Tinkercad Isabel Lázaro Esteban
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Vídeo explicativo de cómo comenzar con Tinkercad
Hola a todos chicos, chicas, profes. Mi nombre es Isabel y estamos aquí para aprender a utilizar la aplicación de software gratuito Tinkercad.
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Así que, ¿estáis preparados? ¡Ánimo, porque vamos a ello!
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Bueno, y pensaréis ¿qué es Tinkercad?
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Pues Tinkercad es una aplicación de software gratuita con un interfaz muy fácil de utilizar creada por una empresa denominada Autodesk.
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Autodesk tenía sus fines en la creación de proyectos de piezas en tres dimensiones y es lo que nosotros vamos a hacer.
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Vamos a aprender a configurar y a crear nuestros propios proyectos en tres dimensiones para la posterior impresión.
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Bien, pues lo primero que vamos a hacer es entrar en Tinkercad a través de su página www.tinkercad.com
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¿De acuerdo?
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Como vosotros todavía seguramente no tengáis una cuenta, un correo, no es necesario descargar nada.
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Simplemente basta con registrarte.
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En este caso, aquí os pondrá Sign Up o Sign In.
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Sign Up es para registrarte o Sign In es para iniciar directamente sesión.
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¿De acuerdo?
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La cuenta cuando nos registremos debe ser una cuenta verdadera.
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Si no disponéis de una, decírselo a vuestros padres o a vuestros profes para crear una cuenta y que podáis acceder.
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Nosotros como ya tenemos cuenta, iniciamos sesión y se puede iniciar sesión de todas las maneras que veis aquí.
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Nosotros vamos a iniciar sesión con una cuenta Google que ya tenemos configurada y accederemos a ello.
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La primera pantalla que nos aparece en nuestro Tinkercad es el escritorio.
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A ver si va chicos, un momento, le cuesta un poco.
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Bien, es un escritorio, como veis está nuestro perfil, el mío es Isabel.
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Esto lo podríamos configurar, poner las propiedades, nuestras fotos, etc.
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Y aquí tenemos una serie de herramientas, diseños en tres dimensiones, circuitos, bloques de código, lecciones que podemos nosotros grabar para que otras personas puedan ver.
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Lo que vamos a hacer es crear un diseño.
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Aquí aparecerían todos los diseños que nosotros tenemos.
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En este caso, si vosotros todavía no tuvieseis ninguno, aparecería vacío, pero bastaría con crear un diseño.
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Así que bueno, recordamos, entramos en la página de Tinkercad, una vez nos hayamos registrado, nos aparecerá este escritorio.
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Bueno, pues ahora lo que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto de diseños en tres dimensiones.
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Esperamos a que se nos abra y este es nuestro plano de trabajo, nuestro escritorio.
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Tenemos unos botones superiores, unos botones de la parte de la izquierda y los botones y herramientas de la parte de la derecha.
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Para ver en qué consiste cada uno de ellos, bastaría con poner el cursor encima de él.
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Pero antes de nada, quisiera personalizar primero nuestro proyecto.
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Para ello, vamos a darle nombre.
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Veis que por defecto nos aparece el nombre que Tinkercad le pone a nuestro proyecto, pero si lo queremos cambiar directamente pulsamos con el botón izquierdo y ponemos nuestro nombre.
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Nuestro Tinkercad, vamos a ponerlo así.
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De acuerdo, ya lo tenemos personalizado.
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Bien, voy en el plano de trabajo, para iros explicando los botones, os voy a introducir una pieza.
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Simplemente, clico sobre ella y la pongo directamente en el plano de trabajo.
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Bien, para deshacer esta acción, se me ha marcado un icono aquí arriba, lo deshago.
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Vuelvo a clicar y vuelvo a colocar el cubo en nuestro plano de trabajo.
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Se nos abre una pantalla con una serie de propiedades del cubo.
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Veis que podemos aquí clicar en el color, y esto es una pista para el reto.
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Podemos ponerle mayor longitud, mayor anchura, mayor altura...
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Bueno, vamos a dejarle aproximadamente todas en la misma medida, para que parezca un cubo.
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¿Veis? Todas en 40,31.
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Bien, una vez tengo una pieza en el plano de trabajo, ¿veis este cubo que hay aquí?
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Pues este cubo, si lo movemos, podemos ir viendo en 360 grados nuestra pieza.
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¿De acuerdo?
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Para agrandar nuestro plano de trabajo, ampliamos también desde aquí, o disminuimos con el menos.
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Este botón es cambiar la vista a un plano más llano, más simple.
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Y bueno, estos botones sirven para ello.
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¿Qué pasa si yo quiero directamente borrar esta construcción?
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Para hacer cualquier tipo de acción en nuestras piezas, deben estar seleccionadas.
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Y diréis, ¿qué es seleccionar?
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Bien, pues estamos con el cursor encima de la pieza, ¿lo veis?
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Vamos a ponerlo un poco así para que se vea mejor.
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Clicamos con el botón izquierdo y veis que se abren una serie de cuadraditos y la ventana, ¿verdad?
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Pues ahora ya podríamos suprimir o eliminar nuestra pieza.
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Y diréis, ¿la flecha nos servía para lo mismo?
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No, la flecha lo que hace es eliminar o volver atrás la última acción que hemos realizado.
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Es decir, yo pongo el cubo aquí, ¿vale?
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Veis que se abre, está seleccionado.
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Yo puedo, tanto desde su barra de herramientas como desde estos puntos, estirarlo o hacerlo más alto.
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Aquí hay una flechita que no sé qué querrá decir.
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Os lo dejo para que investiguéis si queréis.
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¿De acuerdo?
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¿Qué pasa?
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Lo último que he hecho ha sido alargar la altura.
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Pues si le doy aquí, directamente la altura desaparecería.
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¿De acuerdo?
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Este sirve para copiar.
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Copio el elemento y con CTRL V le pego.
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Veis que ya tenemos dos cubos.
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Uno de ellos le separo.
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Bueno, dos cubos, dos prismas.
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En este caso ya, porque han cambiado sus medidas.
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Esto sirve para los profes también muy bien para trabajar las figuras geométricas.
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Y nada, esto es, por ejemplo, nuestro tipo de creación.
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Vamos a eliminar.
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Voy a crear directamente este cubo al que hemos llamado nuestro TinkerCAD.
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Me encantaría para el reto que vierais todo tipo de botones que hemos visto.
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Diferentes vistas del plano.
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Acercar, alejar, insertar cualquier tipo de figura.
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Veis que aquí tenemos muchas figuras.
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Y que le cambiaseis el color.
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Ah, chicos, se me olvidaba.
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Me diréis, ¿y cómo lo guardo?
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Bueno, voy a entrar en nuestro diseño.
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Para entrar damos directamente a modificar.
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Veis que era el diseño que hemos creado anteriormente.
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A ver si se nos abre.
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Esto va muy lento, pero bueno.
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Vemos que está aquí el cubo.
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Recuerdo el cubo que sirve para ver de diferentes tipos de lugares nuestra pieza.
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Amplio, disminuyo, selecciono para caracterizar a nuestra figura o pieza.
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Este hueco ya veremos para qué es más adelante.
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Cambio de aquí la longitud, altura o anchura.
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Igual que desde aquí.
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Está en milímetros, 20 milímetros, es decir, 2 centímetros.
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Y ahora me diréis, ¿cómo lo guardo?
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Bueno, pues veis que habíamos antes personalizado el nombre.
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Habíamos puesto nuestro Tinkercad.
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Directamente se va autoguardando.
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Ya veremos para qué sirven estos otros botones de aquí.
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Y las herramientas en siguientes cursos.
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Solo quiero que ahora comencéis a familiarizaros con la plataforma, con esta herramienta.
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Entonces acordaros, vamos a ver qué quiere decir.
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Copiar, pegar, este botoncito, eliminar, para adelante, para detrás.
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Los botones de la izquierda y las propiedades de las figuras.
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Directamente salimos y dentro de nuestro correo de Tinkercad aparecerá nuestro proyecto.
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Directamente damos para atrás y vemos que efectivamente ahí aparece nuestro Tinkercad.
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Vamos a darle tiempo, lo veis.
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Damos otra vez para atrás y aparecerá con nuestros proyectos.
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Pues nada, como os decía, adelante chicos a hacer nuestro reto semanal.
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Quiero que toqueteéis Tinkercad, que os creéis vuestra propia cuenta.
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Y tengáis mínimo un diseño con un nombre que hayáis puesto vosotros.
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Y cambiéis a una o varias figuras el color y forma.
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Ánimo, un saludo y adelante.
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- Subido por:
- Isabel L.
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- Fecha:
- 14 de julio de 2023 - 18:34
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- Clave
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- CP INF-PRI VIRGEN DE LA PEÑA SACRA
- Duración:
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