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Tutoría Animación 02 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 15 de noviembre de 2023 por Juan Jose M.

26 visualizaciones

Tutoría del módulo de animación en la que se finaliza de revisar los contenidos de la unida 01

Timing 00:04:10
Aceleraciones y deceleraciones 00:10:46
La banda sonora 00:15:20
Efectos Foley 00:17:10
La música 00:23:15
Efectos de sonido 00:30:08
Para comenzar - Plató 00:34:31
Iluminación 00:45:47
Decorados 00:59:12
Storyboard 00:59:12
Cámaras en Stop Motion 01:04:00
Fragmentación y elementos de sujección 01:09:00
La Pixilación 01:10:20
Ray Harryhausen 01:11:26
Expresión corporal y gestual 01:15:09
Movimientos faciales 01:20:16
Lipsync 01:21:08

Descargar la transcripción

Vamos a comenzar lo que es la segunda sesión de lo que es los contenidos de 00:00:00
esta unidad de animación. Con la práctica que os pedimos, por eso os 00:00:05
decimos que, a ver, no digo que no seáis ambiciosos o que no podáis hacer algo 00:00:08
ya sea por cuestión de elaborado o por cuestión de tal que realmente sea un 00:00:14
poco más complejo, pero es evidente que os pedimos un minuto y bueno pues 00:00:19
que tampoco os liéis en el plan de querer hacer, no es el momento ahora pues de 00:00:24
hacer digamos un corto de 15 minutos evidentemente porque no hay tiempo, pero 00:00:27
si ya tenéis la experiencia, tenéis las bases y un poco los conocimientos pues 00:00:31
no quiere decir que luego ya vosotros tranquilamente pues con más tiempo que 00:00:35
tengáis lo podéis hacer, ¿de acuerdo? Bien, pues vale, pues vamos a continuar 00:00:39
porque bueno el otro día como teníamos que ver muchas cosas pues 00:00:43
no nos dio tiempo a terminar y nos quedamos un poco por aquí, pues vamos a ir 00:00:47
viendo un poco los conocimientos para que, bueno, pues porque algunas cosas 00:00:51
sobre todo si no venís del mundo audiovisual, la primera vez que estoy es un 00:00:55
ciclo de imagen sonido pues habla de muchas cosas que aunque más o menos todo 00:00:58
se explica pero que puede resultar un poco más intimidante al principio y demás, ¿no? 00:01:02
Entonces bueno, vamos a ir repasando luego un poco porque son cosas muy sencillas, creo que 00:01:06
esta unidad es muy interesante porque abarca una visión general ya no sólo 00:01:10
lo que es el método del stop motion sino también de lo que es la animación y 00:01:13
el mundo audiovisual en general, ¿no? Porque se habla de cámaras, siempre 00:01:21
se empieza con los cursos de animación por stop motion precisamente porque incluye 00:01:25
muchos de estos aspectos de utilizar cámaras y tal de una manera pues más 00:01:28
física porque luego cuando pasamos a 3D o aunque fueran 2D pues claro la cosa ya 00:01:33
se virtualiza, ¿no? Entonces ya son son cámaras que funcionan igual que y se 00:01:38
ajustan igual que las reales, ¿no? Porque las emulan pero si no tenemos 00:01:41
hemos tenido primero esa experiencia real pues a veces se puede hacer como un 00:01:45
poco más complejo o más críptico, ¿no? Es más que nada más que nada por eso, ¿no? 00:01:48
Bien pues entonces nada pues nos quedamos un poco la temporización del 00:01:53
movimiento entonces bueno no vamos a repetir esto que dijimos lo del número 00:01:58
de fotogramas ya sabéis que 24 para cine 16 digamos sería un poco lo mínimo lo 00:02:04
que para que tengamos ya una percepción del movimiento un poco un poco a 00:02:09
trompicones o sea que no muy fluida pero bueno ya por lo menos percibimos 00:02:13
movimientos y no percibiríamos una sensación de imágenes estáticas que se 00:02:16
van proyectando progresivamente, ¿no? Pero bueno de esta manera un poco 00:02:20
medio más fluido. Ya sabéis que en el sistema PAL de televisión 00:02:24
pues eran 25 fotogramas por segundo 30 en el TSC en fin todo esto, ¿no? Y lo de la 00:02:29
animación completa a unos y a doses pues también lo habíamos visto ya sabemos que 00:02:34
digamos lo más fluido es hacer una animación de 24 fotogramas 00:02:37
por segundo esto quiere decir que se dibuja o se captura un fotograma por 00:02:41
cada fotograma real que luego se va a proyectar es decir que 24 00:02:46
fotogramas vamos a animar vamos a proyectar pues hay 24 fotogramas que 00:02:50
vamos a crear, ¿no? Ya sea a través de fotos o dibujos o lo que sea, ¿no? Y luego 00:02:53
la animación a dos es cuando se reduce a la mitad entonces se repiten esos 00:02:58
fotogramas entonces solo haríamos 12 diferentes y esto generalmente es cuando 00:03:02
se utiliza pues para televisión o para producciones un poco de más bajo 00:03:06
presupuesto porque tenemos menos tiempo para realizarlo, ¿no? Que bueno al final 00:03:10
del cabo el tiempo también es una cuestión de presupuesto, ¿no? De cuánto 00:03:14
dinero tenemos entonces pero vamos son productos orientados generalmente pues a 00:03:18
televisión o a vídeo antiguamente o a las plataformas de streaming porque 00:03:22
bueno se requieren pues menos tiempo para 00:03:28
realizarlas, ¿no? Aunque es verdad que hoy en día con los programas y demás y 00:03:32
incluso empezamos a meter la interacción artificial pues bueno esto se puede 00:03:36
relativizar y a lo mejor se puede trampear un poco más o pueden crear 00:03:40
producciones o sea tampoco porque tenga 12 quiere decir que sea de mala calidad 00:03:44
además y luego porque hay cosas que también entran en juego como el guión, la 00:03:47
historia o los personajes que tengan carisma, ¿no? Entonces hay series de televisión que pueden estar 00:03:51
hechas a 12 pero tienen mucho éxito y ya sea entre los más pequeños o incluso 00:03:55
entre el público adulto, ¿no? Entonces pero bueno normalmente cuando se busca digamos 00:04:00
un producto de más fluido y de más calidad son las 24. Bueno esto de echarle un 00:04:03
vistazo y no tiene mayor complicación y entonces luego aquí sí que se introduce 00:04:08
un concepto bastante interesante e importante a la hora de animar que es el 00:04:11
timing, ¿de acuerdo? Entonces digamos que nosotros vamos a capturar movimiento pero 00:04:16
claro cómo está distribuido ese movimiento a lo largo del tiempo es 00:04:20
cómo vamos a... digamos es cómo va a aparecer, cómo va a resultar nuestra 00:04:23
animación final, ¿no? Si pensamos en los movimientos que nosotros hacemos 00:04:27
habitualmente en nuestro día a día pues cuando tú te levantas de... por ejemplo 00:04:30
estás en el sillón y te levantas pues no te levantas así como de golpe y de un 00:04:34
segundo a otro y ya está sino que pues uno va cogiendo como impulso se va a 00:04:39
decir va un poco más lento hasta que se incorpora y luego ya pues te puedes 00:04:41
poner a andar y tal, ¿no? Con un coche pasa lo mismo cuando aceleramos y arrancamos 00:04:45
pues en principio vamos más lento luego se va acelerando se va cogiendo una 00:04:50
velocidad que puede ser mayor o menor y luego ya cuando vamos a frenar pues 00:04:53
salvo que sea por un... porque las circunstancias nos obligan a frenar en 00:04:56
seco, ¿no? Digamos pues también vamos disminuyendo un poco la velocidad, ¿no? 00:05:00
Porque si no es un movimiento muy brusco. Bueno pues todo esto lo tenemos que tener 00:05:03
en cuenta a la hora de nosotros animar y de tener en cuenta el timing, ¿de acuerdo? 00:05:06
Porque no es lo mismo como esté distribuido la serie de... digamos que si 00:05:09
distribuyéramos los fotogramas con la misma distancia de uno a otro durante 00:05:13
todo... en esta línea de tiempo se ve muy bien... durante todo el tiempo tendríamos 00:05:17
un movimiento constante es decir si por ejemplo hay una práctica que suelo hacer 00:05:22
mucho que podéis hacer incluso vosotros ahora que estáis haciendo stop motion 00:05:26
ya sé que a lo mejor no tenéis mucho tiempo pero bueno si podéis escoger una 00:05:29
moneda simplemente ir moviéndola con diferentes timing entonces si lo ponéis 00:05:32
con una distancia constante pues al final lo que pasa es que la moneda es que se mueve 00:05:36
con una velocidad constante y no tiene ni un acelerón al principio ni un 00:05:41
frenazo al final. Sin embargo en este caso pues tenemos una situación que es 00:05:46
la que se pone aquí luego al lado que es la del coche que en la que tiene primero 00:05:50
una aceleración muy grande y luego un frenazo. ¿Y por qué sabemos esto? Porque si os 00:05:54
fijáis aquí en esto que sería con un segundo... mirad este es el caso de que 00:05:58
estábamos diciendo aquí veis que primero va como acelerando muy rápido y 00:06:03
luego va frenando entonces en este caso sí que sería un acelerón porque lo que 00:06:07
me faltaba era la posición porque por ejemplo cuando una pelota cae también 00:06:10
que haremos el ejercicio de la pelota digamos que la distancia entre una 00:06:13
fotograma... la distancia de posición del elemento es mucho mayor esto 00:06:17
se traería a la posición no el tiempo sino que la distancia ha recorrido más 00:06:22
distancia en menos tiempo entonces quiere decir que va más rápido sin embargo si 00:06:26
va digamos moviéndose en pequeños espacios de pequeñas 00:06:30
distancias muy cortitas pero en menos tiempo o sea en el mismo tiempo digamos 00:06:38
lo que lo que hace es que va más lento no porque entonces vamos digamos 00:06:42
moviéndonos en menos distancias a lo largo del tiempo no entonces por eso va 00:06:45
frenando entonces es lo que le pasa en este caso sale con mucha velocidad y 00:06:50
luego va haciendo como un frenazo a la hora de salir de acuerdo entonces de 00:06:52
hecho aquí os hemos puesto lo que es el vídeo el vídeo final y luego también un 00:06:56
vídeo que aunque es de una versión de premiere y antigua en la interfaz de 00:07:00
premiere bueno ha variado prácticamente nada o sea la línea de tiempo es la misma 00:07:05
porque el concepto de edición como os dije siempre siempre es el mismo de 00:07:08
acuerdo entonces también lo podéis lo podéis evaluar y lo podéis lo podéis 00:07:11
hacer vale entonces eso cuando arranca muy rápido el objeto los primeros 00:07:16
fotogramas entonces bueno aparte luego claro podemos 00:07:19
poner un sonido de que coge velocidad que ha acelerado que chirría todo esto 00:07:22
son elementos que añaden que ahora hablaremos del sonido que añaden como 00:07:27
más prestancia lo que es el movimiento vale entonces pero digamos que mientras 00:07:30
va disminuyendo su velocidad lo que haremos es que vamos a ir poniendo más 00:07:35
fotogramas pero le vamos moviendo menos tiempo o sea menos distancia perdón 00:07:38
entonces claro pues lo que hace es que nos da la sensación de que va frenando 00:07:42
no este es un concepto muy importante porque los movimientos nuevamente 00:07:45
siempre tienen una entrada y una salida pues eso de ir de menos a más o de más 00:07:48
a menos porque es muy raro los movimientos ya digo bruscos que sean exactos 00:07:53
es decir si estamos haciendo una animación tipo cartoon por ejemplo y 00:07:57
entonces aparece el corcaminos o el coyote y entonces tiene que parar en 00:08:00
seco y entonces pues eso pasa de estar corriendo de repente estar en seco pues 00:08:04
ahí si no entonces se puede parar directamente no aunque siempre se 00:08:09
introducirá pues una especie como de de relé no de esto de que vaya un poco 00:08:13
para delante y para atrás cuando ha parado porque nada para y se queda 00:08:18
inmóvil por completo no quiere decir que siempre hay una fuerza no de la 00:08:21
inercia que siempre te hace pues que te o que te balancees o que haya algo de 00:08:26
movimiento no pero bueno yo creo que entendéis un poco porque viendo los 00:08:30
dibujos siempre siempre lo hemos hecho pero que decir que los movimientos 00:08:33
siempre empiezan como un movimiento de aceleración y luego de desaceleración y 00:08:35
si se lo pensáis en cualquier personaje incluso puede ser un personaje realista 00:08:41
un personaje de una persona humana que decir que no tal pues siempre se mueven 00:08:44
así porque claro pues eso cuando tú te empiezas a mover te levantas pues vas 00:08:49
poco a poco o mueves una mano o le vas a dar la mano a alguien o tampoco si nos 00:08:52
fijamos en los movimientos siempre el timing siempre tiene una cadencia una 00:08:58
determinada que los movimientos no son bruscos y que porque entraríamos un 00:09:01
momento como muy mecánico no como muy de robot si directamente lanzamos una la 00:09:04
mano a alguien no así como directamente y además que dependiendo la persona del 00:09:09
personaje puede que sea que sea interesante hacerlo así no eso ya hay 00:09:13
que verlo no pero bueno entonces la manera en que se distribuye ese timing 00:09:16
es muy importante dentro de los de lo que es el tiempo de acuerdo esto lo 00:09:19
habló para anteriormente mucho ahora cuando empecemos a hacer la siguiente 00:09:23
unidad el momento de la pelota que haremos pelotas con diferente peso 00:09:25
entonces no es lo mismo una pelota que sea ligera entonces que pega un bote 00:09:29
entonces se va cayendo un poco un poco con una cadencia un poco más liviana 00:09:33
no digamos que no tan rápido que si tenemos un balón medicinal de estos que 00:09:36
pesa mucho y entonces cuando cae cae a peso entonces pues claro va a recorrer 00:09:41
menos distancia y en el mismo número de tiempo entonces a lo mejor ponemos un 00:09:46
segundo pero la pelota liviana va votando más más veces mientras que la 00:09:50
de la que pesa mucho pues hará un bote y como mucho un rebote pequeñito y poco 00:09:54
más no bueno esto lo todo lo aplicaremos pero bueno aquí tienes el 00:09:58
caso este del celo que bueno que a la hora de animar por ejemplo cuando nos 00:10:01
dijimos que hicieras la animación podéis hacer este a la animación con 00:10:04
este tipo de objetos con los otros que tenéis vuestros que dice que podéis 00:10:07
montar una historia perfectamente con objetos cotidianos que dice que no hace 00:10:10
falta que si por ejemplo pues eso falta el tiempo no se os ocurra ahora mismo no 00:10:13
no tenéis ahora mismo ni habilidad ni el tiempo pues esto de crear un muñeco o 00:10:18
cosas así aunque ya os dije que incluso pueden ser recortados no hace falta que 00:10:23
sea un muñeco 3d o hecho de plastilina nada de esto pues podéis coger cualquier 00:10:26
elemento y moverlo que puede ser un muñequito también o puede ser cualquier 00:10:31
cosa no pero bueno entonces bueno echarle un ojo a esto entonces es muy 00:10:34
importante lo de los fotogramas que también podemos repetir fotogramas y 00:10:37
queremos que tenga otra cadencia porque bueno luego de hecho en este ejemplo pues 00:10:40
eso se trabaja un poco lo que son las aceleraciones y las de de de 00:10:44
aceleraciones no que digamos y entonces por ejemplo aquí ya podemos trabajar a 00:10:50
dos vale entonces lo que hacemos es que vamos eliminando las poses 00:10:53
intermedias de acuerdo entonces un fotograma está más tiempo puesto en en 00:10:56
pantalla no pero bueno entonces vemos así que la imagen como va un 00:11:01
poco más a trompicones también le da a este cáliz un poco más de sí pues un 00:11:04
poco a ver eso puede ser un poco una animación esto mucho más brusca porque 00:11:09
bueno esto ya lo dije el otro día a ver la esto motion a ver hay las 00:11:13
presiones de gran calidad y si vemos una tal busca una fluidez pero siempre es 00:11:18
una fluidez un poco artificial es decir tampoco no buscamos el realismo porque 00:11:22
estamos animando muñecos no entonces tampoco es el objetivo no entonces y la 00:11:26
gracia un poco y el encanto de este tipo de animación es que es que se nota un 00:11:32
poco el artificio entre comillas que dice que todo está bien hecho y ahora 00:11:35
hablaremos de ello pues que se animen los muñecos y los los fondos pues van 00:11:39
a acorde que no veamos mucho el artificio que no veamos ni la mano de 00:11:43
alguien moviendo ni nada de esto pero que el objetivo no es buscar una fluidez 00:11:46
aunque evidentemente las películas pues más trabajadas más depuradas en este 00:11:50
aspecto pues digamos que sí que ya tiene una fluidez entre comillas no que 00:11:53
siempre tiene como esa cadencia de que bueno que estamos viendo algo que se ha 00:11:58
animado de tal y ahí está un poco lo que nos atrapa no la la imposibilidad de 00:12:01
estar viendo algo de que sabemos que son objetos inmóviles pero que se le está 00:12:06
otorgando vida a través de la animación no que en general creo que la animación 00:12:09
pues tiene su naturaleza de ser en eso no en darle ilusión de vida que decíamos 00:12:12
el otro día con el libro este de franquia le johnson no que qué bueno que 00:12:20
qué es eso que no buscamos la realidad por eso siempre os dije que ya os he 00:12:26
dicho ya veremos si no algún ejemplo que cuando se hace la rotoscopía que 00:12:30
bueno también la veremos porque hay una unidad que la trata pues puede ser una 00:12:34
herramienta que en un momento dado nos puede ayudar pero al final si 00:12:37
simplemente estás dibujando encima de una persona real que está moviendo de 00:12:39
un objeto que está moviendo real pierde digamos su gracia o su encanto no que no 00:12:43
es el objetivo no y de hecho al final se termina casi viendo más el artificio o 00:12:46
la trampa si simplemente te dedicas a dibujar que si no luego has animado y 00:12:51
para animarle hay que aplicar de otra serie de elementos no que es lo que 00:12:55
veremos con los principios de la animación y demás no y en esta moción 00:12:58
pasa un poco lo igual entonces pues bueno pero bueno veis que si quitamos 00:13:02
fotogramas pues la animación se hace como más brusca y demás y luego es 00:13:05
trabajar las aceleraciones o las desaceleraciones también podemos hacer 00:13:09
eso que empiece como un poco más lento y que luego vaya más rápido o que 00:13:12
empiece normalmente es lo que se llama el el y si el y sin y el is out que es 00:13:16
como la entrada suave y la salida la salida suave no pues es eso que es que 00:13:22
frenes un poco y tal no es como si llamos a un coche vamos a aparcar pues 00:13:26
evidentemente tú no te metes ahí a trompicones y y tal sino que vas 00:13:30
desacelerando poco a poco no y cuando vas arrancando bueno pues un poco esa es 00:13:34
la idea no entonces bueno esto también implica mucho la observación de cómo 00:13:38
funcionan las cosas de cómo nos movemos que es muy interesante ya es algo que 00:13:42
tienes que trabajar mucho tanto en animación como en que ya lo dijimos 00:13:46
también otro día en la sesión de dibujo modelado entonces pues claro pasa que 00:13:50
fijarse porque es que a veces se dan las cosas por hecho pero es que ya como 00:13:54
nosotros que vamos a empezar a animar y como tal pues nos tenemos que dar cuenta 00:13:57
de cómo funcionan movimientos no de hecho ya os dije que una cosa muy 00:14:00
importante puede ser antes de ponerse a animar a hacer un vídeo de referencia 00:14:04
donde normalmente los animadores mismos se graban ellos mismos y estamos hablando 00:14:06
de normalmente tiene una sala preparada donde también tienen una serie como de 00:14:12
cuadrícula en las paredes porque una vez que se graban pues a veces se pueden 00:14:15
portar como a maya después pueden copiar algunos algunos movimientos que 00:14:21
no son copiados tampoco exactamente porque vuelvo a decir lo mismo si 00:14:24
copiamos tal cual el movimiento al final no es animación pero sí que puede 00:14:27
servir como una ayuda a una referencia de eso también ya hablaremos en un momento 00:14:30
no pero bueno y claro pues todo eso nos va a caracterizar al personaje la 00:14:33
energía que tiene a todo esto entonces bueno pues mirarlo aparte de eso si 00:14:37
le dais hasta el botón ya sabéis que el otro día lo importamos en el ejemplo que 00:14:42
hicimos con premier que tienes todos los fotogramas con lo cual pues no puedes 00:14:45
intentar un poco replicar estos movimientos en premier aunque sea una 00:14:49
práctica para vosotros no esto no tiene corrección porque está al cual pero 00:14:54
podéis probar en cuanto a cuánto tiempo le dais en un segundo o al movimiento 00:14:57
completo con todo como repetir los fotogramas y podéis ir practicando de 00:15:01
tener la experiencia completa de cómo se hace esto me parece bastante interesante 00:15:05
porque luego aunque es un concepto sobre el que vamos a volver continuamente y 00:15:09
sobre el que cuando empecemos con la pelota y todo eso continuamente se vuelve 00:15:12
pero bueno que ya os va a ir sonando lo que lo que es el timing de acuerdo bien 00:15:16
y luego empezamos con la banda sonora ya sabéis que la banda sonora bueno 00:15:21
lógicamente caracteriza también a lo que es la narración y demás a veces se 00:15:23
puede jugar con ello la banda sonora se hace posterior y 00:15:28
evidentemente cuando estamos capturando movimiento en esto mucho no podemos ir 00:15:31
no se lo que obtuvimos sonido vale puedes utilizar un sonido de referencia como 00:15:37
para pues para saber a veces para para el timing porque por ejemplo puedes 00:15:40
tirar una pelota para saber un poco cuando suena el plof digamos que cae o 00:15:45
algo así no pues entonces te puede ayudar no pero vamos que siempre es un 00:15:48
poco como referencia se hace posterior y la banda sonora incluye todo cuando 00:15:52
hablamos de banda sonora no sólo se incluye a veces pensamos en la música no 00:15:56
y demás pero incluye todo incluye voces que bueno ya digo por ejemplo en este 00:15:59
caso que ahora hablaremos de lipsync que es la última que se dice en esta unidad 00:16:04
no digo que hagáis voces en cuanto a que se doble los personajes aunque lo 00:16:08
podéis hacer incluso algunos que estés animando a lo mejor muñecos de lego y 00:16:12
todo esto pues aunque tiene a veces dos poses de la cara te supone se puede 00:16:17
emular un poco como que está hablando pero que no hace falta hacer la 00:16:22
vocalización completa que podéis usarlo pero a veces también se puede usar la 00:16:24
voz en off de acuerdo después contar una historia grabando una voz en off y 00:16:27
demás para grabar la voz en off no se dicen tampoco muchos elementos 00:16:31
podéis grabar la voz con el móvil directamente y si normalmente la 00:16:36
grabadora voz del móvil o permite exportar ese audio directamente no lo 00:16:39
podéis enviar pues depende bueno yo por ejemplo como si tienes el iphone lo 00:16:43
puedes mandar directamente a vuestro ipad o al mac y ahí directamente lo 00:16:48
pasáis a premiere y lo importáis si tienes android pues supongo que funcionará 00:16:52
igual o lo mandes por correo o lo que sea no sé el sistema que se siga no pero 00:16:56
quiere decir que que puede grabar voces que no digáis que no que no tiene los 00:17:00
medios porque digo que con el móvil que todo el mundo tiene uno pues se puede 00:17:04
hacer perfectamente no bien luego los efectos sonoros esto sí que los efectos 00:17:08
sonoros a ver hay una opción que sería grabarlos también que se llaman los que 00:17:12
son foley y los foley son los sonidos que se generan en el estudio bueno no sé 00:17:16
si sabéis hay un correo que se llama foley y bueno y si no os lo paso por yo 00:17:22
por un lazo a ver si lo encuentro que se vea gratis pero normalmente está de pago 00:17:25
está en vimeo o algo de esto pero bueno si lo encuentro gratis os lo paso bueno 00:17:28
que simplemente para ver cómo se hace los foley bueno los foley son los todos 00:17:32
los efectos de sonido que digamos que se ven en la película y que crean 00:17:35
digamos los objetos que se ven en pantalla es decir cuando una persona 00:17:42
coge cualquier elemento en pantalla desde pues cualquier cosa o tal esos son 00:17:44
sonidos de foley y qué pasa que esos sonidos se graban aparte es decir que 00:17:49
normalmente digamos en directo así se puede porque a veces si las condiciones 00:17:53
lo permiten tampoco pero si se puede se graba las voces pero luego todos los 00:17:58
sonidos de la ropa de cuando mueve una silla de todo eso luego se hace aparte 00:18:01
y normalmente se hacen lo hacen los encargados de grabar los sonidos de 00:18:05
foley entonces este nombre de foley viene de un técnico de la paramón 00:18:09
porque antiguamente con los sonidos digamos habían como una biblioteca de 00:18:13
sonidos y los estudios lo que hacían luego era montarlo entonces se iban 00:18:17
montando los sonidos en la película pero se vio que eso se tardaba un montón 00:18:20
porque estamos hablando de una época donde se grababa en celuloide entonces 00:18:23
claro pues hacer un montaje de esos sonidos en tal pues se tardaba un montón 00:18:26
entonces se vio que era mucho más sencillo mucho más rápido y efectivo 00:18:31
incluso que ir grabando en directo esos sonidos sobre la película proyectada no 00:18:35
entonces lo que hacían es que proyectaban la película y entonces había 00:18:40
gente que hacía esos ruidos es a los artistas o los técnicos de folies lo que 00:18:43
hacen no hacen los ruidos de todo de los pasos pues tienen ahí diferentes 00:18:47
elementos y donde diferentes formas de zapatos o arena o tablas y dos van 00:18:51
andando para que suenen los pasos si se mueve la ropa si incluso si el eleteo de 00:18:55
un pájaro entonces bueno hay pues muchos elementos que muchas veces los 00:19:00
ruidos no tienen que ver con lo que utilizan ellos para emularlo digamos no 00:19:04
por ejemplo el el clavar un cuchillo en carne se hace con un repollo por ejemplo 00:19:07
algo así cosas y exactamente bueno es gracioso y es muy interesante entonces 00:19:12
cómo lo hacen no o cuando hay agua tal pues todo eso se hace aparte porque 00:19:16
aparte ya sabéis que hoy en día como todas las películas tienen sonido 00:19:19
multicanal y efectivamente los muy bien feliz 00:19:23
efectivamente lo típico de los de los cocos que me estoy acordando de los 00:19:27
multipayto no que los caballos de mesa cuadrada que hay uno que va detrás 00:19:32
haciendo el ruido bueno pues sí efectivamente pues pues efectivamente 00:19:35
se hace así con los con los cocos que son los cascos un caballo pero pues todo 00:19:40
eso se hace así con muchas cosas que uno nunca sabe bueno tiene un almacén 00:19:45
completo con un montón de cosas y entonces ellos los van haciendo así y 00:19:49
entonces y luego como eso es un multicanal lo que estaba diciendo pues 00:19:52
claro tú tienes esos sonidos individuales grabados y tú lo puedes 00:19:55
tal no digo que no haya ruidos que no se graben en directo y se acuelan o lo que 00:19:58
sea y bueno puede haber pero en general todos los sonidos luego hay que hay que 00:20:02
hacerlos pero incluso para documentales o para cosas así vale porque no vas a 00:20:07
meter un micrófono de repente en la sábana y donde se están despedazando el 00:20:10
tigre que dice que esto es el ruido de luego de de agua y todo esto pues 00:20:16
también a veces no es muy interesante y ese corto que nada dura de minutos no 00:20:21
no es muy tal pues se ven a dos artistas o bueno a dos técnicos de 00:20:24
foley que pues como hacer una sesión precisamente de esto de un hombre que va 00:20:27
a pescar que es que es un documental que es que no está un poco nada y hacen 00:20:31
todos estos sonidos con este tipo de cosas vale entonces por ejemplo de una 00:20:36
de una gaviota pues creo que se lo hacen con un trapo o cosas así entonces bueno 00:20:39
pues todo esto todo esto es interesante os decía lo de los múltiples porque en 00:20:44
los caballeros de la masa cuadrada hay un personaje que va como a caballo y hay 00:20:48
uno que va detrás haciendo el ruido de los cascos se nos recuerda bueno pues 00:20:51
entonces bueno pues bueno pues entonces nosotros y todo ese foley se llama 00:20:57
porque el que digamos se inventó todo esto tal se llamaba bueno no recuerdo 00:21:02
nombre pero se ha pillado a foley entonces todo el mundo decía dónde vas 00:21:06
voy a la sala de foley y voy a la sala y refiriéndose al hombre este pero al final 00:21:09
se queda como foley como el sonido no es que tenga una traducción del inglés que 00:21:13
luego que va a decir nada pero son los todos los géneros los con la cabeza un 00:21:17
caballo efectivamente sí eso es bueno pues eso la película se sale a los 00:21:22
caballeros de la masa cuadrada y sus locos seguidores que se llamo aquí pues 00:21:26
lo recomiendo como todos los de moto y python bueno pues bueno pues eso pues 00:21:29
entonces bueno pues este corto pues muy mirarlo entonces estos son estos sonidos 00:21:33
pues son los que se hacen evidentemente vosotros como a ver estamos en una 00:21:37
práctica que lo que decís no hay mucho tiempo y demás pues no digo que es un 00:21:40
problema es hacer esto esto es una práctica se suele hacer sobre todo a los 00:21:43
chicos de que estudian el ciclo de sonido o que a ver o los de animación a 00:21:46
veces si no los de sonido no les pueden ayudar pues cuando estamos en un centro 00:21:51
donde tenemos todos los ciclos pues se suelen apoyarnos y a veces se lo hacen 00:21:55
pero si no pues lo hacen ellos aquí no hace falta yo os voy a pasar también 00:21:59
os pasará al listado de algunas páginas web donde os podéis descargar efectos de 00:22:02
sonido y músicas gratis que bueno pues pues interesante para que exploréis y 00:22:07
y podéis bajar vale si es un ruido o no podéis encontrar vuestros de librería no 00:22:12
tal luego hay ruidos que son muy característicos y hay muchas historias 00:22:16
sobre efectos de sonido hay un grito que es el grito wilhelm que se utiliza en un 00:22:21
montón de películas y que ya es como una broma interna entre los hitos y 00:22:26
empezó se utiliza o el uchini de star wars de las ratas del desierto que 00:22:29
también se utiliza mucho a veces de repente te remarcan una película que no 00:22:35
tenga que ver pero bueno pues es broma no los los los los que quieran los 00:22:38
efectos de sonido a veces un poco cachando es un poco tal y bueno pues 00:22:43
meten referencias también para los fans y para la y para un poco los más 00:22:46
entendidos pues para que para que se hagan el chiste no pero bueno quiero 00:22:50
decir que que el folio viene de eso pero que vosotros no tenéis que hacerlo vale 00:22:54
pero que los efectos estos efectos se hacen y se graban aparte vale y entonces 00:22:57
eso y luego ya la mezcla multicanal pues se pueden poner por los diferentes 00:23:00
altavoces y por todas estas cosas y ya digo que a veces incluso es que luego 00:23:04
hay efectos que se crean aparte vale que serían como que ahora veremos que son 00:23:09
los efectos sonoros vale pero nuestros son otros más hablar un poco de la 00:23:12
música mirad de la música tenemos que dividir entre dos dos aspectos que hay 00:23:15
hay una mirad cuando habla de hitos musicales extra diegéticos o música 00:23:19
diegética o extra diegética vamos a ver la diégesis es una palabra que 00:23:24
significa historia o sea que es historia entonces cuando es extra diegético que 00:23:28
dice que está fuera de la historia y si es diegético que quiere decir que está 00:23:31
adentro de la historia vale es lo que dicen estos dos palabras un poco raros 00:23:35
pero bueno entonces qué quiere decir esto con los hitos musicales extra 00:23:38
diegéticos que dicen que están fuera de la historia es decir es la música 00:23:42
incidental que tienen todas las películas verdad que es la que luego 00:23:45
compramos nosotros en la banda sonora en general pero es una música que queda de 00:23:48
un compositor pero es extra diegética porque no está en la historia si no la 00:23:51
están escuchando los personajes es decir esto es lo importante vale es decir no 00:23:54
no hay nadie que esto también se juega es que ahora me acuerdo un montón de 00:23:59
películas de así de humor no pero a veces se juega también se juega con 00:24:02
películas también de esto de dónde viene esta música no porque se ríen un 00:24:05
poco de esto no pero hay que decir que no está en la historia entonces es 00:24:09
directamente que que pues eso la música incidental que nosotros ponemos pues para 00:24:13
crear más emoción para pues eso por ejemplo puede ser la música de john 00:24:18
williams en eté no cuando que claro que es muy importante o sea no no hay que 00:24:24
decir que porque es extra diegética nuestra es como a ver hay directores que 00:24:27
la odiaban por ejemplo buñuel pues era era totalmente contrario a utilizar este 00:24:31
tipo de música porque decía que era totalmente artificiosa y que era real y 00:24:37
que no y que pues eso pues que de repente no me si que no le gustaba pero 00:24:40
evidentemente hoy en día pues ahí ponía y por haber estos modernos que a lo mejor 00:24:44
o depende de la historia si queremos dar un aspecto como más realista pues a 00:24:48
lo mejor la evitamos pero pero hoy en día está evidentemente está en orden del 00:24:51
día y hay situaciones que son imprescindibles no decía por ejemplo de 00:24:55
la música de t que digamos que spielberg puede grabar las las bicicletas que se 00:25:00
levantan del suelo pero que realmente fue john williams a través de la música 00:25:06
que las hace volar no porque se realmente es ese momento como tan épico 00:25:10
no que con la música realmente nos queremos ese momento no o sea no hay que 00:25:13
desdeñar la música porque realmente ayuda a crearse la historia y a entrar en 00:25:17
ella no que pues eso porque nos emociona y más y más claro hay que 00:25:21
tener también un poco o el silbido de nuevo recorre efectivamente bueno o los 00:25:25
o los o los chillidos de los chillidos pero que son los los réplicas de estos 00:25:31
de como de cuchillo no de psicosis está evidentemente la música es muy 00:25:37
importante no que a veces se utiliza tal de una manera muy muy creativa y muy 00:25:41
efectiva hay verdad que también hay que tener un poco de cuidado porque a veces 00:25:45
se puede convertir en demasiado artificiosa o demasiado pues es 00:25:48
sensible o no digamos que como que ya te mete el sonido del piano como para 00:25:53
creerme y tampoco tal pero bueno si está bien hecho y en principio pues 00:25:56
normalmente suele estar pues pues está bien no y que se utilice pues está lo 00:26:00
podéis usar que sí que podéis usarlo ya os dije que yo os pasaré una página 00:26:05
donde podéis tener algún tipo de música sin derechos pero si queréis utilizar 00:26:07
como es una práctica para nosotros y utilizar algo con derechos pues tampoco 00:26:11
y luego estaba la diagética que estoy así que es cuando el personaje o los 00:26:16
personajes en la historia están escuchando esa música entonces alguien 00:26:19
coge en pantalla y pone un disco o entrar en un local y está sonando la 00:26:23
música y vas a poner a bailar o la gente lo está escuchando poner esa 00:26:27
música diagética porque está dentro de la historia entonces está el servicio de 00:26:30
la historia aquí claro pues digamos que tiene que tener otro cáliz porque 00:26:33
digamos que ya tiene que afectar un poco a los personajes entonces pues eso les 00:26:36
puede afectar anímicamente porque les pone contento o les pone tristes pero 00:26:42
esto ya es a directamente a ellos vale a los personajes no están lo están 00:26:45
escuchando ellos también entonces se supone una canción concreta o puede ser 00:26:50
una música que uno está también un poco para el espectador o para crear el 00:26:53
ambiente pero realmente los personajes lo están escuchando porque es ahí porque 00:26:57
está escuchando o el ruido de una feria cuando tal a veces se utiliza muy muy 00:26:59
creativamente como gis que por ejemplo que en la película está destinados a un 00:27:05
tren que no posee un asesinato que se produce en una en una feria de tal pues 00:27:08
mientras está ocurriendo que está todo en silencio prácticamente pero se 00:27:14
escucha a fondo la música pues un poco más animosa de la gente que se está 00:27:17
divirtiendo pues es un contrapunto no todo eso es muy interesante entonces 00:27:20
también como utilizarlo las dos los dos tipos de música son muy interesantes 00:27:23
vale pero quiere decir que en este caso 00:27:26
de esta diagética se puede pasar esta diagética diagética me comentas pues a 00:27:29
ver en principio sí podría ser pero pero claro a ver todo es posible pero 00:27:34
claro que justificarlo en pantalla a ver por qué una música que de repente está 00:27:38
escuchando sólo digamos el espectador que está que es extra digética de 00:27:42
repente la va a empezar a percibir puede ser a veces con un motivo cómico por 00:27:45
ejemplo no que parece como que el personaje no se da cuenta pero de 00:27:50
repente se dice pero dónde viene esa música no hago así que no recuerdo 00:27:53
película lo hacían pero se ha hecho pero pero a veces pero a veces sí a veces 00:27:56
puede ser porque por ejemplo digamos se hace como puedes utilizar una especie 00:28:02
como de previo o como de preparación no de al del ambiente y introduciendo las 00:28:05
notas de esa música y luego de repente pues el personaje a lo mejor también 00:28:11
aparece la música esa porque aparece una orquesta que la está tocando en el 00:28:15
local o etcétera se puede hacer o sea todo se puede hacer vale en en temas 00:28:18
audiovisuales y en temas creativos nunca y nunca ni un siempre decir entonces 00:28:24
todo se puede hacer lo único que tiene que estar justificado claro porque si 00:28:29
estamos escuchando la música pues eso de niño borricón y de repente imagínate 00:28:32
que en su momento o lo que sea pues de repente dijera hoy que está pasando aquí 00:28:36
que quien está silbando pues no tendrá sentidos a lo que estuviera 00:28:42
justificado pues por eso porque se busca un momento cómico o porque la historia 00:28:45
por lo que sea pues digamos pasamos a un paso a otro vale exactamente si o las 00:28:49
sale escuchando un guayman si puede ser o sea realmente sí claro podemos sí por 00:28:54
ejemplo bueno si es un buen ejemplo si empezamos una película con una canción 00:28:59
que puede darnos ya un tono anímico determinado y en principio no está 00:29:04
escuchando nadie pero de repente cuando termina o va a terminar de repente vemos 00:29:08
que el personaje la llevaba en él escuchando con cascos pues podría ser 00:29:11
una manera de introducirlo si efectivamente no o que o a lo mejor que 00:29:15
que empiece despertándose con ella pero no lo vamos a escuchar hasta que luego 00:29:19
vemos que sí que él ha escuchado y entonces bueno te da más información 00:29:23
porque es una se ve que es una canción que es importante para el personaje que 00:29:26
también afecta a él de una manera directa y demás no te lo digo por poder 00:29:29
se puede pero todo tiene que estar justificado con la historia es decir 00:29:33
todo todo lo que se hace en pantalla todo lo que todo lo que las decisiones 00:29:35
que tomamos están en base en digamos en en función de contar una historia 00:29:39
entonces para la historia le viene bien perfecto y si no pues nada vale pero 00:29:43
bueno que os quede muy bien este caso porque esto sí que este palabra se 00:29:47
utiliza mucho sobre todo en textos audiovisuales y en textos de narrativa 00:29:50
fílmica y a veces pues puede resultar un poco extraño de qué decir con esto 00:29:54
bueno pues simplemente es tan fácil como eso vale y se va a identificarlos pues 00:29:58
nos ayuda muchas veces a analizar una película o un producto audiovisual vale 00:30:01
entonces bastante bien y luego están los efectos especiales sonoros que estos 00:30:05
son digamos los que se crean ya el laboratorio digamos o el creador de los 00:30:09
efectos sonoros ya los crea y esto ya no es directamente solamente captar el 00:30:14
sonido grabándolo porque a veces es como una especie como de ingeniería 00:30:18
donde se mezclan diferentes sonidos vale para crear el efecto por ejemplo 00:30:21
imaginaros el rugido de un tenis rex o en la época o más antigua en el primer 00:30:25
king kong no pues no se utilizaba directamente de donde vas a grabar tú a 00:30:31
un tenis rex como qué sonido hacen o algo así o si estamos en cosas que no 00:30:36
existen no en cosas de galaxias y todo esto bueno pues entonces esto ya hay que 00:30:42
hacerlo y normalmente se incluye pues incluir diferentes sonidos donde bueno 00:30:46
pues ya se les manipula para que nos de ese efecto no pues a veces se utilizan 00:30:50
sonidos de animales como partida pero se les da la vuelta se ponen al revés o se 00:30:55
amplifican o se ponen muchos juntos o algo así entonces ya pues nos parece una 00:31:00
criatura como más enorme no o tal o por ejemplo el king kong creo que fue con un 00:31:04
león puesto al revés o algo así entonces parece un rugido como más grande 00:31:09
un simio mucho más enorme no pues todo este tipo de efectos y cualquier cosa que 00:31:13
ocurra ya se hace en el 00:31:18
los berridos de una cría de elefante, los buceos de un tigre y los coroteos de un caimán 00:31:22
vale perfecto muchas gracias feliz por la aportación pues mira 00:31:26
perfecto pues gracias por tu aportación efectivamente sí pues es que es la mezcla 00:31:30
de muchas cosas vale porque es hasta que se determina que bueno que puede dar ese 00:31:35
efecto de tal a parte que luego pues también se le mete reverberación para 00:31:39
que parezca que todavía es más gutural y que es de una criatura más grande y 00:31:42
todo esto en fin para decir que son efectos ya creados entonces esto no es 00:31:45
grabado simplemente por ejemplo el sonido uno que se suele utilizar mucho 00:31:49
de para ver un poco la diferencia un disparo un disparo tú aunque lo grabes 00:31:52
realmente un disparo suena muy seco suena prácticamente no haberse llamado 00:31:56
luego en una película pues eso pues hay que potenciarlo y a veces pues pues eso 00:31:59
pues se pone eco se pone repetición de diferentes zambombazos y al final pues 00:32:03
nos da la sensación de que de que suena muchísimo no y que es muy fuerte pero 00:32:08
está buscado con esa intención no entonces bueno pues todos son efectos de 00:32:11
sonido de los efectos de sonido lo mismo aquí no damos un nido sería cuestión de 00:32:15
utilizar un programa de efectos de sonido de manipulación de sonido y que 00:32:19
bueno vosotros como nos damos al acceso a obtenerse la audición que serían como 00:32:23
un poco el que manipula más el sonido aunque premier ya tiene también algunos 00:32:26
efectos de algunas cosas que se pueden hacer pero bueno como nosotros esto no 00:32:30
sé sobre todo quizá lo vais a ver más en postproducción en el módulo de 00:32:34
postproducción con daniel de acuerdo nosotros no lo vamos a tratar porque a 00:32:37
nosotros no nos da tiempo yo a mí no me da tiempo tenemos que hablar de otras 00:32:41
cosas pero bueno que sepáis que son esos efectos y entonces como no lo vamos a 00:32:45
ver yo lo que os pasaré será un par de enlaces con efectos y con músicas pues 00:32:48
bueno pues si queréis utilizar alguno pues poder buscar luego si no por lo 00:32:51
busqué vosotros de acuerdo pero que sepáis que es un poco la diferencia 00:32:54
entre el foley que decíamos antes y los efectos de sonoros que ya son 00:32:57
propiamente creados vale que o sea que digamos los los encargados de lo del 00:33:00
sonido los efectos de sonido al final hacen todos porque dice que estos son 00:33:06
grabados y estos simplemente son son creados no bueno echarle un vistazo 00:33:10
entonces pero que sepáis que veis que la banda sonora es muy compleja y que no es 00:33:14
el solamente decir que graba los diálogos o lo pone una musiquita sino 00:33:17
que a ver todo está pensado no todo está como muy pues ahora si habéis 00:33:20
visto por ejemplo este verano openheimer pues por ejemplo tomé mucho como esto 00:33:25
no por ejemplo que son decisiones que se toman que son efectivas por ejemplo que 00:33:29
cuando estalla la bomba no sea el silencio no que venga el silencio no que 00:33:33
ocurre cuando primero hay un ruido sordo no que es como un silencio y luego de 00:33:38
repente ya viene la boca nada y viene el ruido y viene tal no bueno pues son 00:33:42
decisiones que que se toman o cuando explota la estrella de la muerte en 00:33:46
star wars que bueno ayer nos meteríamos en que en el espacio no se oía nada pero 00:33:52
bueno pues que también hay como una detonación no desde el principio pues 00:33:56
tampoco se escucha nada o sea es un ruido sordo y de repente ya hasta que 00:34:00
nos llega a la cámara y no llega toda la expansión no bueno pues esto es muy 00:34:03
interesante no todo el tema de sonido a ver hay incluso un ciclo de caso lo 00:34:07
ello pero que sí que todo la producción de sonido es muy interesante y bueno pues 00:34:11
si os interesa el tema pues hay también un montón de libros y alguno ya no voy 00:34:14
a recomendar en este caso porque a nosotros se nos va del tema pero si se 00:34:17
interesa alguno y tal pues no os puedo comentar alguna cosa sobre todo del uso 00:34:20
del sonido bien bueno eso en cuanto a los elementos un poco y luego ya para 00:34:24
comenzar en cuanto a cómo vamos a hacerlo bueno pues a ver cuando vais a 00:34:28
grabar esto ya lo vimos otro día pero repasamos un poco rápido tienes que 00:34:32
tener espacio es decir que os tienes que mover fijaros os he buscado aquí el 00:34:36
número este que está dedicado esta es una revista de dedicado a los efectos 00:34:41
visuales que es el americano cinematógrafo que está bastante bien 00:34:46
esto está de que es un artículo que salió publicado en el 93 con 2 por 00:34:50
cierto su cumpleaños del 20 aniversario de pese antes de navidad que no sé si 00:34:54
era con algún labris revisado pero bueno que además acaba de publicar en 00:34:58
4k con lo cual después viene colación y fijaros que vienen así como algunas 00:35:02
imágenes algunas fotos de la época de cómo eran los sets y fijaros el cacho de 00:35:07
7 sólo para mover los muñecos que ciclo muñecos sean pequeños pero 00:35:12
evidentemente para manipular los amas en este caso había que que me las cabezas 00:35:15
y demás pues ya bastante grandes verdad entonces pues bueno es bastante 00:35:18
interesante el verlo veis aquí y bueno más ahí está se grabó en cine no que se 00:35:22
grabó en celuloide entonces bueno pues había que tener pues muy grandes no 00:35:27
entonces bueno es muy interesante esta página o aquí el castillo del doctor y 00:35:33
bueno pues todo esto es interesante pero bueno veis que siempre hay espacio como 00:35:38
para que se muevan los los manipuladores de los elementos ya sea por un lado por 00:35:42
tal o se meten por medio de él del escenario porque claro es que si no no 00:35:46
hay quien lo mueva no va a estar pensando continuamente el s vale esto es 00:35:51
normalmente muchas de estas partes son móviles claro todo lo que ocurre es que 00:35:55
si tienen que ir por un lado pues se quitan esa parte luego se vuelve a poner 00:35:58
se hace la foto y lo vuelven a quitar todo es así el vento es veis como es un 00:36:02
trabajo muy laborioso de acuerdo sobre todo en estas que son como muy 00:36:06
artesanales que aunque no pesa antes de mí ya tiene un elemento a un efecto de 00:36:09
3d o sea de ordenador el fuego y alguna cosilla así pero bueno en general es 00:36:12
bastante artesanal vale no no está utilizado así en cuanto a decorados o en 00:36:17
cuanto a manipulación de elementos y bueno pues es interesante echarle un 00:36:21
poco bueno aquí tienes también una foto de estar con todas las caras fijaros 00:36:26
con todas las cabezas para todas las expresiones para tal que todo esto tiene que 00:36:28
estar bien numerado y bien planificado para saber con qué gestos va a hacer y 00:36:31
demás esto claro todo parte de primero de unas pruebas previas y de claro de 00:36:36
tener un guión bien establecido para ver lo que hay que hacer en fin bueno 00:36:40
veis que esto es como como muy complejo vale bueno os pondré si no el enlace 00:36:43
bastante interesante bastante completo y bueno viene con fotos de la época vosotros 00:36:48
para los que también seáis fans pero veis aquí con él pues a veces tiene que 00:36:52
ser accesible es que a veces es bastante complejo vale entonces bueno pues aparte 00:36:57
luego en este tipo de elementos este tipo de figuras se utilizaban elementos 00:37:01
muy tóxicos a veces para darle el efecto este de la pintura fluorescente y todo 00:37:05
esto y pues tienen que utilizar máscaras tienen que utilizar en fin es una 00:37:11
situación bastante compleja no es un trabajo muy enorme por lo menos en el 00:37:15
momento bastante agradecido en cuanto a que sea cómodo de hacer y demás vale 00:37:18
pero bueno luego está el resultado y supongo que la gratificación también de 00:37:22
verlo y demás no bueno echarle un ojo y luego a partir de este momento que uno 00:37:25
de los cámaras de los cámaras de esta de esta película pues se escribe una 00:37:30
especie de memorias que bueno yo no la he leído pero bueno que sepáis que está 00:37:33
que bueno pues se interesa mucho la película pues pues interesante echarle 00:37:36
un ojo trajo también en corralain y en otros ya falleció pero bueno trabajo 00:37:39
con timbarto en muchas de sus películas de estas de esto mucho no que 00:37:43
ha dirigido que ha producido en la nueva edad a ver también todo esto bueno 00:37:47
artículo muy interesante para ver un poco los escenarios entonces pues eso 00:37:51
que entonces nosotros no vamos a hacer escenarios grandes pero sí que tienes 00:37:54
que tener acceso a ellos y una cosa que por ejemplo con un compañero no lo 00:37:57
había mostrado porque me lo ha mandado él y demás pero que sí que tienes que 00:38:04
tener en cuenta por ejemplo es que los escenarios no se muevan es decir cuando 00:38:08
estamos haciendo una animación esto motion nosotros movemos el personaje pero 00:38:11
en principio salvo que esté justificado porque hay un terremoto porque pase algo 00:38:14
el escenario no se tiene que mover entonces y si lo que tenéis que hacer es 00:38:17
aseguraros que no se mueva todos lo podéis pegar evidentemente pues si 00:38:22
tenéis por ejemplo estáis haciendo uno con muñecos de lego con muñecos que 00:38:25
tengáis que no queréis estropear pues no se trata de que lo peguéis con super 00:38:28
gluón y nada de esto no vení tampoco cargaros la mesa ni la pared pero podéis 00:38:31
utilizar cinta de doble cara cinta de esta de cinta americana para que la 00:38:35
podéis dar la vuelta para que pegue bien utilizar blue tag para que se agarre y 00:38:40
que por lo menos no se mueva si está apoyado sobre la mesa en fin bueno hay 00:38:44
truquillos y tal ahí que sin hacer grandes inversiones ni destrozos pues 00:38:49
podéis hacer y podéis intentar pues que todo sea lo más estable posible vale 00:38:53
eso es un poco lo que recomiendo luego bueno que tengáis todos nos vamos a 00:38:57
esto de lo de tener una zona con agua la pileta bueno que es la pila y todo esto 00:39:02
y una mesa trabajo amplia bueno está sobre todo pensando si vamos a hacer una 00:39:07
producción más ambiciosa evidentemente por ejemplo en este caso que ya decía yo 00:39:10
de pesadilla que utilizaban pinturas y elementos como muy bien y a veces 00:39:13
pegamentos y todo muy tóxicos en muy buena parte que tienen que tener luego 00:39:18
muy ventilado y a veces tenía que estar yo leí que estaba muy poco tiempo porque 00:39:21
realmente olía todo tan mal y era todo y ya no los que olera mal que bueno a 00:39:25
mejor lo puedes aguantar sino que es que es tóxico de que estamos hablando de 00:39:30
cosas que pueden llegar incluso ser cancerígenas entonces pues tienen que 00:39:33
ir rápidamente de lo grabar en una especie como de de garaje o algo así 00:39:36
entonces o de sótano y entonces pues tienen que estar continuamente saliendo 00:39:41
a ventilarse y demás y bueno aunque usan máscaras en fin era todo un 00:39:44
bastante complejo entonces es claro pues si vas a trabajar continuamente con este 00:39:48
tipo de elementos pues tiene que estar en una zona cómoda y que además pues 00:39:52
te puedes lavar las manos puedes lavar los muñecos si tienes que tal en fin bueno 00:39:56
pero bueno esto es un poco para a nivel general que lo tienes en cuenta vale 00:39:58
luego que la iluminación esté controlada esto ya hablamos otro día 00:40:02
recomendando es que utilice le luces led y si vais a utilizar iluminación pues 00:40:06
que siempre sea esa luz entonces con en ese momento que vais a hacer las tomas 00:40:10
pues que que eche las cortinas o bajar la persiana porque que no entre luz 00:40:13
porque si se contamina con luz de fuera y encima estáis iluminando o simplemente 00:40:18
intentes hacerlo con luz de fuera ya sabéis que pues va a haber continuamente 00:40:21
variaciones y a ver no sé si es un efecto que os gusta o que queréis 00:40:25
conseguir porque queréis mostrar el paso del tiempo que esta nocheciendo o algo así 00:40:27
pues no sé pero bueno eso también incluso se puede trampear luego con 00:40:31
pues poniendo sobre el foco algo y poniendo algún elemento y alguna alguna 00:40:34
tela o alguna cosa o sea que eso tampoco habría problema no pero bueno que todo 00:40:38
eso y que ni lo de las el flicker y los fluctuaciones ya sabéis que bueno hoy 00:40:42
con las leds y no hay ningún problema en la instalación y más en principio no 00:40:46
debería pasar si os pasa bueno tampoco os preocupéis ahora en este son y bueno 00:40:48
ni vamos a hacer ahora ningún drama porque bueno ya que tenemos un tiempo 00:40:53
limitado y bueno ya de cara si queréis hacer una producción más ambiciosa y 00:40:57
demás pues yo ya recomendaría que si quieres si alguien ya ha interesado pues 00:41:01
lo puedo mandar ya más en el privado porque no hace falta comprarlo pero hay 00:41:05
focos que bueno por 100 ciento y poco pues sí que pueden ser interesante 00:41:08
adquirir porque os va a dar una luz continua y sin sin fluctuación no pero 00:41:11
bueno esto ya son temas llamadas y así ya queréis hacer algo más ambicioso vale 00:41:15
pero para la práctica no hace falta también lo de la temperatura que os lo 00:41:20
decía que los muñecos se pueden ver afectados sobre todo si utilices 00:41:23
plastelina que que se puedan puedan sudar digamos si puedan estar más 00:41:25
maleables y está pero bueno con la luz de normalmente no da mucha mucho calor 00:41:30
aunque también se calienta un poco pero vamos tampoco no como antes entonces 00:41:34
bueno pues no son un foco de estos que realmente llega a arder y que te puedes 00:41:37
quemar si lo tocas luego pero creo bueno que lo podéis tener en cuenta vale y 00:41:41
luego la tranquilidad que es lo quizá lo más complicado que puede ser mejor 00:41:46
sobre todo si lo hacéis en vuestra casa no verdad y lo que hablábamos otro día 00:41:49
si tenéis animales o si tenéis hermanos pequeños o niños pequeños en la casa 00:41:52
pues bueno pues hay que intentar pues que respeten un poco el momento a veces 00:41:57
bueno le pararon niños sí que podéis intentar meterles en el juego y que ellos 00:42:01
también ayuden un poco para que te impliquen y demás pero ya los hermanos 00:42:05
más complejo no pero bueno y ya pues pero ya digo como es una animación que 00:42:09
vais a hacer a lo mejor en un día o tal pues tampoco os compliquéis o os 00:42:12
preocupéis en esto en exceso vale pero bueno que lo tengáis en cuenta que todo 00:42:16
esto se tiene en cuenta entonces y demás bien entonces bueno 00:42:19
lo de que estén más bueno lo del suelo adecuado paneles móviles cortinos bueno 00:42:25
todo esto redonda un poco lo mismo tampoco me extender mucho pero que 00:42:30
sepáis que efectivamente lo único mucha se ponen sobre una superficie estable 00:42:34
también porque para que estén de pie para que lo podamos controlar de hecho 00:42:38
si vais en la esto no lo había buscado antes pero si vais en por ejemplo en la 00:42:41
superficie a ver 00:42:47
table mira por ejemplo en los estudios hermano 00:42:51
utilicen este tipo de mirar ahí están agujeradas entonces nuevamente se ponen 00:42:55
los ríggins o se ponen los muñecos sobre esta superficie que también como 00:42:59
es de metal se pueden poner en manos debajo del muñeco y entonces tienes un 00:43:03
mayor control y entonces el muñeco se está como más estable y demás esto a 00:43:06
más luego si grabas sobre un fondo verde al muñeco luego lo puedes quitar y 00:43:10
luego ya lo pones a fondo que quieras no pero bueno utilicen este tipo de mesas 00:43:13
vale que luego se pueden juntar en varias y se pueden hacer ya un set mucho 00:43:16
más grande vez que además está abierta por todos los lados con lo cual pues 00:43:19
puedes manipular un poco los manes y las cosas que estén por debajo para qué tal 00:43:23
pero bueno evidentemente esto ya son para pues eso para producciones más 00:43:27
profesionales estas estas las venden pero creo que son como unos 100 euros 00:43:31
cada una o sea que bueno evidentemente no va a la manda del reino unido con lo 00:43:35
cual habrá habrá costes de aduana o sea que bueno pero que sepáis que se utiliza 00:43:38
un poco este tipo de estructuras vale porque es una manera de que se gusten 00:43:43
mejor las cosas de esto es un ring para digamos a agarrar un muñeco porque 00:43:47
cuando saltan y cuando todo esto lógicamente tienen que tener un rigen 00:43:52
luego es todo en postproducción se quita pero tiene que tener una especie como de 00:43:55
soporte no entonces bueno pues también se ponen ahí ya digo como esto está en 00:43:59
manta bueno normalmente estás o hay imanes que lo puedes meter por debajo 00:44:02
entonces se queda fijo pues ya está y luego la mano poco a poco o si no pues 00:44:06
también lo puedes meter con agujeros por la posición para cuando el muñeco 00:44:10
va andando todo esto no entonces eso pero claro evidentemente nosotros no en 00:44:14
principio no pero por ejemplo si utilicéis las bases de lego que tienen 00:44:18
agujeritos y vas poniendo el muñeco pues os puede servir de esta manera lo 00:44:21
pasa que eso intentar que la superficie luego no se mueva de acuerdo y demás y 00:44:24
luego pues claro que lo que les decía que a veces hay paneles móviles porque 00:44:28
en el plató pues no vamos a tener pues eso si vamos a la cámara digamos enfoca 00:44:32
para un lado y tenemos que animar el muñeco pues el resto lo podemos lo 00:44:36
podemos quitar normalmente siempre los decorados que también ocurre con la 00:44:40
imagen real se crean con paneles que son móviles y podemos ir moviéndolo también 00:44:43
habla de los ciclogramas que los ciclogramas es que digamos a poner una 00:44:47
tela digamos en el fondo del escenario esto viene del teatro también y se 00:44:50
proyecta y algo no un fondo un tal que a veces no tiene que estar ni dibujado ni 00:44:54
podemos directamente proyectar la fotografía no por ejemplo de para decir 00:44:58
que están en un determinado sitio o lo podemos proyectar o en este caso 00:45:03
nosotros por ejemplo proyectar para un set muy pequeño pues tampoco haría falta 00:45:08
pero podemos por ejemplo tener impreso por la parte de atrás en un atrés o lo 00:45:12
que sea un escenario y si sólo estamos enfocando un muñeco pues nos puede 00:45:17
servir de fondo perfectamente no hay lo único que hay que tener en cuenta un 00:45:21
poco es que no de mucho brillo no refleja mucho la luz el lo que es la 00:45:24
foto no y tal para que dé un poco el pego no pero bueno 00:45:29
en fin quiere decir que los platos pues hay que adecuarlos a lo que vamos a 00:45:32
hacer en este caso pues animación pues pues eso no tengo yo que con los 00:45:35
ejemplos como os he puesto más o menos nos queda claro y luego en cuanto a lo 00:45:39
de animación bueno deciros hablar de un poco de tres conceptos que viene más de 00:45:44
la fotografía a ver aquí digamos el hándicap de hacer un stop motion es que 00:45:49
hay que manejar una cámara no sé que hacer fotos entonces lo que convendría 00:45:53
sería que supiéramos manejar ya la foto porque es una nueva foto eso sí a un 00:45:57
elemento que está estático salvo que hagamos pixelación que será un objeto a 00:46:00
un elemento que se mueve pero es hacer fotos normal que si sabéis fotografía 00:46:04
pues ya sabéis hacer nuestro motion porque eso es hacer fotos pero es que 00:46:09
qué elementos hay que tener en cuenta por un lado fijaros un poco el esquema 00:46:13
de iluminación mira cuando lo iluminamos en fotografía aquí bueno 00:46:16
esta era un poco una la diferencia entre hacer una fotografía por ejemplo no un 00:46:19
botellón un botellón de cerveza de modo normal o hacerlo con un esquema de 00:46:23
trasluces que en este caso hay como dos laterales que son estos dos focos de luz 00:46:26
y luego una de contra para que le dé un poco el borde de tal pues bueno pues 00:46:30
queda como mucho más vistoso no pero bueno digamos que el esquema de 00:46:34
iluminación es este que es el de toda la vida el que siempre se hace y digamos 00:46:37
que si tenemos aquí la cámara normalmente siempre tenemos una luz 00:46:42
principal que normalmente nunca se utiliza una luz frontal porque más que 00:46:44
nada para que le dé un poco de volumen al sujeto entonces se utiliza como a 45 00:46:47
grados vale más o menos desde desde lo que es la cámara pues que esté a unos 00:46:50
45 grados la del sujeto luego tendríamos uno de relleno que sería una 00:46:55
un foco de luz que está a una potencia un poco menor que ésta pero lo que hace 00:46:59
es que rellena un poco la sombra no las elimina porque el objetivo no es 00:47:03
eliminarla porque por eso los hemos creado con este pero sí que un poco las 00:47:06
atenúa para que sea una iluminación que queramos que sea como muy 00:47:09
dramática no entonces pues le pues a lo mejor este incluso lo podemos tener 00:47:13
apagado entonces sólo tenemos uno pero si no siempre combina rellenarlo si 00:47:16
andamos en cortos de foco lo que hace se hace también muchas veces es que esta se 00:47:20
refleja entonces se utiliza un reflector que simplemente es un panel blanco que 00:47:24
normalmente son los esticos que son que son como de corcho pero bueno si no puede 00:47:27
ser una cartulina blanca o un reflector que hace que no hace falta nada y con 00:47:33
esto se rellena un poco la zona de las sombras o sea la zona de las sombras de 00:47:37
la cara y luego lo que se hace es que se tiene uno en contra que lo que hace el 00:47:41
contra es que nos marca un poco la línea del pelo de la cabeza del hombro y nos 00:47:44
separa del fondo vale entonces este mismo importante entonces este no 00:47:49
aparece en la foto porque está afuera también ninguno aparece pero digamos que 00:47:52
ilumina mucho el sujeto y esto está muy interesante 00:47:55
ahora hoy en día que hacemos nosotros no porque no es la temporada que tenía 00:47:58
poner la cámara pero alguien que hace streaming o que trabaja en 00:48:03
youtube y hace vídeos está en su casa pues suele tener este esquema de iluminación 00:48:07
vale entonces suele tener luces al fondo donde también ilumina a lo mejor un poco el 00:48:11
pelo un poco el contorno y luego tiene una luz principal y a lo mejor se puede 00:48:16
poner un relleno demás pero bueno aquí dice que cuanto más cuidada está la 00:48:19
iluminación pues mejor va a quedar evidentemente vosotros en nuestra casa 00:48:23
si tenemos ya el foco principal pues no digo que que tengáis los tres pero sí 00:48:25
que podéis si podéis tener a lo mejor otra luz aunque sea más pequeñita de 00:48:29
para hacer un poco de contra también hay que ver un poco en el escenario en el 00:48:31
que estamos es decir que esto sería si hacemos una iluminación de estudio 00:48:35
digamos para resaltar al sujeto pero si estamos haciendo o sea queremos que sea 00:48:38
realista que estamos en un entorno determinado pues a lo mejor no hace 00:48:41
falta que sea exactamente este esquema de iluminación pero siempre hay que 00:48:45
iluminarlo hay que jugar un poco con las luces con la luz y con la reflexión es 00:48:48
decir que es simplemente reflejando la luz a veces tenemos que quitar luces en 00:48:52
vez de un blanco seguimos un negro y de esta manera pues podemos absorber un 00:48:56
poco de luz para que no rebote tanto demás bueno es cuestión de ir viendo 00:49:01
no pero bueno que hace que puede ser interesante jugar con la luz entonces si 00:49:05
tenéis por menos un par de luces pues puede ser interesante no a lo mejor 00:49:09
tener una por ejemplo si están yo que me genero yo que sé y que están como en un 00:49:12
bosque no bueno pues podéis poner como una luz que ilumine al sujeto principal 00:49:15
tenemos que ver pero si luego ponéis otra luz y por mí entre medias le 00:49:19
ponéis algún tipo de elemento como si fueran unas ramas o algo para que 00:49:24
parezca que le están dando pues creáis la sombra y la luz a la vez de que 00:49:28
parece que están en el bosque no por ejemplo es una idea no lo sé hay que ver 00:49:31
cómo queda también porque muchas cosas se dicen así un poco de de palabra pero 00:49:34
claro esto hay que verlo en pantalla o cómo os queda la foto si luego no 00:49:39
funciona o veis que no claro el problema o sea que si ponéis algún delante que 00:49:41
a veces se le ponen formas para crear la sombra y claro no se tiene que mover 00:49:46
porque la foto tal pero mejor luego de cada dos o tres fotos y que podéis 00:49:50
moverlo ligeramente para que mostrar como que fuera el viento que se está 00:49:53
moviendo o algo así entonces bueno ya son truquillos no entonces claro pues a 00:49:56
ver hacer una animación esto mucho compleja y demás pues lleva su tiempo y 00:50:00
lleva su cosa no pero bueno que con la iluminación se puede conseguir bastantes 00:50:04
cosas no entonces bueno como se habla aquí del esquema de iluminación pues me 00:50:08
ha parecido interesante deciros lo y bueno pues que lo lo tengas un poco en 00:50:11
cuenta vale que en qué consiste vale si no este tipo de cosas pues os pasaré 00:50:15
algunas fotos aparte como una especie de presentación vale y así pues lo tenéis 00:50:20
un poco así como de referencia y luego también que tenéis en cuenta hacerlo 00:50:24
del diafragma que esto también se hacía un compañero porque mirad normalmente 00:50:28
cuando hacemos la la tomamos la foto el diafragma que el diafragma no es más que 00:50:31
la apertura de del agujerito por donde pasa la luz que como veíamos con el ojo 00:50:38
y demás todo esto verdad que sería como nuestra pupila pues entonces que 00:50:42
ocurre que cuando más pequeñito sea vemos todo más nítido de tanto los 00:50:45
términos que están en primer término digamos que están lo tenemos aquí en 00:50:49
primer término como lo que está el fondo lo vemos todo nítido entonces tenemos lo 00:50:52
es lo que se llama la profundidad de campo que la profundidad de campo es lo 00:50:55
que digamos lo que está enfocado desde el término más cercano hasta el más 00:50:58
alejado no digamos un poco así entonces cuando más pequeñito sea más enfocado 00:51:02
está según vamos abriendo el diafragma se va difuminando el fondo vamos 00:51:06
separando el sujeto del fondo porque el fondo se va emborronando cuando más 00:51:09
grande más grande más grande hasta que prácticamente lo hemos eliminado o se 00:51:14
ve una mancha porque se ve de color prácticamente y demás que veis que además 00:51:17
que el número f que es el número que se controla la cámara que tal cuanto más 00:51:22
va es al contrario es decir cuanto más baja más se abre el diafragma vale 00:51:26
porque en principio nos podría parecer que el f-32 sería el más abierto pero 00:51:31
no aquí va al revés vale y es que pasa esto lo podéis contar a la cámara vale 00:51:35
es el número f uno de los parámetros que os pide la cámara cuando os ponéis 00:51:38
manual que yo a ver para esto mucho nos aconsejo que estéis manual porque así 00:51:41
podéis enfocar y podéis crear determinar el diafragma de forma manual no y 00:51:45
después es interesante esto porque a ver si tenemos un fondo que no nos ha dado 00:51:50
ni mucho tiempo a preparar o queremos que se oculte o que también poco para 00:51:53
centrarnos el personaje puede ser interesante que el fondo esté un poco 00:51:58
desenfocado vale entonces qué problema hay cuando abrimos mucho el diafragma que 00:52:00
si abrimos mucho el diafragma el fondo se difumina pero también el sujeto pues se 00:52:05
quema más porque recibe mucho más luz para esto aquí sí que en fotografía la 00:52:09
única solución es meter un filtro un filtro de que se llaman de densidad 00:52:14
neutra que lo que hace es que oscurece o sea te deja abrirlo mucho porque te 00:52:17
oscurece un poco y el primer término no se va a quemar tanto pero que pero claro 00:52:22
esto es aparte es decir nuevamente una cámara de fotos sobre todo no suelten 00:52:27
estos filtros incorporados o como mucho más a veces los digitales te puede 00:52:31
incluir uno o dos pero normalmente no o tiene uno pero luego hayas uno que va 00:52:35
aparte pues bueno pues tampoco me hace un poco la pena no digo tampoco la 00:52:40
váis al máximo pero bueno un poquito para que esté un poco difuminado puede 00:52:42
ser interesante vale y esto nos va a dar ningún problema no vas a necesitar el 00:52:45
filtro de densidad neutra vale las de vídeo normalmente sí que la tienen y 00:52:49
entonces sí que puede ser que algunas cámaras y que la tengan vale entonces a 00:52:52
veces tienen como dos posiciones de filtro de densidad neutra que es el ND 00:52:56
que se llama y si le dais pues que si habéis abierto mucho el diaphragma entra 00:53:00
mucha luz pues que mantener lo que es el diaphragma abierto pero nos va a quemar 00:53:04
el sujeto de inicio vale entonces bueno es un concepto fotográfico ya un poco 00:53:09
más avanzado no avanzado es una de las cosas básicas que se va dando cuando 00:53:13
uno empieza a estudiar fotografía pero bueno sí que es el consejo que jugáis 00:53:16
con ello porque bueno aparte si luego también para hacer retratos y ya no digo 00:53:20
ya más allá de stop motion si os gusta la fotografía y queréis hacer fotos y 00:53:23
más pues por ejemplo para hacer retratos y que es muy interesante que 00:53:27
hay muchas veces que el fondo está un poco desenfocado porque digamos que 00:53:30
damos más más importancia más protagonismo al sujeto y entonces pues 00:53:35
puede ser interesante entonces bueno pues tenerlo en cuenta y además pasar 00:53:39
este esquema porque bueno ya digo que aquí es uno de los que menos nos interesa 00:53:42
porque la velocidad de obturación en nuestro caso stop motion salvo que 00:53:45
queramos congelar el movimiento porque estemos haciendo pixelación no entra en 00:53:49
juego pero el diafragma sí vale porque de esta manera podemos... si 00:53:52
desenfocáis a veces el fondo pues puede que pueda ser interesante vale que 00:53:56
a veces si lo ponéis en automático y directamente enfocáis al sujeto y demás 00:54:00
y estáis muy cerca os lo va a hacer directamente la cámara que también es 00:54:04
otra opción yo digo que estéis en manual porque podéis manejar todo y porque tal 00:54:08
pero si evidentemente ahora tenemos que ir con un poco tiempo y 00:54:11
y realmente pues no tenemos conocimiento de la fotografía porque no nos da tiempo 00:54:16
para practicar mucho pues lo podéis poner en automático no pasa nada lo que pasa es que 00:54:19
tenéis que tener en cuenta que esté todo enfocado y que demás y que el problema de ahí es que a veces la 00:54:22
cámara hace un poco lo que según la situación o el plano que estamos haciendo 00:54:28
hará una cosa u otra ella lo adecua a la mejor exposición que ella considera 00:54:31
pero que a lo mejor a nosotros nos interesa lo contrario entonces bueno pues por eso 00:54:36
yo os digo que intentéis que sea manual pero bueno si no hay posibilidad pues 00:54:39
jugad un poco también con lo automático que tampoco en principio pues tampoco 00:54:42
pasa nada también si lo hacéis con el móvil o la tableta a veces aunque también 00:54:46
ya cada vez permite más manejo de las funciones básicas a veces tampoco te 00:54:50
deja manipular demasiado con lo cual bueno pues si no hay otra opción pues 00:54:55
nada lo dejáis en automático y ya está vale pero bueno que sepáis que es otro de los 00:54:58
conceptos que os habla de la diafragma bueno esto no lo voy a repetir que es 00:55:02
otra vez lo del avance en la película y los fotogramas por segundo creo que esto 00:55:07
ya os ha quedado lo tenemos más que visto y lo de las luces igual bueno que 00:55:09
es que es importante utilizar primero una luz fría la luz fría es la que es 00:55:16
un poco más blanca verdad que es un poco más tal y la que y la y digamos la 00:55:19
luz cálida que se llama en realidad la luz la que es un poco más anaranjada 00:55:24
bueno pues aquí ya depende un poco también de la historia que estoy 00:55:28
contando evidentemente si bueno siempre se me senté interesado de utilizar 00:55:30
la lámpara led pero hay lámparas led de luz fría y luz cálida vale dependiendo 00:55:35
para la estancia que la queráis y porque están pensados por la luz fría 00:55:40
se suele utilizar más a lo mejor en el baño y en la cocina verdad y la y para 00:55:43
los dormitorios o los pasillos o las salas de estar pues se utilizan a lo 00:55:47
mejor una luz más cálida pero bueno está también mangustos o luego están las 00:55:51
regulables que la puedes poner que te permite ponerla toda la toda la gama de 00:55:54
tonalidades en fin bueno pero no para esta práctica pues bueno intentar que 00:55:59
sea sobre todo una luz que no voy a intentar que no parpadee que sea más o 00:56:03
menos continua es decir que pues eso pues una luz led vale pero pasando de ahí 00:56:06
tampoco me metería mucho más vale y luego lo de la luz polarizada de filtros 00:56:09
polarizadores bueno aquí no me metería mucho porque además yo creo que para la 00:56:13
práctica que se hacen en casa nos va a afectar mucho pero simplemente decir que 00:56:15
en la luz polarizada bueno la luz va en todas las direcciones no no no se puede 00:56:18
hacer nada y qué pasa que cuando no no controlamos la luz polarizada nos dan 00:56:22
los reflejos típicos no que sobre todo ocurre pues en superficies metalizadas y 00:56:27
también si hacéis fotografía 00:56:31
este no lo he puesto a bueno que estaba más arriba si al mar y todo esto pues 00:56:34
también pasa no que hay muchos reflejos porque la luz rebota y tal y van dos 00:56:38
partes entonces existen estos filtros polarizadores que lo que hace es que 00:56:42
digamos que permite que la luz sólo entre en una dirección de acuerdo 00:56:45
normalmente estos filtros se giran entonces porque tienes que encontrar el 00:56:49
punto justo en donde entonces consigues que quitar bastante reflejo a veces no 00:56:52
los quita a 100% pero bueno te quita bastante reflejo y bueno pues te da un 00:56:55
azul más intenso por ejemplo en el mar o los cielos entonces bueno pues esto 00:56:59
también es interesante entonces o los coches por ejemplo pues si tienes que 00:57:03
hacer la foto de un coche o un escaparate pues muchas veces utilizar un 00:57:06
filtro un filtro polarizador pues es importante vale pero yo que esto es más 00:57:09
que nada para exteriores entonces yo creo que para vos aquí se os comenta y 00:57:13
yo os lo explico pues para que sepáis un poco lo que es la los filtros 00:57:16
polarizadores también se utiliza muchas veces en las gafas de sol verdad que 00:57:20
normalmente pues da más mayor calidad de imagen precisamente por eso porque te 00:57:22
evita los reflejos entonces es sencillamente eso sería como una especie 00:57:25
como de rejilla que permite que la luz sólo entre en una determinada dirección 00:57:30
vale entonces te quita todos los digamos los la luz parásita la luz que está 00:57:32
reflejada que viene en un montón de direcciones y entonces pues nos evita 00:57:39
estos reflejos vale entonces bueno pues para a medida si vamos a hacer una 00:57:42
fotografía y se hace fotografía fotografía o queréis sacar buenos 00:57:45
paisajes en vuestras vacaciones o si os gusta la fotografía o porque vais a 00:57:49
cualquier parte pues hombre siempre es interesante tener este tipo de filtro 00:57:53
pero ya digo yo aquí no me meto ni os voy a decir que compréis ningún elemento 00:57:55
de fotografía de filtros ni nada de esto porque creo que esto ya es muy avanzado 00:57:59
y tal pero bueno así que se os comenta para que lo sepáis y que y que la luz 00:58:02
polarizada es ésta vale que es la que existe no se está aquí el esquema de la 00:58:06
luz polarizada pero bueno se basa básicamente en eso vale son filtros que 00:58:10
se venden específicos para eso para la cámara pero bueno como vais a utilizar a 00:58:14
lo mejor algunos mucho la cámara reflex para hacerle stop motion pues a lo mejor 00:58:17
estos filtros ya los tenéis digo simplemente si veis que tienes este 00:58:21
problema porque estáis yo que sé grabando aunque grabéis interior pero si hay 00:58:25
algún objeto que es metálico entonces se ven mucho los reflejos incluso a lo 00:58:29
mejor el reflejo casi de la cámara o lo que sea pues hombre se puede intentar 00:58:33
minimizar o eliminar con esto vale con este tipo de filtros pero bueno es 00:58:36
simplemente para que para que lo sepáis vale bueno echarle un vistazo a esto es 00:58:39
todo el tema de iluminación de fotografía pues claro es un mundo en sí 00:58:43
mismo entonces tal pero bueno algunos conceptos así básicos y que es 00:58:46
interesante que sepáis porque además luego todo esto también se reproduce en 00:58:49
lo que es en maya porque las luces y los y digamos los materiales y tal pues se 00:58:53
imitan a la realidad entonces tenemos a tener un poco estos estos problemas o 00:58:59
estas situaciones de acuerdo entonces bueno siempre que vayan sonando bien 00:59:03
vamos a ir un poco el tiempo vamos a ir un poco bueno bueno si no la tiempo pues 00:59:07
tenemos que hacer otra pero bueno voy a intentar meterme simplemente porque me 00:59:13
interesaba algunos aspectos que lo tuviese en cuenta a bueno otra cosa que 00:59:17
se me que se me va bueno voy a terminar está el por lo menos el punto 3 y 00:59:20
y bueno el 4 que no dura mucho pero bueno si no ya vemos bueno los decorados 00:59:25
no me voy a extender aquí mucho ya sabéis que bueno que si trabajamos con 00:59:30
personajes hay que hacerlos a escala que todo esto bueno que podemos utilizar 00:59:33
materiales o a veces fondos virtuales que puede ser desde una predicción hasta 00:59:37
haber podremos mezclar ahí a veces se utiliza el mate painting o se utiliza un 00:59:41
poco el 3d en cuanto que se ha metido el fondo y genera por ordenador o elementos 00:59:46
por ordenador bueno puede haber una mezcla pero bueno en nuestro caso no 00:59:51
solamente para que sepáis que se puede hacer vale cualquier cosa es viable como 00:59:54
os digo si si se presta ese presupuesto tiempo o si realmente nos produce un 00:59:57
beneficio ya sea en el artístico o de producción pero que si hace un repente 01:00:01
un fondo cgi no sólo no te facilita sino que te perjudica pues a lo mejor se 01:00:06
tarda mucho menos en hacer cuatro árboles de polies pan y pintar que todo 01:00:10
esto hay que verlo vale porque no todo está pero bueno si la intención 01:00:15
creativa es crear un efecto determinado pues nos puede venir interesante y bueno 01:00:20
luego pues bueno claro que todas las escalas y todo esto pues que tiene que 01:00:23
estar todo bien planificado para que todo cuadre y todo esto si se hace así 01:00:27
vale bueno esto no tiene complicación echarle un vistazo bien luego aquí se 01:00:31
habla de storyboard que no lo habíamos hablado hasta ahora que la verdad pero 01:00:35
bueno claro que es el storyboard bueno el storyboard es una puesta en imagen de 01:00:38
lo que sería un guión a ver lo primero que tienes que hacer sería escribir el 01:00:43
guión que sería la historia que la historia pues nada os puede ocupar como 01:00:45
es un minuto normalmente se suele decir que una página de guión es un minuto de 01:00:48
en pantalla todo es bueno pues una hojilla los puedo ocupar o una hoja y 01:00:52
media dos y luego todo eso habrá que plasmarlo ya en viñetas entonces 01:00:57
simplemente se trata de hacer un storyboard lo más básico posible que 01:01:01
dice que no te falta que esté muy elaborado pueden ser muñegotes de cómo 01:01:04
lo estamos los que estamos empezando a hacer en dibujo que decir que no nos 01:01:07
preocupéis por eso ya luego hay un más elaborados pero nada entonces claro que 01:01:10
es el storyboard primero nos sirve de guía vale nos da una primera referencia 01:01:14
visual y nos ayuda un poco a elegir el tipo de plano por ejemplo que quiero que 01:01:17
aquí aparezca un primer plano de mi personaje hablando no sé qué o que se 01:01:20
fija que mira no sé de dónde pues ya te hace una sin haber metido a animar ni a 01:01:23
crear los personajes ni a situar la cámara que es su trabajo posterior y 01:01:28
demás pues esto es una otra idea que de tranquilamente tú en el sofá en la cama 01:01:31
o mientras estás en autobús pues puedes ir haciendo porque ya lo vas 01:01:37
planificando vale y entonces siempre se hace un storyboard también ayuda a 01:01:40
aclarar las ideas porque ya puedes ver cosas que pueden funcionar a lo mejor tu 01:01:44
en mente tienes una cosa pero cuando la ves dibujada dice yo creo que esto no 01:01:47
funciona y demás es bueno te ayuda a establecer el tiempo y el ritmo vale 01:01:49
pues pues también de hecho luego lo que se suele hacer también es la animática 01:01:53
que viene aquí por ejemplo que que simplemente escoger estas viñetas se 01:01:57
pasan un programa de al primer por ejemplo que nos escanean primero claro y 01:02:00
luego las importarse directamente al premier e igual que hicimos con el otro 01:02:04
día hago con los fotogramas del celo por el tú le vas de digamos dejando un 01:02:08
tiempo determinado a cada fotograma le puedes meter también sonidos música y 01:02:12
tienes una primera visión de cómo puede quedar corto antes de ponerte 01:02:16
directamente en imágenes te ahorra mucho tiempo y todo esto no también aquí dice 01:02:19
que os sirve un poco de promoción que esto es cierto en los libros de arte pues 01:02:23
siempre los storyboard pues se suele incluir porque bueno pues un elemento 01:02:26
que además llama la atención y es muy interesante en las películas del estudio 01:02:29
ghibli que por cierto ahora está la nueva de miyazaki y la última la del 01:02:33
chico la garza que no sé si habéis visto bueno es un y ahora otro día la 01:02:37
vez que es impresionante no de todo toda la animación y demás y que bueno y si 01:02:41
os gusta su cineo yo la recomiendo pues podría os decía que en todas las 01:02:46
películas del estudio ghibli hay una opción de si la comprase en blu rayo en 01:02:49
dvd una opción de ver el storyboard animado es decir que toda la película 01:02:53
pero en storyboard entonces bueno pues pues interesante os lo recomiendo que si 01:02:56
no tienes alguna por ahí o si y demás pues a parte que la podéis ver en un 01:02:59
servicio de streaming si podéis adquirir alguno de estos es bastante 01:03:05
interesante la que más os guste pues pues está bastante bien entonces bueno 01:03:08
pues siempre es un elemento que se puede promocionar y demás y bueno pues 01:03:12
el storyboard pues bueno echar un vistazo es interesante siempre hacerlo 01:03:14
y demás y bueno hay diferentes tácticas pero bueno para esta práctica con que 01:03:19
simplemente pongáis en cuadro lo que son lo el guión y un poco las escenas de o 01:03:24
sea de lo que se está viendo pantalla y si podéis hacer la animática pero bueno 01:03:29
esto como lleva tiempo si ya eso tengo que quedan 15 días pues si no os da 01:03:32
tiempo pues tampoco pasaría mucho aunque bueno ya digo si la feis tampoco se 01:03:36
tarda mucho porque una que tengan los dibujos escanearlo los recortas y los 01:03:39
pone o sea que tampoco nada más pero bueno si no lo hacéis no pasa nada pero 01:03:42
bueno así que intentar hacer el storyboard antes de animar porque os va a 01:03:46
ahorrar mucho tiempo de acuerdo y os ayuda un poco a planificar y así pues 01:03:48
no no se os echa el tiempo encima vale bueno es un poco todo esto que bueno 01:03:51
storyboard también es un mundo en sí mismo pero bueno es bastante bastante tal 01:03:56
y bueno en cuanto a las cámaras de stop motion bueno es un poco lo que ya hemos 01:03:59
dicho es un poco redundante entonces tampoco me voy a extender mucho pero bueno 01:04:03
ya sabéis que bueno el tipo de cámara como siempre si a ver podéis utilizar en 01:04:06
este caso el móvil o la tablet tampoco pasa nada pero que se utiliza las 01:04:09
cámaras reflex o que tenga un visor digital esto que quiere decir que lo que 01:04:13
vemos en la pantalla y demás sea lo que se ve en la cámara o sea a través del 01:04:16
objetivo vale porque bueno esto hoy en día ya todas son así porque antes sólo 01:04:20
ocurría en la reflex que la reflex tiene un espejo que lo que hace es que 01:04:24
proyecta la imagen al visor pero desde que están los digitales lo que ves en la 01:04:27
pantalla digital es lo que ve el visor o sea que es que realmente hoy en día ya 01:04:30
da un poco igual y a todo esto tengo que comentar que porque esto lo comenté el 01:04:33
otro día que el software profesional digamos que se utiliza para stop motion 01:04:38
es el dragon frame vale que bueno pues no es muy caro si queréis hacer algo ya 01:04:42
profesional y demás que bueno son unos 300 euros pero que no son 3.000 como el 01:04:47
maya o nada de esto y creo que pasa que con este puedes manejar directamente la 01:04:52
cámara y además tienen luego su controlador que va por cable por 01:04:56
bluetooth donde pues directamente puedes seguir el fotograma anterior en el 01:05:00
posterior le das a la toma todo lo principal lo manejas y no tienes que 01:05:03
tocar en el ordenador ni la cámara porque lo que os dije el otro día es que 01:05:08
es eso que intentar que no tengáis que tocar la cámara mientras estáis haciendo 01:05:11
las tomas cómo podéis conseguir esto pues si es un móvil o una tablet con un 01:05:14
mandito de estos de bluetooth que tal o si es una cámara reflex pues normalmente 01:05:18
venden el mando que normalmente va por cable aunque también puede ser por 01:05:22
bluetooth y entonces pues ahí tienes lo único que tienes que ver es que qué 01:05:25
cámara tenéis porque no todos los mandos valen para todas vale es que 01:05:30
debéis saber exactamente qué modelo de cámara tenéis y comprar un mando que sea 01:05:32
compatible con ella vale no son muy caros son 10 euros o 15 o algo así pero 01:05:35
pero bueno que lo tienes que tener eso sí que puede ser interesante porque claro 01:05:40
si no tienes este tipo de elementos que se conectan y que controláis pues se 01:05:44
hace complejo y por ejemplo este programa lo que te permite es todo tienes 01:05:47
una visualización de lo que es el de lo que será a través de la cámara la 01:05:51
puedes manejar directamente se llama dragon frame si lo pones en google 01:05:56
directamente y demás y bueno pues sí pues echar un ojo hay una versión de 01:06:00
gratuita que os dejan utilizar un mes tal lo que pasa es que os crea una marca 01:06:04
de agua que además luego nunca se puede quitar si aunque compres el programa 01:06:09
entonces bueno yo si en algún momento os interesa este caso recomiendo que lo 01:06:12
compréis directamente porque no hay una versión para estudiantes pero tampoco 01:06:15
la recomiendo porque te quitan sólo 100 euros que me parece un tal y en teoría 01:06:18
no lo puedes usar para cosas comerciales entonces por ese precio yo ya me compraría 01:06:22
la licencia completa pero bueno que sepáis que es este vale que no lo había 01:06:25
comentado el otro día y demás pero bueno lo que venía esta colección es 01:06:29
eso que depende del tipo de cámara pues que eso que sea una reflex pero a 01:06:32
mediodía hoy en día lo son y si son la del móvil o tal y si utilices las 01:06:36
implicaciones que dijimos otro día pues nada pues directamente desde ahí lo 01:06:39
único que tener en cuenta lo del lo de intentar no tocar la cámara o el móvil 01:06:42
o tableta pero bueno si no hay más remedio pues lo más ligero posible que 01:06:46
se pueda de acuerdo a veces también creo que se puede incluso pues si vais a las 01:06:50
configuraciones de accesibilidad a lo mejor podéis activar la cámara por hacer 01:06:53
el disparo con la voz no lo sé eso mirando porque dependiendo del móvil a 01:06:58
lo mejor os lo permite que también puede ser otra opción no os ahorrés el 01:07:02
compañero mando y si le dices dispara o algo de cosas y no por ejemplo la gopro 01:07:05
se puede se puede manejar con la voz pues yo creo que la de los móviles 01:07:10
también sobre todo si vais a las opciones de porque efectivamente puede 01:07:13
haber gente que tiene dificultad para manejarlo con los botones al darle a la 01:07:18
foto y a veces se pueden habilitar estas cosas pero bueno aquí no lo he 01:07:21
investigado mucho hay que verlo pero bueno veis que siempre hay que buscar una 01:07:25
solución para intentar realizar las tomas de la mejor forma posible vale 01:07:29
también a veces se utilizan los estos los mecanismos remotos con lo que estoy 01:07:33
diciendo también que utilicen marcas de alineación pues eso si habéis puesto la 01:07:37
cámara tienes que por lo que sea quitar la cámara porque tienes que usar el 01:07:41
móvil o tienes que utilizar la cámara para otra cosa o no tienes espacio y el 01:07:43
trípode no puede estar puesto todo el día pues en poner marcas o por si o 01:07:46
previendo que alguien lo pueda tocar o que si tenéis una mascota lo que os 01:07:50
decía que os lo pueda tirar o mover pues pues nada pueden poner marcas a un 01:07:54
suelo con cinta adhesiva que hace que no pintéis ni nada en el suelo y luego se 01:07:58
quita y ya está vale no dejó residuo y ya está entonces pues eso luego también 01:08:03
movimientos de cámara bueno aquí esto sí que no vamos a hacerlo mucho a ver 01:08:08
normalmente cuando se hacen las tomas de stop motion también podemos ir moviendo 01:08:10
poco a poco la cámara pero para aquí para hacer esto hay mecanismos ya más 01:08:14
complejos mecanizados porque claro mover una cámara tal si quieres hacer un 01:08:17
traveling a la vez que más haciendo el personaje y entonces esto ya son momentos 01:08:20
muy complejos yo para esta práctica no diría que os metierais para nada en esto 01:08:25
no pero bueno que sepáis que se hace que lógicamente se trata de eso que cada 01:08:28
vez que hago una foto pues también a lo mejor la cámara se moviendo un poco y 01:08:32
así pues parece que va haciendo un traveling circular o un zoom o lo que 01:08:35
sea vale igual que el zoom por lo mismo habría que moverlo poquito a poco pero 01:08:39
claro como lo mueves como sabes cuánto cantidad has movido es muy complejo 01:08:42
hacerlo así como a mano no esto ya se utilizan elementos accesorios aparte 01:08:46
que bueno pues se venden y ya en el caso que os interese pues se pueden hacer bien 01:08:50
entonces bueno aquí no me voy a extender mucho esto parece muy largo pero 01:08:55
realmente habla un poco de lo mismo que bueno que nosotros animamos fotograma 01:09:00
fotograma que a veces utilizamos elementos que ya están hechos por 01:09:03
ejemplo cambiando las cabezas como hemos visto en jack skeleton todo esto claro 01:09:06
porque cuando animamos una animación de una boca de unos ojos no vamos a estar 01:09:10
animando cada vez que queremos ese personaje entonces bueno pues hay que 01:09:13
hacer diferentes elementos y demás pero bueno para este tipo de práctica pues en 01:09:17
principio pues o si queréis hacer un par de cabezas o tal pero bueno es 01:09:20
complejo vale entonces tampoco digo que os metáis en esto y también elementos 01:09:23
de sujeción que es lo que os he enseñado antes esta especie como de 01:09:26
trípodes o de armazones que se utilizan para sujetar al muñeco sobre todo si 01:09:29
está saltando o corriendo pues hay un momento en que no toca el suelo pues 01:09:33
entonces claro eso hay que sujetarle con algo entonces bueno pues hay elementos 01:09:36
accesorios que luego se quitarán posproducción que esto es claro también 01:09:39
lleva mucho trabajo porque es como fotograma fotograma con photoshop ir 01:09:43
quitando elementos a lo mejor con la inteligencia artificial hoy que ya 01:09:45
tiene ya la esté implementando pues sería más rápido pero vamos que hay que 01:09:49
hacerlo entonces bueno pues que si en algún momento os pasa pues también lo 01:09:52
podéis hacer o sea tampoco lo desdeñéis no que digo es que creo que se le ve esto 01:09:55
y claro no tengo pues lo puedes poner con un hijo con no digo con un hilo pero 01:10:00
con cualquier cosa que sea como así como rígida y luego en photoshop lo vas 01:10:04
quitando fotograma fotograma y podéis obtener resultados muy interesantes no 01:10:08
pero bueno ya digo no hay mucho tiempo pues un poco las cosas sencillas pero 01:10:11
bueno que también experimentéis dentro de lo posible bueno esto echarle un poco 01:10:14
y demás y luego está lo de la pixelación la pixelación ya vimos otro 01:10:19
día entonces tampoco me extender mucho es la es hacerlo con personas reales 01:10:23
entonces aquí la única paciencia que hay que tener es primero que el modelo que 01:10:26
tengamos aguante porque hay que hacerle muchas fotos y que y bueno aquí también 01:10:30
hay que untarlo un poco la iluminación el otro día lo vimos en el que estaba en 01:10:33
el exterior pero claro ese exterior estaba iluminado con focos también vale 01:10:37
entonces a veces se trampea un poco para que intentar de que digamos que la 01:10:40
luz ambiental no afecte demasiado las tomas evidentemente nosotros no vamos a 01:10:44
llevar focos profesionales para porque va a iluminar un exterior ya sé que es 01:10:48
más complejo no que un interior entonces no se puede hacer pero bueno si 01:10:51
grabé esto más o menos rápido o intentéis grabar más o menos en 01:10:55
situaciones a la misma hora del día y que no y pillar que no claro que aquí 01:10:58
depende mucho del tiempo porque te puede ser la misma hora pero pero que que 01:11:02
esté nublado un día y otro no es bueno es complejo pero bueno que lo podéis 01:11:07
hacer y si lo haces en un rato y si hay una variación de luz pues tampoco pasa 01:11:10
nada si luego esto ya está bien y el resultado está bien pues tampoco pasa 01:11:13
nada no pero bueno si hacéis pixelación también podéis hacerlo a nivel de 01:11:17
interior vale entonces que no hace falta que eso bueno que eso habla de rey 01:11:21
harryhausen que bueno rey harryhausen es uno de los no es el padre porque no se 01:11:26
puede decir que es el padre pero es como uno de los más aclamados animadores de 01:11:30
stop motion de la historia del cine hizo todas estas películas de animales 01:11:35
prehistóricos una de las más famosas es la de jason y los argonautas que era que 01:11:40
el abrir visto es esta lucha de esqueletos que hay con jason pero sobre 01:11:45
todo hizo en este tipo de películas sobre todo las de simbaz también que hay 01:11:50
una trilogía de simbaz y demás el minotauro este también supongo lo 01:11:54
habéis visto pero sobre todo los esqueletos y bueno pues ya digo no se 01:11:57
considera el padre aunque empezó ya siendo ayudante en king kong o sea para 01:12:02
que veáis qué tal y luego pero él por su iniciativa propia le hacía los 01:12:05
muñecos y los vestidos de los muñecos su madre y todo esto pues empezaron las 01:12:10
criaturas que le otorgó pues una serie de un carisma y una porque él las 01:12:15
creaba o sea las diseñaba y luego las animaba pues muy concreto y muy 01:12:18
característico y bueno pues pues que yo creo que es efectivo incluso a día de 01:12:23
hoy sigue llamando la atención y yo creo que enamorando a un montón de 01:12:28
aficionados yo soy un gran aficionado a él yo recomiendo que veáis sus películas 01:12:32
si no podéis ver todas en el momento empezaría por jason que es como un poco 01:12:36
la más típica y la que incluye una de sus criaturas más características tuvo 01:12:39
la suerte o quizá él le proporcionó a todas las películas en las que participó 01:12:45
un cierto carisma que ya de por sí las hace interesantes que decir que hay 01:12:48
trabajan películas de ficción que bueno pues eran de serie b que a lo mejor la 01:12:52
historia tampoco tenía mayor complicación los actores tampoco eran 01:12:55
a lo mejor de los mejores y tal pero pero ya se ven sus criaturas y ya te 01:12:59
quedas ahí embelesado porque porque bueno por la forma en que se mueven por 01:13:03
la cadencia por la personalidad que les otorga en fin todo esto no tanto es así 01:13:07
que hasta día de hoy se sigue amaneceando porque ha inspirado un 01:13:10
montón de creadores por eso también creo que es importante conocerle porque si 01:13:13
habéis visto la última película en la última temporada del mandaloriano pues 01:13:16
hay una criatura que tiene unas crías verdad que tiene aquí que luego al 01:13:20
final no os voy a decir cómo acaba y tal pero bueno pues está basado en él 01:13:25
está basado en sus criaturas y en prácticamente lo que lo que hacía él 01:13:29
además está hecho en stop motion que a pesar de que el mandaloriano se crea con 01:13:32
los últimos efectos especiales pues está hecho un poco también yo creo que en 01:13:35
homenaje a él vale entonces es interesante este hombre echarle un ojo 01:13:38
y a sus películas entonces porque creo que es interesante también como cultura 01:13:42
a ver cuando estudiamos estos estudios no sólo enseñamos unas técnicas sino 01:13:46
también una especie un poco un bagaje cultural que tengáis por eso recomiendo 01:13:51
libros y autores porque sabéis un poco de cómo está la situación cómo está el 01:13:54
tema y demás no realmente son criaturas muy llamativas muy interesante luego 01:13:59
también hizo la de furia titanes ya más moderna bueno porque era de los años 80 01:14:04
no él estuvo un activo haciendo cosas y como yo antes ya está muy avanzado ya 01:14:08
me falla hace ya hace bastantes años pero bueno que sepáis que es tal y bueno 01:14:13
y hay un montón de documentales sobre él un montón de libros y bueno es una 01:14:16
manera que todas sus criaturas y todo es tal pues yo yo lo recomiendo vale 01:14:19
entonces alguien en la unidad os lo comenta entonces bueno cuando decimos 01:14:23
alguna serie de estas referencias pues evidentemente no podemos también muchas 01:14:27
veces por derechos de autor pues no podemos poner aquí ni fotografía ni 01:14:31
trailers ni de todo esto pero sí que recomendamos que le eches un ojo y 01:14:34
conocer a quién es rey harry hausen y no digo que de entrada vea esto de 01:14:37
su filmografía pero bueno empezar un poco pues yo sobre todo recomendaría de 01:14:40
momento las de las de sin paz y las de perdón y la de jasonos argonautas pues 01:14:44
nunca está de más vale yo es uno de los autores que hay que tener en cuenta que 01:14:50
ha influenciado luego a un montón de cineastas vale a guillermo del toro en 01:14:53
fin bueno pues a un montón vale que porque ha hecho la representación de 01:14:57
pinocho en fin bueno tenerlo en cuenta y echarle un vistazo vale bien y luego ya 01:15:01
pues bueno sí bueno vamos a intentar terminar porque yo creo que nos da 01:15:06
tiempo y así ya terminamos bueno es simplemente lo de la expresión corporal 01:15:09
y gestual bueno esto ya hablaremos también cuando bueno que estemos hablando 01:15:12
ya de hecho en diseño y dibujo modelado lo de las poses y la línea de acción 01:15:15
a ver al fin y al cabo lo que tenemos que mostrar son acciones en pantalla 01:15:19
entonces igual que ocurre con un actor real pues digamos nuestro personaje 01:15:24
tienen que tiene que tener una actitud tiene que tener un peso una energía que 01:15:28
se muestre en pantalla entonces que por ejemplo es una de las cosas que que 01:15:32
hacía muy bien rey harry hausen no entonces qué quiere decir esto bueno 01:15:36
pues que tenemos que fijar muy bien en las poses en que cuando las tomas que 01:15:39
tomemos realmente el personaje muestra algún tipo de emoción o de acción 01:15:43
importante en fin que el momento es también ser realistas o lo que sea 01:15:46
algún cartón entonces podemos ser un poco más fantasiosos en fin entonces 01:15:50
bueno tener también una serie de un poco de la concepción de cómo las poses 01:15:54
también nos dan información sobre el personaje ya digo que esto es algo que 01:16:00
se trabaja mucho en diseño y dibujo modelado pero bueno y ya también teniendo 01:16:02
en cuenta aquí pues eso si queremos ver una persona tímida pues un poco como 01:16:06
las como que se encoge no entonces tienen como las piernas los pies más 01:16:10
para adentro de las manos no no las no las separa demasiado 01:16:13
pero no me acordaba no raúl me está diciendo que que el restaurante de 01:16:20
montenegro se llamaba harry hausen pues no me acordaba pero la de la no la de 01:16:25
university o la de haber muerto 01:16:30
pues a lo mejor seguramente sí bueno si lo dices tú sí pero que es que no me 01:16:39
acordaba yo de que se llamaba así que se llamaba 01:16:43
bueno no lo encuentro ahora bueno no vamos a así míralo harry hausen sí pues 01:16:47
sí pues efectivamente otro otro otro otro a ver que puede haber otro artista 01:16:52
que ahora mismo no no no encuentro que se mejó el house esperamos en principio si 01:16:58
estamos hablando de animación es como cuando sale el frank tomas y el 01:17:02
johnson de que llevan un tren son ellos que sí que hay como muchas referencias 01:17:06
que ya digo los animadores continuamente les están haciendo 01:17:11
homenajes vale y porque es que es eso porque es que es como de la historia del 01:17:13
cine igual que si decimos que la comedia pues chaplin es como pues es que 01:17:17
harry hausen para esto mucho es como ya digo no es el padre porque si no es que 01:17:21
lo inventará él ni el que tal pero es como el que le dio cierta 01:17:25
no sé de cierta dignidad no como como que él elevó un poco su esa ese tipo de 01:17:30
animación como para también para el público general porque bueno él empezó 01:17:35
haciendo cortometrajes que tiene una serie cortometrajes que son fábulas de 01:17:39
cuentos clásicos y demás pero ahora siempre como algo minoritario y demás 01:17:41
pero bueno él luego empezó a aplicar esas técnicas también estamos hablando 01:17:46
de una época en la que no creo no existía los ordenadores y entonces pues 01:17:48
todos hacía tal vez como hacías un monstruo pues utilizando la tal cara 01:17:52
todo era muy artesanal porque luego ese monstruo había que recortar todo su 01:17:56
fondo y pegarlo sobre una imagen real para que pareciera que estaba ahí en fin 01:18:01
bueno era todo muy laborioso verdad y todo hecho en 01:18:04
en laboratorios de imagen y demás en todo así por eso entonces se le 01:18:09
homenajea constantemente entonces si veis un montón de referencias ya digo 01:18:12
que incluso a día de hoy y cualquier película que utilice el stop motion que 01:18:15
haber notado su aplicación por ordenador por ejemplo hablamos ahora de 01:18:19
quien modelo con pinocho tiene muchas referencias y tiene muchas 01:18:22
influencias sobre bueno que lo hice los propios artistas que dice que es que no 01:18:26
ya no es que me lo inventé y por ejemplo ese momento de mandalorianos que bueno 01:18:29
si conoces el trabajo de harry hausen es que vamos en sí ya te viene a la mente 01:18:33
es que está clarísimo que está homenajeado va más en una serie que 01:18:38
está todo hecho por ordenador incluso las criaturas de star wars y demás y 01:18:41
de repente te parece un pájaro de estos hechos con stop motion que digo esto no 01:18:44
viene como que no viene a cuento no pero pero sí que viene y además que queda 01:18:48
bien quiero decir que no sé me parece muy interesante y bueno ya digo que su 01:18:51
obra pues si digo la única pega puede ser eso que muchas de las películas pues 01:18:55
a nivel de historia pues tampoco eran gran cosa pero ya digo siempre por sus 01:19:01
criaturas y portal merece la pena verlas y bueno la verdad es que luego tampoco 01:19:06
tuvo mucha mala suerte porque en general todas están más o menos bien o sea se 01:19:10
pueden ver que es decir que no son películas que han envejecido en plan de 01:19:12
que esto no hay quien lo vea tal o sea que yo yo lo recomiendo bueno pues 01:19:15
entonces bueno pues eso todos los gestos y todo la actitud pues esto ya 01:19:19
estaría entramos dentro lo que se llama el acting de los personajes bueno pues 01:19:21
también tenerlo en cuenta un poco a la hora de animar vosotros el este vale 01:19:25
aquí hablamos del manga que hacíamos otro día o lo hablaba también dibujo 01:19:29
que el manga muchas veces un poco de lo contrario un poco de la inexplicabilidad 01:19:33
pero luego a través de pequeños elementos que se mueven por ejemplo que 01:19:38
le cae una gota de sudor que le brillan los ojos que y luego las reflexiones 01:19:40
pues también tenemos esas sensaciones tampoco es que sea ni mejor ni peor son 01:19:44
diferentes estilos no previamente pero bueno ahí también se tiene mucho en 01:19:49
cuenta la expresión facial y también la corporal no que también se juega mucho 01:19:54
con eso no aunque luego a lo mejor en esa escena pues no se esté animando 01:19:58
demasiado o no se mueva mucho el personaje entonces bueno es importante 01:20:01
es interesante y también hay los cómics por ejemplo también pues todas las poses 01:20:04
como se vuelan los personajes es muy importante porque es lo que vemos y lo 01:20:07
que nos transmite al fin y al cabo la tal no entonces bueno 01:20:10
y tener en cuenta reflexionando sobre ello vale y momentos faciales pues igual 01:20:14
evidentemente el puesto los ojos la ya sé que los ojos normalmente es donde 01:20:18
tenemos más la mayor expresividad pues dependiendo la mirada muchas veces 01:20:23
pues ya nos dice mucho sobre el personaje y todo esto bueno recordamos los ojos del 01:20:27
gato del gato con botas verdad de rec y todo esto las cejas también pueden ser 01:20:32
muy expresivas el personaje es que prácticamente poniendo la ceja ya tal 01:20:36
este me estoy acordando de scarf o de disney lo utiliza mucho y sobre todo en 01:20:39
personajes malvados verdad porque las cejas son como si como expresivas o las 01:20:44
mejillas en fin todo esto entonces claro en esto motion pues claro si como 01:20:49
tenemos elementos así que son como un principio muy planos y animados pues 01:20:53
tenemos que tenerlo en cuenta sobre todo cuando hiciéramos las poses de las 01:20:58
diferentes caras nosotros no tenemos tiempo no vamos a trabajar mucho de esto 01:21:00
pero bueno que sepáis que también es un poco para que sepáis un poco cómo se 01:21:03
hace todo no sólo no sólo eso y bueno y si terminamos porque tenemos con el 01:21:06
slim si el lib el lip sync perdón que se las inventé la sección la 01:21:10
sincronización labial que bueno pues que claro pues que tenemos que grabarlo a 01:21:14
ver nuevamente cuando se hace una picada de animación sea del tipo de animación 01:21:18
que sea las voces normalmente y generalmente se graban antes a veces es 01:21:22
verdad que se puede grabar un audio de referencia que lo hacen los propios 01:21:25
animadores porque tú no vas a contratar a de repente a yeremia irons o a tom 01:21:29
hanks para que te vengan a grabar todos los días no pues primero puedes hacer un 01:21:33
poco para eso para la animática y para ver qué funciona a veces lo hacen los 01:21:38
propios animadores no luego ya pues se graban las ya con un 01:21:41
estudio más elaborado y sabiendo un poco las escenas que se van a hacer y la tal 01:21:45
se puede grabar las voces ya y se graban las voces ya digamos de fin en 01:21:49
principio y definitivas no estoy ya con los actores y demás y más pero 01:21:52
normalmente ellos no ven a los a la animación completa a lo mejor pueden ver 01:21:56
alguna animática algunas pruebas de animación que ya se están haciendo 01:22:00
lógicamente no es que hasta que no termine de grabar no se hace nada pero 01:22:03
pero a lo mejor no me está el rostro completo lógicamente evidentemente 01:22:07
entonces ellos grabar luego se va animando porque los animadores muchas 01:22:10
veces en base a esa grabación pues claro le dan ese cáliz no sobre todo 01:22:13
cuando se hace un lipsync pues hay que digamos enfatizar esas palabras que se 01:22:16
ha dicho con la cadencia que se han dicho entonces tenemos que tener la 01:22:20
versión final luego es verdad que se pueden hacer algunos retoques o incluso 01:22:23
habrá partes que mejor hay que repetir porque no han quedado bien o incluso 01:22:27
luego viendo la proyección a lo mejor el actor dice a pues yo creo que lo puedo 01:22:30
hacer mejor no entonces y la vuelva a grabar o todo esto pero son es un 01:22:33
proceso que a lo mejor a veces se retroalimenta entonces incluso luego 01:22:37
lo animador viendo además también el 90 las sesiones de grabación también 01:22:39
suelen grabar para también para ver un poco las expresiones faciales que a 01:22:44
veces también exageran los actores al grabar estas voces y demás y entonces 01:22:47
pues todo esto es información para los animadores y luego pues si entonces 01:22:51
normalmente siempre cuando veis quien ha doblado un personaje normalmente 01:22:54
siempre encontramos características de ese personaje que ya conocemos 01:22:58
normalmente porque son los actores famosos en esa animación porque 01:23:01
realmente ha sido un proceso como de gestación continua de ambas cosas no 01:23:05
pero siempre esa parte tenemos que tener la el audio porque no podemos hacer un 01:23:10
lipsync si no tenemos el audio lógicamente y la animación no se 01:23:13
refina ni se termina si no tenemos el primero el el audio y luego en el 01:23:16
renderizado y entonces ya y luego se hace la aplicación final ya digo que 01:23:21
en este proceso tanto el director como a lo mejor incluso el actor si lo ve pues 01:23:24
pueden determinar que hay cosas que se que hay que pulir o mejorar no pero el 01:23:28
principio es un poco el proceso el descaro pues tenemos que tener como son 01:23:33
los hitos sonoros de la banda sonora es decir que pues tenemos tenemos que 01:23:38
tener las voces también a nivel de música un poco para saber aquí aquí va 01:23:42
a haber un momento de que vamos a remarcar lo que de repente se cae o no 01:23:45
sé qué bueno pues tenemos que tener un poco en cuenta tenemos que tener las 01:23:49
voces de referencia digo que estas no pueden ser primero de los pueden ser de 01:23:52
los animadores o se contrata a actores así que no van a ser los definitivos 01:23:57
pero lo que digo porque luego tú le pagas al actor y eventualmente pues uno 01:24:02
con caché alto pues no lo vas a tener todo el día que es lo mismo que cuando 01:24:07
se pongan las luces a en un set de rodaje pues tampoco vas a tener ahí al 01:24:09
actor tres horas situando las luces pues se sitúa con un doble de luz y luego ya 01:24:13
pues viene el actor y se sitúa así luego hay que retocar algo con él porque 01:24:18
tiene la piel diferente aunque se intenta buscar una persona que más o 01:24:21
menos coincida con ella pero si es diferente pues se ajusta pero no lo 01:24:24
tienes ocho horas ahí esperando a esa persona no a veces sí pero a veces no hay 01:24:28
más remedio si hay que poner el maquillaje o una prótesis o algo pues 01:24:31
tiene que quedar ahí pero si no no bien luego luego es luego tener que 01:24:35
colocar las grabaciones de los dobladores ya seguimos el ritmo de 01:24:39
acuerdo y luego ya se sincronizan y bueno una cosa muy importante que se 01:24:42
dice aquí claro cuando se sincroniza la vocalización no hacemos todas las 01:24:46
palabras palabra por palabra ya sabéis que nosotros marcamos algunas palabras 01:24:51
con los labios pero aunque internamente luego con la lengua y con los dientes 01:24:53
estemos emitiendo otros sonidos entonces no hace falta hacer una puerta en dos a 01:24:58
veces con dos posiciones o tres se puede hacer una palabra y demás se va 01:25:02
haciendo vale y esto tanto para para imagen en 3d como para imagen en stop 01:25:06
motion vale entonces hay que ir viéndolo por ejemplo en 3d el lipsync casi es una 01:25:11
de las últimas cosas que se hacen vale que ya está dentro del acting en 01:25:14
principio directamente sólo se hace los movimientos y se centra un poco más en 01:25:17
la cinemática en la en que cuadre todo las expresiones faciales y más pero y 01:25:21
luego ya pues pasamos un poco al lipsync y a sincronizarlo no que bueno 01:25:26
incluso hay departamentos ya que se dedican sólo a eso entonces mientras 01:25:30
uno está animando la acción otro está animando toda la expresión facial en 01:25:33
fin son cosas como departamentos aparte y aquí en esto mucho lo único que 01:25:37
tenemos que tener en cuenta es que lo tenemos que determinar antes vale entonces 01:25:40
bueno pues por eso que lo tengáis y luego aquí pues nada pues hay una serie 01:25:43
de cuadros donde estos cuadros no hace falta que los estudiéis para el examen 01:25:47
vale ya os lo digo porque no tiene sentido vale es en vez de que sepáis que 01:25:51
el tipo de fonemas que tenemos y como digamos como cómo sería la posición de 01:25:54
la boca pero bueno por si os interesa y queréis practicar que alguno me 01:26:01
preguntaba ese otro día si tienes que hacer lipsync si queréis explorarlo pues 01:26:05
bueno pues tienes aquí una serie de guía pero esto no lo aprendáis de acuerdo 01:26:09
entonces tenemos un ejemplo de cómo se puede marcar una o dos posiciones y 01:26:12
realmente pues ya prácticamente con eso ya tienes dicha la palabra vale luego ya 01:26:18
se hace el doblaje o sea que podrías primero grabar el sonido como os he 01:26:21
dicho antes con el móvil y demás y luego pues marcar un par de sonidos yo 01:26:24
ya os dije que en principio no os metáis en la práctica porque creo que 01:26:28
esto es un tema también muy complejo que implica 01:26:31
para enfocar muchas cabezas muchas posiciones de boca de ojos de claro que 01:26:34
la digamos lo que dice no sólo va no sólo va a no sólo afecta la boca sino 01:26:38
va a acompañar con una expresión facial y creo que no tenemos mucho tiempo pero 01:26:43
bueno si os interesa o llamar la atención o para vuestra historia os 01:26:46
viene muy bien que diga algo un personaje bueno pues puedes explorar lo 01:26:49
que es que tampoco os digo que no lo hagáis vale pero bueno que sepáis que 01:26:52
lo tenéis aquí de acuerdo bien pues esto ha sido un poco todo lo que 01:26:56
estos procesos sean el sucinto evidentemente pues bueno yo recomiendo 01:27:00
sobre todo si os gusta y si podéis ver algún making of de alguna de las 01:27:04
películas de que más os guste más que muchas veces ya por internet os tenéis 01:27:07
gratuitos aunque no tengáis la película o si podéis o si habéis comprado algún 01:27:10
para vosotros o para una otra persona un dvd blu-ray que tenéis por ahí 01:27:14
seguramente en alguno hay algún tal pues que le echéis un vistazo y todo 01:27:19
esto las técnicas también van evolucionando pero bueno esto muy 01:27:22
emocionante el cabo es hacer fotos y es mover cosas sin animadas con lo cual 01:27:24
tampoco hay mucho margen de mejora se puede mejorar luego sobre todos los 01:27:27
elementos para que poder hacerlo más fluido en cuanto a sujecciones o a 01:27:31
cámaras que podamos manejar los programas han evolucionado y tal pero 01:27:36
realmente al final pues un trabajo muy artesanal entonces bueno yo no sé si 01:27:39
tenéis alguna duda si 01:27:43
la primera vale si yo miraré exactamente porque esta referencia yo 01:27:47
supongo que es por él pero bueno vamos a investigar a ver si encuentro alguna 01:27:52
más información sobre esto vale entonces esto 01:27:55
podría un tipo de narrador no puede ser un narrador bueno me comenta por si no 01:28:00
lo veis pero bueno en principio para como quedará grabado él hoy me 01:28:04
comenta si puede ser un narrador perfectamente es decir lo único que 01:28:08
pasa es que yo lo digo así ya pues personal que a veces cuando nos 01:28:14
ajustamos para contar una historia si nos apoyamos demasiado un narrador a 01:28:18
veces descuidamos un poco el aspecto visual no porque como que lo estamos 01:28:22
contando más que tal que no es que esté mal de por sí y de por sí o sea puede 01:28:26
quedar bien vale y pues tal pero bueno explora las opciones y mira a ver si te 01:28:30
viene bien si te cuadra un narrador y te viene bien y te apetece por supuesto 01:28:35
grabar la voz y luego está en premiere la ponéis en 01:28:40
bueno por encima de todas las pistas de sonido para que bueno o que entre 01:28:45
cuando tenga que entrar pero quiere decir que si hay música por debajo pues 01:28:50
empezará por encima vale es como como las capas de photoshop hay que ponerlo 01:28:53
en orden para que para que te cuadre y si claro podéis utilizar un narrador o 01:28:56
pueden hablar los personajes o pueden hablar pero no mover la boca porque yo 01:29:00
que sé son personajes de acoger muñequitos de estos de acción que no 01:29:04
sólo tenemos una cara y no ni se la vamos a arrancar ni vamos a poder 01:29:08
modelar otra entonces no tenemos otra entonces pueden hablar y bueno pues 01:29:11
movemos un poco la cabeza para que parezca que están hablando vale 01:29:13
podéis trompearlo también no pasa nada pero si queréis que hablen a que si 01:29:17
sigue grabar los sonidos que no pasa nada eso en el pasado se hizo y desde 01:29:21
narradores que contaban con una especie como de cuento y entonces en las 01:29:25
imágenes acompañaban y tal o personajes que hablaban o todo esto o sea que sí sí 01:29:29
ningún problema así que eso muy bien pues nada lo vamos a dejar aquí que ya 01:29:34
es la hora de cenar verdad y nada pues muchas gracias por haber estado y nada 01:29:39
que eso que mucho ánimo y darle nada gracias a vosotros darle cañalo de la 01:29:44
animación y nada pues pues eso ya hablamos nos vemos el lunes con dudas y 01:29:50
vamos y vamos viendo de acuerdo nada muchas gracias a vosotros que pase 01:29:54
buena noche hasta luego 01:29:59
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
JUAN JOSÉ MAGAÑA PONTE
Subido por:
Juan Jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
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26
Fecha:
15 de noviembre de 2023 - 1:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
1h′ 30′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
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