EVIDENCIA ÁREA 5 - Contenido educativo
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Video en el que se demuestra la capacidad para configurar y utilizar las herramientas digitales con el fin de atender a la diversidad del alumnado.
Buenas tardes, en esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje titulada
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Creamos un museo virtual de la España en la edad moderna, diseñada para alumnado de quinto o de primaria.
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Esta propuesta ha sido diseñada siguiendo los principios del diseño universal para el aprendizaje,
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ofreciendo así diferentes formas de acceder a la información, participar en las actividades y demostrar lo aprendido,
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con el único objetivo de atender a la diversidad del alumnado desde el propio diseño de la secuencia.
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La situación de aprendizaje se organiza en diferentes fases
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que acompañan al alumnado desde la comprensión del reto
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hasta la creación y presentación de su propio museo virtual
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Esta estructura facilita la planificación del trabajo
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y permite avanzar de manera progresiva respetando los diferentes ritmos de aprendizaje
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Desde el inicio de la secuencia, el alumnado puede elegir cómo acceder a la información
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Los contenidos no se presentan de una única forma, sino mediante diferentes formatos
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Un resumen escrito, un recurso audiovisual, un audio y una infografía.
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De este modo, cada alumno puede elegir el formato que mejor se adapta a sus preferencias o necesidades,
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o combinar varios de ellos para facilitar su comprensión.
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Las medidas de accesibilidad no se presentan como recursos exclusivos para un alumnado concreto,
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sino que forman parte del diseño de toda la situación de aprendizaje,
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de manera que cualquier alumno puede utilizarlas cuando las necesite.
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Los textos se presentan utilizando un lenguaje claro y organizado para facilitar la comprensión antes de comenzar la investigación.
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Los recursos audiovisuales permiten activar subtítulos, incorporando una medida de accesibilidad que facilita el seguimiento de la información, como pueden ver aquí.
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Además, las imágenes incorporan texto alternativo para favorecer su interpretación mediante tecnologías de apoyo,
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Como pueden ver en esta infografía que tienen puesta con imágenes que al alumnado le gustan.
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También se incorpora un recurso sonoro para aquellos alumnos que prefieran acceder a la información mediante la escucha.
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Antes de comenzar la investigación, el alumnado dispone de este organizador gráfico que le ayuda a planificar la tarea,
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seleccionar la información más relevante y decidir qué recursos utilizar durante el proyecto.
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Este recurso resulta especialmente útil para el alumnado con dificultades de planificación, comprensión o funciones ejecutivas, aunque está disponible para toda clase, favoreciendo una inclusión real sin señalar a ningún alumno.
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Antes de comenzar la investigación, el alumnado realiza una actividad condicional para comprobar si está preparado para continuar.
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La actividad nos sigue un recorrido lineal. Según las respuestas del alumnado, la plataforma lo redirige automáticamente a una ruta de repaso.
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o le permite continuar con la siguiente fase del proyecto.
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De esta manera, el itinerario de aprendizaje se adapta a las necesidades detectadas durante la actividad.
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La secuencia incorpora diferentes propuestas para continuar, aprendiendo según el ritmo de cada alumno.
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Quien necesite consolidar los contenidos puede volver a utilizar los recursos iniciales,
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mientras que quien desee profundizar dispone de nuevas propuestas de investigación.
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En el producto final, el alumnado puede elegir libremente el formato con el que desea presentar su sala de museo virtual.
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Puede realizar una presentación, un vídeo, un podcast, una infografía o una herramienta interactiva como Geniali o Canva.
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Lo importante no es que todos presenten el trabajo del mismo modo, sino que cada alumno pueda demostrar lo aprendido utilizando el formato que mejor se adapta a sus fortalezas.
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Finalmente, se incorpora una hoja de ruta que divide la tarea en pequeños pasos para favorecer la planificación y la autonomía del alumnado.
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Esta medida resulta beneficiosa para alumnos con dificultades de organización o funciones ejecutivas,
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aunque está integrada para todo el grupo y puede ser utilizada por cualquier alumno cuando la necesite.
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En definitiva, esta situación de aprendizaje integra diferentes formatos de acceso a la información,
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medidas de accesibilidad, actividades adaptadas a distintos ritmos, itinerarios personalizados
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y múltiples formas de expresión del aprendizaje.
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Todo ello favorece una participación más autónoma, flexible e inclusiva,
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permitiendo que cada alumno pueda alcanzar los objetivos de aprendizaje desde sus propias capacidades y necesidades.
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El objetivo no es diseñar actividades, sino eliminar barreras desde el inicio para que todo el alumnado pueda participar,
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aprender y demostrar lo que sabe en igualdad de oportunidades.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Ciencias Sociales
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
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- Educación Primaria
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- Autor/es:
- Ana Lucia Notario del Rio
- Subido por:
- Ana Lucia N.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 23:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CORTES DE CÁDIZ
- Duración:
- 04′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 144.72 MBytes