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Utiliza los sensores de Scratch con los colores para hacer actividades interactivas. - Contenido educativo

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Subido el 10 de abril de 2025 por Felicisimo G.

25 visualizaciones

Usa el bloque tocando un color determinado para que tus objetos interactúen. Utiliza el color, saturación y brillo para realizar acciones muy precisas.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues estamos haciendo una serie de videotutoriales porque estamos trabajando en clase. 00:00:18
nos hemos ya metido con lo que son los sensores. 00:00:24
Ya hemos trabajado mucho el movimiento, 00:00:28
las apariencias, algo de matemáticas, 00:00:30
control con este tipo de bloques, 00:00:34
por siempre repetir. 00:00:36
Pero no trabajábamos mucho los sensores. 00:00:38
También es porque estamos empezando en el centro 00:00:40
con la programación y la robótica. 00:00:43
Pero sí que nos da mucho juego. 00:00:45
Y entonces ahora vamos a trabajar este, 00:00:47
el tocando el color, 00:00:50
que la verdad que es muy divertido. 00:00:51
¿Qué es lo que hemos hecho? Pues como siempre, tenemos nuestras pantallas táctiles, 00:00:54
o deberíamos tener nuestras pantallas táctiles, y lo que hacemos es crear una animación, 00:00:58
pues bueno, ahora nos vamos a los pequeños, para los colores. 00:01:03
Pues si queremos ir al verde, pero lo que le hemos añadido es que si toca el color negro va a sonar un timbre, 00:01:09
si no lo toca no suena, y aquí no lo está tocando. 00:01:17
Entonces hacemos que nuestro gato pase adentro del círculo de color. 00:01:21
Si nos vamos al azul, lo mismo. 00:01:29
Y bueno, pues ahí es donde tenemos que buscar ese medio donde no está tocando. 00:01:31
Y bueno, pues podemos ir del color amarillo al rojo, al morado, azul o verde. 00:01:36
Que podríamos haber puesto números y lo mismo, buscar la solución a una suma, una resta, una división o lo que queramos. 00:01:43
Y, hombre, el sonido es bastante escandaloso, podemos buscar otro mejor, desde luego, pero si hace muy poquito no es tan escandaloso, el problema es cuando estás ahí. 00:01:49
Bueno, pues vamos a ver, claro, el problema es cuando, ahora, cuando estamos presentando y tenemos que hablar y entonces hay que apagarlo, porque si no es que está todo el rato moviéndose. 00:02:02
lo paramos 00:02:16
bueno, luego hemos creado los colores 00:02:21
tan sencillos como 00:02:23
irse a disfraces 00:02:25
hacer un 00:02:27
un círculo, aquí tenemos la herramienta 00:02:29
y aquí con los colores le damos el color 00:02:32
podíamos, la verdad, que haber hecho un objeto 00:02:34
y haber elegido disfraces 00:02:36
pues también, de verdad, lo bueno que tiene 00:02:38
la programación y que no lo 00:02:40
estábamos encontrando 00:02:42
en otras materias es que para llegar 00:02:44
una solución pues tenemos múltiples maneras de hacerlo y aquí lo hemos hecho con diferentes 00:02:46
objetos podríamos haber probado con diferentes disfraces es un azul y luego usamos la herramienta 00:02:51
cubo de pintura le vamos dando aquí seleccionamos el color que queramos y clic y le damos bueno pues 00:02:58
una vez que tenemos los objetos nos vamos al gato que es el que realmente programa al hacer clic en 00:03:04
la bandera verde, y ahí lo hemos dicho que se vaya un segundo, 00:03:11
porque si no, tú movías el puntero y ya no sabías dónde estaba el gato 00:03:16
o no sabías dónde estaba el gato, lo llevas a su sitio. 00:03:21
Pero bueno, le hemos dicho que se quede aquí. 00:03:24
Le podemos dar, desde luego, mucho más tiempo para tenerlo ahí, 00:03:26
esperando que le diéramos la orden de vete al azul, o vete al número 7, 00:03:33
Vete a la palabra bombilla, vete a la palabra buenos días para cualquier área o el guadalquivir, ebro o mi. 00:03:36
Bueno, ¿y cómo funcionamos? Pues por un por siempre, que este bloque es fundamental, 00:03:45
porque si no pones el por siempre, te sale una vez y ya no sale más. 00:03:51
Nos vamos a la capa delantera, porque eso sí que es verdad, que el gato lo queremos tener delante. 00:03:55
Hay veces que si lo programamos mal estaba detrás y ya no sabía dónde estaba el ratón. 00:04:02
Lo tenemos. 00:04:07
Ir al puntero del ratón, que la verdad que lo tenemos aquí en movimiento, muy sencillo. 00:04:09
Lo mismo que hemos hecho en otro programa, deslizar al puntero del ratón. 00:04:15
Pues podríamos haber puesto este, vamos a darle a deslizar al puntero del ratón, 00:04:23
que quizá no sea lo más adecuado 00:04:27
porque va a ir muy despacito 00:04:29
y va a estar haciendo ese ruido 00:04:31
vamos a ver 00:04:33
ahí lo deslizamos 00:04:35
toca, ahí es más complicado 00:04:37
llevarle al sitio 00:04:39
pero bueno, que queremos añadir 00:04:41
dificultad a nuestro juego 00:04:43
pues mira, a ver si aquí lo lleva 00:04:45
ahí ves, te pasas 00:04:47
ahí lo tienes 00:04:49
oye, pues mira, tiene también su 00:04:51
su pulso 00:04:53
Ahí, ahí lo tenemos. 00:04:54
Quizá podríamos poner un tiempo para el sonido, pero bueno. 00:05:00
A lo que vamos es que podemos usar este y hemos elegido este que nos va muy bien. 00:05:05
Y luego aquí nos viene... 00:05:11
Y luego aquí viene la cosa, tocando el color. 00:05:13
Aquí lo que sí que es importante es ponerle ese color. 00:05:18
Cuando nos vamos a nuestros objetos, en los disfraces, bueno, pues es fundamental ponerle el borde y ponerle que esté al 0, 100, 0. 00:05:21
O 0, 0, a ver. 00:05:34
Ahí, 0, 0, 0, que también. 00:05:37
Que este color coincida con el que tenemos puesto en el gato. 00:05:41
A ver si como teníamos el del gato. 00:05:46
ahí lo tenemos, cero, cero, cero, vale, pues ahí lo tenemos, ahí está, ahí lo dejamos, y vale, es fundamental, para eso, nada más sencillo, que tenemos aquí los números, de color, saturación y brillo, o sea, que ese no es problema, 00:05:48
¿Y qué es lo que hacemos? Pues que si toca el color negro se esconde y envía el mensaje que nos hace el ruidito o si no se muestra, que es como cuando está aquí, aquí nos está tocando el negro y entonces se va a mostrar, aquí nos está tocando el negro y se muestra. 00:06:08
En cualquier momento, hay mucho gato, cuando por el borde negro, pues suena. 00:06:23
Y la verdad que es una actividad muy sencilla, que le podemos dar el uso de, pues, con los colores, 00:06:30
o si queremos darle incluso con las palabras. 00:06:37
Pues mira, aquí tenemos, vamos a poner algunas palabras, vamos a usar un color que funcione con todos, 00:06:41
aquí el blanco, a ver cómo nos queda, ¿no? 00:06:49
bueno, pues ya hemos visto como hemos puesto 00:06:55
a todos los objetos, le hemos puesto una palabra en inglés 00:07:11
y sería lo mismo 00:07:15
ahí lo tenemos, vamos a llevarlo a 00:07:16
dormitorio, vamos a llevarlo a casa 00:07:23
vamos a llevarlo a... bueno, pues también, o pueden ser números 00:07:26
para dar la solución a un problema, bueno, pues espero que le deis 00:07:31
utilidad y la verdad que nos hemos metido 00:07:35
lo paramos 00:07:38
nos vamos al código con 00:07:40
los sensores que la verdad 00:07:41
que nos van a dar muchísimo juego 00:07:43
este lo hemos usado mucho pero estos 00:07:45
no los habíamos usado tantos 00:07:47
entonces ahora vamos a empezar con ello 00:07:49
bueno pues muchas gracias 00:07:52
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
25
Fecha:
10 de abril de 2025 - 20:23
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
16.43 MBytes

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