VIDEO INNOVACIÓN - Contenido educativo
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Voy a mostrar mi clase de proyecto, trabajo en las áreas de ciencias naturales y sociales
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a través de una metodología basada en proyectos. Mis compañeras y yo programamos a través
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de la herramienta de Classroom, donde cada una aporta ideas y trabajos diferentes.
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Mostraré en esta ocasión una parte de la que me he encargado yo de diseñar y que representa
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mi metodología beneficiada por herramientas digitales. Señalar que faltan algunas actividades
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que se proponen fuera de esta presentación.
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En primer lugar, mostrar la infografía sobre la que se basan mis proyectos,
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donde quedan secuenciados los pasos que sigo para conseguir mis objetivos
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basándome en la taxonomía del libro.
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Aquí vemos los diferentes pasos de activación, de exploración, de comprensión,
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aplicamos y reflexionamos.
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A continuación vamos a visualizar una parte de uno de los proyectos que hemos trabajado, es la tarea 1, iniciamos mostrándoles el título a nuestros alumnos, después el título de la tarea y comenzamos con la activación, marcando una tarea motivacional a través de una pregunta de qué tienes marcha.
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Pasaremos después a un reto a través de otra pregunta, ¿por qué están agrupados así?
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Y llegaremos a la explicación a través de la lluvia de ideas que han realizado los alumnos.
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Haremos una práctica individual sobre los conocimientos trabajados y después utilizaremos herramientas digitales para, a través de juegos, volver a practicar o conocer lo aprendido por el alumnado.
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Esto puede trabajarse de forma grupal o individual y el profesor elige la forma de registrarlo, si a modo de simple práctica o como evaluación.
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En otra usación continuaríamos con el mismo esquema, reto, ideas previas, explicación de conceptos, aquí se ve también como uso recursos online como los vídeos de Smile and Nerve,
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realizamos un juego de relevos
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realizamos una metacognición en proceso
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para que los alumnos puedan reflexionar
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lo realizado hasta el momento
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continuaríamos en próximas sesiones
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con otra serie de actividades
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en la que también haríamos uso de recursos digitales
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como puede ser un Socrative
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al finalizar un Typeful
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Aquí podemos ver también un registro de evaluación en el que cada alumno evalúa su trabajo cooperativo.
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Indicar que a lo largo de todo el proyecto se realizan rutinas de pensamiento, tareas en cooperativo, evaluaciones individuales y en grupo, tareas interdisciplinares
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y realizamos un producto final que se elabora durante el propio proyecto.
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En este caso realizamos un museo animal en el que los alumnos elaboraron sus animales con plastilina,
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sus fichas técnicas correspondientes e invitamos a las familias a visitarlo.
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Se recogió un donativo como señal de la entrada a nuestro museo y con lo recaudado nuestros alumnos apadrinaron un animal.
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Aquí se puede ver también la entrada que hicimos y entregamos.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- NATALIA GARRIDO
- Subido por:
- Natalia G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 18:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN IGNACIO DE LOYOLA
- Duración:
- 04′ 19″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 82.40 MBytes