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Utiliza los sensores de Scratch con los colores para hacer actividades interactivas. - Contenido educativo
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Usa el bloque tocando un color determinado para que tus objetos interactúen. Utiliza el color, saturación y brillo para realizar acciones muy precisas.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues estamos haciendo una serie de videotutoriales porque estamos trabajando en clase.
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nos hemos ya metido con lo que son los sensores.
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Ya hemos trabajado mucho el movimiento,
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las apariencias, algo de matemáticas,
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control con este tipo de bloques,
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por siempre repetir.
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Pero no trabajábamos mucho los sensores.
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También es porque estamos empezando en el centro
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con la programación y la robótica.
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Pero sí que nos da mucho juego.
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Y entonces ahora vamos a trabajar este,
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el tocando el color,
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que la verdad que es muy divertido.
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¿Qué es lo que hemos hecho? Pues como siempre, tenemos nuestras pantallas táctiles,
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o deberíamos tener nuestras pantallas táctiles, y lo que hacemos es crear una animación,
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pues bueno, ahora nos vamos a los pequeños, para los colores.
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Pues si queremos ir al verde, pero lo que le hemos añadido es que si toca el color negro va a sonar un timbre,
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si no lo toca no suena, y aquí no lo está tocando.
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Entonces hacemos que nuestro gato pase adentro del círculo de color.
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Si nos vamos al azul, lo mismo.
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Y bueno, pues ahí es donde tenemos que buscar ese medio donde no está tocando.
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Y bueno, pues podemos ir del color amarillo al rojo, al morado, azul o verde.
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Que podríamos haber puesto números y lo mismo, buscar la solución a una suma, una resta, una división o lo que queramos.
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Y, hombre, el sonido es bastante escandaloso, podemos buscar otro mejor, desde luego, pero si hace muy poquito no es tan escandaloso, el problema es cuando estás ahí.
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Bueno, pues vamos a ver, claro, el problema es cuando, ahora, cuando estamos presentando y tenemos que hablar y entonces hay que apagarlo, porque si no es que está todo el rato moviéndose.
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lo paramos
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bueno, luego hemos creado los colores
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tan sencillos como
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irse a disfraces
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hacer un
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un círculo, aquí tenemos la herramienta
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y aquí con los colores le damos el color
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podíamos, la verdad, que haber hecho un objeto
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y haber elegido disfraces
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pues también, de verdad, lo bueno que tiene
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la programación y que no lo
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estábamos encontrando
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en otras materias es que para llegar
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una solución pues tenemos múltiples maneras de hacerlo y aquí lo hemos hecho con diferentes
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objetos podríamos haber probado con diferentes disfraces es un azul y luego usamos la herramienta
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cubo de pintura le vamos dando aquí seleccionamos el color que queramos y clic y le damos bueno pues
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una vez que tenemos los objetos nos vamos al gato que es el que realmente programa al hacer clic en
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la bandera verde, y ahí lo hemos dicho que se vaya un segundo,
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porque si no, tú movías el puntero y ya no sabías dónde estaba el gato
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o no sabías dónde estaba el gato, lo llevas a su sitio.
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Pero bueno, le hemos dicho que se quede aquí.
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Le podemos dar, desde luego, mucho más tiempo para tenerlo ahí,
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esperando que le diéramos la orden de vete al azul, o vete al número 7,
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Vete a la palabra bombilla, vete a la palabra buenos días para cualquier área o el guadalquivir, ebro o mi.
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Bueno, ¿y cómo funcionamos? Pues por un por siempre, que este bloque es fundamental,
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porque si no pones el por siempre, te sale una vez y ya no sale más.
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Nos vamos a la capa delantera, porque eso sí que es verdad, que el gato lo queremos tener delante.
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Hay veces que si lo programamos mal estaba detrás y ya no sabía dónde estaba el ratón.
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Lo tenemos.
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Ir al puntero del ratón, que la verdad que lo tenemos aquí en movimiento, muy sencillo.
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Lo mismo que hemos hecho en otro programa, deslizar al puntero del ratón.
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Pues podríamos haber puesto este, vamos a darle a deslizar al puntero del ratón,
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que quizá no sea lo más adecuado
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porque va a ir muy despacito
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y va a estar haciendo ese ruido
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vamos a ver
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ahí lo deslizamos
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toca, ahí es más complicado
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llevarle al sitio
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pero bueno, que queremos añadir
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dificultad a nuestro juego
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pues mira, a ver si aquí lo lleva
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ahí ves, te pasas
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ahí lo tienes
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oye, pues mira, tiene también su
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su pulso
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Ahí, ahí lo tenemos.
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Quizá podríamos poner un tiempo para el sonido, pero bueno.
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A lo que vamos es que podemos usar este y hemos elegido este que nos va muy bien.
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Y luego aquí nos viene...
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Y luego aquí viene la cosa, tocando el color.
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Aquí lo que sí que es importante es ponerle ese color.
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Cuando nos vamos a nuestros objetos, en los disfraces, bueno, pues es fundamental ponerle el borde y ponerle que esté al 0, 100, 0.
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O 0, 0, a ver.
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Ahí, 0, 0, 0, que también.
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Que este color coincida con el que tenemos puesto en el gato.
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A ver si como teníamos el del gato.
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ahí lo tenemos, cero, cero, cero, vale, pues ahí lo tenemos, ahí está, ahí lo dejamos, y vale, es fundamental, para eso, nada más sencillo, que tenemos aquí los números, de color, saturación y brillo, o sea, que ese no es problema,
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¿Y qué es lo que hacemos? Pues que si toca el color negro se esconde y envía el mensaje que nos hace el ruidito o si no se muestra, que es como cuando está aquí, aquí nos está tocando el negro y entonces se va a mostrar, aquí nos está tocando el negro y se muestra.
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En cualquier momento, hay mucho gato, cuando por el borde negro, pues suena.
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Y la verdad que es una actividad muy sencilla, que le podemos dar el uso de, pues, con los colores,
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o si queremos darle incluso con las palabras.
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Pues mira, aquí tenemos, vamos a poner algunas palabras, vamos a usar un color que funcione con todos,
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aquí el blanco, a ver cómo nos queda, ¿no?
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bueno, pues ya hemos visto como hemos puesto
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a todos los objetos, le hemos puesto una palabra en inglés
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y sería lo mismo
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ahí lo tenemos, vamos a llevarlo a
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dormitorio, vamos a llevarlo a casa
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vamos a llevarlo a... bueno, pues también, o pueden ser números
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para dar la solución a un problema, bueno, pues espero que le deis
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utilidad y la verdad que nos hemos metido
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lo paramos
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nos vamos al código con
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los sensores que la verdad
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que nos van a dar muchísimo juego
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este lo hemos usado mucho pero estos
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no los habíamos usado tantos
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entonces ahora vamos a empezar con ello
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bueno pues muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Educación Basica Obligatoria
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 10 de abril de 2025 - 20:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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