Tareas práctica 6 curso competencia digital A2 - Contenido educativo
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Tarea final del curso
Buenas tardes, voy a hacer la presentación de las actividades realizadas en el Área 3, 4 y 5 de este curso.
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Entonces, en el Área 3, que es la de enseñanza y aprendizaje, era la unidad didáctica que yo he llamado IES Amor Labs.
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Bueno, yo estoy ahora trabajando en el Instituto Alfonso Moreno, por eso lo de IES Amor y Labs de Laboratorio.
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Entonces, sería como usar esas iniciales para hablar de ingeniería espacial en el proyecto o en la situación de aprendizaje que estoy planteando.
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Bueno, en la ficha que ya entregué y que está aquí el resumen, bueno, pues el IES AmorLab se basa en la resolución de proyectos, usar las estaciones de Bloom y el aprendizaje por proyectos.
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La idea es presentar, digo, perdón, no aprendizaje por proyecto, aprendizaje por problemas
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Entonces yo les voy a ir planteando una serie de cuestiones, de problemas y de contenidos
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Y ellos los van a tener que ir resolviendo y cada vez se van a ir haciendo más complejos
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Vamos a empezar por el método de proyectos, que es la tecnología, objeto tecnológico
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lo van a trabajar de una forma en la que ellos van a buscar cuáles son los contenidos y a través de vídeos también.
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Luego, importancia del trabajo en equipo, van a hacer unos cuestiones individuales y para yo determinar mejor el perfil que puede tener cada uno,
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también hablar con el tutor o el sociograma para poder unirlos de la mejor forma posible
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porque estarán trabajando a lo largo de todo el proyecto juntos.
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Entonces firman un compromiso grupal y cada uno va a tener una serie de funciones.
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Uno de los primeros productos que harán será la torre de lanzamiento espacial.
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Harán primero una torre en una de las partes previas y aquí la harán con más profundidad.
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Luego el Mass Landing Project, ya entramos en un proyecto un poquito más complejo,
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en el que tienen que seguir más pasos, hacer un boceto, establecer lo que quieren que ocurra o no ocurra con el lanzamiento y el aterrizaje.
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y luego tener un checklist de evaluación de lo que ocurre cuando prueban el prototipo
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y a partir de ahí hacer mejoras, rediseñar y volver a rehacer mejor el prototipo para volverlo a probar.
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Luego finalmente haremos un decálogo de proyectos, sería el proyecto final,
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que es una infografía en la que ellos van a realizar o definir cuáles son los 10 pasos mejores
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para hacer los proyectos en la asignatura de tecnología en el instituto.
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Entonces, nada, luego haríamos de todo esto lo que es la autoevaluación,
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cada uno ver cuál ha sido su desempeño en esta situación de aprendizaje,
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la coevaluación a sus compañeros
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y el profesor hará la tetraevaluación
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aparte de este trabajo
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pues luego lo que hice
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en el área 4
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de evaluación y retroalimentación
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bueno, yo hice las dos cosas
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por un lado, tengo aquí el libro de calificaciones
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en el cual planteé
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Las tres evaluaciones, tal como se decía, con los controles, las tareas y luego asociada a la situación de aprendizaje, pues planteé una serie de actividades que es evaluación 1.
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Está en la segunda evaluación la de evaluación 2 y en la tercera evaluación la evaluación final.
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Esto lo hice aquí en el área 4. En la actividad 1, una de arrastre y suelta en los huecos que dan las frases. No lo voy a terminar.
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luego hice otra que es de crucigrama
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y la última que hice fue la de múltiples respuestas
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también hice la tarea de raíces
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en la cual planteé los parámetros de clase
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que es el 9, el 10 y el 11
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ítems evaluables, tareas y controles
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con el modelo de calificación
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que aquí viene establecido
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como 30, 30, 40
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lo que pesa cada una
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los ítems evaluables
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las tareas y los controles y finalmente pues las actividades evaluables con la situación de aprendizaje y es AmorLabs.
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Y por último, la última que os voy a presentar es la actividad 5, o sea el área 5, perdón, de empoderamiento del alumno,
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en el cual está esta presentación hecha en Canva, en la cual se hace un itinerario de aprendizaje con diferentes ritmos
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y hay algunas cosas presentadas de una manera un poquito más creativa o más distinta.
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Por ejemplo, esta de la de la pantera rosa a través de un vídeo que a ver si empieza este, que es la pantera rosa. A mí me encanta y les suele gustar mucho por lo caótica que es, pues como hace un proyecto de una moto.
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Esto les sirve de motivación para luego hacer la del Spaghetti Challenge, que es la torre del lanzamiento, o esta del Mars Landing Challenge, que aquí a través del vídeo de cómo se han producido las distintas misiones o cómo han llegado a aterrizar en Marte, pues yo les planteo la motivación para el proyecto que van a realizar.
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El siguiente aquí hay un, bueno, según como vaya realizando el proyecto, aquí hay un momento con un test realizado con el Live Worksheets, que es de proyectos y seguridad en el taller, porque es lo que estamos trabajando, entonces aquí vemos un poquito el método de proyectos y bueno, alguna serie de preguntas que hay alrededor de él.
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Y, al final, el producto final, que es la realización de la infografía con los 10 pasos para realizar un proyecto.
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Y, para terminar, una actividad lúdica que se planteaba en la situación de aprendizaje, que es lúdico-educativa.
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Digamos, visitar el Museo Lunar de Fresnerillas de la Oliva, una actividad de excursión de un día,
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que es como una actividad educativa, pero además pasar un día agradable en la naturaleza, todos juntos, comer en el campo y demás.
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Como remate final del trabajo realizado y con motivación de lo que han realizado.
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Pues eso es todo, espero que les guste. Es muy realizable yo creo y creo que puede resultar muy atractiva
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y que pueden desarrollar muchas competencias los alumnos de las planteadas en la situación de aprendizaje.
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Nada más, un saludo y hasta luego.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Pepe Astiaso
- Subido por:
- Francisco Jose A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 7 de junio de 2023 - 19:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALFONSO MORENO
- Duración:
- 07′ 47″
- Relación de aspecto:
- 5:4 Es el estándar al cual pertenece la resolución 1280x1024, usado en pantallas de 17". Este estándar también es un rectángulo.
- Resolución:
- 1024x818 píxeles
- Tamaño:
- 148.45 MBytes