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Juega al pong programando con Scratch en tu tablet usando deslizar hacía el puntero del ratón. - Contenido educativo

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Subido el 22 de junio de 2025 por Felicisimo G.

1 visualizaciones

Programa con Scratch tus juegos en la tablet usando la opción de apuntar hacia el puntero del ratón. Mueve la raqueta verticalmente y devuelve los golpes.

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:10
Hemos trabajado con Scratch, con el Pong, este juego, y lo que hacíamos es que movíamos nuestra paleta, por ejemplo la verde, 00:00:13
la movíamos con la letra Q hacia arriba y con la letra A hacia abajo y la íbamos bajando. 00:00:22
pero claro cuando nos vamos a la tablet no tenemos esas letras, no tenemos ese teclado 00:00:26
y entonces lo que tendríamos que haber hecho es, aquí podríamos haber hecho una botonera 00:00:33
pero lo que vamos a hacer es utilizar la tactilidad de la tablet 00:00:37
y entonces este bloque que lo teníamos ahí en el por siempre lo hemos sacado 00:00:41
y lo que vamos a hacer es, bueno siempre fijamos el estilo de rotación a no rotar 00:00:46
lo vamos a deslizar a donde haga yo clic con el puntero del ratón 00:00:51
Pero ¿qué problema tenía? Que si yo hacía clic aquí, se me iba la paleta aquí, 00:00:56
y yo quiero mantener la paleta en esta línea. 00:01:01
Entonces, lo que le hacíamos es que si la posición en X era, esta está justamente en el 180, 00:01:05
si la llevamos un poquito para la derecha, pasando de menos 190 a la izquierda, de menos 190, 00:01:13
o de menos 170 a la derecha, cuando nos íbamos y hacíamos clic en estas posiciones, 00:01:21
nuestra paleta se vuelve inmediatamente hasta esta posición. 00:01:27
Y entonces así es como conseguíamos que haciendo clic, 00:01:31
generalmente hacíamos clic aquí, pero si aunque lo hiciéramos fuera, 00:01:34
nuestra paleta bajaría hasta aquí. 00:01:38
Siempre se va a controlar y va a estar en esta posición. 00:01:41
¿Y qué teníamos que hacer para que ese deslizamiento al puntero del ratón sea efectivo? 00:01:46
Porque si le damos mucho tiempo, cuando llegamos, llegamos tarde. 00:01:50
Pues prácticamente le damos ahí una centésima. 00:01:55
Y en una centésima es hacer clic y ya lo ponemos en su sitio. 00:01:59
Lo que pasa que también le hemos puesto aquí un poquito de tiempo de esperar. 00:02:04
Para que no sea tan inmediato todo. 00:02:09
Pero generalmente deslizar a donde está el puntero del ratón y haciendo clic en su posición. 00:02:12
pues podemos ver que nuestro que nuestra paleta pues llega y podemos usarlo en una tablet bueno 00:02:18
pues espero que le veáis utilidad muchas gracias 00:02:26
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
22 de junio de 2025 - 18:32
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
02′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
45.33 MBytes

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