Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

01_descomposición ortogonal de un vector - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 28 de agosto de 2023 por Jaime G.

23 visualizaciones

Descargar la transcripción

En la pantalla tenemos al vector tridimensional a y el ejercicio consiste en descomponerlo 00:00:00
en dos vectores. El primero va a estar en una dirección dada por un segundo vector 00:00:08
u y el segundo vector deberá estar en una dirección perpendicular a ella. Así que 00:00:14
queremos descomponer a como suma de dos vectores cada uno de los cuales esté en una de esas 00:00:21
rectas. Vamos a intentar poner la vista de perfil porque aunque todo sucede en el espacio 00:00:27
tridimensional, en realidad el problema se entiende mejor con una vista que sea bidimensional. 00:00:32
Bueno, pues ahí lo tenemos. ¿Cómo conseguiríamos entonces la descomposición deseada? Está 00:00:39
claro que si ha de ser suma de dos vectores debe ser la diagonal de un paralelogramo y 00:00:48
como en este caso los vectores han de ser perpendiculares, ese paralelogramo tiene 00:00:54
que ser un rectángulo. Así que los vectores deseados son los que podemos situar sobre 00:00:58
los lados de ese rectángulo. Para el vector en la dirección de u, en la primera de las 00:01:03
rectas, si nos damos cuenta se trata simplemente de encontrar cuál es el vector que llega 00:01:10
hasta el pie de esa perpendicular y eso es lo que habitualmente llamamos el vector proyección 00:01:18
de a sobre u, la proyección vectorial de a sobre u. Y así podremos calcularla. Para 00:01:25
el segundo vector, pues recordando que tiene que estar sobre el otro lado del cuadrilátero, 00:01:31
pues simplemente debe ser este vector de aquí que recorre ese lado. Para hallarlo, puesto 00:01:37
que ha de ser suma de q y p, si tenemos el vector p y el vector a, pues podremos hallar 00:01:43
q simplemente como una resta. Vamos a poner esto en práctica en un ejemplo en el que 00:01:51
el vector a sea menos 3, 0, 3 y el vector u, que nos da la primera de las direcciones 00:01:59
de descomposición, sea menos 1, 1, 1. El vector p, entonces, hemos dicho que será 00:02:05
la proyección de a sobre u, la proyección vectorial, que recordemos que se calcula de 00:02:13
la siguiente manera. La proyección escalar, el valor de la medida del vector p, se puede 00:02:20
obtener con el producto escalar de a sobre u, dividido por el módulo de u. Esta sería 00:02:30
la longitud del vector p. Y ahora, para darle dirección y sentido, utilizamos el vector 00:02:36
unitario en la dirección y sentido de u, que se obtiene dividiendo u por su módulo. 00:02:41
El producto escalar de a por u, pues lo haremos multiplicando cada coordenada, será 3 más 00:02:49
0 más 3, el módulo de u es la raíz de 3, el vector u es menos 1, 1, 1 y el módulo 00:02:56
de u, pues es la raíz de 3. Así que, sin más que operar aquí, obtenemos 6 partido 00:03:04
de raíz de 3 cuadrado menos 1, 1, 1, que sería el vector menos 2, 2, 2. Este es el 00:03:12
primero de los vectores pedido, que es el vector p. Y como hemos querido explicar, el 00:03:22
vector q, visto que debe cumplirse la relación a es igual a p más q, pues no será otro 00:03:28
que el vector a menos p. Es decir, el vector menos 3, 0, 3, menos el vector menos 2, 2, 00:03:37
pues en este caso obtendríamos el vector menos 1, menos 2, 1. Podemos comprobar que 00:03:49
se cumplen todas las condiciones. Si sumamos este vector menos 2, 2, 2 con este vector 00:04:02
menos 1, menos 2, 1, obtenemos efectivamente el vector a menos 3, 0, 3. Por otro lado, 00:04:07
el vector p menos 2, 2, 2 es proporcional al vector u, es el doble del vector u en este 00:04:14
caso y, por tanto, está en su misma dirección. Y el vector q menos 1, menos 2, menos 1 es 00:04:19
perpendicular al vector u, a menos 1, 1, 1, porque si hacemos el producto escalar q por 00:04:27
u, pues obtenemos menos 1 por menos 1 es 1, menos 2 por 1 es menos 2 y 1 por 1 es 1, que 00:04:35
da 0. Por lo tanto, q y u son perpendiculares, al igual que q y p. 00:04:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
Guerrero López, Jaime
Subido por:
Jaime G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
23
Fecha:
28 de agosto de 2023 - 9:08
Visibilidad:
Público
Centro:
CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DE LAS ESCUELAS PÍAS (28013115)
Duración:
04′ 51″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1152x720 píxeles
Tamaño:
11.83 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid