sin querer, que es algo que es fácil que me suceda.
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Y una vez que tengo eso, ya podría empezar a modelar, pero vamos a hacer aquí otra configuración. En la vista de perspectiva yo me puedo venir a la opción de panels y donde dice layout puedo hacer diferentes configuraciones.
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Yo en este caso voy a hacer tres paneles. ¿Y cuál voy a dividir? El de la derecha. O al revés, el de la izquierda. Es decir, voy a tener aquí la vista lateral, aquí la perspectiva y aquí la de arriba, pues no me gusta.
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Entonces lo que quiero hacer es, uso la tecla espaciadora, Maya y manteniendo el clic izquierdo pulsado me voy a Front. Aquí está el lado, vale, esta pues sí me la voy a quedar y aquí Maya, presiono el espacio, pulso Maya, perspectiva.
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Aquí si os fijáis he cometido un error y es que en la vista lateral no tengo al personaje lateralmente
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Entonces lo que voy a hacer es quitar esta opción para poderlo seleccionar
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Y mover el objeto para que el que esté en el centro sea la vista lateral
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Yo voy a modelar desde la vista lateral, que va a ser esta
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Y desde la vista frontal y quiero poder recurrir también a la vista de perspectiva
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Habrá veces que me venga solo a la vista de perspectiva.
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Bueno, eso es algo que ya es al gusto de cada uno.
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Yo os recomiendo ahora tener una visión frontal, una lateral y una de perspectiva para poderte mover según te conviene más.
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Una vez que tenemos colocada la imagen de referencia, lo que vamos a hacer es empezar a crear objetos que nos permitan modelar.
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Vamos a empezar por la cabeza.
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y entonces para empezar por la cabeza, lo primero que vamos a crear es un cubo.
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Una vez que tenemos el cubo creado, nos podemos venir a la vista frontal
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y lo podemos colocar en el lugar adecuado.
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Es importante que activéis esta opción de rayos X, porque así podemos ver el fondo mejor.
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una vez que lo tenemos ahí
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también nos vamos a venir
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a la vista lateral
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y lo vamos a colocar también
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en su lugar correspondiente
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volvemos a la frontal
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y lo escalamos
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con el tamaño aproximado de la cabeza
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más o menos así
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ahora
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vamos a pulsar shift
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clic derecho sobre el cubo
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y vamos a seleccionar la opción smooth
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para que nos haga una subdivisión, una vez que lo tenemos ya hecho le vamos a dar a la tecla Q para confirmar
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ahora viniéndonos a la vista lateral pulsamos clic derecho y nos vamos a la opción de vértices
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vamos a colocar el objeto para que tenga la forma adecuada o parecida a la cabeza
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esto simplemente es, estoy seleccionando los vértices y los estoy moviendo para que la forma sea lo más ajustada posible al objeto, desde la vista lateral sería así y desde la vista frontal pues lo mismo
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una cosa interesante que podemos hacer
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para que el objeto sea totalmente simétrico
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es activar aquí
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con el objeto seleccionado
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en modo objeto nos vamos a venir
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a activar la simetría
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en X
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y ahora ya si nos vamos a los vértices
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en el momento que yo mueva este vértice
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también se va a mover
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su correspondiente del otro lado
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¿veis?
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entonces eso nos facilita la tarea
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para crear una forma
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lo más adecuada posible
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es cuestión de ir buscando
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la forma
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al objeto para que tenga la forma de la cabeza
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del personaje
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más o menos
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bueno, vamos a dejarlo así
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bien, una vez que tenemos hecho eso
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vamos a venir a esta opción
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para ir viendo como va quedando la cabeza
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esto pues está un poco metido hacia afuera
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está demasiado hacia afuera
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le vamos dando forma
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a la cabeza
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lo que vamos a hacer
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modo objeto
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shift, control derecho
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y smooth otra vez
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para tener otra subdivisión más
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y es decir, ir creando más geometría
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y desde la vista lateral
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sería esta
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vamos a venir al modo vértices
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y vamos a hacer una cosa que se llama
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edición proporcional
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se parece mucho, no se llama así pero
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os lo digo porque se parece mucho a la edición
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proporcional de Blender
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para eso
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si yo pulso la tecla B
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en modo vértices
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pulsando la tecla B
00:12:12
si yo pulso la tecla B
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activo la opción
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si lo quiero apagar vuelvo a tocar la tecla B
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imagínate que yo quiero mover
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este vértice
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y si pulso la tecla B
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y presiono el clic izquierdo
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y desplazo el ratón
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con la tecla mantenida
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con el clic izquierdo mantenido
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creo
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una influencia mayor o menor
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veis que ahora ya no solo estoy desplazando
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el vértice
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sino que estoy desplazando
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todo el objeto
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veis
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todo el objeto
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o todos los vértices adyacentes, es decir
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cuanto más grande es el círculo
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pues más influye sobre
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la malla, y cuanto menos grande es
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pues menos
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influye, que lo quiero desactivar
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pulso la tecla B
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y ya solo actúo sobre ese vértice
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entonces ahora
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desde la vista lateral
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podemos hacer eso
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podemos ir creando
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la forma de la cabeza
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de manera
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que nos convenza más
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o sea que de momento es una forma básica
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todavía no estamos
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generando un modelado
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tan perfecto, simplemente estamos dando
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la forma básica de la cabeza
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del personaje
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podemos ir más o menos al detalle
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pero con estas herramientas
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tenemos que ser capaces más o menos de darle la forma
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teniendo en cuenta solo la cabeza
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que nos vamos a olvidar de momento
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del pelo, entonces aquí por ejemplo
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en vista frontal pues claro
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tengo que agrandarla
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porque
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lo estaba viendo en vista lateral pero no estaba teniendo
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en cuenta la parte
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frontal
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yo hago una selección
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que más o menos me convence y
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aquí me pasa igual
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entonces pensar que estoy utilizando
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la edición proporcional
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y a la vez también la simetría en X
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entonces ahora cuando me venga
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al punto de vista de perspectiva
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pues tendré el modelado
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que no me gusta mucho las cosas que he hecho
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por ejemplo aquí este vértice pues se me ha
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se me ha ido un poco, bueno
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lo puedo ajustar usando la tecla B
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y volviéndola a quitar
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este vértice por ejemplo
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pues también esto ya
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y dándole forma al personaje
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Continuando con el modelado del personaje
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lo primero que vamos a hacer es desactivar la simetría que activamos antes
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y nos vamos a venir al modo caras
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clic derecho, caras
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y seleccionando toda esta mitad
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la vamos a borrar
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suprimir y la borramos
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Ahora, el objeto seleccionado
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nos vamos a venir a editar
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y a donde dice duplicado especial vamos a buscar este cuadrito de aquí
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y con este cuadrito de aquí en el tipo de geometría vamos a seleccionar instancia
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y vamos a cambiar el valor de scale por menos uno
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¿Veis que hacemos eso? Aplicamos y ahora pues tenemos duplicada esa cara
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Para poder trabajar en un lado y en el otro. En modo objeto vamos a pulsar clic derecho. Una vez que tenemos la simetría creada y podemos trabajar en los dos lados del objeto, vamos a venir aquí a la parte derecha y vamos a utilizar con Shift y clic derecho esta opción de Insert Edge Loop Tool.
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Y para eso nos vamos a colocar, esto sirve para crear cortes que se generan a lo largo de toda la circunferencia, entonces voy a pulsar aquí porque quiero crear uno que verticalmente recorra toda la cabeza.
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Y ahora, desde la vista lateral, voy a crear otro con Shift-Click derecho, en modo objeto, Shift-Click derecho, Insert, Edge, Loop Tool, otro que sirva para la nariz.
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Puede ser este, que además le voy a crear otro más, a la mitad, y además voy a crear otro aquí abajo para la boca. Y ahora ya, con eso, pues tengo la geometría que necesito para crear la nariz.
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entonces, me voy a venir
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en modo objeto
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para seleccionar las caras
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ahí está
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y voy a seleccionar esta
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y esta
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y con la tecla shift pulsada
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voy a tirar hacia afuera
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para crear la nariz
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del personaje
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voy a venir aquí a la vista desde aquí para ver
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más o menos
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eso sería la nariz
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ahora, si yo me quedo
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en esta vista no veo
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unos problemas que pueden haber surgido sin yo
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darme cuenta
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para solventar eso voy a hacer lo siguiente, si yo pulso
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la tecla 3
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uno es la geometría tal cual
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la tenemos actualmente y esto es aplicando subdivisiones
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vale, entonces voy a ir a la tercera que es ya
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una subdivisión considerable
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y voy a ver que aquí
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hay un problema, que se han creado caras intermedias
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que no me interesan, entonces lo que voy a hacer es seleccionar
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esta y esta
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y las voy a suprimir y así
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consigo unir la geometría tanto de un lado
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como del otro
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y ahora
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viendome a la vista lateral
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pues
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en modo de vértices
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voy a intentar
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darle pues la forma
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que más se parece
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a la del personaje
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para que tenga así una forma un poco
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puntiaguda
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y nos convence
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la forma que tiene, bueno, podríamos hacer
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algunas cosas, por ejemplo
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aquí en el 1
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pues esto lo podríamos subir
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un poco
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vernoslo hacia acá
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para que no esté tan puntiaguda
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este y este
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y de esta forma pues conseguimos
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una forma parecida
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a la que tiene el personaje
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si pulsamos la tecla 3
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pues vemos
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ya la forma de la nariz
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que le hemos dado al personaje
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siguiendo con el modelado
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clic derecho
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estábamos en caras
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Vamos a abrir la opción Edge para poder seleccionar las aristas y vamos a intentar seleccionar las caras de los ojos, que serían estas cuatro.
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Pero ¿qué pasa? Que hay demasiada desigualdad entre esta cara y esta cara. Vamos a intentar que esto sea un poco más uniforme, que haya menos distancia, porque las cuatro caras sean más parecidas, que esta no sea tan estrecha y esta tan ancha.
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Entonces, para eso, clic derecho, Edge, hacemos doble clic sobre esta arista y ya tenemos seleccionada toda.
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Y ahora la vamos a subir un poco. ¿Qué habrá pasado? Pues que este vértice de aquí se ha subido, pero no ha pasado, podemos revolver a su posición y más o menos tenemos lo que queríamos tener.
00:23:16
bien, una vez que tenemos eso
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vamos a volver a la opción de caras
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vamos a seleccionar
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estas caras
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y con las cuatro caras seleccionadas
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vamos a hacer clic derecho
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manteniendo la tecla shift
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pulsada, pulsamos el clic derecho
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y elegimos la opción
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extrude face
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para extruir
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ahora vamos a hacer clic en este
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pequeño icono que aparece aquí
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vamos a hacer clic
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en el cubo verde
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Y ahora desde el cubo central vamos a reducir el tamaño de esta cara, de las cuatro caras, para hacer que la forma del ojo sea más pequeña.
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Hemos creado pues caras interiores.
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En el espacio en que ocupaba cuatro caras, ahora tenemos las que teníamos antes más cuatro caras internas.
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hacemos clic en este botón
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después el clic del fuego verde
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y después presionamos el cubo central
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hacia adentro y generamos
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el círculo
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las caras interiores
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digo el círculo
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porque ahora la intención es
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hacer esta
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esta forma más circular
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de lo que es
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para eso vamos a buscar la herramienta
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circulize
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está aquí
00:25:44
pulsamos en esa herramienta
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y ahora ya hemos generado una forma
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respecto a lo que teníamos
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un poco más circular
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ahora seleccionando el modo de vértices
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vamos a intentar
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que la forma que se crea
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alrededor
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pues sea un poco más
00:26:15
circular
00:26:17
bien, desde la vista frontal
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vamos a ajustar
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a ver que el tamaño del ojo es más o menos
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el tamaño que queremos
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no es para eso, podéis seleccionar estas caras
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y desde la vista frontal
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pues
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voy a escalar un poco
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para que el tamaño sea
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el que yo quiera
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y vemos que estos vértices quizá
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están un poco cerca unos de otros
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bueno, podemos hacer este algún ajuste
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para que no se suban tanto
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uno encima de otro
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ahora, no es determinante la forma que tenga
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porque esto después tendrá que irse variando
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pero bueno, vemos que hay
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bastante continuidad entre las líneas
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circularidad
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por tanto
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lo vamos a mantener así
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ahora nos volvemos a ir a la sección de caras
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y vamos a
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suprimir las cuatro caras
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vamos a ir cambiando la forma del ojo
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y por último
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sobre los ojos vamos a seleccionar
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el modo de aristas
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vamos a seleccionar todo este
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todo este
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loop haciendo doble clic sobre una arista y ahora mantiene la tecla shift pulsada pues
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podemos destruir un poquito y una segunda y con esto tendríamos
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la forma del personaje
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por el modo de vértices
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podemos
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podemos generar una soft selection y podemos hacer algunos pequeños ajustes para que la
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forma del ojo pues sea, le pueda gustar un poco más, esto es algo que tampoco, depende
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un poco de lo que estemos buscando, en la forma particular, vale, que es nuestro objetivo
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respecto a la nariz
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vamos a irnos por último
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bueno, esta parte frontal
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después ya vengan las orejas y algunos ajustes
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vamos a ir
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frontalmente a ver que necesitamos
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para la boca
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vamos a generar
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un corte porque aquí necesitamos
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un hueco
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para la geometría
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entonces, ¿cómo hacemos esto?
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pues con la tecla clic derecho
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modo objeto, clic derecho
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insert, edge, loop
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la misma herramienta que hemos utilizado
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en otras ocasiones
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y lo vamos a hacer
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pues así
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aquí
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generamos el corte
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y ahora en modo caras
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vamos a ver si están más o menos rectas las aristas
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yo creo que están bastante rectas
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las dos caras que forman la boca
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esta y esta
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podríamos
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vamos a subir un poquito este vértice
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y este vértice para que haya un poco de
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de sonrisa del personaje
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y ahora ya simplemente
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la seleccionamos, la borramos
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y como hicimos antes
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seleccionando el borde
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podemos seleccionar esta luz, esta luz
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y esta luz
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con la herramienta mover, posicionando la tecla
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shift
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escribir hacia adentro
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y escribir hacia adentro
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vale, aquí tendríamos que haber seleccionado también esta
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a ver, tenemos que seleccionar esta
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esta, esta
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y esta
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y ahora ya la herramienta
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mover
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y usamos la tecla shift
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y al final lo destruye
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y al final lo destruye
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una vez que hemos hecho los cortes
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de la cara, de la boca, perdón
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hemos eliminado las
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caras que no le han dado forma a la boca
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nos van a asociar los vértices
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que necesitamos, este o los bordes
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este, este, este de aquí
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para entender la forma de la boca
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y ahora ya
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manteniendo la tecla shift pulsada
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escribimos hacia adentro
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y otra vez escribimos
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hacia adentro igual que hemos hecho
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con los soft
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y aquí ya
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el personaje ahora tiene una cabeza un poco extraña
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pero es lo que necesitamos
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para tener un modelo
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de la base
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a partir del cual después
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le haremos la acción a los ajustes
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por ejemplo para eliminar las plataformas de aquí
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por eso que colocará el pelo
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y todo
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 36
- Fecha:
- 3 de abril de 2025 - 20:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 34′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 630.24 MBytes