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Juega al pong programando con Scratch en tu tablet usando deslizar hacía el puntero del ratón. - Contenido educativo
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Programa con Scratch tus juegos en la tablet usando la opción de apuntar hacia el puntero del ratón. Mueve la raqueta verticalmente y devuelve los golpes.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Hemos trabajado con Scratch, con el Pong, este juego, y lo que hacíamos es que movíamos nuestra paleta, por ejemplo la verde,
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la movíamos con la letra Q hacia arriba y con la letra A hacia abajo y la íbamos bajando.
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pero claro cuando nos vamos a la tablet no tenemos esas letras, no tenemos ese teclado
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y entonces lo que tendríamos que haber hecho es, aquí podríamos haber hecho una botonera
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pero lo que vamos a hacer es utilizar la tactilidad de la tablet
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y entonces este bloque que lo teníamos ahí en el por siempre lo hemos sacado
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y lo que vamos a hacer es, bueno siempre fijamos el estilo de rotación a no rotar
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lo vamos a deslizar a donde haga yo clic con el puntero del ratón
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Pero ¿qué problema tenía? Que si yo hacía clic aquí, se me iba la paleta aquí,
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y yo quiero mantener la paleta en esta línea.
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Entonces, lo que le hacíamos es que si la posición en X era, esta está justamente en el 180,
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si la llevamos un poquito para la derecha, pasando de menos 190 a la izquierda, de menos 190,
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o de menos 170 a la derecha, cuando nos íbamos y hacíamos clic en estas posiciones,
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nuestra paleta se vuelve inmediatamente hasta esta posición.
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Y entonces así es como conseguíamos que haciendo clic,
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generalmente hacíamos clic aquí, pero si aunque lo hiciéramos fuera,
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nuestra paleta bajaría hasta aquí.
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Siempre se va a controlar y va a estar en esta posición.
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¿Y qué teníamos que hacer para que ese deslizamiento al puntero del ratón sea efectivo?
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Porque si le damos mucho tiempo, cuando llegamos, llegamos tarde.
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Pues prácticamente le damos ahí una centésima.
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Y en una centésima es hacer clic y ya lo ponemos en su sitio.
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Lo que pasa que también le hemos puesto aquí un poquito de tiempo de esperar.
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Para que no sea tan inmediato todo.
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Pero generalmente deslizar a donde está el puntero del ratón y haciendo clic en su posición.
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pues podemos ver que nuestro que nuestra paleta pues llega y podemos usarlo en una tablet bueno
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pues espero que le veáis utilidad muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 22 de junio de 2025 - 18:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 45.33 MBytes