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Programa con MakeCode, la clásica barrera con sensor de movimiento usando los bloques de Nezha - Contenido educativo
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Utiliza el sensor de movimiento para accionar un servo que levante una barrera. Programa con MakeCode tu placa microbit y define la distancia.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con la placa Microbit, programando con MakeCode y estamos haciendo la estructura con Neza y usando su placa.
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Lo primero que tenemos que hacer es irnos a extensiones y bajarnos tanto Neza, porque estamos usando su servo,
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cómo irnos a Planet X porque estamos utilizando el sensor de distancia.
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Bueno, una vez eliminamos el al principio, le dejamos en un para siempre
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y creamos una variable, la variable distancia,
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que la vamos a fijar al valor que tome el sensor de distancia.
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Como está incluido en un para siempre, siempre está midiendo esa distancia
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y lo convierte en una variable.
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Luego nos vamos a un bloque de lógica, un sí-sí-no.
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Si la distancia es menor de 5, es decir, que el coche se aproxima a la barrera,
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se levanta el servo durante 2 segundos, 5, el tiempo que estimemos,
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y luego hace un pequeño sonido de pitido.
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Yo estoy utilizando dentro de música, uso mucho este,
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porque la verdad que luego me permite aquí hacer ese pitido de esta manera.
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Se puede hacer música, tienes una galería, pero realmente para un pitido podemos ponerle también un bruncle que se repita varias veces, pero a mí me está funcionando bien y lo dejo ahí.
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Y luego lo que hacemos es, aquí está, se levanta a 60 grados, que realmente cuando lo vemos son 90, y luego baja una vez que pasa el tiempo suficiente para que entre el coche, se vuelve a la horizontal.
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Vamos a ver cómo quedaría la estructura y el funcionamiento en la realidad
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Vamos a hacer la barrera de un parking con un sensor de distancia
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Se trata de que cuando el coche se acerca a la barrera, se levante y luego nos haga un aviso sonoro
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Nos hace un aviso sonoro antes de bajar
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Bueno, la estructura la verdad que es muy sencilla
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Tenemos un servo y un sensor de distancia
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Bueno, la estructura pues muy sencilla
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Tenemos nuestras piezas en forma de codo, que es lo que nos sujeta a la estructura,
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y luego sobre esa estructura ya colocamos el servo.
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Siempre ahora le estamos poniendo, para que tenga más estabilidad,
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esa pequeña pieza horizontal que sujeta al servo, y así evitamos vibraciones.
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Y luego, para sujetar el sensor de sonido, hemos puesto dos barras verticales donde lo conectamos.
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Esas barras verticales se conectan a una horizontal que la llevamos por detrás
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Y bueno, el bastidor que sujeta la placa
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Espero que le veáis utilidad
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 6 de marzo de 2026 - 8:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 26.98 MBytes