Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Galapinux 2010 - Gabriela Lendo, Carla Jovine, net cinema collective - El cosmonauta, un proyecto de cine libre.

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 7 de junio de 2011 por Javier R.

241 visualizaciones

Galapinux 2010 - Gabriela Lendo, Carla Jovine, net cinema collective - El cosmonauta, un proyecto de cine libre.

Descargar la transcripción

Hola, ¿qué tal chicos? Yo soy Gabriela Lendo, soy parte del equipo de comunicación del Cosmonauta 00:00:00
y aquí está Carla Llobine, que es parte del equipo de producción y que se encarga de una cosa muy bonita dentro del proyecto, que son los eventos especiales. 00:00:17
Nos gusta comenzar las presentaciones preguntándole a la gente, ¿se había escuchado hablar sobre el Cosmonauta? 00:00:28
¿No? Yo veo uno aquí. ¿Alguien más? ¿Nadie? Puede que sí. Bueno, eso significa que mi trabajo no ha sido nada productivo 00:00:36
y eso es muy preocupante. Pero bueno, El Cosmonauta es una película de ciencia ficción, es una película de una productora muy joven 00:00:46
que se llama Riot Cinema Collective, está en el centro de Madrid, y empezó hace nueve meses. 00:00:56
Nos sentimos un poco en casa porque la presentamos en Medialab Prado, en realidad. 00:01:03
Era muy, muy diferente la película en ese entanto, por cosas diferentes. 00:01:08
Los pagos diferidos, también, vieron eso en la... aquí atrás. 00:01:16
Bueno, los pagos diferidos son básicamente que el equipo del cosmonauta, 00:01:24
todas las personas que trabajamos para el cosmonauta, ahora mismo no está cobrando. 00:01:28
Lo que sí es que pretendemos cobrar cuando la película empiece a ganar dinero y empiece a rentabilizarse. 00:01:32
Entonces, esa es una manera muy buena de conseguir dinero porque toda la persona que está colaborando, incluyendo empresas y todo eso, ahora mismo lo hace y no tenemos que pagarles. 00:01:42
Entonces eso es muy bueno porque así podemos concentrarnos en rodar, que es lo que queremos. 00:01:53
¿Cómo funciona crowdfunding? 00:01:58
generalmente cuando vemos un proyecto de 00:02:00
transfunding, las personas 00:02:02
el proyecto dice, bueno, queremos 00:02:04
que el público nos ayude a conseguir 00:02:06
dinero y se hacen donaciones 00:02:08
nosotros no queremos que 00:02:10
el público haga donaciones, queremos que consiga 00:02:11
algo cuando 00:02:14
compre algo, cuando dé dinero 00:02:15
que tenga algo 00:02:18
tangible en sus manos 00:02:20
cuando quiera 00:02:21
colaborar con la película, entonces 00:02:24
cuando te decides 00:02:26
es el producto, te das dos euros y con eso compras un welcome pack. El welcome pack trae, 00:02:28
que es el que ven allí en la esquina izquierda, trae las chapas, trae pegativas, un certificado 00:02:34
y sorteo. Y para participación de un sorteo del traje original del cosmonauta, el que 00:02:42
vamos a utilizar en la película. Ya hemos sorteado uno en la Campus Party y bueno, hay 00:02:50
una persona con un traje. También tenemos en la tienda, como tenemos una tienda de merchandising 00:03:01
donde pueden comprar camisetas, como esta, tienen camisetas de diseñadores, tienen pegatinas, 00:03:08
chapas, insignias originales 00:03:18
soviéticas 00:03:20
y también tenemos un producto muy peculiar 00:03:21
que nos encantó hacer 00:03:23
que es la solución soviética 00:03:25
cuando la NASA estaba preparándose 00:03:27
para hacer sus lanzamientos 00:03:30
necesitaba un bolígrafo 00:03:31
que fuera perfecto 00:03:34
para resistir la ingravidez 00:03:35
y todo eso 00:03:38
y gastó un millón de dólares 00:03:38
para hacer este producto 00:03:40
pues la respuesta soviética a esto 00:03:42
fue un lápiz 00:03:45
Entonces nosotros tenemos un lápiz en venta que se llama la solución soviética. 00:03:46
Lo importante de esto, del crowdfunding y lo verdaderamente bonito de este proyecto es que creamos una comunidad. 00:03:52
Ahora mismo tenemos 4 mil fans en Facebook, fans y amigos en Facebook, tenemos mil seguidores en Twitter, 00:04:00
tenemos 00:04:08
más de 00:04:10
un traspaso de 00:04:12
plataformas, más de 00:04:14
75 mil visionados en 00:04:16
Vimeo y Youtube, en nuestros canales 00:04:18
a los cuales los invito por favor a que 00:04:20
pasen por ahí y los vean 00:04:22
y nada, bueno 00:04:24
al final del año 00:04:25
pasado 00:04:28
2008, salió del 00:04:29
Ministerio de Cultura 00:04:32
un reporte 00:04:33
donde decía que el 44 00:04:37
4.6% del cine estrenado en España en el 2008 tuvo menos de 2.000 espectadores. 00:04:38
Menos de 2.000 espectadores. 00:04:44
Ahora mismo, en el Cosmonauta, nos estamos acercando a los 2.000 productores 00:04:46
que quieren ver la película, que han pagado sin tener nada rodado, 00:04:51
ningún fotograma rodado para ver esta película. 00:04:57
Y entonces, esa es una cifra bastante alejadora y quería comentárselas. 00:05:00
vale, ¿cómo se hace una comunidad? 00:05:04
¿cómo se crea una comunidad? 00:05:07
¿cómo se mantiene una comunidad? 00:05:09
para mantener una comunidad 00:05:11
es necesario que tengamos 00:05:12
una presencia 00:05:15
constante en redes sociales 00:05:17
eso es vital 00:05:18
así generamos contenidos 00:05:20
todos los días si es posible 00:05:22
vamos generando contenido y se va creando 00:05:24
lo que es un word of mouth 00:05:26
que es un boca 00:05:29
la comunicación boca 00:05:30
oído, que lo que hace es que vamos replicando, creando contenido y replicándolo, entonces 00:05:32
así el usuario, o sea ustedes, son los protagonistas del proyecto, tú te metes en nuestra página 00:05:40
de Facebook, te comentas algo, nosotros lo retuiteamos por Twitter y entonces así se 00:05:49
crea una comunidad y se mantiene una comunidad. 00:05:56
Todos los días hay un médico de seis personas que se ocupa de mantener esta comunidad activa. 00:06:01
Es un equipo que se encarga de buscar en YouTube, en vídeo y vamos generando y poniendo contenido en nuestra página para que todo el mundo se involucre. 00:06:09
Esto ha creado que en nueve meses el proyecto del Cosmonauta haya sido mencionado en seis cadenas de televisión, de las principales nacionales, en dos de los principales periódicos de pago y gratis, en ocho de las más importantes cadenas de radio y en 350 blogs. 00:06:21
Todo esto sin rodar un solo fotograma o un reclutasín. 00:06:45
De ahí que me sorprenda que no hubieran escuchado 00:06:49
del cosmonauta, en serio 00:06:53
pueden voltear y no recuerdan 00:06:54
nada 00:06:56
no amigos de 00:06:57
bueno esto es interesante 00:07:00
sobre todo lo importante aquí anotar 00:07:04
que el sistema de producción 00:07:06
tal vez si no vienen de cine 00:07:08
si no tienen 00:07:10
si no saben como se 00:07:12
financia una película y después 00:07:14
como se produce, lo que está sucediendo 00:07:16
y el Cosmonauta es un ejemplo, el primero en España, pero no es el único, muchas otras 00:07:18
películas, pocas todavía porque es una cosa que apenas se está ensayando con ella, pero 00:07:25
que lo están haciendo, que es voltear el proceso de producción, contactar a tu público 00:07:30
desde mucho antes de una manera mucho más definida y efectiva y hacerlos parte del proceso 00:07:34
y en donde es el concepto de creador, artista, inalcanzable en el espacio, de repente a 00:07:39
y está en el suelo 00:07:48
y tú puedes 00:07:52
y esto es lo bonito de internet 00:07:53
puedes hablar con él, preguntarle 00:07:55
todo lo que 00:07:57
te hubiera encantado hacer 00:07:59
con tu director de cine favorito 00:08:01
lo puedes hacer de una manera 00:08:03
inmediata 00:08:05
y eso es una cosa 00:08:06
muy muy muy bonita 00:08:09
y que nunca hubiera sido posible 00:08:10
o que no era posible hace 5 años 00:08:12
una de las 00:08:15
tareas que tengo en el Cosmonauta 00:08:19
con mi equipo 00:08:22
con un gran equipo de producción 00:08:23
es el de hacer eventos especiales 00:08:25
que lo que hacen es que 00:08:28
sacan el Cosmonauta, el proyecto 00:08:29
de la internet 00:08:31
y la tiran a la calle 00:08:33
hemos hecho un concierto en la sala 00:08:34
en la sala minike 00:08:37
hemos hecho fiestas 00:08:38
entre ellas la más bonita 00:08:40
y la más satisfactoria 00:08:42
cuando llegamos a los mil productores 00:08:43
hicimos un flash mob 00:08:45
¿alguien sabe lo que es un flashmob? 00:08:48
vale 00:08:52
flashmob es 00:08:52
una quedada, se queda 00:08:54
por internet y se acuerda 00:08:56
hacer una acción 00:08:58
específica, todas las personas que han quedado 00:09:00
y a tal hora 00:09:02
en X lugar se hace 00:09:04
entonces hicimos un flashmob 00:09:07
en Puerta del Sol 00:09:09
donde todas las 00:09:10
personas que quedaron se tenían que 00:09:13
poner papel al bar y 00:09:14
caminar como cosmonautas. Fue muy gracioso, iba a tener una foto, pero fue muy gracioso 00:09:16
y las personas se quedaban un poco desorientadas con esto. Y ahora mismo estamos programando 00:09:24
la Yuri's Night, que es una fiesta que se hace una vez al año para la conmemoración 00:09:31
del lanzamiento de Yuri Gagarin, la primera persona al lanzar al espacio, y se celebra 00:09:36
este 10 de abril en la sala Reina Bruja, o sea que no sé si está abierta la habitación, 00:09:44
si está o no está abierta. Lo importante de esto es que formamos parte de algo, formamos 00:09:50
parte de un proyecto y es lo verdaderamente bonito de hacer todo este tipo de actividades. 00:09:57
Además de los eventos especiales que tienen que ver con la posibilidad de conocer a cada 00:10:06
uno de nuestros productores, no solamente tener una foto como lo vieron en el screenshot, 00:10:11
de la web de cada uno de los productores, saber su nombre y su apellido, sino el poder 00:10:16
tener la oportunidad de estar ahí, bebiendo una copa con ellos, hablando, pasándolo bien, 00:10:21
eso es increíble de los eventos. La otra cosa que acompaña eso, que también es muy 00:10:27
importante para crear una comunidad y hacer partícipe a la gente, son las convocatorias 00:10:32
que hemos pensado. Hemos pensado en seis en el transcurso de lo que queda del proyecto, 00:10:37
que es una convocatoria para crear 00:10:45
tu propio 00:10:47
trailer, que es la que estamos haciendo 00:10:48
ahora y les contaré un poquito más adelante 00:10:51
compone una banda sonora 00:10:53
alternativa, escribe tu 00:10:55
aportación al guión, hay una parte 00:10:57
del guión está 00:10:59
colgado en la web de Cosmonauta 00:11:00
y cualquiera lo puede ver 00:11:03
hay una parte que la hemos dejado a propósito 00:11:04
sin vacía 00:11:07
para invitar a la gente 00:11:09
que escriba, participen 00:11:11
esta convocatoria 00:11:13
y el fragmento que gane 00:11:15
incluirlo dentro de la película. 00:11:17
Crea el teaser 00:11:20
póster, fotografía, etc. 00:11:21
Esta es la convocatoria 00:11:27
que hemos hecho con 00:11:29
TheAutors.com, que es una 00:11:30
biblioteca online. Si alguien tiene 00:11:33
por aquí 00:11:35
una vena cinéfila, 00:11:36
les invitaría muchísimo a que 00:11:38
entren a ella. Empezó 00:11:40
en Silicon Valley, es de Estados Unidos. 00:11:42
Ahora se ha internacionalizado 00:11:45
por completo y trabaja con 00:11:46
la World Cinema Foundation 00:11:48
de Scorsese, que tiene un proyecto 00:11:50
muy bonito de 00:11:52
tomar películas perdidas en el mundo, 00:11:53
digitalizarlas, 00:11:57
hacer cambios de colores, 00:11:58
etc. Y trabaja 00:12:00
también, es la distribuidora 00:12:02
online de la colección Criterion, 00:12:04
que es una 00:12:06
marca 00:12:08
de distribución de DVDs, 00:12:11
súper bonita, 00:12:13
como muy bien curada con making-ofs, entrevistas con actores, súper, súper bonita. 00:12:15
Entonces, trabajar con dioteros para nosotros ha sido un lujo 00:12:23
y decidimos, desde que lanzamos el teaser, organizar con ellos la remezcla del teaser, 00:12:27
que pensamos que es una cosa como curiosa, un poco lo que contaba Jesús en su presentación, 00:12:36
El poder coger material que si bien lo creó otra persona, también lo puedes hacer tuyo, lo que hace es generar una conversación público-creador muy bonita, en donde el creador deja de ser creador y se convierte en público, y el público deja de ser público y se convierte en creador. 00:12:41
Y los dos están en una plataforma muy, muy horizontal. 00:13:00
Eso es un cambio de paradigma en concebir la creación. 00:13:06
Eso, lo que vieron ahí son screenshots de la página de The Otters. 00:13:10
Supongo que el pilar más importante de Cosmonauta y la razón por la que es posible hacer este tipo de convocatorias es la licencia que tiene, que es una licencia Creative Commons. 00:13:16
Esto sí, Creative Commons sí lo conocen, ¿no? 00:13:27
Sí, muy bien. Dentro de Creative Commons, nosotros hemos, porque puedes jugar con diferentes modalidades, 00:13:30
nosotros tenemos la licencia más libre de todas, que es atribución compartir igual, lo hablaré un poquito más adelante. 00:13:39
Si el copyright especifica que el creador original es la única persona que puede explotar el contenido de una obra, 00:13:45
Creative Commons básicamente lo que hace 00:14:00
es especificar al usuario 00:14:04
la persona que consume ese contenido 00:14:06
de qué manera lo puede hacer 00:14:07
si lo tiene que citar, si no lo tiene que citar 00:14:09
si lo puede copiar, si no lo puede copiar 00:14:12
entonces básicamente no es una 00:14:14
no es una alternativa al copyright 00:14:15
sino es un apoyo 00:14:17
muy muy importante al copyright 00:14:19
informando al usuario de cómo 00:14:21
puede utilizarlo 00:14:23
entonces en el condonauta 00:14:25
como decía tiene una licencia de 00:14:27
atribución compartida igual, en inglés 00:14:29
buy, share or like 00:14:31
que permita a cualquiera 00:14:33
copiar, distribuir 00:14:35
remezclar, usar 00:14:37
y la 00:14:39
parte más increíble 00:14:41
de todas es que cualquiera puede obtener 00:14:43
beneficios económicos 00:14:45
entonces si quieres 00:14:46
coger trozos de cosmonauta, crear 00:14:49
una cosa propia, venderla y hacerte 00:14:51
una pasta, genial, adelante 00:14:53
no incluimos 00:14:55
una parte interesante 00:14:57
aquí, que es dentro de las modalidades 00:14:59
de Creative Commons tienen 00:15:01
CC+, 00:15:02
que es algo que apenas 00:15:05
se está explorando, pero que 00:15:07
puede ser que se convierta en 00:15:09
un tipo de licencia muy potente, 00:15:11
en donde te permite jugar 00:15:14
con toda la gama 00:15:15
de opciones que te da 00:15:17
Creative Commons. Cosmonauta 00:15:19
ha pensado que 00:15:21
es difícil hacer 00:15:22
dinero de una película que, 00:15:25
como la nuestra, se va a distribuir casi casi al mismo tiempo en DVD, cine, televisión, 00:15:27
online y online va a estar gratis. Entonces, ¿de qué manera te puedes acercar a una televisión 00:15:34
y como decía Carla al principio, hacer una preventa de distribución si el contenido 00:15:40
está gratuito en internet? ¿De qué manera puedes acercarte a, yo qué sé, a un cine 00:15:45
y decirle, compra mi película, 00:15:52
una distribuidora, compra mi película, 00:15:55
si el contenido está ahí. 00:15:57
Entonces, nosotros hemos estado pensando 00:15:58
en cómo podemos jugar con esto 00:16:00
y a muy, muy grandes rasgos, 00:16:02
es una cosa que estamos definiendo apenas 00:16:05
y que estamos hablando incluso con Creative Commons 00:16:07
de Estados Unidos para definirlo 00:16:10
de una manera más clara, 00:16:12
es hacer una diferenciación por plataformas 00:16:14
y por contenidos. 00:16:16
Entonces, televisión tendrá una versión del cosmonauta 00:16:17
que no habrá online 00:16:20
y tendrá cine, una versión del cosmonata, que no habrá el DVD. 00:16:21
Y el DVD tendrá cosas muy, muy especiales que no podrías conseguir de ninguna otra manera. 00:16:26
Entonces, en el momento en el que dentro del cine eliminas todas las ventanas de exhibición, 00:16:31
había un respeto de ciertas ventanas para que todos pudieran hacer negocio, 00:16:39
cine hacía negocio, DVD hacía negocio y nadie se pisaba. 00:16:43
Con internet y la posibilidad de copiar algo, colgarlo en cualquier lugar y que sea visible para una enorme cantidad de personas, eso se anula. 00:16:45
Entonces, pero si eres creativo, puedes encontrar todavía un modelo de negocio. 00:16:56
Y eso es un poco lo que nosotros estamos ensayando. 00:17:00
Básicamente, un poco lo que les contaba, todo lo que puedes hacer con este tipo de licencia es eso. 00:17:05
Poner la película en redes P2P, usar la musita para tu corto, sin ningún problema. 00:17:10
Y lo más importante de todo, queremos que el público sienta que, me imagino que todos los consumidores de cine ahora se sienten que los acusan de robar, de piratear, de hacer las cosas de una manera ilegal. 00:17:14
Nosotros no queremos que nuestro público se sienta de esa manera. Así que están abiertos a hacer lo que quieran. 00:17:30
Sobre, esto es muy importante, que pueden hacer lo que quieran, siempre y cuando, nos citen claramente como fuente original de lo que hagas y que licencias tu trabajo como Creative Commons by ShareAlike, o sea, que lo único que tienes que hacer es licenciarlo igual que lo hicimos nosotros. 00:17:36
Básicamente, cuando presentamos el proyecto en Media Lab, era un aspecto, la parte transmedia del proyecto, que para una película esto es muy interesante, ya se había hecho incluso los mega blockbusters de Estados Unidos, 00:18:00
Spider-Man, en donde tienes 00:18:27
el muñequito, la historieta, 00:18:28
la novela gráfica, 00:18:31
como toda una combinación 00:18:33
de contar la misma historia, 00:18:35
tal vez diferentes partes de la historia, 00:18:37
a través de diferentes plataformas, 00:18:39
para crear como un mundo 00:18:40
alrededor de una película, es algo 00:18:42
que se está explotando cada vez más. 00:18:44
Cosmonauta, ¿por qué? Por esto, porque es 00:18:46
una peli como muy rara, 00:18:48
rusos perdidos en el espacio, 00:18:50
en los setentas. Puedes jugar mucho 00:18:52
con eso. Entonces, 00:18:54
pensamos que para 00:18:55
realmente tener el impacto que queríamos 00:18:57
tener, teníamos que comernos un poco más 00:19:00
la cabeza, tratar de ser más creativos 00:19:02
y pensar cómo podíamos darle 00:19:04
una vida mucho más larga 00:19:06
a El Cosmonauta, que no fuera una película 00:19:08
de 90 minutos en donde la gente 00:19:10
se sentara en una butaca, 00:19:12
empezara la peli en negro, película 00:19:14
en negro, créditos, 00:19:16
te vas. Sino que 00:19:18
se pudieran llevar, sí, 00:19:20
si quieren, 00:19:21
el cosmonauta a casa o el cosmonauta al trabajo o el cosmonauta a lo que sea, 00:19:23
que se incorporara en su vida de alguna manera. 00:19:29
Entonces el cosmonauta lo que quiere hacer, esto es la definición de un proyecto transmedia 00:19:32
de Henry Jenkins, que la cuñó, que es básicamente contar una historia 00:19:37
a través de diferentes medios o plataformas, utilizando elementos distintivos 00:19:42
y contribuyendo, permitiendo a los usuarios o a los jugadores que tengan un entendimiento de la historia diferente. 00:19:48
Entonces, de ahí pueden unir la parte de Transmedia, unir lo que hemos pensado con las licencias Creative Commons, 00:19:55
de ofrecer contenidos diferentes por plataformas y empezar a crear una narrativa, una historia, 00:20:02
mucho más profunda, mucho más rica, con muchos más matices. 00:20:09
Y sí, habrá las personas que quieran ver todo el desarrollo de la historia o habrán las que quieran participar de manera como muy concreta en momentos específicos y está bien, puede ser una experiencia buena para cualquiera de los dos. 00:20:12
entonces el Cosmolab 00:20:29
dentro de estas órbitas 00:20:32
de estos satélites que va a crear 00:20:34
alrededor de la película de 90 minutos 00:20:35
está una experiencia que queremos hacer en cine 00:20:37
que va a ser una experiencia mucho más de 00:20:40
como de teatro, de evento 00:20:42
una cosa con personajes 00:20:46
música 00:20:48
video DJs, etc 00:20:49
participación en eventos 00:20:52
que ya lo comentamos 00:20:55
hemos pensado en 00:20:56
Hacer contenidos para una serie de internet, que incluso abarque un momento anterior a cuando empieza el guión y la historia en el guión. 00:20:58
Televisión, el mismo. 00:21:07
Contenidos para móvil muy específicos que solamente se puedan ver ahí, por lo tanto tienen que estar firmados y tienen que ser comunicados de una manera muy diferente. 00:21:09
Y el videojuego, que es, esto es muy curioso, lo están, una universidad, la Universidad de Barcelona está participando, 00:21:17
los alumnos están creando el juego de realidad alternativa, ARG, para el proyecto. 00:21:27
Así que es bonito el poder que los alumnos se interesen a tal punto de decir 00:21:37
nosotros nos podemos hacer cargo de esto y eventualmente será una parte muy importante del proyecto en el futuro. 00:21:42
Y por supuesto, claro, el merchandising que ya es una cosa que hemos explorado, 00:21:49
pero que será una cosa mucho más interesante cuando juguemos con obra derivada. 00:21:53
Entonces tenemos, por ejemplo, la camiseta un poco más conocida de los productos que vendemos, 00:21:59
es una roja que tiene el logo del colibrí, que es el logo del programa acá, de la película, 00:22:07
y un productor nos mandó una foto de él con una camiseta de otro color, 00:22:13
creo que era verde, olivo o algo así 00:22:21
con el logo 00:22:24
del colibrí que es en blanco 00:22:26
en la camiseta roja 00:22:28
como granate, como del color 00:22:29
de los asientos 00:22:32
y al tío se le ocurrió tomarse una foto 00:22:32
y mandársela, le pareció tan natural 00:22:35
y todo ese tipo de cosas las pueden hacer 00:22:38
entonces si nosotros pensamos 00:22:40
en merchandising de esta manera 00:22:41
la creatividad de la gente 00:22:43
es infinita 00:22:45
entonces el poderles dar la posibilidad 00:22:46
si quieren vender su producto, que es bonito, 00:22:49
y poderlo hacer a través de nuestra web. 00:22:51
¿Esto también? 00:22:56
¿Qué ganamos con esto? 00:23:00
Este es un gráfico bastante... 00:23:01
que tomamos de otro cineasta, 00:23:05
pero que nos pareció perfecto para explicar nuestro proyecto. 00:23:07
Lo que queremos es segmentar bien nuestro usuario, 00:23:11
nuestro target, 00:23:16
la persona que le busque por afinidad 00:23:17
por afinidad le gustaría el proyecto, llegar directamente a ese target, luego generar una 00:23:21
relación con este target, con este usuario y que entonces se crea una onda expansiva 00:23:29
donde este usuario se convierta en promotor del proyecto. Es básicamente lo que estamos 00:23:36
haciendo con todas las, lo que queremos hacer de comunidad y de convocatorias. 00:23:43
Una parte importante del Cosmonauta es la distribución. Hemos desarrollado un modelo 00:23:52
de distribución alternativo. El tradicional para películas independientes, generalmente 00:24:00
generalmente era este 00:24:11
que es el ejemplo 00:24:16
Sondas, ¿saben cuál es el festival de Sondas? 00:24:18
es un festival 00:24:21
americano de películas independientes 00:24:22
bueno, pues a este festival 00:24:24
se convocan 25 mil 00:24:26
en la convocatoria van alrededor de 25 mil 00:24:28
cineastas, de estas 25 mil 00:24:30
obras se seleccionan 00:24:32
se envían 5 mil 00:24:34
y de estas 5 mil 00:24:35
son 118 son aceptadas 00:24:37
y de esas aproximadamente 00:24:40
de 7 películas son seleccionadas, compradas para distribución. Entonces, estas películas 00:24:42
llegan a 5 grandes cadenas de cine por medio de 10 distribuidoras especializadas, llegan 00:24:50
también a 12 canales de televisión y 23 distribuidoras de DVD, que hace que llegue 00:24:56
a 250 mil bloggers y periodistas. Lo que hace que llegue, que finalmente llegue a mil millones 00:25:01
de usuarios en Internet. O sea, que hay una especie de pirámide invertida, como lo hemos 00:25:09
puesto aquí, que forma un tubo cerrado y que luego se abre. Pero que lo que queremos 00:25:14
hacer nosotros es simplemente saltarnos esto y que no haya ventana de exhibición, como 00:25:20
dijo Gaby anteriormente. Que salga el mismo día, se estrene por cine, televisión, DVD 00:25:28
e internet y que seas tú que digas cómo la vas a ver para eso también como dijo 00:25:35
anteriormente gaby tenemos valores agregados si tienes el dvd 00:25:42
pues en el dvd te encontrarás cosas que no encontrarás en el cine y así 00:25:46
sucesivamente entonces eso le da una importancia al proyecto de que es muy 00:25:51
horizontal es muy horizontal 00:25:58
Y como es Creative Commons, te permite llegar a acuerdos de menor restricción que permiten alcanzar a muchísima más gente y aunque son de menos peso, alcanzas a muchas más personas y muchísimas más personas pueden ver el proyecto. 00:26:02
Y lo importante de todo es que crea una experiencia. Este es el logo de Colibri que hablaba Gabriela. 00:26:21
y nada 00:26:27
¿qué puede ser que le sirva de algo? 00:26:28
también, pueden 00:26:34
callarme también si pueden 00:26:35
director de la película 00:26:38
y ahora el director del proyecto 00:26:41
tiene 21 años 00:26:43
o sea, eso es lo potente que puede hacer 00:26:44
internet, las ganas 00:26:47
el deseo de hacer una cosa diferente 00:26:48
si estás ahí, si tienes la voluntad 00:26:50
lo puedes hacer, ya no hay nadie 00:26:53
que te diga, tienes que pasar por mí 00:26:55
para hacer las cosas 00:26:57
Y eso es muy potente. Entonces, se los dejo ahí. 00:26:58
Valoración:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
Idioma/s:
es
Autor/es:
Galapinux 2010 - Gabriela Lendo, Carla Jovine, net cinema collective - El cosmonauta, un proyecto de cine libre.
Subido por:
Javier R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
241
Fecha:
7 de junio de 2011 - 14:24
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
Galapinux 2010 - Gabriela Lendo, Carla Jovine, net cinema collective - El cosmonauta, un proyecto de cine libre.
Descripción ampliada:
Galapinux 2010 - Gabriela Lendo, Carla Jovine, net cinema collective - El cosmonauta, un proyecto de cine libre.
Duración:
27′ 15″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
640x480 píxeles
Tamaño:
60.92 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid