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MODELADO PERSONAJE AUTODESK MAYA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 3 de abril de 2025 por Alejandro P.

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Lo primero que vamos a hacer para este tutorial de modelado de un personaje es preparar los paneles, la interfaz, de una manera en la que nos sea más sencillo el modelado. 00:00:00
Para eso vamos a utilizar imágenes de referencia. 00:00:13
Lo primero que voy a hacer es venirme a la opción de cuatro vistas que tengo aquí a la izquierda, en la que tengo la vista frontal. 00:00:21
Aquí abajo tengo la vista aérea, tengo la perspectiva y tengo la vista desde un lateral. 00:00:29
Aquí en la vista desde arriba, si hacemos esto un poquito más grande, no hace falta de hecho hacerlo más grande porque está aquí, encontramos una pestañita que se llama Image Plane. 00:00:36
Si yo expulso ahí, se me abre la ventana para navegar en mi ordenador. La selecciono y la abro. Y ahora la tengo aquí en la vista aérea, es decir, la estoy viendo desde arriba. 00:00:51
Sin embargo, pues yo esta vista no la quiero 00:01:12
Porque yo no quiero ver el personaje desde arriba 00:01:18
Lo quiero ver de frente y desde el lado 00:01:21
Entonces voy a cancelar, CTRL-Z o deshacer 00:01:23
Y lo voy a hacer mejor aquí 00:01:27
En la opción de vista frontal 00:01:29
Voy a venir al icono 00:01:34
Abro la imagen y ya la tengo frontalmente 00:01:38
Y ahora me voy a venir a la que es lateral. La de arriba me voy a olvidar de ella y voy a elegir la vista lateral. Y para eso voy a repetir la operación. Me vengo a este icono y ya tengo la vista frontal y la vista lateral. 00:01:49
una vez que tengo eso 00:02:22
voy a venirme a la vista de perspectiva 00:02:26
y con la tecla espaciadora 00:02:29
abro 00:02:30
y voy a hacer las dos imágenes 00:02:32
más grandes 00:02:35
más o menos para que quede del tamaño 00:02:37
de la que quiero que quede el personaje 00:02:40
y ahora la vista frontal 00:02:42
me la voy a llevar hacia atrás 00:02:49
y la vista lateral 00:02:50
me la voy a llevar hacia el otro lado 00:02:55
volviendo a la vista frontal 00:03:00
es esta 00:03:04
voy a colocarla 00:03:05
en el modo transparente, perdón, en el modo de rayos X o sin modo de rayos X, voy a colocar 00:03:08
al personaje en su vista frontal para que aparezca colocado en el eje y en el centro 00:03:22
y en la vista lateral, pues lo mismo, lo voy a subir y ya lo tengo colocado. Una vez que 00:03:41
tengo las imágenes colocadas 00:04:24
en el lugar de referencia 00:04:26
las voy a seleccionar las dos 00:04:27
y aquí abajo 00:04:35
en este cuadrito de aquí 00:04:38
tengo la opción de crear una nueva 00:04:40
capa y asignar 00:04:42
los elementos 00:04:44
seleccionados, los objetos seleccionados 00:04:44
pulso ese botón 00:04:48
y si yo ahora pulsara la V 00:04:49
los objetos dentro de esa capa desaparecerían 00:04:52
pero yo no quiero eso, yo lo que quiero es 00:04:54
que se queden como 00:04:55
referencia, es decir 00:04:58
Que yo no los pueda mover ni los pueda seleccionar. Aunque estén ahí, veis que aunque yo los intento seleccionar no pasa nada. ¿Por qué? Porque a la hora de modelar, pues los tengo a la vista, pero no puedo elegirlos sin querer ni moverlos sin querer, que es algo que es fácil que me suceda. 00:04:59
Y una vez que tengo eso, ya podría empezar a modelar, pero vamos a hacer aquí otra configuración. En la vista de perspectiva yo me puedo venir a la opción de panels y donde dice layout puedo hacer diferentes configuraciones. 00:05:15
Yo en este caso voy a hacer tres paneles. ¿Y cuál voy a dividir? El de la derecha. O al revés, el de la izquierda. Es decir, voy a tener aquí la vista lateral, aquí la perspectiva y aquí la de arriba, pues no me gusta. 00:05:48
Entonces lo que quiero hacer es, uso la tecla espaciadora, Maya y manteniendo el clic izquierdo pulsado me voy a Front. Aquí está el lado, vale, esta pues sí me la voy a quedar y aquí Maya, presiono el espacio, pulso Maya, perspectiva. 00:06:03
Aquí si os fijáis he cometido un error y es que en la vista lateral no tengo al personaje lateralmente 00:06:26
Entonces lo que voy a hacer es quitar esta opción para poderlo seleccionar 00:06:34
Y mover el objeto para que el que esté en el centro sea la vista lateral 00:06:40
Yo voy a modelar desde la vista lateral, que va a ser esta 00:06:52
Y desde la vista frontal y quiero poder recurrir también a la vista de perspectiva 00:06:59
Habrá veces que me venga solo a la vista de perspectiva. 00:07:05
Bueno, eso es algo que ya es al gusto de cada uno. 00:07:08
Yo os recomiendo ahora tener una visión frontal, una lateral y una de perspectiva para poderte mover según te conviene más. 00:07:12
Una vez que tenemos colocada la imagen de referencia, lo que vamos a hacer es empezar a crear objetos que nos permitan modelar. 00:07:25
Vamos a empezar por la cabeza. 00:07:33
y entonces para empezar por la cabeza, lo primero que vamos a crear es un cubo. 00:07:34
Una vez que tenemos el cubo creado, nos podemos venir a la vista frontal 00:07:41
y lo podemos colocar en el lugar adecuado. 00:07:46
Es importante que activéis esta opción de rayos X, porque así podemos ver el fondo mejor. 00:07:55
una vez que lo tenemos ahí 00:08:01
también nos vamos a venir 00:08:04
a la vista lateral 00:08:05
y lo vamos a colocar también 00:08:07
en su lugar correspondiente 00:08:09
volvemos a la frontal 00:08:13
y lo escalamos 00:08:15
con el tamaño aproximado de la cabeza 00:08:18
más o menos así 00:08:21
ahora 00:08:25
vamos a pulsar shift 00:08:36
clic derecho sobre el cubo 00:08:38
y vamos a seleccionar la opción smooth 00:08:41
para que nos haga una subdivisión, una vez que lo tenemos ya hecho le vamos a dar a la tecla Q para confirmar 00:08:43
ahora viniéndonos a la vista lateral pulsamos clic derecho y nos vamos a la opción de vértices 00:08:52
vamos a colocar el objeto para que tenga la forma adecuada o parecida a la cabeza 00:09:04
esto simplemente es, estoy seleccionando los vértices y los estoy moviendo para que la forma sea lo más ajustada posible al objeto, desde la vista lateral sería así y desde la vista frontal pues lo mismo 00:09:23
una cosa interesante que podemos hacer 00:09:50
para que el objeto sea totalmente simétrico 00:09:52
es activar aquí 00:09:54
con el objeto seleccionado 00:09:58
en modo objeto nos vamos a venir 00:10:00
a activar la simetría 00:10:04
en X 00:10:06
y ahora ya si nos vamos a los vértices 00:10:07
en el momento que yo mueva este vértice 00:10:10
también se va a mover 00:10:12
su correspondiente del otro lado 00:10:14
¿veis? 00:10:16
entonces eso nos facilita la tarea 00:10:18
para crear una forma 00:10:19
lo más adecuada posible 00:10:23
es cuestión de ir buscando 00:10:29
la forma 00:10:40
al objeto para que tenga la forma de la cabeza 00:10:44
del personaje 00:10:54
más o menos 00:10:57
bueno, vamos a dejarlo así 00:11:01
bien, una vez que tenemos hecho eso 00:11:03
vamos a venir a esta opción 00:11:12
para ir viendo como va quedando la cabeza 00:11:15
esto pues está un poco metido hacia afuera 00:11:17
está demasiado hacia afuera 00:11:22
le vamos dando forma 00:11:23
a la cabeza 00:11:25
lo que vamos a hacer 00:11:27
modo objeto 00:11:29
shift, control derecho 00:11:31
y smooth otra vez 00:11:34
para tener otra subdivisión más 00:11:35
y es decir, ir creando más geometría 00:11:37
y desde la vista lateral 00:11:40
sería esta 00:11:43
vamos a venir al modo vértices 00:11:45
y vamos a hacer una cosa que se llama 00:11:47
edición proporcional 00:11:51
se parece mucho, no se llama así pero 00:11:53
os lo digo porque se parece mucho a la edición 00:11:55
proporcional de Blender 00:11:57
para eso 00:11:59
si yo pulso la tecla B 00:12:01
en modo vértices 00:12:04
pulsando la tecla B 00:12:12
si yo pulso la tecla B 00:12:15
activo la opción 00:12:33
si lo quiero apagar vuelvo a tocar la tecla B 00:12:34
imagínate que yo quiero mover 00:12:37
este vértice 00:12:39
y si pulso la tecla B 00:12:41
y presiono el clic izquierdo 00:12:42
y desplazo el ratón 00:12:50
con la tecla mantenida 00:12:52
con el clic izquierdo mantenido 00:12:53
creo 00:12:56
una influencia mayor o menor 00:12:57
veis que ahora ya no solo estoy desplazando 00:13:01
el vértice 00:13:03
sino que estoy desplazando 00:13:04
todo el objeto 00:13:10
veis 00:13:15
todo el objeto 00:13:17
o todos los vértices adyacentes, es decir 00:13:19
cuanto más grande es el círculo 00:13:21
pues más influye sobre 00:13:22
la malla, y cuanto menos grande es 00:13:24
pues menos 00:13:27
influye, que lo quiero desactivar 00:13:29
pulso la tecla B 00:13:31
y ya solo actúo sobre ese vértice 00:13:32
entonces ahora 00:13:35
desde la vista lateral 00:13:37
podemos hacer eso 00:13:42
podemos ir creando 00:13:46
la forma de la cabeza 00:13:49
de manera 00:13:52
que nos convenza más 00:13:59
o sea que de momento es una forma básica 00:14:02
todavía no estamos 00:14:07
generando un modelado 00:14:09
tan perfecto, simplemente estamos dando 00:14:13
la forma básica de la cabeza 00:14:17
del personaje 00:14:18
podemos ir más o menos al detalle 00:14:24
pero con estas herramientas 00:14:29
tenemos que ser capaces más o menos de darle la forma 00:14:31
teniendo en cuenta solo la cabeza 00:14:33
que nos vamos a olvidar de momento 00:14:37
del pelo, entonces aquí por ejemplo 00:14:38
en vista frontal pues claro 00:14:41
tengo que agrandarla 00:14:43
porque 00:14:45
lo estaba viendo en vista lateral pero no estaba teniendo 00:14:45
en cuenta la parte 00:14:49
frontal 00:14:50
yo hago una selección 00:14:52
que más o menos me convence y 00:14:55
aquí me pasa igual 00:14:57
entonces pensar que estoy utilizando 00:14:59
la edición proporcional 00:15:06
y a la vez también la simetría en X 00:15:08
entonces ahora cuando me venga 00:15:10
al punto de vista de perspectiva 00:15:13
pues tendré el modelado 00:15:20
que no me gusta mucho las cosas que he hecho 00:15:23
por ejemplo aquí este vértice pues se me ha 00:15:26
se me ha ido un poco, bueno 00:15:27
lo puedo ajustar usando la tecla B 00:15:29
y volviéndola a quitar 00:15:34
este vértice por ejemplo 00:15:35
pues también esto ya 00:15:37
y dándole forma al personaje 00:15:38
Continuando con el modelado del personaje 00:15:49
lo primero que vamos a hacer es desactivar la simetría que activamos antes 00:15:55
y nos vamos a venir al modo caras 00:16:01
clic derecho, caras 00:16:09
y seleccionando toda esta mitad 00:16:11
la vamos a borrar 00:16:16
suprimir y la borramos 00:16:21
Ahora, el objeto seleccionado 00:16:23
nos vamos a venir a editar 00:16:34
y a donde dice duplicado especial vamos a buscar este cuadrito de aquí 00:16:36
y con este cuadrito de aquí en el tipo de geometría vamos a seleccionar instancia 00:16:43
y vamos a cambiar el valor de scale por menos uno 00:16:49
¿Veis que hacemos eso? Aplicamos y ahora pues tenemos duplicada esa cara 00:16:58
Para poder trabajar en un lado y en el otro. En modo objeto vamos a pulsar clic derecho. Una vez que tenemos la simetría creada y podemos trabajar en los dos lados del objeto, vamos a venir aquí a la parte derecha y vamos a utilizar con Shift y clic derecho esta opción de Insert Edge Loop Tool. 00:17:09
Y para eso nos vamos a colocar, esto sirve para crear cortes que se generan a lo largo de toda la circunferencia, entonces voy a pulsar aquí porque quiero crear uno que verticalmente recorra toda la cabeza. 00:17:52
Y ahora, desde la vista lateral, voy a crear otro con Shift-Click derecho, en modo objeto, Shift-Click derecho, Insert, Edge, Loop Tool, otro que sirva para la nariz. 00:18:05
Puede ser este, que además le voy a crear otro más, a la mitad, y además voy a crear otro aquí abajo para la boca. Y ahora ya, con eso, pues tengo la geometría que necesito para crear la nariz. 00:18:33
entonces, me voy a venir 00:19:02
en modo objeto 00:19:06
para seleccionar las caras 00:19:08
ahí está 00:19:14
y voy a seleccionar esta 00:19:22
y esta 00:19:25
y con la tecla shift pulsada 00:19:26
voy a tirar hacia afuera 00:19:34
para crear la nariz 00:19:35
del personaje 00:19:42
voy a venir aquí a la vista desde aquí para ver 00:19:47
más o menos 00:19:49
eso sería la nariz 00:19:50
ahora, si yo me quedo 00:19:53
en esta vista no veo 00:19:56
unos problemas que pueden haber surgido sin yo 00:19:58
darme cuenta 00:20:00
para solventar eso voy a hacer lo siguiente, si yo pulso 00:20:00
la tecla 3 00:20:03
uno es la geometría tal cual 00:20:04
la tenemos actualmente y esto es aplicando subdivisiones 00:20:07
vale, entonces voy a ir a la tercera que es ya 00:20:10
una subdivisión considerable 00:20:11
y voy a ver que aquí 00:20:13
hay un problema, que se han creado caras intermedias 00:20:15
que no me interesan, entonces lo que voy a hacer es seleccionar 00:20:18
esta y esta 00:20:20
y las voy a suprimir y así 00:20:21
consigo unir la geometría tanto de un lado 00:20:23
como del otro 00:20:26
y ahora 00:20:27
viendome a la vista lateral 00:20:41
pues 00:20:42
en modo de vértices 00:20:44
voy a intentar 00:20:46
darle pues la forma 00:20:49
que más se parece 00:20:53
a la del personaje 00:20:54
para que tenga así una forma un poco 00:21:00
puntiaguda 00:21:03
y nos convence 00:21:06
la forma que tiene, bueno, podríamos hacer 00:21:16
algunas cosas, por ejemplo 00:21:18
aquí en el 1 00:21:19
pues esto lo podríamos subir 00:21:21
un poco 00:21:24
vernoslo hacia acá 00:21:27
para que no esté tan puntiaguda 00:21:29
este y este 00:21:31
y de esta forma pues conseguimos 00:21:36
una forma parecida 00:21:50
a la que tiene el personaje 00:21:53
si pulsamos la tecla 3 00:22:04
pues vemos 00:22:11
ya la forma de la nariz 00:22:12
que le hemos dado al personaje 00:22:15
siguiendo con el modelado 00:22:21
clic derecho 00:22:26
estábamos en caras 00:22:30
Vamos a abrir la opción Edge para poder seleccionar las aristas y vamos a intentar seleccionar las caras de los ojos, que serían estas cuatro. 00:22:33
Pero ¿qué pasa? Que hay demasiada desigualdad entre esta cara y esta cara. Vamos a intentar que esto sea un poco más uniforme, que haya menos distancia, porque las cuatro caras sean más parecidas, que esta no sea tan estrecha y esta tan ancha. 00:22:50
Entonces, para eso, clic derecho, Edge, hacemos doble clic sobre esta arista y ya tenemos seleccionada toda. 00:23:06
Y ahora la vamos a subir un poco. ¿Qué habrá pasado? Pues que este vértice de aquí se ha subido, pero no ha pasado, podemos revolver a su posición y más o menos tenemos lo que queríamos tener. 00:23:16
bien, una vez que tenemos eso 00:23:36
vamos a volver a la opción de caras 00:23:48
vamos a seleccionar 00:23:50
estas caras 00:23:52
y con las cuatro caras seleccionadas 00:23:54
vamos a hacer clic derecho 00:23:58
manteniendo la tecla shift 00:24:02
pulsada, pulsamos el clic derecho 00:24:09
y elegimos la opción 00:24:11
extrude face 00:24:13
para extruir 00:24:16
ahora vamos a hacer clic en este 00:24:17
pequeño icono que aparece aquí 00:24:22
vamos a hacer clic 00:24:23
en el cubo verde 00:24:39
Y ahora desde el cubo central vamos a reducir el tamaño de esta cara, de las cuatro caras, para hacer que la forma del ojo sea más pequeña. 00:24:40
Hemos creado pues caras interiores. 00:25:05
En el espacio en que ocupaba cuatro caras, ahora tenemos las que teníamos antes más cuatro caras internas. 00:25:08
hacemos clic en este botón 00:25:15
después el clic del fuego verde 00:25:17
y después presionamos el cubo central 00:25:19
hacia adentro y generamos 00:25:21
el círculo 00:25:23
las caras interiores 00:25:24
digo el círculo 00:25:27
porque ahora la intención es 00:25:29
hacer esta 00:25:31
esta forma más circular 00:25:32
de lo que es 00:25:34
para eso vamos a buscar la herramienta 00:25:35
circulize 00:25:43
está aquí 00:25:44
pulsamos en esa herramienta 00:25:46
y ahora ya hemos generado una forma 00:25:51
respecto a lo que teníamos 00:25:54
un poco más circular 00:25:57
ahora seleccionando el modo de vértices 00:25:59
vamos a intentar 00:26:07
que la forma que se crea 00:26:09
alrededor 00:26:13
pues sea un poco más 00:26:15
circular 00:26:17
bien, desde la vista frontal 00:26:20
vamos a ajustar 00:26:39
a ver que el tamaño del ojo es más o menos 00:26:43
el tamaño que queremos 00:26:46
no es para eso, podéis seleccionar estas caras 00:26:49
y desde la vista frontal 00:26:55
pues 00:27:00
voy a escalar un poco 00:27:04
para que el tamaño sea 00:27:06
el que yo quiera 00:27:10
y vemos que estos vértices quizá 00:27:14
están un poco cerca unos de otros 00:27:28
bueno, podemos hacer este algún ajuste 00:27:35
para que no se suban tanto 00:27:37
uno encima de otro 00:27:41
ahora, no es determinante la forma que tenga 00:27:42
porque esto después tendrá que irse variando 00:27:49
pero bueno, vemos que hay 00:27:52
bastante continuidad entre las líneas 00:27:59
circularidad 00:28:01
por tanto 00:28:02
lo vamos a mantener así 00:28:04
ahora nos volvemos a ir a la sección de caras 00:28:09
y vamos a 00:28:18
suprimir las cuatro caras 00:28:19
vamos a ir cambiando la forma del ojo 00:28:23
y por último 00:28:28
sobre los ojos vamos a seleccionar 00:28:32
el modo de aristas 00:28:34
vamos a seleccionar todo este 00:28:38
todo este 00:28:40
loop haciendo doble clic sobre una arista y ahora mantiene la tecla shift pulsada pues 00:28:42
podemos destruir un poquito y una segunda y con esto tendríamos 00:28:49
la forma del personaje 00:29:05
por el modo de vértices 00:29:12
podemos 00:29:15
podemos generar una soft selection y podemos hacer algunos pequeños ajustes para que la 00:29:16
forma del ojo pues sea, le pueda gustar un poco más, esto es algo que tampoco, depende 00:29:29
un poco de lo que estemos buscando, en la forma particular, vale, que es nuestro objetivo 00:29:39
respecto a la nariz 00:29:45
vamos a irnos por último 00:29:58
bueno, esta parte frontal 00:30:38
después ya vengan las orejas y algunos ajustes 00:30:41
vamos a ir 00:30:43
frontalmente a ver que necesitamos 00:30:44
para la boca 00:30:47
vamos a generar 00:30:49
un corte porque aquí necesitamos 00:30:52
un hueco 00:30:55
para la geometría 00:30:55
entonces, ¿cómo hacemos esto? 00:30:58
pues con la tecla clic derecho 00:31:00
modo objeto, clic derecho 00:31:02
insert, edge, loop 00:31:06
la misma herramienta que hemos utilizado 00:31:08
en otras ocasiones 00:31:09
y lo vamos a hacer 00:31:12
pues así 00:31:14
aquí 00:31:17
generamos el corte 00:31:19
y ahora en modo caras 00:31:22
vamos a ver si están más o menos rectas las aristas 00:31:28
yo creo que están bastante rectas 00:31:34
las dos caras que forman la boca 00:31:35
esta y esta 00:31:41
podríamos 00:31:42
vamos a subir un poquito este vértice 00:31:48
y este vértice para que haya un poco de 00:31:51
de sonrisa del personaje 00:31:54
y ahora ya simplemente 00:31:56
la seleccionamos, la borramos 00:32:01
y como hicimos antes 00:32:05
seleccionando el borde 00:32:14
podemos seleccionar esta luz, esta luz 00:32:15
y esta luz 00:32:29
con la herramienta mover, posicionando la tecla 00:32:30
shift 00:32:34
escribir hacia adentro 00:32:37
y escribir hacia adentro 00:32:40
vale, aquí tendríamos que haber seleccionado también esta 00:32:47
a ver, tenemos que seleccionar esta 00:32:52
esta, esta 00:32:56
y esta 00:32:58
y ahora ya la herramienta 00:33:00
mover 00:33:03
y usamos la tecla shift 00:33:04
y al final lo destruye 00:33:08
y al final lo destruye 00:33:11
una vez que hemos hecho los cortes 00:33:13
de la cara, de la boca, perdón 00:33:25
hemos eliminado las 00:33:26
caras que no le han dado forma a la boca 00:33:27
nos van a asociar los vértices 00:33:32
que necesitamos, este o los bordes 00:33:35
este, este, este de aquí 00:33:37
para entender la forma de la boca 00:33:41
y ahora ya 00:33:43
manteniendo la tecla shift pulsada 00:33:46
escribimos hacia adentro 00:33:48
y otra vez escribimos 00:33:49
hacia adentro igual que hemos hecho 00:33:52
con los soft 00:33:53
y aquí ya 00:33:55
el personaje ahora tiene una cabeza un poco extraña 00:34:01
pero es lo que necesitamos 00:34:06
para tener un modelo 00:34:11
de la base 00:34:15
a partir del cual después 00:34:15
le haremos la acción a los ajustes 00:34:18
por ejemplo para eliminar las plataformas de aquí 00:34:20
por eso que colocará el pelo 00:34:22
y todo 00:34:24
Gracias. 00:34:25
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
36
Fecha:
3 de abril de 2025 - 20:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
34′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
630.24 MBytes

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