Tutoría Proyectos de Videojuegos 01 - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasan los contenidos de la unidad 01 del módulo de Proyectos de videojuegos
Tour por el aula virtual
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Repaso contenidos unidad 01
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Action Games
00:19:37
Shooters
00:22:34
Beat´em up
00:28:58
Fighting games
00:31:35
Plataformas
00:32:43
Sigilo
00:34:17
Aventuras Gráficas
00:35:33
Deportes
00:38:00
Estrategia
00:39:17
Simuladores
00:41:49
Rol
00:44:06
Musica
00:46:31
Conducción
00:50:15
Party games
00:51:26
Puzzle
00:52:07
Combinación de géneros
00:52:49
Principales Plataformas
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Clasificación por presupuesto
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Bienvenidos a este curso, que para algunos ya es vuestro segundo año del ciclo de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.
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Este es el módulo de proyectos de juegos y entornos interactivos, donde estudias y revisas lo que son los proyectos de videojuegos en sí.
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Vamos a repasar un poco, aunque algunos ya sois del año pasado y sabéis más o menos cómo funciona todo.
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Hemos cambiado una cosilla basada en la experiencia y en vuestras sugerencias y demás que expresasteis el año pasado.
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Y también hemos intentado simplificarlo para que esté todo más unificado.
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Lo vamos a ver rápidamente porque algunos ya lo habréis visto, lo conocéis, pero también hay gente nueva.
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Como aquí podéis coger los módulos en el orden que queráis, no siempre hay gente que viene de primero y ha hecho alguno.
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Ya sabéis que en el aula he puesto el calendario desde hace días. Como veis, este módulo ha caído porque siempre tenemos una hora solo.
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Las tutorías en principio serán breves, que no pasa nada porque si no llegamos a terminar todo, hace otro día la siguiente.
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La idea es hacer en todo caso una a la semana o como máximo a lo mejor dos.
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Y ya sabéis que el objetivo es revisar un poco lo que son los contenidos, que en este caso algunos son sencillos, pero otros son más teóricos si conviene detenernos.
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Y luego también comentar un poco la práctica.
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Ya sabéis que luego de cara al examen solo se hace uno al final, en mayo, que es tipo test en principio escrito.
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Este no es el módulo donde se crea el videojuego, que es ese otro, sino que esta es la parte más teórica.
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Se basa un poco todo en eso y la estructura es la que ya conocéis.
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Ya sabéis que más simplificado quitamos el foro de cafetería que algunos conoceríais porque tampoco se usaba mucho y pensamos que era una manera de simplificarlo.
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Este es el de novedades y anuncios del profesor donde yo pondré cualquier comunicación que os vaya transmitiendo.
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Y luego ya sabéis la promoción didáctica y la guía didáctica, que estos son donde están los contenidos que vamos a dar.
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Si le dais está activa, entonces la podéis ver.
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Tienes todos los contenidos, también toda la legislación.
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Siempre recordar y no perdáis el objetivo de que estés estudiando unos estudios oficiales que conducen a la obtención de un título oficial de técnico superior en animación 3D, juegos y entornos interactivos.
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Hay una normativa que cumplir y unos contenidos mínimos que cumplir.
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Está aquí un poco todo el contenido.
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Son diferentes unidades que se han resumido en cuatro unidades.
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Este es uno de los módulos que son cuatro unidades.
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Y aquí hemos puesto una temporalización.
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Esto hemos aprendido un poco del año pasado.
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El año pasado era nuestro primer año.
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Si hay algún problema me vais diciendo porque yo me pongo a hablar y a veces se me va un poco y a lo mejor estoy hablando solo.
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Bueno, pues hablando de la temporalización, este año hemos intentado ajustarlo más y que sobre todo que esté más distribuida por el tiempo.
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Y que nos dé tiempo a verlo todo de una manera tranquila, suave, conveniente y que no tengáis mucho contenido al principio y luego nada al final o al revés.
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Empezamos el 16 de octubre que fue la semana pasada y terminamos el 11 de marzo.
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Puede parecer un poco pronto pero es que estas unidades son más largas.
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Este módulo luego al final también lo repasaremos.
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Luego se hacen muchas tutorías de dudas, etc.
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Pero bueno, digamos que la primera unidad es más sencilla pero luego las siguientes son más extensas.
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O a lo mejor incluirá algo de práctica.
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Se puede practicar un poco más lo que es el proyecto de videojuego.
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Todo esto lo iremos viendo.
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Esta temporalización ya sabéis que es a la hora de que nosotros vayamos abriendo las aulas.
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Pero que vosotros os distribuís como vuestras circunstancias os lo permitan.
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Depende de vuestro trabajo o de vuestra situación personal.
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Si ahora mismo no podéis empezar a estudiar y tenéis que empezar en diciembre, pues empecéis en diciembre.
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Lo único que tienes que tener en cuenta es que las prácticas que ahora hablaremos de ellas están temporalizadas para que se hagan durante los periodos que se abre o al mes siguiente como muy tarde.
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Eso sí, de acuerdo.
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Quiere decir que si empecéis a estudiar en diciembre ya está abierta la segunda unidad y la práctica de la primera ya se habrá entregado.
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Eso sí que no lo perdíais en entregar.
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Ya sabéis que las prácticas son voluntarias, que en principio os aconsejamos siempre que las hagáis porque están pensadas para que os sirvan de apoyo y de una manera de aprender y de profundizar en los contenidos.
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Pero si las circunstancias no os lo permiten pues tampoco los tienes que obviar.
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O la podéis hacer incluso, me la podéis dar, que yo le he hecho un ojo, la reviso, pero ya nos contaría lo que es la puntuación adicional que tiene.
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Bueno, esto es más o menos igual.
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Además no ha cambiado mucho, sí que para los del año pasado, porque ya que estamos en un módulo y estáis algunos alumnos del año pasado, sí que hemos cambiado lo del tema de las prácticas.
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Este año la puntuación es máximo un punto, es decir, en este caso el punto se divide entre el número de unidades que tenga.
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Como aquí hay cuatro, pues cada práctica de cada unidad valdría un 0.25.
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Esto lo hemos hecho así porque ya sabéis que nosotros también redondeamos.
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Si sacáis un 6.5 se sube a 7 porque la Comunidad de Madrid no deja poner una nota decimal en vuestro expediente, en vuestra nota final del curso o del módulo.
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Entonces, pues claro, para no perjudicarlos hacemos ese redondeo.
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Entonces ya era cómo subir mucho, si eran dos puntos, es un punto.
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Creo que es bastante aconsejable que si tienes un 6.5 pases un 7.5 pero se sube un 8.
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O sea que realmente puede llegar a ser hasta un punto y medio.
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Pero que tenerlo en cuenta porque sé que los que estáis en el pasado, como el año pasado era otra puntuación, pues que a lo mejor os choca o que no os habéis fijado, pues que lo tengáis en cuenta.
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Pero bueno, ya digo, yo creo que a la hora de hacer las prácticas no debe ser el motivo de motivarlo.
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Lo que pasa es que se da algo porque evidentemente el esfuerzo, pues también tenemos que tener una especie de recompensa o de tal.
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Y entonces se da ese punto, pero no es el objetivo.
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El objetivo sobre todo es que aprendáis y que tengáis esa experiencia de practicar algo que luego sirve también sobre todo este módulo de cara, por ejemplo, al proyecto final.
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Hay muchos compañeros que están haciendo un videojuego y bueno, pues el practicar todo esto de un poco de desarrollo y de todas las fases que hay que ir haciendo, pues es bastante interesante.
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Entonces, pues eso, yo os aconsejo que no lo dejéis simplemente o que nos fíéis simplemente porque es que es muy poca puntuación o que me lleva mucho trabajo.
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O sea, es que el objetivo realmente no es ese.
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Incluso también nos ayudó a preparar el examen.
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Entonces, pues bueno, yo siempre os lo aconsejo bien.
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Pues bueno, pues tenéis ahí eso.
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Ya sabéis que bueno, vamos, damos algunas, algunas guías, algunas tales o todos los contenidos un poco más desarrollados.
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Bueno, echarle un ojo entonces y además aquí hemos tenido también este año una cosa de extrascolares, porque bueno, a ver si hay algún evento.
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Ya sabéis que como aquí estamos a distancia, pues nosotros no puede ser como cuando estamos en presencial que a lo mejor organizamos una salida.
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Si hay una feria de videojuegos o algo así, pero sí que se informaremos debidamente.
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Y si a través del centro se puede conseguir un tipo de invitación o de algo, pues se puede hacer.
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Lo que pasa es que es complicado porque cada uno tiene su horario y demás.
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Pues que a lo mejor todo el mundo puede ir de tarde un día en tres semanas a esa feria o tal.
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Pero bueno, sí que si eso os informaremos o si alguna visita a una empresa o tal.
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Aquí en el centro sí que se hace alguna actividad, se puede llegar a hacer.
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Pero bueno, ya somos conscientes de que la mayor parte de vosotros pues tienes otras actividades y trabajáis, pero solo estáis haciendo distancia.
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Y sea más que nada también a nivel informativo.
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Pero bueno, que en Madrid se suelen hacer bastantes cosas.
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Y además Madrid tiene una especie como de un clúster de empresas de videojuegos que algunos incluso podéis terminar yendo allí a hacer las prácticas.
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Que está aquí en Madrid por la zona del lago.
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Y bueno, es bastante interesante.
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Está como potenciando mucho los videojuegos la Comunidad de Madrid.
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Entonces, y los estudios de videojuegos, el módulo de grado superior, el ciclo de grado superior que estés cursando.
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Entonces, bueno, pues todo esto lo tendremos en cuenta este año.
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Empezaremos un poco a trabajar un poco más y os iremos avisando debidamente.
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Si no es en cada módulo en sí, pues el propio tutor, el coordinador de Daniel a través de su aula de tutoría, pues también nos puede dar esta información.
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Bien, bueno, esto es la guía diática.
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Recordad lo que tenéis ahí, toda la información.
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Luego tenéis la guía didáctica, que es un extracto de la programación didáctica, donde digamos está un poco lo que normalmente al alumno le interesa más, que es con la forma que se evalúa y todo esto.
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Entonces, bueno, pues échale un vistazo.
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Entonces, si os perdéis un poco con la programación didáctica, mirad la guía didáctica.
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Pero de contenidos realmente es lo mismo.
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Es una versión resumida o acortada de lo que sería la programación, ¿de acuerdo?
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Bien, bueno, eso siempre te lo tienes en cuenta y demás.
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Voy a abrir un momento con el perfil de alumno para que no veáis cosas que en principio no se pueden ver.
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Bueno, entonces, si vosotros os encontráis en el aula, nosotros lo que hemos hecho ha sido, ya veis que de contenidos, recursos generales, están solamente estas tres cosas.
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Y luego empezamos con las unidades.
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Se pone el día que se ha abierto, esto para que tengáis un poco una situación temporal de cuando se ha abierto la unidad, por si tenéis que estar un tiempo a lo mejor sin poder entrar o lo que sea.
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Y luego empezamos con las orientaciones.
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Ya sabéis que estas orientaciones dan un poco información de todos los contenidos.
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Y eso os aconseja un número de horas que hay que estudiar para sacar este módulo.
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A ver, esto es orientativo, depende también un poco de cada uno, de la formación que tenga, de la experiencia.
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Este es un módulo que en principio lo suelen hacer alumnos que ya han cursado previamente otros.
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Entonces, a lo mejor ya conocéis el sistema y resulta como más rápido podéis entrar en ello, más rápido.
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Pero bueno, a lo mejor para alguien que es en su primer año y se ha cogido este módulo, pues le puede costar más y entonces, bueno, pues tiene que dedicar más tiempo.
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Pero bueno, eso no es ni una cosa ni otra, ni es mejor ni peor, sino que cada uno tiene que dedicarle lo que estima oportuno, sobre todo para comprenderlo todo y que esté tranquilo y seguro de que ha adquirido esos conocimientos.
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Pero bueno, como guías podemos dar esa referencia que más o menos está estipulada.
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Y luego también hay unas orientaciones a la tarea.
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Bueno, aquí he puesto la solución a la tarea.
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Bueno, se ha puesto un ejemplo.
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Normalmente no lo pondríamos así, pero bueno, como tienes que hacer en este caso todo lo que sea un videojuego en la ficha.
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Bueno, pues hemos puesto un ejemplo que si lo queréis ver aquí, pues ahí lo tenéis, para poder verlo.
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Pero bueno, normalmente sería más que nada orientaciones, más que poner un ejemplo de cómo se hace, porque no se trata de que copiéis eso.
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Eso es como una referencia para que podáis incluso ampliar la información o hacerlo otra vez.
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Ahora luego lo vemos.
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Pero bueno, eso en cuanto a orientaciones.
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Luego están los contenidos, que en contenidos es precisamente lo que entra en examen.
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Y lo hemos separado este año de recursos, porque la versión para imprimir está abajo.
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Porque ya sabéis que cuando colgamos la versión para imprimir puede ocurrir que haya cosas que no salgan bien.
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Por ejemplo, los vídeos, por supuesto que no aparecen, o un contenido interactivo o algo así.
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Entonces, para estudiar siempre tienes que partir de ésta, porque puede haber algo de un contenido de vídeo que sí que se considera materia de estudio y que lo tienes que visionar y de lo que se habla y tenerlo bien claro.
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Entonces es importante de cara sobre todo al examen.
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Pero bueno, os damos la versión imprimible, que ya sabéis que si le dais y luego le das el botón derecho la podéis imprimir directamente en PDF.
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Os lo digo porque muchos lo elegís aquí, elegís en PDF.
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No subimos ya a PDF por esto, porque realmente como ya os he dicho, no es el caso.
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Hay quien le interesa, para no estar andando entre pantallas, tener la versión de página continua.
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En este caso, los vídeos también funcionarían y en principio todo estaría igual.
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Las preguntas, todo funciona, parece que todo está seguido.
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Pero si le dais a imprimir, pues se perderán cosas.
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Entonces eso tenerlo en cuenta, ¿vale?
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Ya lo sabéis.
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Y bueno, realmente poco más.
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Luego ya en otro recurso está el mapa conceptual.
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Ya sabéis que es una propuesta que os damos.
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El mapa conceptual es una herramienta de estudio bastante interesante porque uno tiene visualmente lo que es la estructura de la unidad que está estudiando.
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Y os lo aconsejo que lo hagáis.
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A veces es interesante hacerlo uno mismo, hacerse uno mismo el estudio.
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Pero bueno, ya sabemos que como eso podéis tener mejor poco tiempo, pues se os facilita ya uno, ¿vale?
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Para que os pueda servir de guía y si os sirve con ese, pues lo podéis tener ahí guardado, impreso, lo que queráis, ¿de acuerdo?
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Bien, luego también está aquí el foro de dudas.
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Ya sabéis que hay un foro de dudas por cada unidad.
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Entonces, si es alguna duda referente a lo que es la unidad en sí, pues lo podéis poner aquí.
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Si es una duda más general, bueno, me la podéis comentar a mí.
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Si yo veo que se repite mucho, pues yo la publico en un mensaje o algo así.
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O bueno, si no, lo podéis poner aquí.
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Yo voy a revisarlo siempre todos, ¿no?
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Me llegan los avisos, así que donde lo publiquéis ahí lo veo, ¿vale?
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Y bien, y luego ya pues aquí viene la respuesta de la unidad.
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La respuesta de la unidad es la siguiente.
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La respuesta de la unidad es la siguiente.
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La respuesta de la unidad es la siguiente.
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Me llegan los avisos, así que donde lo publiquéis ahí lo veo, ¿vale?
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Y bien, y luego ya pues aquí vienen apareciendo también las tutorías.
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Que, bueno, pues yo no las voy a borrar.
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Que antes las ocultaba cuando ya habían pasado.
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Pero en principio estarán siempre a la vista para que veáis más que nada cuáles han hecho.
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Pues si os habéis perdido alguna.
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Aunque este año luego también aparecerá el vídeo porque se graban y la colgaré.
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Así que, pues bueno, aparecerán por aquí.
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Y luego ya por último, en la parte de evaluación, pues tienes dos cosas que ya conocéis.
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Una es la tarea, que es la que os he dicho.
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Entonces os plantea un supuesto, que en este caso es hacer la fecha de un videojuego.
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En base a lo que se explica en la unidad.
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Entonces, bueno, pues bueno, la entregáis en PDF y demás, ya sabéis.
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Tenéis en este caso, mirad sobre todo la fecha de entrega.
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En este caso hemos puesto el lunes 20 de noviembre.
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Que es como una semana antes de que se abra la segunda unidad.
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Bueno, pues tenéis más de un mes o un mes.
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Pues bueno, yo creo que en cuanto a esta primera unidad, que creo que es más sencilla, más asequible.
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Sobre todo si os gustan los videojuegos y ya los conocéis.
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Pues yo creo que es bastante, vamos, da tiempo de sobra.
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Hacer tanto a leerse la unidad como hacer la práctica, ¿vale?
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Otros a lo mejor pues ya dediquemos más tiempo.
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Y luego está lo del examen, que el examen ya sabéis que es un cuestionario.
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Que, bueno, pues son 10 preguntas de una batería de 30 o 40 preguntas.
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Y lo podéis hacer.
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Este año, como veis, lo he abierto ya todo el año.
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Porque el año pasado, a ver, yo siempre lo digo, pero siento si alguno ya me repito.
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Pero es que me parece importante.
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Es decir, esto es una herramienta para, sobre todo, ir evaluando vuestro estudio.
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Es decir, si os habéis enterado, si veis que debéis ser capaces de sacar un tipo test.
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Y entonces, por tanto, vais a poder aprobar el examen, ¿vale?
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Yo no lo tomaría como una herramienta de estudio en sí misma.
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Es decir, no, hay alguna gente que se obsesiona mucho.
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Entonces intenta coger todas las preguntas.
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Lo repite X veces para, digamos, ya se repiten prácticamente todas las preguntas.
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Las tiene todas y se estudia esas preguntas.
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Yo no considero que sea ese el objetivo de esta herramienta.
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Porque esas preguntas ya sabéis que no son las del examen propiamente.
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Pueden estar inspiradas.
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Algunas luego se puede parecer, pero en sí mismas no son las preguntas.
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Entonces pues no os garantizan realmente tampoco nada.
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Entonces si estudiando esas preguntas os sentís más seguros o realmente entendéis los conceptos.
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Pues bueno, perfecto, lo podéis hacer.
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Que tampoco os digo yo que no lo hagáis.
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Pero si no, en este caso, yo os diría que bueno, que intentaréis que utilice como herramienta.
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Lo podéis repetir todas las veces que queráis porque este año no se va a cerrar.
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Veis que lo tiene abierto ya hasta junio del año que viene.
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Es decir, hasta ya ha pasado incluso la convocatoria extraordinaria si fuérais a ella.
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Que espero que no, que habréis visto eso en la primera.
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Pero creo que a uno a lo mejor es que no se puede presentar a la primera.
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No es que vaya a suspender, sino que ya sabéis que los exámenes esos podéis organizar.
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Y si no podéis ir a uno, pues vais al otro.
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Pues lo podéis repetir todas las veces que queráis.
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A todos yo les doy memoria como que lo podéis hacer ahora cuando lo estudiéis una vez.
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Pero luego si lo estáis repasando de repente ya en marzo, pues lo podéis hacer otra parte de veces.
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En fin, bueno, lo que necesitéis.
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Espero que lo utilicéis de esa forma.
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Entonces ahí lo tenéis y ya está.
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Y realmente pues eso sería todo.
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Luego ya se irán poniendo todas las unidades.
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Si hay algún contenido adicional que me parece interesante y tal, lo iré poniendo.
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Pero si no entra para examen, nunca va a estar en contenidos.
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Lo que entra para examen es lo que está en contenidos.
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Si os pongo otra cosa, pues serán recursos que puedo poner de repente.
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A ver, muchas cosas vienen en avisos.
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Pues miraros este documental que hay.
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Lo puedo poner ahí.
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Pero bueno, si hay algún contenido que es más específico de esta unidad.
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Y me parece interesante o relevante, lo pondría en recursos.
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Pues este módulo creo que es bastante interesante.
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Y bueno, en matemáticas con videojuegos.
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El primer curso realmente se empieza a ver un poco en el contenido interactivo.
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Pero está más centrado un poco en animación.
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Bueno, un poco bastante en animación, modelado y tal.
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Que luego también se aplica al desarrollo del videojuego.
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Pero bueno, está estipulado en eso.
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Entonces vamos a ir repasando la primera unidad.
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Que bueno, yo creo que no os da tiempo a verla porque esta es más sencilla.
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Pero bueno, creo que es interesante verla.
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Ya sabéis que todas las unidades comienzan con un caso práctico.
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Que bueno, echarle un vistazo.
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Tampoco, simplemente espero que un poco que os guíe.
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Pero bueno, siempre está interesante leerlo.
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Porque ya os habla, aparecen ya palabras o términos que luego se van a repetir.
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Que a ver, yo supongo que la mayoría pues estáis ya familiarizados con ellos.
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Pero si no lo estáis, pues tampoco pasa nada.
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Por eso estamos aquí.
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Entonces, pues echarles un vistazo.
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Ya sabéis que si pasáis por encima, pues ya tenéis la primera definición.
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Aunque luego dentro del texto incluso también se pueden explicar.
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Bien, bueno, aquí esta unidad habla de los géneros de los videojuegos.
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Lo primero que hay que decir al hablar de géneros es que la división por géneros
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no es ni una clasificación definitiva, ni única, ni la mejor, ni nada.
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Esto quiere decir que los juegos se van clasificando.
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Porque al fin y al cabo son productos de consumo también y demás.
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Un poco para determinar el público objetivo, para que el comprador pueda saber
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un poco lo que está adquiriendo ya sin haber jugado y sin haber visto prácticamente
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ninguna pantalla, etc.
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Entonces, un poco para organizarnos.
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Pero que son etiquetas que lógicamente siempre se quedan a veces un poco escasas
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a la hora de explicar todo lo que contiene un videojuego.
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Porque luego ya lo veremos, pero que los géneros también se entremezclan
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o se fusionan.
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Pero sí que hay una serie de juegos que ya por sus características tienen una categoría
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que ya nos determina si ese juego te puede gustar o no.
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Si tú ya sabes que no te gustan los juegos de deporte, por ejemplo,
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pues evidentemente no te vas a comprar un FIFA porque ya sabes que el fútbol no te gusta,
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O si no te gustan los juegos en los que continuamente te estás disparando
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o protegiéndote de disparos, pues tampoco.
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Y a lo mejor te gustan más los puzzles, o todo lo contrario, los puzzles de desespera
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no te parecen muy aburridos y tú quieres acción.
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Todo esto un poco marca el público objetivo al que vamos a dirigir el videojuego
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que nosotros como creadores lo vamos a crear.
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Y al que si lo tenemos que vender, si lo tenemos que ofrecer.
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Tiene que reconocer unas características que ya ha visto previamente en otros videojuegos
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y entonces, por tanto, digamos, adentrarse en ellos.
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Es verdad que cuando digo que las categorías no salgo cerrado
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es porque las categorías continuamente están en revisión.
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Entonces puede surgir un juego que crea en sí mismo un género,
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como veremos en algún caso.
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Entonces se abriría otro género diferente.
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Entonces a partir de ahí ya se crearían no clones,
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sino que versiones de esas dinámicas de juego y demás.
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Entonces eso, porque los juegos sobre todo se basan en dinámicas
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y en lo que tenemos que hacer.
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Luego están los personajes también que le dan el carisma
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y le dan las características especiales,
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les diferencian, pero sobre todo tienen que tener una serie
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de maneras de jugar y de dinámicas que son las que nos llaman
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y nos atraen y nos mantienen enganchados.
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Porque si es una dinámica que nos aburre,
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pues evidentemente lo vamos a abandonar.
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Entonces, bueno, los géneros, pues algunos propiamente
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por su propia definición prácticamente ya se sacan,
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pero bueno, hay que tenerlo en cuenta.
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Tengo que decir que normalmente ponemos la traducción,
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pero algunos no porque son una traducción un poco extraña
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o no está.
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Y normalmente se utiliza, ya sabéis,
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hoy en día los términos anglosajones,
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los términos en inglés.
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Algunos se puede traducir, ¿no?
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Un juego de rol o un juego de acción,
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pero bueno, normalmente pues ya hizo todo entre los gamers.
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Si ya estamos metidos un poco y tal,
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o en el mundo profesional, pues ya se utiliza el término
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en inglés, pero bueno.
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Entonces, bueno, pues lo de los juegos de acción,
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pues efectivamente son unos juegos de reacción,
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digamos que donde el jugador se pone un poco su destreza
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en cuanto a utilizar los botones de una forma rápida y demás,
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a aplicar una serie de dinámicas entre el ataque,
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la defensa, etc.
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Y bueno, pues sobre todo eso, se basa un poco en la acción.
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Algunos típicos son el Street Fighter, el Duel Dragon
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o el Super Mario Bros., por ejemplo,
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que el mítico pues está ahí.
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Aquí os ponemos a veces pantallazos
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o si no, también os ponemos un vídeo.
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Pero también es interesante porque, a ver,
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no ponemos a lo mejor fotografías de todos los que se nombran,
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pues que ahora os diré que podéis ir directamente
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a YouTube y yo creo que hoy en día de cada videojuego
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que existe o ha existido, si ponéis el título y un gameplay
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o directamente ya nada, pues siempre os va a aparecer
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algún vídeo de ese juego.
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Si no es el juego entero jugado,
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pues algún vídeo para que veáis un poco cómo es.
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Entonces es interesante porque, a ver,
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lo interesante sería tener estos juegos
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y jugar a ellos un poco, aunque no digo pasárselos entero
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porque entonces no terminaremos nunca,
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pero tener la experiencia un poco de jugarlos.
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Pero evidentemente son juegos
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de diferentes plataformas.
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Hablamos muchas veces de juegos que ya no existen,
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o sea, de plataformas que han desaparecido.
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Entonces tenemos que meternos
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en temas de coleccionismo y demás.
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Entonces evidentemente no tenemos ni tiempo
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ni dinero para gastarnos todo.
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Entonces, aunque hoy en día con emuladores
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y con también las empresas pues se utilizan
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sus juegos retro para vender las actuales incluso,
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como un añadido a través de sus servicios online,
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pues siempre hay posibilidad de jugarlo o de verlo.
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Pero bueno, si no podéis,
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y de manera más rápida luego para este curso,
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pues siempre recurrir a YouTube o a Google
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porque vais a encontrar siempre algún vídeo
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y podéis ver un poco de qué va ese juego.
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Entonces, bueno, los de acción son ese tipo de juegos.
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También deciros que de cara al examen,
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este módulo, tampoco nos tenéis que aprender
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los nombres de todos los juegos, ¿vale?
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A mí no me interesa que os aprendáis
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que Street Fighter es un juego de acción
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si no habéis jugado, si no conocéis un poco el juego.
00:22:01
O sea, que no es lo importante,
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pero sí que a lo mejor se os puede poner una pantalla
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y decir, ¿qué tipo de juego sería este?
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En base a las características que se ven,
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pues intentar un poco determinar
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qué tipo de juego sería o algo relacionado
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con el tipo de juego, ¿no?
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Pero no, a ver, puede estar claro
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que un Super Mario Bros. es un juego de acción,
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pero bueno, hay algunos que son básicos,
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pero quiere decir que, pero bueno,
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quiere decir que ni lo aprendéis de memoria,
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pero evidentemente sí que tienen la curiosidad
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por lo menos de investigar y de ir viendo
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a ver cómo son, ¿vale?
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Que algunos los ponemos en vídeo,
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pero otros no, ¿vale?
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Hay otros que son los Shooters,
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que bueno, el Shooterman,
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el más clásico es el de los Space Invaders,
00:22:40
¿vale?
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Los marcianitos, antiguos marcianitos.
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Si algunos ya tienes cierta edad
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y habéis vivido la época
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de los sonidos recreativos,
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a ver si me sale,
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pues este era uno de los clásicos
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en los que siempre estaban, ¿no?
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Entonces ya sabéis, era la navecita
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que siempre te te mueves de derecha a izquierda
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y vas disparando.
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Entonces lo que pasa es que cada vez
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hay más cosas que te van protegiendo,
00:23:06
¿no?
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Entonces llega un momento que ya no tienes ninguna
00:23:10
y te disparan por todas partes
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y ahí está un poco la destreza
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de saber un poco esquivarlos.
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Supuestamente cuando ya van llegando muy abajo
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o te has quedado sin barreras,
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ya te tienes que haber cargado bastantes,
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pero bueno, claro, a principios
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solo puedes disparar entre los huecos.
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Bueno, es muy divertido, es un clásico,
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se supone que está por ahí en miles de simulaciones
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y bueno, pues ahí lo tenéis.
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Y hay variaciones.
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Yo busco en Internet
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Geometry Wars Retro
00:23:38
y hay un juego que es una variación
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donde ya te puedes mover más libremente
00:23:42
por el mapa
00:23:44
y tiene una estética un poco más de 3D
00:23:46
o un poco más de, así,
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de estética de ordenador, ¿no?
00:23:50
Tipo Tron o tipo tal, ¿no?
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Bueno, pues no lo conocía.
00:23:54
Bueno, pues es una manera de verlo, ¿vale?
00:23:56
No digo que veáis el...
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Estos son 15 minutos, tal,
00:24:00
pero bueno, ya os dan una idea
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de qué tipo de juego es.
00:24:04
Haciendo eso.
00:24:06
Bueno, siempre que hablamos de eso, Tena,
00:24:08
bueno, los términos tenerlos en cuenta
00:24:10
porque esto sí que ya sabéis
00:24:12
que tienes que tenerlo en cuenta.
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Los sprites, se ha reducido lo que es sprite
00:24:16
prácticamente a lo que es un gráfico
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en formato de mapa de bits
00:24:20
que se llama de píxeles,
00:24:22
pero antiguamente un sprite
00:24:24
pues era como unas órdenes
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o como una función que funcionaba
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independientemente, como que
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se utilizaba como para que el muñeco corría.
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Entonces era como una capa
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y sobre un fondo o lo que sea, ¿no?
00:24:36
Pero ya se ha universalizado
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como para decir que el sprite
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pues es cualquier gráfico
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tipo mapa de bits y demás, ¿no?
00:24:44
Pero bueno.
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Bueno, a decir lo que es un gameplay
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que, bueno, el gameplay
00:24:50
es un término anglosajón
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que, bueno, que habla de la jugabilidad
00:24:56
pero que sobre todo es eso.
00:24:58
Es, digamos, grabarse
00:25:00
o jugando ese juego, ¿no?
00:25:02
O una partida de ese juego
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para que, bueno, pues colgarlo en YouTube
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en este caso o demás, ¿no?
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Entonces un gameplay es eso.
00:25:10
Es ver jugar a alguien al videojuego, ¿no?
00:25:12
¿Qué estudios hacían en los salones recreativos?
00:25:14
No sé si también viene de esa época
00:25:16
que no había YouTube
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pero cuando alguien jugaba
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a alguna máquina de estas
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y sobre todo si era muy bueno
00:25:24
pues se creaba un correo alrededor
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de aficionados que pues querían ver
00:25:28
cómo jugaba, ¿no?
00:25:30
Pues para aprender o para disfrutar
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o algo así de eso, ¿no?
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Bien, bueno, pues entonces
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echarle un poco eso.
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Y luego dentro de los shooters
00:25:40
también tenéis...
00:25:42
Buenas tardes por 5 duros, efectivamente.
00:25:44
Efectivamente, David, pues sí.
00:25:46
Efectivamente, eran muy...
00:25:48
Estaba muy bien porque, bueno, por 5 duros
00:25:50
es el principio.
00:25:52
Luego ya te subieron.
00:25:54
Yo creo que en la Gran Vía
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había uno que creo que llegó
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no sé si con los euros, creo que no.
00:26:00
Pero, bueno, está bastante bien.
00:26:02
Y en los juegos pues solamente
00:26:04
alguna máquina de estas para jugar
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y tal, pero...
00:26:08
Y a lo mejor en algún sitio más especializado
00:26:10
pues también tienen, ¿no?
00:26:12
O algún parque de atracciones, todo esto, ¿no?
00:26:14
Pero bueno, es que se ha perdido
00:26:16
y porque hoy en día ya no tiene mucho sentido
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con todos los...
00:26:20
Puedes jugar en cualquier parte
00:26:22
incluso con el móvil, pero estaba muy bien.
00:26:24
Bueno, luego tenemos los de...
00:26:26
¿Entiendes de ropa?
00:26:28
Ah, sí, sí puede ser.
00:26:30
¿Sí entiendes de ropa o entiendes
00:26:32
de ropa?
00:26:34
Y sobre todo para cualquier aficionado
00:26:36
llama la atención y...
00:26:38
Bueno, si conoces a ese aficionado
00:26:40
pues que, bueno, pues sí.
00:26:42
Y algo de Comecocos o cualquiera de estos
00:26:44
pues todo el mundo lo conoce
00:26:46
pues te puede llamar la atención.
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La verdad es que sí.
00:26:50
Bueno, mames, efectivamente, sí.
00:26:52
Bueno, luego hay emuladores, efectivamente,
00:26:54
que todos estos juegos clásicos
00:26:56
sobre todo los más antiguos
00:26:58
y los primeros ordenadores
00:27:00
de 8 bits y todo esto
00:27:02
que es, digamos, entre comillas
00:27:04
pero bueno, que tampoco pasa nada.
00:27:06
Pues sí, pues se puede jugar.
00:27:08
Bueno, pues si tenéis la oportunidad
00:27:10
si echarle un ojo a juegos
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porque están bien, ¿vale?
00:27:14
Bien, luego están los shooters en primera persona
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que ya sabéis que es cuando vemos las manos
00:27:18
entonces nosotros vemos las manos
00:27:20
y el arma que tiene cargada
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y entonces demás.
00:27:24
Esto también se utiliza mucho en la realidad virtual
00:27:26
pues si os ponéis el casco de la Playstation
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cualquiera de estos pues
00:27:30
porque vemos las manos
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es decir, que es como que
00:27:34
nosotros estamos viendo a través de nuestros ojos
00:27:36
pero entonces, claro,
00:27:38
vemos para estar en nuestro cuerpo
00:27:40
como que nos movemos, ¿no?
00:27:42
Entonces, pues eso, mirarlo.
00:27:44
Bueno, luego es un término avatar
00:27:46
esto yo creo que hoy en día
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también ya todo lo tenemos muy asimilado
00:27:50
pero que bueno, que viene de la región hindú
00:27:52
que viene un poco de la reencarnación
00:27:54
de ser, de reencarnarse
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digamos, venir a tierra
00:27:58
como espíritu animal
00:28:00
y reencarnarse en una persona
00:28:02
digamos, la personalidad que nosotros nos creamos
00:28:04
en el mundo virtual, ¿no?
00:28:06
Y luego está lo que se utiliza en tercera persona
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que los tercera persona pues ya son
00:28:10
que vemos nosotros, también disparamos
00:28:12
y también tenemos que cargar el arma y todo esto
00:28:14
pero ya vemos a la persona en sí, ¿vale?
00:28:16
Entonces, la cámara esta puede estar un poco más atrás
00:28:18
pero nosotros ya vemos
00:28:20
a lo que es el personaje entero
00:28:22
entonces son el Resident Evil
00:28:24
el Silent Hill, todos estos
00:28:26
que nosotros vemos a la persona
00:28:28
y demás, ¿no?
00:28:30
o también el...
00:28:31
si, bueno, no se me da el nombre
00:28:34
pero bueno, que
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no, que el Fortnite, ¿no?
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que también lo vemos al personaje
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y todo esto
00:28:42
bueno, pues son un poco los principales
00:28:44
entonces, bueno, luego os ponemos
00:28:46
como siempre alguna preguntilla
00:28:48
para que veáis si lo habéis cogido
00:28:50
pero bueno, yo creo que a shooters
00:28:52
todos hemos jugado alguno
00:28:54
y luego aquí ya depende un poco
00:28:56
de si te gusta o no
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el Baten Up, ¿vale?
00:28:59
que, bueno, pues esto
00:29:01
el Baten Up viene a ser un anglicismo también
00:29:03
que viene a decir
00:29:05
como que batea a todos, ¿no?
00:29:07
como que batea a todos
00:29:09
estos son los que generalmente
00:29:11
pues vas como un scroll lateral
00:29:13
y entonces vas cargando a tus enemigos
00:29:15
que te van apareciendo por todas partes
00:29:17
adiestro y siniestro, ¿no?
00:29:19
y bueno, pues es un poco así
00:29:21
un poco para ir avanzando, ¿vale?
00:29:23
entonces, bueno, pues
00:29:25
simplemente pues a ver eso
00:29:27
y luego tenemos el Slash
00:29:29
que esto también es importante
00:29:31
que es lo mismo
00:29:33
pero es cuando se utilizan armas
00:29:35
digamos de armas blancas
00:29:37
que sean cuchillos o hachas
00:29:39
o lo que sea, ¿vale?
00:29:41
entonces, pues bueno
00:29:43
los más representativos
00:29:45
pues el Living Mecca
00:29:47
o el God of War
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que se prepara aquí
00:29:51
porque mirad, el primer God of War
00:29:53
era así como 3D
00:29:55
pero se veía como un poco
00:29:57
que tiene lo que maneja mejor
00:29:59
sobre todo en esta primera versión, ¿vale?
00:30:01
pero luego llegamos a la última
00:30:03
que ya fue la que salió el año pasado
00:30:05
el God of War Ragnarok
00:30:07
y entonces pues él ya utiliza
00:30:09
bueno, perdón que me sale
00:30:11
no tengo aquí la licencia y me sale esto
00:30:13
él utiliza la hacha y eso todo
00:30:15
pero siempre es con armas blancas
00:30:17
y evidentemente ya tenemos
00:30:19
un movimiento de cámara más cinematográfico
00:30:21
y tenemos ya la estética
00:30:23
y la manera de ir por los escenarios
00:30:25
y también la historia
00:30:27
y la manera de irnos es igual
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es decir, es cogerle la hacha
00:30:31
y empezar a...
00:30:33
también hay una parte de puzle
00:30:35
por eso digo la mezcla de géneros
00:30:37
pero sobre todo es coger las armas
00:30:39
y empezar a todos
00:30:41
a veces también con los puños
00:30:43
porque bueno, a veces no porque
00:30:45
hayáis perdido el arma
00:30:47
sino porque a lo mejor
00:30:49
no lo necesitas
00:30:51
y quieres darle un puñetazo
00:30:53
bueno, esto es un juego un poco de acción
00:30:55
pero veis que se tiene que trepar
00:30:57
y luego pues...
00:30:59
pues eso
00:31:01
pero luego también hay puzles
00:31:03
que tienes que ir a determinados sitios
00:31:05
resolver algunas cosas
00:31:07
a veces también los puzles se resuelven con la acción
00:31:09
porque tienes que darle con el arco
00:31:11
o disparar algo hasta el segundo punto
00:31:13
y bueno, pues God of War
00:31:15
que bueno, yo os lo recomiendo
00:31:17
es un juego que a mí me ha gustado mucho
00:31:19
sobre todo porque es una mezcla de muchos estilos
00:31:21
pero bueno, empezó y este sigue en baten up
00:31:23
porque en principio es eso
00:31:25
aunque ya digo, luego ya ha mutado
00:31:27
pero bueno, sería como muy...
00:31:29
limitarlo mucho
00:31:31
es decir que God of War, Ragnarok
00:31:33
es un baten up, bueno
00:31:35
pues ahí ya luego hablaremos
00:31:37
pero claro, hay que matizarlo, ¿vale?
00:31:39
Bien, luego están los juegos de lucha
00:31:41
que aquí no hay mayor duda
00:31:43
que son los juegos de lucha tal cual
00:31:45
que se tratan de hacer combos con las teclas
00:31:47
con las teclas del mando
00:31:49
es decir, pulsando varias veces las teclas
00:31:51
y en una secuencia determinada
00:31:53
yo por ejemplo aquí
00:31:55
esto yo siempre me lío tremendamente
00:31:57
perfectamente, entonces pues bueno
00:31:59
al final yo termino siempre dando lo mismo
00:32:01
y si gano bien y si no, pues yo qué sé
00:32:03
pero bueno, la mayor saga pues es el Street Fighter
00:32:05
de acuerdo, entonces pues bueno
00:32:08
a ver, de los otros juegos es interesante
00:32:10
que os conozcáis y que por lo menos
00:32:12
tengáis una experiencia de jugarlo
00:32:14
o de verlo en vídeo, es decir
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que luego a vosotros a nivel personal
00:32:18
podéis tener vuestras preferencias
00:32:20
y comprar los que os gusten
00:32:22
o jugar los que os gusten
00:32:24
pero que como profesionales tienes que conocerlos, ¿vale?
00:32:26
bueno, el Super Smash Bros.
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que utiliza a todos los personajes de Nintendo
00:32:29
más míticos y se ponen a luchar
00:32:31
ahora sale el próximo Tekken
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también para PlayStation, en fin
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bueno, pues cualquiera de lucha, ¿vale?
00:32:37
que sean los Mortal Kombat, en fin
00:32:39
pues todos estos, ¿vale?
00:32:41
entonces todo esto
00:32:43
luego están las plataformas, como veis
00:32:45
fijaros, aquí vuelve a aparecer el Mario
00:32:47
y ya lo habíamos visto, había aparecido
00:32:49
ya en juego de acción, porque es un juego de acción realmente
00:32:51
no tienes que ir matando enemigos
00:32:53
o saltando sobre ellos, no sé qué
00:32:55
es decir, que vas a tener
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escenarios que están a diferentes niveles
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y entonces pues a veces tienes que llegar a ellos
00:33:01
pues para conseguir monedas, para matar
00:33:03
pues tener enemigos diferentes
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o tienes, en este caso por ejemplo
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estos ladrillos que tienen una interrogante
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que no sé lo que hay, tienes que darle
00:33:11
para averiguar qué puedes conseguir, en fin, bueno
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entonces es más que nada un modelo de plataformas
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¿de acuerdo? que incluso Mario también
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que ha evolucionado y sobre todo
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bueno, ahora ha salido el nuevo
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que vuelve a ser otra vez 2D
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pero también se hizo en 3D
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todo esto, el Super Mario 64
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pero bueno, siempre su característica
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es de plataforma, entonces
00:33:31
pues tienes que ir trepando y saltando
00:33:33
a diferentes espacios, a diferentes alturas
00:33:35
y demás, o por ejemplo Sonic
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que hace lo mismo, lo que pasa es que Sonic
00:33:39
va corriendo y se hace una bola
00:33:41
pero bueno, pues también termina saltando
00:33:43
o a través del impulso que coge
00:33:45
pues se puede llegar a zonas más altas, etc.
00:33:47
Bueno, aquí hay una mezcla un poco
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de destreza también, porque tienes que tal
00:33:51
y también de rapidez
00:33:53
porque a veces, bueno
00:33:55
el Mario, pues eso
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todos los originales, pues si vas avanzando
00:33:59
luego ya no puedes volver para atrás
00:34:01
o por ejemplo el Sonic, cuando has cogido
00:34:03
una carrera y has pasado un looping
00:34:05
o te has ido a otra plataforma diferente
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pues ya es que tampoco puedes volver
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entonces pues todo esto también requiere
00:34:11
un poco de eso, ¿no?
00:34:13
Entonces bueno, pues os hablamos de todo esto
00:34:15
también un poco de los creadores
00:34:17
bueno, echar un vistazo y demás
00:34:19
Bien, luego están los de infiltración o sigilo
00:34:21
los sigilo, bueno, uno de los mayores
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exponentes es el Metal Gear
00:34:25
pero bueno, es que
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es que todo sale ahora
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se vuelve a rescatar la trilogía original
00:34:31
y entonces sale para todas las plataformas
00:34:33
para Xbox, para Playstation, para Nintendo
00:34:35
Switch, entonces
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pues bueno, que si os gusta y tal
00:34:39
pues es un buen momento
00:34:41
de rememorarlos
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Se llaman sigilo porque lo que hacemos
00:34:45
es que entramos por zonas donde hay enemigos
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que digamos que tenemos que ir
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poco a poco, sin hacer ruido
00:34:51
y ocultándonos para que no nos vean
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porque si llega un momento en que nos ven
00:34:55
los enemigos y bueno, pues
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a veces nos puede venir bien
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o nos puede dar igual porque
00:35:01
podemos atacarles bien y ganarles
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pero a veces nos puede venir mal, ¿no?
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Entonces bueno, también Assassin's Creed y demás
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son juegos de acción también
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porque hay momentos en que vas a tener que luchar
00:35:11
pero se trabaja mucho también el sigilo
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el moverte entre escenarios
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pues así un poco intrincados
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en fin, bueno, pues
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se le llaman así un poco por eso, ¿vale?
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Entonces, pues bueno
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son un poco ese tipo de juegos
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para ver un gameplay
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para ver un poco cómo son sus características
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¿de acuerdo?
00:35:31
Entonces, entonces eso
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Luego están las aventuras gráficas
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que este tuvo mucho auge
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en los años, bueno, finales de los 80
00:35:39
a principios de los 90
00:35:41
luego ya con la llegada de las nuevas consolas
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que se fomentaba un poco más la acción
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quizás se perdió un poco
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ahora se ha vuelto, de hecho
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ha salido ahora un nuevo Monkey Island
00:35:51
pero bueno, como antiguamente
00:35:53
a veces como aspecto retro
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había juegos donde se interactuaba
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con una especie como de menú
00:35:59
donde le indicabas las acciones que tenía que hacer
00:36:01
por ejemplo desde ir a
00:36:03
entonces le tenías que darle ir a
00:36:05
y el personaje se movía
00:36:07
en este caso es el de Monkey Island
00:36:09
y luego también pues había
00:36:11
todas las acciones que hacía pues estaban como en letras
00:36:13
y luego pues también todos los objetos que tenías
00:36:15
pues también estaban aquí como en un menú
00:36:17
y tú los seleccionabas y demás
00:36:19
y bueno, era sobre todo un juego de puzzles
00:36:21
se trataba de conseguir información
00:36:23
de hablar con los personajes
00:36:25
un poco más densa
00:36:27
y luego te ibas hablando con personajes
00:36:29
te iban dando objetos
00:36:31
o ibas consiguiendo objetos
00:36:33
y a partir de ahí tenías que resolver como puzzles
00:36:35
para ir haciéndolo eso
00:36:37
digamos que la empresa que más éxito tuvo
00:36:39
de esta época con estas aventuras
00:36:41
una de ellas fue LucasArts
00:36:43
que pertenecía a George Lucas
00:36:45
y en ese momento hizo estos títulos míticos
00:36:47
como son el Money in Motion
00:36:49
que luego hicieron la segunda parte
00:36:51
el Día del Tentáculo
00:36:53
o la saga de Monkey Island
00:36:55
ya con una estética un poco más rara
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y ya un poco más tarde
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y ahora ha vuelto a salir otro
00:37:01
pero bueno, a nivel estético
00:37:03
ya está totalmente diferente
00:37:05
pero bueno, también estaban
00:37:07
los de la empresa Sierra
00:37:09
que estaba el King Quest
00:37:11
y todo esto
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que estaba más ambientado
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en un mundo más de fantasía
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y tenía otro tipo
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una estética a lo mejor un poco más realista
00:37:21
un poco más tal
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pero bueno, esta era un poco más cartoon
00:37:25
pero bueno, ahí hoy en día
00:37:27
sigue habiendo juegos
00:37:29
que digamos mezclan
00:37:31
este tipo de aventura gráfica
00:37:33
donde también tienes que hablar con personajes
00:37:35
tienes que conseguir objetos
00:37:37
haces intercambios
00:37:39
en fin, es lo que digo
00:37:41
los géneros se mezclan
00:37:43
pero bueno, tal como aventura gráfica
00:37:45
sería esta
00:37:47
la que tienes que decirle al muñeco
00:37:49
que también se llamaba el point and click
00:37:51
o sea, el pincha y haz clic
00:37:53
porque le decías al personaje
00:37:55
bueno, es aventura gráfica
00:37:57
o adventure games
00:37:59
los de deporte no me entretengo mucho
00:38:01
porque aquí cualquier deporte
00:38:03
hay para todos los gustos
00:38:05
y para todas las aficiones realmente
00:38:07
y a veces son más realistas
00:38:09
entonces son con personajes más basados
00:38:11
incluso en deportistas reales
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porque han venido de licencia
00:38:15
otros a lo mejor son del deporte
00:38:17
pero está protagonizado
00:38:19
por otros personajes más
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que en principio no se esperarían ahí
00:38:23
también hay juegos de deporte
00:38:25
en fin, de baloncesto
00:38:27
en fin, de golf
00:38:29
hay de todo
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aquí no hay FIFA para fútbol sobre todo
00:38:33
y demás
00:38:35
bueno, pues no hay mucho más que decir
00:38:37
algunos de deporte también se utilizan
00:38:39
luego ya se verán más adelante
00:38:41
pero se juegan también a veces
00:38:43
de una forma muy dinámica
00:38:45
porque utilizas el mando
00:38:47
a lo mejor como un bate
00:38:49
o como un palo de golf
00:38:51
son todos los que tienen giroscopio
00:38:53
todos los mandos de la Switch
00:38:55
todos los mandos de las consolas
00:38:57
se vendrían también mandos específicos
00:38:59
para este tipo de juegos
00:39:01
pero yo creo que lo que más lo explotó
00:39:03
siempre fue Nintendo
00:39:05
a partir de la Wii
00:39:07
que empezó a explotar esto
00:39:09
de utilizar el mando
00:39:11
como también el elemento de interfaz
00:39:13
pero no solo de pulsar botones
00:39:15
sino de utilizarlo como un palo
00:39:17
como un remo, como lo que sea
00:39:19
pero bueno, en los de deporte
00:39:21
pues es eso, es deportes y ya está
00:39:23
y luego están los juegos de estrategia
00:39:25
que en algunos juegos quiere decirse
00:39:27
que tú haces una cosa
00:39:29
y luego si juegas contra el ordenador
00:39:31
o contra la consola
00:39:33
ella tomará otra decisión
00:39:35
y hará otra cosa
00:39:37
pero tienes que esperar a ese turno
00:39:39
otros en tiempo real
00:39:41
tú vas haciendo cosas
00:39:43
y tu contrincante o la consola
00:39:45
va haciendo sus otras cosas
00:39:47
y en un momento dado te pueden afectar
00:39:49
pero bueno, cada uno va en tiempo real
00:39:51
son juegos de estrategia
00:39:53
y también están los simuladores
00:39:55
entonces bueno, pues aquí tenemos
00:39:57
claro que se basa un poco en eso
00:39:59
en un ajedrez o en un deal al flote
00:40:01
es decir, yo hago un movimiento
00:40:03
y mi contrincante hace otro
00:40:05
y en base a ese otro movimiento que ha hecho
00:40:07
pues yo también tomo una decisión
00:40:09
entonces es un tome y daca
00:40:11
y un esperar a ver qué consecuencias
00:40:13
tiene mi movimiento
00:40:15
o cómo reacciona mi contrincante
00:40:17
y entonces yo hago otro
00:40:19
también otros juegos míticos
00:40:21
como el Heroes of Might and Magic
00:40:23
y demás, o los de Civilization
00:40:25
y que se van desarrollando
00:40:27
y bueno, esto tiene su público
00:40:29
también muy específico
00:40:31
evidentemente son juegos para
00:40:33
dedicarle mucho tiempo
00:40:35
pero si te gusta la estrategia
00:40:37
y todo esto, pues es bastante interesante
00:40:39
y esos serían por turnos
00:40:41
y luego están los en tiempo real
00:40:43
entonces digamos que no hay turnos
00:40:45
no hay pausas, es un continuo
00:40:47
entonces tienes que poner un parte
00:40:49
digamos, tener una habilidad táctica
00:40:51
pues para tomar decisiones
00:40:53
y poder ganar a tu contrincante
00:40:54
pero también tienes que tener
00:40:56
una capacidad de reacción rápida
00:40:58
tienes que tener unos reflejos rápidos
00:41:00
y verlas venir
00:41:02
pues si haces una cosa
00:41:04
y el otro ya ves que está haciendo otra
00:41:06
que esto realmente se aplica
00:41:08
a casi todos los juegos
00:41:10
porque realmente cuando vas a matar
00:41:12
por ejemplo al jefe final
00:41:14
en un juego de acción
00:41:16
por ejemplo de plataformas
00:41:18
al final siempre tiene un comportamiento típico
00:41:20
y siempre hay una forma concreta de matarle
00:41:22
y de ir comprobando
00:41:24
y demás
00:41:26
pero bueno, esto se basa más en estrategia
00:41:28
y hacen decisiones también más importantes
00:41:30
y se basa básicamente en eso
00:41:32
pues aquí también tenemos algunos otros
00:41:34
como los de Warhammer
00:41:36
echarle un vistazo
00:41:38
pero si os gustan los Age of Empires
00:41:40
o el LoL
00:41:42
League of Legends
00:41:44
y todos estos
00:41:46
pues ahí los tenéis
00:41:48
y luego están los simuladores
00:41:50
que los simuladores hay de todo tipo
00:41:52
siempre son los sims
00:41:54
pero también están los de mascotas
00:41:56
los tamagotchi
00:41:58
que también se venden con su propia máquina
00:42:00
pues son un simulador de vida
00:42:02
tienes ahí un animalito
00:42:04
que le tienes que
00:42:06
un animalito o lo que sea
00:42:08
y bueno pues nace y le tienes que cuidar
00:42:10
y demás
00:42:12
o los sims que creas tu propia ciudad
00:42:14
tu propia casa, tu propia vida
00:42:16
y luego cuando son múltiples expansiones
00:42:18
puedes hacer de todo
00:42:20
también puedes hacer un simulador de construcción
00:42:22
los simpark
00:42:24
o simhospital
00:42:26
que tienen la nomenclatura de sim
00:42:28
y entonces está basado en un tema
00:42:30
y luego tú pues eso
00:42:32
construyes tu parque de atracciones
00:42:34
y claro lo tienes que construir de cero
00:42:36
y construyes todas las atracciones
00:42:38
luego tienes que abrirlo
00:42:40
luego también hay una parte de simulador
00:42:42
pero también un poco de estrategia
00:42:44
porque luego tienes que ver si funciona
00:42:46
lo que has creado o todo esto
00:42:48
también estaba el de que eres dioses
00:42:50
igual que de ciudades
00:42:52
que creabas también
00:42:54
pues nada, gracias a ti
00:42:57
que creas así como
00:42:59
tú eres un dios
00:43:01
y creas a tus criaturas
00:43:03
y todo esto
00:43:05
o sobre todo uno de los más característicos
00:43:07
también los de simuladores de vuelo
00:43:09
que el Flight Simulator de Microsoft
00:43:11
que es el mítico
00:43:13
pues podías hacer simplemente
00:43:15
la experiencia de volar
00:43:17
de utilizar un avión
00:43:19
y luego lo que cambiabas
00:43:21
era el escenario sobre el que volabas
00:43:22
la ciudad, el entorno
00:43:24
son juegos que nos tocan
00:43:26
otro tipo de experiencias
00:43:28
por la manera en que interactuamos
00:43:30
y por los objetivos que conseguimos
00:43:32
ya no es matar a todos los enemigos
00:43:34
ya no es tal
00:43:36
con esto hay juegos de todo tipo
00:43:38
aquí sobre todo los simuladores
00:43:40
lo que suelo buscar
00:43:42
en principio es un poco el realismo
00:43:44
sobre todo en juegos como el Flight Simulator
00:43:46
pero por ejemplo en los Sims
00:43:48
siempre tiene un aspecto cartoon
00:43:50
que busca un realismo en sí mismo
00:43:52
se busca más realismo
00:43:54
en las acciones que puedes realizar
00:43:56
o que el mundo se acabe más abierto
00:43:58
o con más posibilidades
00:44:00
pero en gráficos pueden ser
00:44:02
más de videojuego
00:44:04
y un poco más cartoon
00:44:06
luego están los juegos de rol
00:44:08
que también están muy extendidos
00:44:10
o RPG
00:44:12
que normalmente también
00:44:14
aquí lo que se basa
00:44:16
es que tú creas tu personaje
00:44:18
con unas características
00:44:20
y te vas creando
00:44:22
a través de tu experiencia
00:44:24
en los combates
00:44:26
y vas ganando experiencia
00:44:28
el más característico puede ser
00:44:30
el Final Fantasy
00:44:32
aunque en la última versión
00:44:34
lo han hecho un poco más interactivo
00:44:36
ya no se hace tanto como
00:44:38
combates por turnos
00:44:40
pero siempre la idea es esa
00:44:42
en un juego de rol
00:44:44
tienes que crear todo tu personaje
00:44:46
con unas características
00:44:48
y en base a eso
00:44:50
puedes mejorar en esas habilidades
00:44:52
que te has seleccionado al principio
00:44:54
es bastante interesante
00:44:56
y demás
00:44:58
y luego los de
00:45:00
Massive Multiplayer Online
00:45:02
Role Playing Games
00:45:04
son los juegos de rol
00:45:06
pero ya vemos que son online
00:45:08
y que los conectamos
00:45:10
y jugamos con un montón
00:45:12
de jugadores y demás
00:45:14
y participan a la vez
00:45:16
en un mismo mundo
00:45:18
en un mundo virtual
00:45:20
no solo es evolucionar tu personaje
00:45:22
como en el otro
00:45:24
cuando jugamos individualmente
00:45:26
sino que también tu interacción
00:45:28
con el resto de personajes
00:45:30
a veces con la colaboración
00:45:32
puedes acceder a otras zonas
00:45:34
o puedes conseguir unos objetivos
00:45:36
que tú solo no puedes conseguir
00:45:38
y también a lo mejor
00:45:40
encontrarte con enemigos
00:45:42
o gente que no es tan amigable
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que te puede poner cosas más difíciles
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es una mezcla de
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ya incluye otros elementos
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que se especializan en esto
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y se dedican incluso
00:45:54
a jugar durante días, horas
00:45:56
y se ganan la vida con ello
00:45:58
y a veces incluso los objetos
00:46:00
que se consiguen en esto
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siempre sale alguna noticia
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de que alguien ha comprado una espada
00:46:06
o que ha encontrado un niño
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ha vendido por 100.000 euros
00:46:10
y de repente una espada
00:46:12
que se encontró en un videojuego
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estas cosas siempre se quedan
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un poco ahí que no se sabe
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es un poco un mito y tal
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también hay que decir
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que hay muchos aficionados
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y muchos expertos buscando
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es complicado encontrar estas cosas
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pero que ocurrir puede ocurrir
00:46:30
luego están los juegos musicales
00:46:32
que se trata de ese modelo
00:46:34
de la música
00:46:36
puede ser directamente con el mando
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o a veces incluso con el cuerpo
00:46:40
que te puedas ir moviendo
00:46:42
antiguamente cuando salió
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la Kinect de Microsoft
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la cámara fue una revolución
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porque antiguamente lo que se hacía
00:46:50
era ir moviéndote
00:46:52
al final realmente bailabas
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y también esas máquinas
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estaban en los salones recreativos
00:46:58
entonces era espectacular
00:47:00
y te tenías que mover
00:47:02
pero no dejaba de ser
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una pulsación de botones
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entonces la transposición
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luego a nivel doméstico
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se llegó a vender también esa alfombra
00:47:12
pero no funcionó muy bien
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porque enseguida ya salieron
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las capturas de movimiento
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a través de la cámara
00:47:20
entonces hoy en día
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con la Playstation
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tienes que tener la cámara
00:47:26
eso sí, porque es un periférico
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que se vende aparte
00:47:30
pero ya te coge todos los movimientos
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y entonces hay juegos de baile
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y juegos de música
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también de música teníamos el Guitar Hero
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que vendía también la guitarra
00:47:40
ahora podéis jugar con el mando
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pero la mejor experiencia
00:47:44
era con la guitarra
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y que también tenía los botones
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simulando que la tocas
00:47:50
pues eso
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ahí la gracia está repetir los movimientos
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y te lo captas y demás
00:47:57
para la Playstation
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se suele sacar uno cada año
00:48:01
y lo que va cambiando
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sobre todo son las canciones que incluye
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que te van incluyendo los últimos éxitos
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y para el de baile
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lo único que necesitas es la cámara
00:48:11
son juegos que están pensados
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también para jugar con amigos
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quizá y todo esto
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o en fiestas o todo esto
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y todo el mundo puede participar
00:48:20
incluso el que no sabe jugar
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pues al final termina bailando
00:48:24
y bueno pues está bastante interesante
00:48:26
son juegos más sociales
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con la batería
00:48:30
efectivamente sí, sí
00:48:32
Guitar Hero sí, sí
00:48:34
luego sacaron todos
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son interacciones que están bastante bien
00:48:38
pero bueno
00:48:40
que verdad que luego ya parece
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que han perdido un poco su boom
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pero bueno también son cosas
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que son cíclicas
00:48:48
y luego están los juegos de canto
00:48:50
que también lo mismo
00:48:52
siguen apareciendo
00:48:54
y entonces normalmente
00:48:56
te suelen vender en el pack
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o te puedes comprar los juegos solo
00:49:00
o ya te lo venden con los micrófonos
00:49:02
y entonces lo mismo
00:49:04
que van cambiando también la edición cada año
00:49:06
más que nada para cambiar las canciones
00:49:08
que puedes cantar y demás
00:49:10
y esto pues nada pues es el karaoke
00:49:12
de toda la vida
00:49:14
pero ojo, tú puedes jugar solo
00:49:16
pero es un juego
00:49:18
y entonces se trata de un juego
00:49:20
tienes que jugar y imitar
00:49:22
lo que es la canción en sí
00:49:24
no sueles cantar por cantar
00:49:26
como si fuese un karaoke normal y corriente
00:49:28
tiene su parte de juego
00:49:30
aquí tienes un ejemplo del sin
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de bueno esto ya es del 2022
00:49:34
pero este año sale bass
00:49:36
entonces él te va diciendo
00:49:38
cuándo tienes que cantar y todo esto
00:49:40
y sobre todo con la cadencia
00:49:42
que lo tienes que hacer
00:49:44
y entonces él te va reconociendo y demás
00:49:46
y bueno pues si lo vas haciendo
00:49:48
visualmente
00:49:50
y digamos que si lo has conseguido bien
00:49:52
y si has igualado y tal
00:49:54
te va diciendo que ok
00:49:56
te va animando
00:49:58
es también una forma de jugar
00:50:00
y bueno pues
00:50:02
es un poco así
00:50:04
entonces quiere decir que puedes jugar solo
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bueno el de baile también
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quiere decir que no necesitas a más gente
00:50:10
pero evidentemente este es el tipo de juego
00:50:12
que se presta más a lo mejor para fiestas
00:50:14
y luego están estos de conducción
00:50:16
que lo mismo
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a ver los simuladores
00:50:20
que parece que como vas
00:50:22
por ejemplo el Gran Turismo
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que tiene un parche para la rueda virtual
00:50:26
entonces si te pones el casco de Playstation
00:50:28
pues directamente ya es como si
00:50:30
ibas tú en el coche dentro
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entonces ya es una experiencia
00:50:34
totalmente diferente
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pero normalmente si no
00:50:38
pues también puedes ver el coche
00:50:40
en tercera persona
00:50:42
es decir que ves el coche entero
00:50:44
y vas jugando
00:50:46
y vas en la carrera
00:50:48
y luego hay elementos
00:50:50
que puedes tirar a tus contrincantes
00:50:52
tienes bonos que puedes ir más rápido
00:50:54
que puedes ir tal
00:50:56
y bueno pues es lo que digo
00:50:58
al final es una mezcla entre estrategia
00:51:00
entre habilidad
00:51:02
entre un poco todo eso
00:51:04
pero bueno lo normal de conducción
00:51:06
también es que tengas la experiencia
00:51:08
un poco de conducir
00:51:10
de hecho para por ejemplo Mario Kart
00:51:12
venden también un pequeño
00:51:14
porque está pesando un poco más para niños
00:51:16
pero un pequeño volante
00:51:18
que ya pues
00:51:20
le queda a cada uno
00:51:22
pero bueno que atiende a su público
00:51:24
entonces también está bastante bien
00:51:26
y luego están los partying games
00:51:28
que los partying games son como minijuegos
00:51:30
que hay de todo tipo
00:51:32
y donde estos sí que son totalmente para fiestas
00:51:34
porque bueno aquí lo único handicap
00:51:36
que te suele haber es que claro
00:51:38
necesitas varios mandos
00:51:40
entonces pues bueno
00:51:42
si vas a organizar la fiesta
00:51:44
y normalmente tus amigos tienen
00:51:46
pues que cada uno se te lo suyo
00:51:48
pero bueno son minijuegos
00:51:50
donde se trata un poco de la habilidad
00:51:52
pero también de moverse
00:51:54
de utilizar las partes interactivas
00:51:56
de los Joy-Con
00:51:58
para ir por ejemplo moviéndose
00:52:00
acelerando o tal
00:52:02
y bueno pues se presta mucho a eso
00:52:04
al jugar en familia
00:52:06
bien y luego están los juegos de puzzle
00:52:08
que bueno tenemos los más básicos
00:52:10
que serían un tipo en Tetris
00:52:12
que siempre tenemos que completar
00:52:14
el puzzle tal cual
00:52:16
pero luego digamos hay puzzles
00:52:18
en el sentido que tienes que resolver
00:52:20
un acertijo o una situación
00:52:22
que para lo que te implica
00:52:24
que tienes que hablar con personajes
00:52:26
tienes que conseguir objetos
00:52:28
mezclarlos, combinarlos
00:52:30
y luego así consigues
00:52:32
la combinación de un caja fuerte
00:52:34
o lo que sea
00:52:36
entonces al final obtienes
00:52:38
o avanzas en el juego
00:52:40
o obtienes una recompensa
00:52:42
pero bueno y si no también son puzzles
00:52:44
tal cual que puede haber directamente
00:52:46
para resolver
00:52:48
pero lo normal es que haya
00:52:50
como mezcla de juegos
00:52:52
o sea de géneros
00:52:54
en un juego es decir
00:52:56
simplemente decir que un juego
00:52:58
a veces es de plataformas
00:53:00
o es de acción o tal
00:53:02
pues es limitarlo
00:53:04
y es como que no es exactamente
00:53:06
solamente eso vale
00:53:08
entonces claro aquí os ponemos
00:53:10
ejemplos por ejemplo el Tomb Raider
00:53:12
o Uncharted que son juegos
00:53:14
que por una parte son de acción
00:53:16
y también de plataformas
00:53:18
de acción que le falta una piedra
00:53:20
encuentras la piedra
00:53:22
para encontrar la piedra
00:53:24
tienes que hablar con no se quien
00:53:26
y luego tienes que hablar para atrás
00:53:28
porque tienes que meterla en una pared
00:53:30
entonces es un poco una mezcla
00:53:32
de todos estos efectos
00:53:34
o por ejemplo el antifauto
00:53:36
que tiene una parte de shooter
00:53:38
porque te puedes disparar
00:53:40
de conducción
00:53:42
pero bueno al final es un poco
00:53:44
de un mundo abierto
00:53:46
donde tú puedes hacer
00:53:48
que en este caso el antifauto
00:53:50
crea en si mismo lo que sea
00:53:52
un género que se llama un sandbox
00:53:54
que se traduce literalmente
00:53:56
en la caja de arena vale
00:53:58
entonces que es donde digamos
00:54:00
que tenemos un mundo abierto
00:54:02
hasta cierto punto porque
00:54:04
nunca puede ser un mundo abierto
00:54:06
porque no se puede hacer todo
00:54:08
ni puede durar todo lo que sea
00:54:10
pero digamos que donde si
00:54:12
podemos elegir un poco a lo mejor
00:54:14
nuestro camino, los escenarios
00:54:16
la ruta que queremos seguir
00:54:18
a Catar, puede haber
00:54:20
misiones principales y secundarias
00:54:22
pero bueno que tenemos una cierta libertad
00:54:24
una sensación como de que realmente
00:54:26
nosotros controlamos el juego
00:54:28
que luego realmente en el fondo
00:54:30
si lo pensamos es mentira
00:54:32
alguien que lo ha programado y demás
00:54:34
pero bueno te da un poco esa sensación
00:54:36
pues eso, que no sigue
00:54:38
un desarrollo lineal
00:54:40
entonces ya tú te marcas un poco
00:54:42
tu juego y a veces simplemente
00:54:44
el juego en si mismo consiste
00:54:46
en moverte por ese mundo
00:54:48
un poco es eso vale
00:54:50
por ejemplo tenemos el Soulslike
00:54:53
que sería como
00:54:55
que está basado en lo que es
00:54:57
el videojuego de Dark Souls
00:54:59
y entonces que está basado
00:55:01
que son juegos de gran dificultad
00:55:03
hay un montón de jefes
00:55:05
hay un duro castigo a la muerte
00:55:07
luego sobre todo está ambientado
00:55:09
en un mundo de fantasía oscura
00:55:11
y bueno esto es la compañía
00:55:13
From Software que también tiene
00:55:15
otro título que se llama Bloodborne
00:55:17
o Soulsborne como subgénero
00:55:18
y bueno aquí también depende un poco
00:55:20
estos subgéneros
00:55:22
de si son admitidos
00:55:24
de si los usuarios
00:55:26
o los más entendidos
00:55:28
lo terminan usando o no
00:55:30
en este caso pasa que hay una serie
00:55:32
de polémica que si efectivamente
00:55:34
esto es un género en sí mismo
00:55:36
o directamente pues simplemente
00:55:38
son juegos que comparten
00:55:40
una serie de dinámicas
00:55:42
pero que no se puede considerar
00:55:44
un género en sí mismo
00:55:46
que bueno por ejemplo
00:55:48
que son algunos digamos que
00:55:50
digamos todo se genera de forma
00:55:52
aleatoria tras la muerte del personaje
00:55:54
y entonces por ejemplo podemos tener
00:55:56
el Hades o el Rooks Legacy
00:55:58
luego están los Survivor Horror
00:56:00
que bueno pues esto está ambientado
00:56:02
en una ópera de terror sobre todo
00:56:04
y luego pues digamos que
00:56:06
se siente un poco el jugador abromado
00:56:08
porque el número de enemigos
00:56:10
suele ser mayor que en principio
00:56:12
lo que puede abarcar
00:56:14
aunque evidentemente tiene que
00:56:16
ver con los Survivor Horror
00:56:18
que pueden ser los Resident Evil
00:56:20
o los Silent Hill
00:56:22
lo que pasa es que en estos juegos
00:56:25
también hay diferentes variaciones
00:56:27
por ejemplo en los Silent Hill
00:56:29
pues tiene más presencia
00:56:31
a lo mejor el misterio
00:56:33
el hablar con personajes
00:56:35
encontrarte con situaciones
00:56:37
o personajes misteriosos
00:56:39
y aunque hay una parte de acción
00:56:41
donde de repente te aparecen muchos monstruos
00:56:43
pero también tiene mucha presencia
00:56:45
en ese nivel pues a lo mejor
00:56:46
tiene un poco más de peso la acción
00:56:48
aunque luego tú también lo puedes configurar
00:56:50
y puedes decir que te interesan más los puzzles
00:56:52
quizá el puzzle está más reducido
00:56:54
aunque también los hay
00:56:56
pero bueno como vemos
00:56:58
son diferentes mezclas de juegos
00:57:00
y luego están los Metroidvania
00:57:02
que son una serie de juegos
00:57:04
que son como de plataformas
00:57:06
pero digamos que
00:57:08
tienen un concepto no lineal
00:57:10
no solo hay que ir avanzando
00:57:12
como puede ser un Super Mario
00:57:14
y luego volver a veces para atrás
00:57:16
para adelante etc
00:57:18
y bueno se basan dos juegos clásicos
00:57:20
sobre todo que digamos
00:57:22
comenzaron este género
00:57:24
que fue Castlevania y Metroid
00:57:26
y bueno pues este sí que se ha aceptado
00:57:28
y bueno uno de los más representativos
00:57:30
es el Hollow Knight
00:57:32
que es uno de los títulos
00:57:34
que bueno ahora está pendiente
00:57:36
que salga la segunda parte
00:57:38
que bueno siempre está ahí como en espera
00:57:40
todavía no se sabe muy bien la fecha
00:57:42
pero bueno en teoría
00:57:44
no se puede tampoco reducir
00:57:46
ningún juego a una única dinámica
00:57:48
a veces se entremezclan
00:57:50
pero evidentemente tiene que haber una
00:57:52
que predomina más
00:57:54
porque al fin y al cabo
00:57:56
es la que más te puede enganchar
00:57:58
y por eso compras el juego
00:58:00
bueno mirad
00:58:02
luego en cuanto a plataformas
00:58:04
pues bueno tampoco se hace
00:58:06
una clasificación muy grande
00:58:08
pero bueno sí que azuleza un poco
00:58:10
lo que era el contenido del cuadro este
00:58:12
donde se indicaba pues el tipo
00:58:14
de plataformas es
00:58:16
porque bueno han salido nuevos modelos
00:58:18
digamos en sobremesa
00:58:20
más o menos las potentes
00:58:22
siguen siendo las mismas
00:58:24
tenemos las de Microsoft
00:58:26
con la Xbox, la PS5
00:58:28
y la Nintendo Switch
00:58:30
si se le pone con el dock
00:58:32
porque ya sabéis que es una
00:58:34
una consola híbrida
00:58:36
y se vende tanto en retail
00:58:38
como en digital
00:58:40
retail ya sabéis que es la parte
00:58:42
que se compra físicamente
00:58:44
todo tiene sus pros
00:58:46
digamos sus pros y sus contras
00:58:48
porque bueno pues
00:58:50
lo digital a veces es más inmediato
00:58:52
no tienes que estar grabando un juego
00:58:54
es más cómodo
00:58:56
pero también necesitas más espacio en la consola
00:58:58
entonces que eso al fin y al cabo
00:59:00
también es más caro
00:59:02
entonces bueno pues al final
00:59:04
también tienes que hacer una inversión
00:59:06
si quieres tener un número de juegos elevado
00:59:08
si no pues tienes que ir andando
00:59:10
tienes que empezar a grabar y borrar
00:59:12
luego están las basadas en movimiento
00:59:14
los sensores
00:59:16
y bueno pues puedes utilizarlos
00:59:18
a modo de que estés manejando una raqueta
00:59:20
y demás que bueno es un poco
00:59:22
traslado a lo que era su sistema
00:59:24
de la Nintendo Wii
00:59:26
que sumando también ya pues
00:59:28
se permitía el movimiento
00:59:30
con jetoscopios, etc
00:59:32
y bueno pues es bastante interesante
00:59:34
y igualmente también es en retail digital
00:59:36
se dice que la nueva versión 2
00:59:38
que saldrá próximamente
00:59:40
ya el año que viene pues
00:59:42
saldrá con una versión que solo sea digital
00:59:44
hasta ahora estaba reinando
00:59:46
digamos la Nintendo Switch
00:59:48
pero bueno recientemente
00:59:50
han salido nuevas consolas
00:59:52
por ejemplo tenemos la de Asus
00:59:54
que es la RockHali
00:59:56
que bueno pues te permite jugar
00:59:58
a juegos más potentes
01:00:00
digamos de un sistema portátil
01:00:02
o por ejemplo la Steam Deck
01:00:04
que también pues a través de esta plataforma
01:00:06
que también puedes compartir
01:00:08
entre los juegos y demás
01:00:10
pues podrías también jugar a ellos
01:00:12
y todo esto
01:00:14
a través de PlayStation
01:00:16
y tienes que estar en la misma casa
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la misma Wi-Fi
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y te manda toda la información
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esto acaba de salir
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todavía ya están siendo algunas reviews
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y demás y bueno pues
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algún killer está criticando
01:00:30
porque en sí claro no es una consola
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no te la puedes llevar por ahí de viaje
01:00:34
y jugar tus juegos de PlayStation
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a lo mejor quizá con la conexión online
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pero bueno puede tener su público
01:00:40
y veremos a ver que éxito tiene
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y que demanda tiene
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por ejemplo no puedes usar
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la consola de mesa
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la grande
01:00:50
pero bueno en sí no es una consola
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sería como una especie de divisor
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y bueno pues esto en cuanto
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a estos sistemas
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y bueno aquí igualmente
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se entretiene en digital
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porque normalmente
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las nuevas que han salido
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solo son digitales
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porque digamos que se compran
01:01:10
los juegos a través del portal
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dedicado a ellos
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luego tenemos los Smartphones
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que evidentemente los nuevos Smartphones
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es una distribución digital
01:01:20
porque bueno pues jugamos
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a través del teléfono
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y no hay elemento físico
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las Tablets pues también
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luego está el PC
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tenemos distribución digital
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el Retail pero el Retail
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en PC también ha desaparecido
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a lo mejor algunas ediciones especiales
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o muy concretas
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que es lo que le pasa también
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a las consolas
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es que bueno te venden
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el físico para que tengas
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otra serie de elementos
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que suelen ser por ejemplo
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con el libro de arte
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o la banda sonora
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o un muñequito o lo que sea
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alguna figura
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y bueno pues es una manera
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de tenerle el aspecto físico
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siempre se habla de que
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va a desaparecer el Retail
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pero bueno de momento
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pues sigue ahí
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la verdad es que bueno
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el juego en físico
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muchas veces el juego
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exige descargar
01:02:20
otra serie de contenido
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de internet
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con lo cual al final
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sí que hay una cierta instalación
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y hay una cierta parte del juego
01:02:30
que no está ahí en ese cartucho
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o en ese disco
01:02:34
pero bueno de momento
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están vigentes los dos
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y luego ya por supuesto
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en la web que no habrá
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que descargar nada
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hay una serie de VR
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que ya han salido las dos
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este año
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a principio de año
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y que se juegan con la Playstation 2
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esto está mal, es con la Playstation 5
01:02:56
lo voy a corregir otra vez
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es con la Playstation 5
01:03:00
pero esto es un visor
01:03:02
las gafas de la Playstation
01:03:04
es un visor
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es decir tiene cámaras
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tiene sensores
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tiene altavoces para escucharlo
01:03:12
y luego tiene los mandos
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que tiene el computador
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pero digamos que las gafas
01:03:18
de momento se tienen que seguir conectando
01:03:20
con un cable y le manda la señal
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a la consola, se necesita la consola
01:03:24
no te puedes llevar las gafas solo por ahí
01:03:26
y jugar solo con ellas
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en contra de por ejemplo
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lo que son las MetaQuest
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que por ejemplo en las MetaQuest
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puedes jugar directamente
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solo con ellas
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no se necesita un ordenador aparte
01:03:40
entonces bueno
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tiene una serie de limitaciones técnicas
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pero bueno
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no necesitas la libertad sobre todo
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de poder jugar individualmente
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son los sistemas nuevos
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que se van explorando
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todo esto de la red virtual
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se sigue mejorando
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se sigue implementando
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pero de momento parece que
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no va al ritmo que a lo mejor
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esperaban sus creadores
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o que había de esperar
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se va introduciendo de manera limitada
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también porque el tipo de juegos
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de interfaz
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que también te limitan
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a una serie o un tipo de videojuego
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y bueno pues no
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ni todo el rato te apetece
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estar jugando de una manera
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tan activa
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que está de pie
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tiene que estar moviendo brazos
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y demás
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pero bueno es otra opción
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que tenemos en este caso
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y ya por último para finalizar
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terminamos con los presupuestos
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que simplemente decir que
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los AAA digamos que son los juegos
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que tienen alrededor de 10 millones de euros
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en su desarrollo
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y entonces claro que tiene un grupo
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de personas en desarrollo muy elevado
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100, 200 personas
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y estamos hablando de juegos de pata negra
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o tal, juegos que son licencias
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que ya pues tienen un renombre
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o que a lo mejor no
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que Slabel es el primero que se lanza
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pero bueno normalmente si se lanza el primero
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suele ser un poco más comedido
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en cuanto a gastos
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pero luego ya por ejemplo
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tenemos un presupuesto medio
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entonces bueno
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se llama AAA
01:05:17
que es simplemente eso
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luego ya estaríamos a un presupuesto medio
01:05:21
donde tenemos por ejemplo
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podemos rondar al millón de euros
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que no está mal
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pero bueno es como una décima parte
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ya involucra menos personas
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puede estar rondando a 20 o 30
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a ver estos números son aproximados
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tampoco es que porque tenga 31
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ya no sea presupuesto medio
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evidentemente pero bueno
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un AAA pues es que
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tiene que tener una duración
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unas características gráficas y demás
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que implica que ese equipo está trabajando
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durante mucho tiempo
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estamos hablando de años
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entonces claro pues es que es un gasto
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porque tienes que pagar ya de entrada
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esas personas durante todo ese tiempo
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más luego tal
01:06:01
entonces bueno pues por eso también
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un poco esta clasificación
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entonces lo del presupuesto medio
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son de calidad media
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sino que sí que sean malos
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sobre todo sólo para consolas portátiles
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por ejemplo las Switch 2 se venden mucho
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son más baratos
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entonces también es una forma de acceder
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también los usuarios a juegos de calidad
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pero que a lo mejor no tienen que hacer
01:06:23
un desembolso tan alto
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que si se compra un AAA
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que normalmente tiene un precio más alto
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y hay consolas que nunca los bajan
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como por ejemplo Nintendo
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en la Playstation cuando pasa un tiempo sí
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entonces luego ya te los baja un precio
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pero bueno entonces pues hay que tenerlo en cuenta
01:06:39
pues entonces pues presupuesto medio
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entonces ya generalmente
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pues son los juegos que tenemos para Smartphone
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para web o que vemos en Facebook
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o todo esto
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y bueno ya son menos personas
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es un equipo más discreto
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pero bueno que esto no quiere decir
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que luego no tenga eso
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tenemos el caso de Angry Birds
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que bueno pues fue un bombazo
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entonces empezaron a sacar muy tal
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y luego hay juegos clásicos
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como pues todos estos de
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o incluso el Candy Crush
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todos estos que no puede ser así
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pero entre comillas
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no es que la gente que lo haga
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no tenga conocimiento
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o que no tenga incluso experiencia
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pero digamos que son apuestas
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que se basan más un poco en la originalidad
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o juegos que no les importa tanto
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la calidad gráfica
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se basa en un concepto y demás
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pero que de repente son un bombazo
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que tiene mucho éxito
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o se consume mucho
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pues bueno que sepáis que existen
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y que es lo que se considera un poco
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un juego indie
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con un puesto bajo o incluso medio
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que se consideran así ya un poco tal
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pero bueno en principio son los juegos
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como más espontáneos
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que podéis crear vosotros mismos
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y luego publicarlo y demás
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entonces a lo mejor son juegos más cortos
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y también se ha elaborado gráficamente
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porque a lo mejor lo ha hecho una persona o dos
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pero eso no quiere decir que no sea adictivo
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que no sea jugable
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entonces eso pues eso
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y luego lo que hoy en día es otro
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que cada vez hay más triples A
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por ejemplo en smartphones
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hay más
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entonces ya a lo mejor puedes jugar
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con el teléfono y demás
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bueno también hay que ver un poco
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qué éxito va a obtener esto
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porque no sé si la gente va a pagar
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digamos que pagas una vez
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y luego puedes jugar en todas partes
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pero bueno si pagas 60 euros
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para jugar un juego en el móvil
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pues a lo mejor no
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pero bueno ahí está la opción
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y supongo que la cosa irá evolucionando
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entonces bueno pues
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nada pues leeros un poco todo esto
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es eso
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es directamente
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hacer la fecha de un videojuego
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¿de acuerdo?
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entonces pues eso
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por supuesto el nombre
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un link
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si tienes algún tipo ya puede ser
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o de la página oficial del videojuego
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o si encontráis un gameplay en YouTube
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pues lo ponéis
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y luego pues comentar un poco
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la brevia de signosis
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de qué va el juego
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que eso os ayuda mucho a reflexionar
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aquí puede ser un poco lo más
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donde en base a todo lo que hemos visto
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pues tienes que determinar qué tipo de género es
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entonces pues bueno
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a lo mejor incluso me he encontrado
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lo que dice la propia página oficial
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o lo que nos dice el propio creador
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pues yo también me recuerdo mucho
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porque a veces una cosa es lo que te intentan vender
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pero luego tú también pues
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tienes ese aspecto crítico
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sobre todo si veis este tipo de juegos
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y hacéis un repaso a todos
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de que se acerque más a otro tipo
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pues bueno ya lo veis viendo
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lo que pasa es que puede ser
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de varias plataformas a la vez
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o a veces son exclusivos
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si sale primero en una plataforma
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en una consola por ejemplo
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a veces nunca
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porque si es exclusivo
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porque pertenece a la empresa
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pues se queda ahí
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y si no puede pasar a otras plataformas
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pero ha pasado un tiempo, un año
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o lo que sea
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pues ya ha pasado a otras
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pero bueno en qué plataforma
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y qué tipo de presupuesto es
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para encontrar esa información
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entonces enseguida veréis
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si es un AAA o si tal
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o podéis encontrar una entrevista
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con el creador o con la empresa
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y bueno pues enseguida encontraréis la información
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bien, entonces esto lo hacéis en un Word
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todo esto y lo subís como siempre
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y demás, ¿vale?
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- Juan José Magaña Ponte
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- 18 de noviembre de 2023 - 21:51
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