EVIDENCIAS FUNDAMENTALES: CREACIÓN DE CONTENIDOS 3: KAHOOT
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EVIDENCIAS FUNDAMENTALES: CREACIÓN DE CONTENIDOS 3: KAHOOT. SILVIA VERBO ROSA
Mi nombre es Silvia Verbo y este es el vídeo explicativo que corresponde con
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evidencias fundamentales creación de recursos educativos. Este es el recurso
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educativo número 3. Voy a presentar uno de los recursos que he creado con esta
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herramienta que es Kahoot. Kahoot es una plataforma que permite crear juegos
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interactivos con distintas tipologías de preguntas. Voy a mostrar uno que creé
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relacionado con el tema de la electricidad y el magnetismo. En este
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caso creé un juego de 10 preguntas enlazando también algunas imágenes
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relacionadas con la pregunta en sí. Son de tipo quiz o verdadero o falso pero
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hay muchas más. Además se le puede dar un tiempo determinado de respuesta o no
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limitarlo. Esta es una plataforma que utilizo mucho para realizar tanto
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repasos de unidades como evaluaciones porque lo interesante es que me aporta
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un informe y unas estadísticas que me ayudan a dirigir la evaluación. Por
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ejemplo si entramos en la pestañita de informes
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vamos a ver distintas
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preguntas. En el caso de Kahoot nos vamos a meter en uno que se realizó con un
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grupo de alumnos de 21 participantes. Se puede observar aquí y podemos ver que el
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82% contestó correctamente a las preguntas pero podemos encontrar mucha
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más información detallada entrando directamente en la parte de jugadores. En
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el lateral aparecerán los nombres o los códigos que le asignamos a los
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jugadores. Después veremos una clasificación, el porcentaje de preguntas correctas,
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las preguntas que no ha contestado y la puntuación final. También podemos ver
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algunos participantes que no llegaron a terminar la prueba. Y si entramos
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directamente en uno de los participantes podemos ver cuáles son las preguntas que
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falló, cuáles son las que son correctas y el tiempo que tardó en resolver la
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prueba. Nos ofrece una clasificación, una puntuación final y un resumen de las
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preguntas contestadas y un porcentaje de aciertos y errores. Para jugar a los
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juegos se puede asignar una fecha, un momento para realizarlo desde casa o
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desde clase y generar un pin de manera que nadie sin ese pin puede acceder al
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juego. También se pueden adaptar estos parámetros si queremos temporizar las
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preguntas o cambiar el orden de las preguntas, etcétera. Y también tenemos una
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opción de generar nombres al azar para que el Kahoot sea anónimo. Al crearlo se
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genera también un código QR con el que podemos invitar a distintos participantes
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al fin del juego y nos crea una URL para compartir con todas las personas que
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queremos que participen. Y por último podemos acceder a nuestra biblioteca de
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los distintos Kahoots que hemos ido creando para reutilizarlos o editarlos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- SILVIA VERBO ROSA
- Subido por:
- Silvia V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 11 de febrero de 2024 - 17:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN ESTEBAN
- Duración:
- 02′ 44″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1728x1080 píxeles
- Tamaño:
- 63.84 MBytes