Tutoría Animación 02 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Tutoría del módulo de animación en la que se finaliza de revisar los contenidos de la unida 01
Timing
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Aceleraciones y deceleraciones
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La banda sonora
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Efectos Foley
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La música
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Efectos de sonido
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Para comenzar - Plató
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Iluminación
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Decorados
00:59:12
Storyboard
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Cámaras en Stop Motion
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Fragmentación y elementos de sujección
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La Pixilación
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Ray Harryhausen
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Expresión corporal y gestual
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Movimientos faciales
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Lipsync
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Vamos a comenzar lo que es la segunda sesión de lo que es los contenidos de
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esta unidad de animación. Con la práctica que os pedimos, por eso os
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decimos que, a ver, no digo que no seáis ambiciosos o que no podáis hacer algo
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ya sea por cuestión de elaborado o por cuestión de tal que realmente sea un
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poco más complejo, pero es evidente que os pedimos un minuto y bueno pues
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que tampoco os liéis en el plan de querer hacer, no es el momento ahora pues de
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hacer digamos un corto de 15 minutos evidentemente porque no hay tiempo, pero
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si ya tenéis la experiencia, tenéis las bases y un poco los conocimientos pues
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no quiere decir que luego ya vosotros tranquilamente pues con más tiempo que
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tengáis lo podéis hacer, ¿de acuerdo? Bien, pues vale, pues vamos a continuar
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porque bueno el otro día como teníamos que ver muchas cosas pues
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no nos dio tiempo a terminar y nos quedamos un poco por aquí, pues vamos a ir
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viendo un poco los conocimientos para que, bueno, pues porque algunas cosas
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sobre todo si no venís del mundo audiovisual, la primera vez que estoy es un
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ciclo de imagen sonido pues habla de muchas cosas que aunque más o menos todo
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se explica pero que puede resultar un poco más intimidante al principio y demás, ¿no?
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Entonces bueno, vamos a ir repasando luego un poco porque son cosas muy sencillas, creo que
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esta unidad es muy interesante porque abarca una visión general ya no sólo
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lo que es el método del stop motion sino también de lo que es la animación y
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el mundo audiovisual en general, ¿no? Porque se habla de cámaras, siempre
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se empieza con los cursos de animación por stop motion precisamente porque incluye
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muchos de estos aspectos de utilizar cámaras y tal de una manera pues más
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física porque luego cuando pasamos a 3D o aunque fueran 2D pues claro la cosa ya
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se virtualiza, ¿no? Entonces ya son son cámaras que funcionan igual que y se
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ajustan igual que las reales, ¿no? Porque las emulan pero si no tenemos
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hemos tenido primero esa experiencia real pues a veces se puede hacer como un
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poco más complejo o más críptico, ¿no? Es más que nada más que nada por eso, ¿no?
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Bien pues entonces nada pues nos quedamos un poco la temporización del
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movimiento entonces bueno no vamos a repetir esto que dijimos lo del número
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de fotogramas ya sabéis que 24 para cine 16 digamos sería un poco lo mínimo lo
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que para que tengamos ya una percepción del movimiento un poco un poco a
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trompicones o sea que no muy fluida pero bueno ya por lo menos percibimos
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movimientos y no percibiríamos una sensación de imágenes estáticas que se
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van proyectando progresivamente, ¿no? Pero bueno de esta manera un poco
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medio más fluido. Ya sabéis que en el sistema PAL de televisión
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pues eran 25 fotogramas por segundo 30 en el TSC en fin todo esto, ¿no? Y lo de la
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animación completa a unos y a doses pues también lo habíamos visto ya sabemos que
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digamos lo más fluido es hacer una animación de 24 fotogramas
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por segundo esto quiere decir que se dibuja o se captura un fotograma por
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cada fotograma real que luego se va a proyectar es decir que 24
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fotogramas vamos a animar vamos a proyectar pues hay 24 fotogramas que
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vamos a crear, ¿no? Ya sea a través de fotos o dibujos o lo que sea, ¿no? Y luego
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la animación a dos es cuando se reduce a la mitad entonces se repiten esos
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fotogramas entonces solo haríamos 12 diferentes y esto generalmente es cuando
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se utiliza pues para televisión o para producciones un poco de más bajo
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presupuesto porque tenemos menos tiempo para realizarlo, ¿no? Que bueno al final
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del cabo el tiempo también es una cuestión de presupuesto, ¿no? De cuánto
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dinero tenemos entonces pero vamos son productos orientados generalmente pues a
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televisión o a vídeo antiguamente o a las plataformas de streaming porque
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bueno se requieren pues menos tiempo para
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realizarlas, ¿no? Aunque es verdad que hoy en día con los programas y demás y
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incluso empezamos a meter la interacción artificial pues bueno esto se puede
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relativizar y a lo mejor se puede trampear un poco más o pueden crear
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producciones o sea tampoco porque tenga 12 quiere decir que sea de mala calidad
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además y luego porque hay cosas que también entran en juego como el guión, la
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historia o los personajes que tengan carisma, ¿no? Entonces hay series de televisión que pueden estar
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hechas a 12 pero tienen mucho éxito y ya sea entre los más pequeños o incluso
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entre el público adulto, ¿no? Entonces pero bueno normalmente cuando se busca digamos
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un producto de más fluido y de más calidad son las 24. Bueno esto de echarle un
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vistazo y no tiene mayor complicación y entonces luego aquí sí que se introduce
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un concepto bastante interesante e importante a la hora de animar que es el
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timing, ¿de acuerdo? Entonces digamos que nosotros vamos a capturar movimiento pero
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claro cómo está distribuido ese movimiento a lo largo del tiempo es
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cómo vamos a... digamos es cómo va a aparecer, cómo va a resultar nuestra
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animación final, ¿no? Si pensamos en los movimientos que nosotros hacemos
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habitualmente en nuestro día a día pues cuando tú te levantas de... por ejemplo
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estás en el sillón y te levantas pues no te levantas así como de golpe y de un
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segundo a otro y ya está sino que pues uno va cogiendo como impulso se va a
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decir va un poco más lento hasta que se incorpora y luego ya pues te puedes
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poner a andar y tal, ¿no? Con un coche pasa lo mismo cuando aceleramos y arrancamos
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pues en principio vamos más lento luego se va acelerando se va cogiendo una
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velocidad que puede ser mayor o menor y luego ya cuando vamos a frenar pues
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salvo que sea por un... porque las circunstancias nos obligan a frenar en
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seco, ¿no? Digamos pues también vamos disminuyendo un poco la velocidad, ¿no?
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Porque si no es un movimiento muy brusco. Bueno pues todo esto lo tenemos que tener
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en cuenta a la hora de nosotros animar y de tener en cuenta el timing, ¿de acuerdo?
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Porque no es lo mismo como esté distribuido la serie de... digamos que si
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distribuyéramos los fotogramas con la misma distancia de uno a otro durante
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todo... en esta línea de tiempo se ve muy bien... durante todo el tiempo tendríamos
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un movimiento constante es decir si por ejemplo hay una práctica que suelo hacer
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mucho que podéis hacer incluso vosotros ahora que estáis haciendo stop motion
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ya sé que a lo mejor no tenéis mucho tiempo pero bueno si podéis escoger una
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moneda simplemente ir moviéndola con diferentes timing entonces si lo ponéis
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con una distancia constante pues al final lo que pasa es que la moneda es que se mueve
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con una velocidad constante y no tiene ni un acelerón al principio ni un
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frenazo al final. Sin embargo en este caso pues tenemos una situación que es
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la que se pone aquí luego al lado que es la del coche que en la que tiene primero
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una aceleración muy grande y luego un frenazo. ¿Y por qué sabemos esto? Porque si os
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fijáis aquí en esto que sería con un segundo... mirad este es el caso de que
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estábamos diciendo aquí veis que primero va como acelerando muy rápido y
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luego va frenando entonces en este caso sí que sería un acelerón porque lo que
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me faltaba era la posición porque por ejemplo cuando una pelota cae también
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que haremos el ejercicio de la pelota digamos que la distancia entre una
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fotograma... la distancia de posición del elemento es mucho mayor esto
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se traería a la posición no el tiempo sino que la distancia ha recorrido más
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distancia en menos tiempo entonces quiere decir que va más rápido sin embargo si
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va digamos moviéndose en pequeños espacios de pequeñas
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distancias muy cortitas pero en menos tiempo o sea en el mismo tiempo digamos
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lo que lo que hace es que va más lento no porque entonces vamos digamos
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moviéndonos en menos distancias a lo largo del tiempo no entonces por eso va
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frenando entonces es lo que le pasa en este caso sale con mucha velocidad y
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luego va haciendo como un frenazo a la hora de salir de acuerdo entonces de
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hecho aquí os hemos puesto lo que es el vídeo el vídeo final y luego también un
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vídeo que aunque es de una versión de premiere y antigua en la interfaz de
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premiere bueno ha variado prácticamente nada o sea la línea de tiempo es la misma
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porque el concepto de edición como os dije siempre siempre es el mismo de
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acuerdo entonces también lo podéis lo podéis evaluar y lo podéis lo podéis
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hacer vale entonces eso cuando arranca muy rápido el objeto los primeros
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fotogramas entonces bueno aparte luego claro podemos
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poner un sonido de que coge velocidad que ha acelerado que chirría todo esto
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son elementos que añaden que ahora hablaremos del sonido que añaden como
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más prestancia lo que es el movimiento vale entonces pero digamos que mientras
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va disminuyendo su velocidad lo que haremos es que vamos a ir poniendo más
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fotogramas pero le vamos moviendo menos tiempo o sea menos distancia perdón
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entonces claro pues lo que hace es que nos da la sensación de que va frenando
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no este es un concepto muy importante porque los movimientos nuevamente
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siempre tienen una entrada y una salida pues eso de ir de menos a más o de más
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a menos porque es muy raro los movimientos ya digo bruscos que sean exactos
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es decir si estamos haciendo una animación tipo cartoon por ejemplo y
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entonces aparece el corcaminos o el coyote y entonces tiene que parar en
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seco y entonces pues eso pasa de estar corriendo de repente estar en seco pues
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ahí si no entonces se puede parar directamente no aunque siempre se
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introducirá pues una especie como de de relé no de esto de que vaya un poco
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para delante y para atrás cuando ha parado porque nada para y se queda
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inmóvil por completo no quiere decir que siempre hay una fuerza no de la
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inercia que siempre te hace pues que te o que te balancees o que haya algo de
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movimiento no pero bueno yo creo que entendéis un poco porque viendo los
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dibujos siempre siempre lo hemos hecho pero que decir que los movimientos
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siempre empiezan como un movimiento de aceleración y luego de desaceleración y
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si se lo pensáis en cualquier personaje incluso puede ser un personaje realista
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un personaje de una persona humana que decir que no tal pues siempre se mueven
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así porque claro pues eso cuando tú te empiezas a mover te levantas pues vas
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poco a poco o mueves una mano o le vas a dar la mano a alguien o tampoco si nos
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fijamos en los movimientos siempre el timing siempre tiene una cadencia una
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determinada que los movimientos no son bruscos y que porque entraríamos un
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momento como muy mecánico no como muy de robot si directamente lanzamos una la
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mano a alguien no así como directamente y además que dependiendo la persona del
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personaje puede que sea que sea interesante hacerlo así no eso ya hay
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que verlo no pero bueno entonces la manera en que se distribuye ese timing
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es muy importante dentro de los de lo que es el tiempo de acuerdo esto lo
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habló para anteriormente mucho ahora cuando empecemos a hacer la siguiente
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unidad el momento de la pelota que haremos pelotas con diferente peso
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entonces no es lo mismo una pelota que sea ligera entonces que pega un bote
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entonces se va cayendo un poco un poco con una cadencia un poco más liviana
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no digamos que no tan rápido que si tenemos un balón medicinal de estos que
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pesa mucho y entonces cuando cae cae a peso entonces pues claro va a recorrer
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menos distancia y en el mismo número de tiempo entonces a lo mejor ponemos un
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segundo pero la pelota liviana va votando más más veces mientras que la
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de la que pesa mucho pues hará un bote y como mucho un rebote pequeñito y poco
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más no bueno esto lo todo lo aplicaremos pero bueno aquí tienes el
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caso este del celo que bueno que a la hora de animar por ejemplo cuando nos
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dijimos que hicieras la animación podéis hacer este a la animación con
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este tipo de objetos con los otros que tenéis vuestros que dice que podéis
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montar una historia perfectamente con objetos cotidianos que dice que no hace
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falta que si por ejemplo pues eso falta el tiempo no se os ocurra ahora mismo no
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no tenéis ahora mismo ni habilidad ni el tiempo pues esto de crear un muñeco o
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cosas así aunque ya os dije que incluso pueden ser recortados no hace falta que
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sea un muñeco 3d o hecho de plastilina nada de esto pues podéis coger cualquier
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elemento y moverlo que puede ser un muñequito también o puede ser cualquier
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cosa no pero bueno entonces bueno echarle un ojo a esto entonces es muy
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importante lo de los fotogramas que también podemos repetir fotogramas y
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queremos que tenga otra cadencia porque bueno luego de hecho en este ejemplo pues
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eso se trabaja un poco lo que son las aceleraciones y las de de de
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aceleraciones no que digamos y entonces por ejemplo aquí ya podemos trabajar a
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dos vale entonces lo que hacemos es que vamos eliminando las poses
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intermedias de acuerdo entonces un fotograma está más tiempo puesto en en
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pantalla no pero bueno entonces vemos así que la imagen como va un
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poco más a trompicones también le da a este cáliz un poco más de sí pues un
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poco a ver eso puede ser un poco una animación esto mucho más brusca porque
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bueno esto ya lo dije el otro día a ver la esto motion a ver hay las
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presiones de gran calidad y si vemos una tal busca una fluidez pero siempre es
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una fluidez un poco artificial es decir tampoco no buscamos el realismo porque
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estamos animando muñecos no entonces tampoco es el objetivo no entonces y la
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gracia un poco y el encanto de este tipo de animación es que es que se nota un
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poco el artificio entre comillas que dice que todo está bien hecho y ahora
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hablaremos de ello pues que se animen los muñecos y los los fondos pues van
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a acorde que no veamos mucho el artificio que no veamos ni la mano de
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alguien moviendo ni nada de esto pero que el objetivo no es buscar una fluidez
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aunque evidentemente las películas pues más trabajadas más depuradas en este
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aspecto pues digamos que sí que ya tiene una fluidez entre comillas no que
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siempre tiene como esa cadencia de que bueno que estamos viendo algo que se ha
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animado de tal y ahí está un poco lo que nos atrapa no la la imposibilidad de
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estar viendo algo de que sabemos que son objetos inmóviles pero que se le está
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otorgando vida a través de la animación no que en general creo que la animación
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pues tiene su naturaleza de ser en eso no en darle ilusión de vida que decíamos
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el otro día con el libro este de franquia le johnson no que qué bueno que
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qué es eso que no buscamos la realidad por eso siempre os dije que ya os he
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dicho ya veremos si no algún ejemplo que cuando se hace la rotoscopía que
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bueno también la veremos porque hay una unidad que la trata pues puede ser una
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herramienta que en un momento dado nos puede ayudar pero al final si
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simplemente estás dibujando encima de una persona real que está moviendo de
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un objeto que está moviendo real pierde digamos su gracia o su encanto no que no
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es el objetivo no y de hecho al final se termina casi viendo más el artificio o
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la trampa si simplemente te dedicas a dibujar que si no luego has animado y
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para animarle hay que aplicar de otra serie de elementos no que es lo que
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veremos con los principios de la animación y demás no y en esta moción
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pasa un poco lo igual entonces pues bueno pero bueno veis que si quitamos
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fotogramas pues la animación se hace como más brusca y demás y luego es
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trabajar las aceleraciones o las desaceleraciones también podemos hacer
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eso que empiece como un poco más lento y que luego vaya más rápido o que
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empiece normalmente es lo que se llama el el y si el y sin y el is out que es
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como la entrada suave y la salida la salida suave no pues es eso que es que
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frenes un poco y tal no es como si llamos a un coche vamos a aparcar pues
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evidentemente tú no te metes ahí a trompicones y y tal sino que vas
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desacelerando poco a poco no y cuando vas arrancando bueno pues un poco esa es
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la idea no entonces bueno esto también implica mucho la observación de cómo
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funcionan las cosas de cómo nos movemos que es muy interesante ya es algo que
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tienes que trabajar mucho tanto en animación como en que ya lo dijimos
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también otro día en la sesión de dibujo modelado entonces pues claro pasa que
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fijarse porque es que a veces se dan las cosas por hecho pero es que ya como
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nosotros que vamos a empezar a animar y como tal pues nos tenemos que dar cuenta
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de cómo funcionan movimientos no de hecho ya os dije que una cosa muy
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importante puede ser antes de ponerse a animar a hacer un vídeo de referencia
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donde normalmente los animadores mismos se graban ellos mismos y estamos hablando
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de normalmente tiene una sala preparada donde también tienen una serie como de
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cuadrícula en las paredes porque una vez que se graban pues a veces se pueden
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portar como a maya después pueden copiar algunos algunos movimientos que
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no son copiados tampoco exactamente porque vuelvo a decir lo mismo si
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copiamos tal cual el movimiento al final no es animación pero sí que puede
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servir como una ayuda a una referencia de eso también ya hablaremos en un momento
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no pero bueno y claro pues todo eso nos va a caracterizar al personaje la
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energía que tiene a todo esto entonces bueno pues mirarlo aparte de eso si
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le dais hasta el botón ya sabéis que el otro día lo importamos en el ejemplo que
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hicimos con premier que tienes todos los fotogramas con lo cual pues no puedes
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intentar un poco replicar estos movimientos en premier aunque sea una
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práctica para vosotros no esto no tiene corrección porque está al cual pero
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podéis probar en cuanto a cuánto tiempo le dais en un segundo o al movimiento
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completo con todo como repetir los fotogramas y podéis ir practicando de
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tener la experiencia completa de cómo se hace esto me parece bastante interesante
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porque luego aunque es un concepto sobre el que vamos a volver continuamente y
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sobre el que cuando empecemos con la pelota y todo eso continuamente se vuelve
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pero bueno que ya os va a ir sonando lo que lo que es el timing de acuerdo bien
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y luego empezamos con la banda sonora ya sabéis que la banda sonora bueno
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lógicamente caracteriza también a lo que es la narración y demás a veces se
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puede jugar con ello la banda sonora se hace posterior y
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evidentemente cuando estamos capturando movimiento en esto mucho no podemos ir
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no se lo que obtuvimos sonido vale puedes utilizar un sonido de referencia como
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para pues para saber a veces para para el timing porque por ejemplo puedes
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tirar una pelota para saber un poco cuando suena el plof digamos que cae o
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algo así no pues entonces te puede ayudar no pero vamos que siempre es un
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poco como referencia se hace posterior y la banda sonora incluye todo cuando
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hablamos de banda sonora no sólo se incluye a veces pensamos en la música no
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y demás pero incluye todo incluye voces que bueno ya digo por ejemplo en este
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caso que ahora hablaremos de lipsync que es la última que se dice en esta unidad
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no digo que hagáis voces en cuanto a que se doble los personajes aunque lo
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podéis hacer incluso algunos que estés animando a lo mejor muñecos de lego y
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todo esto pues aunque tiene a veces dos poses de la cara te supone se puede
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emular un poco como que está hablando pero que no hace falta hacer la
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vocalización completa que podéis usarlo pero a veces también se puede usar la
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voz en off de acuerdo después contar una historia grabando una voz en off y
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demás para grabar la voz en off no se dicen tampoco muchos elementos
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podéis grabar la voz con el móvil directamente y si normalmente la
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grabadora voz del móvil o permite exportar ese audio directamente no lo
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podéis enviar pues depende bueno yo por ejemplo como si tienes el iphone lo
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puedes mandar directamente a vuestro ipad o al mac y ahí directamente lo
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pasáis a premiere y lo importáis si tienes android pues supongo que funcionará
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igual o lo mandes por correo o lo que sea no sé el sistema que se siga no pero
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quiere decir que que puede grabar voces que no digáis que no que no tiene los
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medios porque digo que con el móvil que todo el mundo tiene uno pues se puede
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hacer perfectamente no bien luego los efectos sonoros esto sí que los efectos
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sonoros a ver hay una opción que sería grabarlos también que se llaman los que
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son foley y los foley son los sonidos que se generan en el estudio bueno no sé
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si sabéis hay un correo que se llama foley y bueno y si no os lo paso por yo
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por un lazo a ver si lo encuentro que se vea gratis pero normalmente está de pago
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está en vimeo o algo de esto pero bueno si lo encuentro gratis os lo paso bueno
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que simplemente para ver cómo se hace los foley bueno los foley son los todos
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los efectos de sonido que digamos que se ven en la película y que crean
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digamos los objetos que se ven en pantalla es decir cuando una persona
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coge cualquier elemento en pantalla desde pues cualquier cosa o tal esos son
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sonidos de foley y qué pasa que esos sonidos se graban aparte es decir que
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normalmente digamos en directo así se puede porque a veces si las condiciones
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lo permiten tampoco pero si se puede se graba las voces pero luego todos los
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sonidos de la ropa de cuando mueve una silla de todo eso luego se hace aparte
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y normalmente se hacen lo hacen los encargados de grabar los sonidos de
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foley entonces este nombre de foley viene de un técnico de la paramón
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porque antiguamente con los sonidos digamos habían como una biblioteca de
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sonidos y los estudios lo que hacían luego era montarlo entonces se iban
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montando los sonidos en la película pero se vio que eso se tardaba un montón
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porque estamos hablando de una época donde se grababa en celuloide entonces
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claro pues hacer un montaje de esos sonidos en tal pues se tardaba un montón
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entonces se vio que era mucho más sencillo mucho más rápido y efectivo
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incluso que ir grabando en directo esos sonidos sobre la película proyectada no
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entonces lo que hacían es que proyectaban la película y entonces había
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gente que hacía esos ruidos es a los artistas o los técnicos de folies lo que
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hacen no hacen los ruidos de todo de los pasos pues tienen ahí diferentes
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elementos y donde diferentes formas de zapatos o arena o tablas y dos van
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andando para que suenen los pasos si se mueve la ropa si incluso si el eleteo de
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un pájaro entonces bueno hay pues muchos elementos que muchas veces los
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ruidos no tienen que ver con lo que utilizan ellos para emularlo digamos no
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por ejemplo el el clavar un cuchillo en carne se hace con un repollo por ejemplo
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algo así cosas y exactamente bueno es gracioso y es muy interesante entonces
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cómo lo hacen no o cuando hay agua tal pues todo eso se hace aparte porque
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aparte ya sabéis que hoy en día como todas las películas tienen sonido
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multicanal y efectivamente los muy bien feliz
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efectivamente lo típico de los de los cocos que me estoy acordando de los
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multipayto no que los caballos de mesa cuadrada que hay uno que va detrás
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haciendo el ruido bueno pues sí efectivamente pues pues efectivamente
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se hace así con los con los cocos que son los cascos un caballo pero pues todo
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eso se hace así con muchas cosas que uno nunca sabe bueno tiene un almacén
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completo con un montón de cosas y entonces ellos los van haciendo así y
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entonces y luego como eso es un multicanal lo que estaba diciendo pues
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claro tú tienes esos sonidos individuales grabados y tú lo puedes
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tal no digo que no haya ruidos que no se graben en directo y se acuelan o lo que
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sea y bueno puede haber pero en general todos los sonidos luego hay que hay que
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hacerlos pero incluso para documentales o para cosas así vale porque no vas a
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meter un micrófono de repente en la sábana y donde se están despedazando el
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tigre que dice que esto es el ruido de luego de de agua y todo esto pues
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también a veces no es muy interesante y ese corto que nada dura de minutos no
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no es muy tal pues se ven a dos artistas o bueno a dos técnicos de
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foley que pues como hacer una sesión precisamente de esto de un hombre que va
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a pescar que es que es un documental que es que no está un poco nada y hacen
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todos estos sonidos con este tipo de cosas vale entonces por ejemplo de una
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de una gaviota pues creo que se lo hacen con un trapo o cosas así entonces bueno
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pues todo esto todo esto es interesante os decía lo de los múltiples porque en
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los caballeros de la masa cuadrada hay un personaje que va como a caballo y hay
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uno que va detrás haciendo el ruido de los cascos se nos recuerda bueno pues
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entonces bueno pues bueno pues entonces nosotros y todo ese foley se llama
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porque el que digamos se inventó todo esto tal se llamaba bueno no recuerdo
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nombre pero se ha pillado a foley entonces todo el mundo decía dónde vas
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voy a la sala de foley y voy a la sala y refiriéndose al hombre este pero al final
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se queda como foley como el sonido no es que tenga una traducción del inglés que
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luego que va a decir nada pero son los todos los géneros los con la cabeza un
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caballo efectivamente sí eso es bueno pues eso la película se sale a los
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caballeros de la masa cuadrada y sus locos seguidores que se llamo aquí pues
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lo recomiendo como todos los de moto y python bueno pues bueno pues eso pues
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entonces bueno pues este corto pues muy mirarlo entonces estos son estos sonidos
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pues son los que se hacen evidentemente vosotros como a ver estamos en una
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práctica que lo que decís no hay mucho tiempo y demás pues no digo que es un
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problema es hacer esto esto es una práctica se suele hacer sobre todo a los
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chicos de que estudian el ciclo de sonido o que a ver o los de animación a
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veces si no los de sonido no les pueden ayudar pues cuando estamos en un centro
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donde tenemos todos los ciclos pues se suelen apoyarnos y a veces se lo hacen
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pero si no pues lo hacen ellos aquí no hace falta yo os voy a pasar también
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os pasará al listado de algunas páginas web donde os podéis descargar efectos de
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sonido y músicas gratis que bueno pues pues interesante para que exploréis y
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y podéis bajar vale si es un ruido o no podéis encontrar vuestros de librería no
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tal luego hay ruidos que son muy característicos y hay muchas historias
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sobre efectos de sonido hay un grito que es el grito wilhelm que se utiliza en un
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montón de películas y que ya es como una broma interna entre los hitos y
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empezó se utiliza o el uchini de star wars de las ratas del desierto que
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también se utiliza mucho a veces de repente te remarcan una película que no
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tenga que ver pero bueno pues es broma no los los los los que quieran los
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efectos de sonido a veces un poco cachando es un poco tal y bueno pues
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meten referencias también para los fans y para la y para un poco los más
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entendidos pues para que para que se hagan el chiste no pero bueno quiero
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decir que que el folio viene de eso pero que vosotros no tenéis que hacerlo vale
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pero que los efectos estos efectos se hacen y se graban aparte vale y entonces
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eso y luego ya la mezcla multicanal pues se pueden poner por los diferentes
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altavoces y por todas estas cosas y ya digo que a veces incluso es que luego
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hay efectos que se crean aparte vale que serían como que ahora veremos que son
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los efectos sonoros vale pero nuestros son otros más hablar un poco de la
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música mirad de la música tenemos que dividir entre dos dos aspectos que hay
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hay una mirad cuando habla de hitos musicales extra diegéticos o música
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diegética o extra diegética vamos a ver la diégesis es una palabra que
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significa historia o sea que es historia entonces cuando es extra diegético que
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dice que está fuera de la historia y si es diegético que quiere decir que está
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adentro de la historia vale es lo que dicen estos dos palabras un poco raros
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pero bueno entonces qué quiere decir esto con los hitos musicales extra
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diegéticos que dicen que están fuera de la historia es decir es la música
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incidental que tienen todas las películas verdad que es la que luego
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compramos nosotros en la banda sonora en general pero es una música que queda de
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un compositor pero es extra diegética porque no está en la historia si no la
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están escuchando los personajes es decir esto es lo importante vale es decir no
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no hay nadie que esto también se juega es que ahora me acuerdo un montón de
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películas de así de humor no pero a veces se juega también se juega con
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películas también de esto de dónde viene esta música no porque se ríen un
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poco de esto no pero hay que decir que no está en la historia entonces es
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directamente que que pues eso la música incidental que nosotros ponemos pues para
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crear más emoción para pues eso por ejemplo puede ser la música de john
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williams en eté no cuando que claro que es muy importante o sea no no hay que
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decir que porque es extra diegética nuestra es como a ver hay directores que
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la odiaban por ejemplo buñuel pues era era totalmente contrario a utilizar este
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tipo de música porque decía que era totalmente artificiosa y que era real y
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que no y que pues eso pues que de repente no me si que no le gustaba pero
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evidentemente hoy en día pues ahí ponía y por haber estos modernos que a lo mejor
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o depende de la historia si queremos dar un aspecto como más realista pues a
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lo mejor la evitamos pero pero hoy en día está evidentemente está en orden del
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día y hay situaciones que son imprescindibles no decía por ejemplo de
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la música de t que digamos que spielberg puede grabar las las bicicletas que se
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levantan del suelo pero que realmente fue john williams a través de la música
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que las hace volar no porque se realmente es ese momento como tan épico
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no que con la música realmente nos queremos ese momento no o sea no hay que
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desdeñar la música porque realmente ayuda a crearse la historia y a entrar en
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ella no que pues eso porque nos emociona y más y más claro hay que
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tener también un poco o el silbido de nuevo recorre efectivamente bueno o los
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o los o los chillidos de los chillidos pero que son los los réplicas de estos
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de como de cuchillo no de psicosis está evidentemente la música es muy
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importante no que a veces se utiliza tal de una manera muy muy creativa y muy
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efectiva hay verdad que también hay que tener un poco de cuidado porque a veces
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se puede convertir en demasiado artificiosa o demasiado pues es
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sensible o no digamos que como que ya te mete el sonido del piano como para
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creerme y tampoco tal pero bueno si está bien hecho y en principio pues
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normalmente suele estar pues pues está bien no y que se utilice pues está lo
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podéis usar que sí que podéis usarlo ya os dije que yo os pasaré una página
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donde podéis tener algún tipo de música sin derechos pero si queréis utilizar
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como es una práctica para nosotros y utilizar algo con derechos pues tampoco
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y luego estaba la diagética que estoy así que es cuando el personaje o los
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personajes en la historia están escuchando esa música entonces alguien
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coge en pantalla y pone un disco o entrar en un local y está sonando la
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música y vas a poner a bailar o la gente lo está escuchando poner esa
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música diagética porque está dentro de la historia entonces está el servicio de
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la historia aquí claro pues digamos que tiene que tener otro cáliz porque
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digamos que ya tiene que afectar un poco a los personajes entonces pues eso les
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puede afectar anímicamente porque les pone contento o les pone tristes pero
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esto ya es a directamente a ellos vale a los personajes no están lo están
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escuchando ellos también entonces se supone una canción concreta o puede ser
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una música que uno está también un poco para el espectador o para crear el
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ambiente pero realmente los personajes lo están escuchando porque es ahí porque
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está escuchando o el ruido de una feria cuando tal a veces se utiliza muy muy
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creativamente como gis que por ejemplo que en la película está destinados a un
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tren que no posee un asesinato que se produce en una en una feria de tal pues
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mientras está ocurriendo que está todo en silencio prácticamente pero se
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escucha a fondo la música pues un poco más animosa de la gente que se está
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divirtiendo pues es un contrapunto no todo eso es muy interesante entonces
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también como utilizarlo las dos los dos tipos de música son muy interesantes
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vale pero quiere decir que en este caso
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de esta diagética se puede pasar esta diagética diagética me comentas pues a
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ver en principio sí podría ser pero pero claro a ver todo es posible pero
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claro que justificarlo en pantalla a ver por qué una música que de repente está
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escuchando sólo digamos el espectador que está que es extra digética de
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repente la va a empezar a percibir puede ser a veces con un motivo cómico por
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ejemplo no que parece como que el personaje no se da cuenta pero de
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repente se dice pero dónde viene esa música no hago así que no recuerdo
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película lo hacían pero se ha hecho pero pero a veces pero a veces sí a veces
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puede ser porque por ejemplo digamos se hace como puedes utilizar una especie
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como de previo o como de preparación no de al del ambiente y introduciendo las
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notas de esa música y luego de repente pues el personaje a lo mejor también
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aparece la música esa porque aparece una orquesta que la está tocando en el
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local o etcétera se puede hacer o sea todo se puede hacer vale en en temas
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audiovisuales y en temas creativos nunca y nunca ni un siempre decir entonces
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todo se puede hacer lo único que tiene que estar justificado claro porque si
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estamos escuchando la música pues eso de niño borricón y de repente imagínate
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que en su momento o lo que sea pues de repente dijera hoy que está pasando aquí
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que quien está silbando pues no tendrá sentidos a lo que estuviera
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justificado pues por eso porque se busca un momento cómico o porque la historia
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por lo que sea pues digamos pasamos a un paso a otro vale exactamente si o las
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sale escuchando un guayman si puede ser o sea realmente sí claro podemos sí por
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ejemplo bueno si es un buen ejemplo si empezamos una película con una canción
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que puede darnos ya un tono anímico determinado y en principio no está
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escuchando nadie pero de repente cuando termina o va a terminar de repente vemos
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que el personaje la llevaba en él escuchando con cascos pues podría ser
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una manera de introducirlo si efectivamente no o que o a lo mejor que
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que empiece despertándose con ella pero no lo vamos a escuchar hasta que luego
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vemos que sí que él ha escuchado y entonces bueno te da más información
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porque es una se ve que es una canción que es importante para el personaje que
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también afecta a él de una manera directa y demás no te lo digo por poder
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se puede pero todo tiene que estar justificado con la historia es decir
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todo todo lo que se hace en pantalla todo lo que todo lo que las decisiones
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que tomamos están en base en digamos en en función de contar una historia
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entonces para la historia le viene bien perfecto y si no pues nada vale pero
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bueno que os quede muy bien este caso porque esto sí que este palabra se
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utiliza mucho sobre todo en textos audiovisuales y en textos de narrativa
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fílmica y a veces pues puede resultar un poco extraño de qué decir con esto
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bueno pues simplemente es tan fácil como eso vale y se va a identificarlos pues
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nos ayuda muchas veces a analizar una película o un producto audiovisual vale
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entonces bastante bien y luego están los efectos especiales sonoros que estos
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son digamos los que se crean ya el laboratorio digamos o el creador de los
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efectos sonoros ya los crea y esto ya no es directamente solamente captar el
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sonido grabándolo porque a veces es como una especie como de ingeniería
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donde se mezclan diferentes sonidos vale para crear el efecto por ejemplo
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imaginaros el rugido de un tenis rex o en la época o más antigua en el primer
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king kong no pues no se utilizaba directamente de donde vas a grabar tú a
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un tenis rex como qué sonido hacen o algo así o si estamos en cosas que no
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existen no en cosas de galaxias y todo esto bueno pues entonces esto ya hay que
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hacerlo y normalmente se incluye pues incluir diferentes sonidos donde bueno
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pues ya se les manipula para que nos de ese efecto no pues a veces se utilizan
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sonidos de animales como partida pero se les da la vuelta se ponen al revés o se
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amplifican o se ponen muchos juntos o algo así entonces ya pues nos parece una
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criatura como más enorme no o tal o por ejemplo el king kong creo que fue con un
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león puesto al revés o algo así entonces parece un rugido como más grande
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un simio mucho más enorme no pues todo este tipo de efectos y cualquier cosa que
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ocurra ya se hace en el
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los berridos de una cría de elefante, los buceos de un tigre y los coroteos de un caimán
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vale perfecto muchas gracias feliz por la aportación pues mira
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perfecto pues gracias por tu aportación efectivamente sí pues es que es la mezcla
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de muchas cosas vale porque es hasta que se determina que bueno que puede dar ese
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efecto de tal a parte que luego pues también se le mete reverberación para
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que parezca que todavía es más gutural y que es de una criatura más grande y
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todo esto en fin para decir que son efectos ya creados entonces esto no es
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grabado simplemente por ejemplo el sonido uno que se suele utilizar mucho
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de para ver un poco la diferencia un disparo un disparo tú aunque lo grabes
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realmente un disparo suena muy seco suena prácticamente no haberse llamado
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luego en una película pues eso pues hay que potenciarlo y a veces pues pues eso
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pues se pone eco se pone repetición de diferentes zambombazos y al final pues
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nos da la sensación de que de que suena muchísimo no y que es muy fuerte pero
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está buscado con esa intención no entonces bueno pues todos son efectos de
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sonido de los efectos de sonido lo mismo aquí no damos un nido sería cuestión de
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utilizar un programa de efectos de sonido de manipulación de sonido y que
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bueno vosotros como nos damos al acceso a obtenerse la audición que serían como
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un poco el que manipula más el sonido aunque premier ya tiene también algunos
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efectos de algunas cosas que se pueden hacer pero bueno como nosotros esto no
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sé sobre todo quizá lo vais a ver más en postproducción en el módulo de
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postproducción con daniel de acuerdo nosotros no lo vamos a tratar porque a
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nosotros no nos da tiempo yo a mí no me da tiempo tenemos que hablar de otras
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cosas pero bueno que sepáis que son esos efectos y entonces como no lo vamos a
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ver yo lo que os pasaré será un par de enlaces con efectos y con músicas pues
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bueno pues si queréis utilizar alguno pues poder buscar luego si no por lo
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busqué vosotros de acuerdo pero que sepáis que es un poco la diferencia
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entre el foley que decíamos antes y los efectos de sonoros que ya son
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propiamente creados vale que o sea que digamos los los encargados de lo del
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sonido los efectos de sonido al final hacen todos porque dice que estos son
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grabados y estos simplemente son son creados no bueno echarle un vistazo
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entonces pero que sepáis que veis que la banda sonora es muy compleja y que no es
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el solamente decir que graba los diálogos o lo pone una musiquita sino
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que a ver todo está pensado no todo está como muy pues ahora si habéis
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visto por ejemplo este verano openheimer pues por ejemplo tomé mucho como esto
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no por ejemplo que son decisiones que se toman que son efectivas por ejemplo que
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cuando estalla la bomba no sea el silencio no que venga el silencio no que
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ocurre cuando primero hay un ruido sordo no que es como un silencio y luego de
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repente ya viene la boca nada y viene el ruido y viene tal no bueno pues son
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decisiones que que se toman o cuando explota la estrella de la muerte en
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star wars que bueno ayer nos meteríamos en que en el espacio no se oía nada pero
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bueno pues que también hay como una detonación no desde el principio pues
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tampoco se escucha nada o sea es un ruido sordo y de repente ya hasta que
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nos llega a la cámara y no llega toda la expansión no bueno pues esto es muy
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interesante no todo el tema de sonido a ver hay incluso un ciclo de caso lo
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ello pero que sí que todo la producción de sonido es muy interesante y bueno pues
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si os interesa el tema pues hay también un montón de libros y alguno ya no voy
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a recomendar en este caso porque a nosotros se nos va del tema pero si se
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interesa alguno y tal pues no os puedo comentar alguna cosa sobre todo del uso
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del sonido bien bueno eso en cuanto a los elementos un poco y luego ya para
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comenzar en cuanto a cómo vamos a hacerlo bueno pues a ver cuando vais a
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grabar esto ya lo vimos otro día pero repasamos un poco rápido tienes que
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tener espacio es decir que os tienes que mover fijaros os he buscado aquí el
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número este que está dedicado esta es una revista de dedicado a los efectos
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visuales que es el americano cinematógrafo que está bastante bien
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esto está de que es un artículo que salió publicado en el 93 con 2 por
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cierto su cumpleaños del 20 aniversario de pese antes de navidad que no sé si
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era con algún labris revisado pero bueno que además acaba de publicar en
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4k con lo cual después viene colación y fijaros que vienen así como algunas
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imágenes algunas fotos de la época de cómo eran los sets y fijaros el cacho de
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7 sólo para mover los muñecos que ciclo muñecos sean pequeños pero
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evidentemente para manipular los amas en este caso había que que me las cabezas
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y demás pues ya bastante grandes verdad entonces pues bueno es bastante
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interesante el verlo veis aquí y bueno más ahí está se grabó en cine no que se
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grabó en celuloide entonces bueno pues había que tener pues muy grandes no
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entonces bueno es muy interesante esta página o aquí el castillo del doctor y
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bueno pues todo esto es interesante pero bueno veis que siempre hay espacio como
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para que se muevan los los manipuladores de los elementos ya sea por un lado por
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tal o se meten por medio de él del escenario porque claro es que si no no
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hay quien lo mueva no va a estar pensando continuamente el s vale esto es
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normalmente muchas de estas partes son móviles claro todo lo que ocurre es que
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si tienen que ir por un lado pues se quitan esa parte luego se vuelve a poner
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se hace la foto y lo vuelven a quitar todo es así el vento es veis como es un
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trabajo muy laborioso de acuerdo sobre todo en estas que son como muy
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artesanales que aunque no pesa antes de mí ya tiene un elemento a un efecto de
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3d o sea de ordenador el fuego y alguna cosilla así pero bueno en general es
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bastante artesanal vale no no está utilizado así en cuanto a decorados o en
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cuanto a manipulación de elementos y bueno pues es interesante echarle un
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poco bueno aquí tienes también una foto de estar con todas las caras fijaros
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con todas las cabezas para todas las expresiones para tal que todo esto tiene que
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estar bien numerado y bien planificado para saber con qué gestos va a hacer y
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demás esto claro todo parte de primero de unas pruebas previas y de claro de
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tener un guión bien establecido para ver lo que hay que hacer en fin bueno
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veis que esto es como como muy complejo vale bueno os pondré si no el enlace
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bastante interesante bastante completo y bueno viene con fotos de la época vosotros
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para los que también seáis fans pero veis aquí con él pues a veces tiene que
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ser accesible es que a veces es bastante complejo vale entonces bueno pues aparte
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luego en este tipo de elementos este tipo de figuras se utilizaban elementos
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muy tóxicos a veces para darle el efecto este de la pintura fluorescente y todo
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esto y pues tienen que utilizar máscaras tienen que utilizar en fin es una
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situación bastante compleja no es un trabajo muy enorme por lo menos en el
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momento bastante agradecido en cuanto a que sea cómodo de hacer y demás vale
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pero bueno luego está el resultado y supongo que la gratificación también de
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verlo y demás no bueno echarle un ojo y luego a partir de este momento que uno
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de los cámaras de los cámaras de esta de esta película pues se escribe una
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especie de memorias que bueno yo no la he leído pero bueno que sepáis que está
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que bueno pues se interesa mucho la película pues pues interesante echarle
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un ojo trajo también en corralain y en otros ya falleció pero bueno trabajo
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con timbarto en muchas de sus películas de estas de esto mucho no que
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ha dirigido que ha producido en la nueva edad a ver también todo esto bueno
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artículo muy interesante para ver un poco los escenarios entonces pues eso
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que entonces nosotros no vamos a hacer escenarios grandes pero sí que tienes
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que tener acceso a ellos y una cosa que por ejemplo con un compañero no lo
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había mostrado porque me lo ha mandado él y demás pero que sí que tienes que
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tener en cuenta por ejemplo es que los escenarios no se muevan es decir cuando
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estamos haciendo una animación esto motion nosotros movemos el personaje pero
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en principio salvo que esté justificado porque hay un terremoto porque pase algo
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el escenario no se tiene que mover entonces y si lo que tenéis que hacer es
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aseguraros que no se mueva todos lo podéis pegar evidentemente pues si
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tenéis por ejemplo estáis haciendo uno con muñecos de lego con muñecos que
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tengáis que no queréis estropear pues no se trata de que lo peguéis con super
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gluón y nada de esto no vení tampoco cargaros la mesa ni la pared pero podéis
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utilizar cinta de doble cara cinta de esta de cinta americana para que la
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podéis dar la vuelta para que pegue bien utilizar blue tag para que se agarre y
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que por lo menos no se mueva si está apoyado sobre la mesa en fin bueno hay
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truquillos y tal ahí que sin hacer grandes inversiones ni destrozos pues
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podéis hacer y podéis intentar pues que todo sea lo más estable posible vale
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eso es un poco lo que recomiendo luego bueno que tengáis todos nos vamos a
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esto de lo de tener una zona con agua la pileta bueno que es la pila y todo esto
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y una mesa trabajo amplia bueno está sobre todo pensando si vamos a hacer una
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producción más ambiciosa evidentemente por ejemplo en este caso que ya decía yo
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de pesadilla que utilizaban pinturas y elementos como muy bien y a veces
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pegamentos y todo muy tóxicos en muy buena parte que tienen que tener luego
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muy ventilado y a veces tenía que estar yo leí que estaba muy poco tiempo porque
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realmente olía todo tan mal y era todo y ya no los que olera mal que bueno a
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mejor lo puedes aguantar sino que es que es tóxico de que estamos hablando de
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cosas que pueden llegar incluso ser cancerígenas entonces pues tienen que
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ir rápidamente de lo grabar en una especie como de de garaje o algo así
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entonces o de sótano y entonces pues tienen que estar continuamente saliendo
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a ventilarse y demás y bueno aunque usan máscaras en fin era todo un
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bastante complejo entonces es claro pues si vas a trabajar continuamente con este
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tipo de elementos pues tiene que estar en una zona cómoda y que además pues
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te puedes lavar las manos puedes lavar los muñecos si tienes que tal en fin bueno
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pero bueno esto es un poco para a nivel general que lo tienes en cuenta vale
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luego que la iluminación esté controlada esto ya hablamos otro día
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recomendando es que utilice le luces led y si vais a utilizar iluminación pues
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que siempre sea esa luz entonces con en ese momento que vais a hacer las tomas
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pues que que eche las cortinas o bajar la persiana porque que no entre luz
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porque si se contamina con luz de fuera y encima estáis iluminando o simplemente
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intentes hacerlo con luz de fuera ya sabéis que pues va a haber continuamente
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variaciones y a ver no sé si es un efecto que os gusta o que queréis
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conseguir porque queréis mostrar el paso del tiempo que esta nocheciendo o algo así
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pues no sé pero bueno eso también incluso se puede trampear luego con
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pues poniendo sobre el foco algo y poniendo algún elemento y alguna alguna
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tela o alguna cosa o sea que eso tampoco habría problema no pero bueno que todo
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eso y que ni lo de las el flicker y los fluctuaciones ya sabéis que bueno hoy
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con las leds y no hay ningún problema en la instalación y más en principio no
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debería pasar si os pasa bueno tampoco os preocupéis ahora en este son y bueno
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ni vamos a hacer ahora ningún drama porque bueno ya que tenemos un tiempo
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limitado y bueno ya de cara si queréis hacer una producción más ambiciosa y
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demás pues yo ya recomendaría que si quieres si alguien ya ha interesado pues
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lo puedo mandar ya más en el privado porque no hace falta comprarlo pero hay
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focos que bueno por 100 ciento y poco pues sí que pueden ser interesante
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adquirir porque os va a dar una luz continua y sin sin fluctuación no pero
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bueno esto ya son temas llamadas y así ya queréis hacer algo más ambicioso vale
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pero para la práctica no hace falta también lo de la temperatura que os lo
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decía que los muñecos se pueden ver afectados sobre todo si utilices
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plastelina que que se puedan puedan sudar digamos si puedan estar más
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maleables y está pero bueno con la luz de normalmente no da mucha mucho calor
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aunque también se calienta un poco pero vamos tampoco no como antes entonces
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bueno pues no son un foco de estos que realmente llega a arder y que te puedes
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quemar si lo tocas luego pero creo bueno que lo podéis tener en cuenta vale y
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luego la tranquilidad que es lo quizá lo más complicado que puede ser mejor
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sobre todo si lo hacéis en vuestra casa no verdad y lo que hablábamos otro día
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si tenéis animales o si tenéis hermanos pequeños o niños pequeños en la casa
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pues bueno pues hay que intentar pues que respeten un poco el momento a veces
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bueno le pararon niños sí que podéis intentar meterles en el juego y que ellos
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también ayuden un poco para que te impliquen y demás pero ya los hermanos
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más complejo no pero bueno y ya pues pero ya digo como es una animación que
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vais a hacer a lo mejor en un día o tal pues tampoco os compliquéis o os
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preocupéis en esto en exceso vale pero bueno que lo tengáis en cuenta que todo
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esto se tiene en cuenta entonces y demás bien entonces bueno
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lo de que estén más bueno lo del suelo adecuado paneles móviles cortinos bueno
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todo esto redonda un poco lo mismo tampoco me extender mucho pero que
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sepáis que efectivamente lo único mucha se ponen sobre una superficie estable
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también porque para que estén de pie para que lo podamos controlar de hecho
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si vais en la esto no lo había buscado antes pero si vais en por ejemplo en la
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superficie a ver
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table mira por ejemplo en los estudios hermano
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utilicen este tipo de mirar ahí están agujeradas entonces nuevamente se ponen
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los ríggins o se ponen los muñecos sobre esta superficie que también como
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es de metal se pueden poner en manos debajo del muñeco y entonces tienes un
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mayor control y entonces el muñeco se está como más estable y demás esto a
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más luego si grabas sobre un fondo verde al muñeco luego lo puedes quitar y
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luego ya lo pones a fondo que quieras no pero bueno utilicen este tipo de mesas
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vale que luego se pueden juntar en varias y se pueden hacer ya un set mucho
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más grande vez que además está abierta por todos los lados con lo cual pues
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puedes manipular un poco los manes y las cosas que estén por debajo para qué tal
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pero bueno evidentemente esto ya son para pues eso para producciones más
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profesionales estas estas las venden pero creo que son como unos 100 euros
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cada una o sea que bueno evidentemente no va a la manda del reino unido con lo
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cual habrá habrá costes de aduana o sea que bueno pero que sepáis que se utiliza
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un poco este tipo de estructuras vale porque es una manera de que se gusten
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mejor las cosas de esto es un ring para digamos a agarrar un muñeco porque
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cuando saltan y cuando todo esto lógicamente tienen que tener un rigen
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luego es todo en postproducción se quita pero tiene que tener una especie como de
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soporte no entonces bueno pues también se ponen ahí ya digo como esto está en
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manta bueno normalmente estás o hay imanes que lo puedes meter por debajo
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entonces se queda fijo pues ya está y luego la mano poco a poco o si no pues
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también lo puedes meter con agujeros por la posición para cuando el muñeco
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va andando todo esto no entonces eso pero claro evidentemente nosotros no en
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principio no pero por ejemplo si utilicéis las bases de lego que tienen
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agujeritos y vas poniendo el muñeco pues os puede servir de esta manera lo
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pasa que eso intentar que la superficie luego no se mueva de acuerdo y demás y
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luego pues claro que lo que les decía que a veces hay paneles móviles porque
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en el plató pues no vamos a tener pues eso si vamos a la cámara digamos enfoca
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para un lado y tenemos que animar el muñeco pues el resto lo podemos lo
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podemos quitar normalmente siempre los decorados que también ocurre con la
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imagen real se crean con paneles que son móviles y podemos ir moviéndolo también
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habla de los ciclogramas que los ciclogramas es que digamos a poner una
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tela digamos en el fondo del escenario esto viene del teatro también y se
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proyecta y algo no un fondo un tal que a veces no tiene que estar ni dibujado ni
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podemos directamente proyectar la fotografía no por ejemplo de para decir
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que están en un determinado sitio o lo podemos proyectar o en este caso
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nosotros por ejemplo proyectar para un set muy pequeño pues tampoco haría falta
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pero podemos por ejemplo tener impreso por la parte de atrás en un atrés o lo
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que sea un escenario y si sólo estamos enfocando un muñeco pues nos puede
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servir de fondo perfectamente no hay lo único que hay que tener en cuenta un
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poco es que no de mucho brillo no refleja mucho la luz el lo que es la
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foto no y tal para que dé un poco el pego no pero bueno
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en fin quiere decir que los platos pues hay que adecuarlos a lo que vamos a
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hacer en este caso pues animación pues pues eso no tengo yo que con los
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ejemplos como os he puesto más o menos nos queda claro y luego en cuanto a lo
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de animación bueno deciros hablar de un poco de tres conceptos que viene más de
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la fotografía a ver aquí digamos el hándicap de hacer un stop motion es que
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hay que manejar una cámara no sé que hacer fotos entonces lo que convendría
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sería que supiéramos manejar ya la foto porque es una nueva foto eso sí a un
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elemento que está estático salvo que hagamos pixelación que será un objeto a
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un elemento que se mueve pero es hacer fotos normal que si sabéis fotografía
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pues ya sabéis hacer nuestro motion porque eso es hacer fotos pero es que
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qué elementos hay que tener en cuenta por un lado fijaros un poco el esquema
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de iluminación mira cuando lo iluminamos en fotografía aquí bueno
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esta era un poco una la diferencia entre hacer una fotografía por ejemplo no un
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botellón un botellón de cerveza de modo normal o hacerlo con un esquema de
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trasluces que en este caso hay como dos laterales que son estos dos focos de luz
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y luego una de contra para que le dé un poco el borde de tal pues bueno pues
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queda como mucho más vistoso no pero bueno digamos que el esquema de
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iluminación es este que es el de toda la vida el que siempre se hace y digamos
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que si tenemos aquí la cámara normalmente siempre tenemos una luz
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principal que normalmente nunca se utiliza una luz frontal porque más que
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nada para que le dé un poco de volumen al sujeto entonces se utiliza como a 45
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grados vale más o menos desde desde lo que es la cámara pues que esté a unos
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45 grados la del sujeto luego tendríamos uno de relleno que sería una
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un foco de luz que está a una potencia un poco menor que ésta pero lo que hace
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es que rellena un poco la sombra no las elimina porque el objetivo no es
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eliminarla porque por eso los hemos creado con este pero sí que un poco las
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atenúa para que sea una iluminación que queramos que sea como muy
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dramática no entonces pues le pues a lo mejor este incluso lo podemos tener
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apagado entonces sólo tenemos uno pero si no siempre combina rellenarlo si
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andamos en cortos de foco lo que hace se hace también muchas veces es que esta se
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refleja entonces se utiliza un reflector que simplemente es un panel blanco que
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normalmente son los esticos que son que son como de corcho pero bueno si no puede
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ser una cartulina blanca o un reflector que hace que no hace falta nada y con
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esto se rellena un poco la zona de las sombras o sea la zona de las sombras de
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la cara y luego lo que se hace es que se tiene uno en contra que lo que hace el
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contra es que nos marca un poco la línea del pelo de la cabeza del hombro y nos
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separa del fondo vale entonces este mismo importante entonces este no
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aparece en la foto porque está afuera también ninguno aparece pero digamos que
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ilumina mucho el sujeto y esto está muy interesante
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ahora hoy en día que hacemos nosotros no porque no es la temporada que tenía
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poner la cámara pero alguien que hace streaming o que trabaja en
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youtube y hace vídeos está en su casa pues suele tener este esquema de iluminación
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vale entonces suele tener luces al fondo donde también ilumina a lo mejor un poco el
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pelo un poco el contorno y luego tiene una luz principal y a lo mejor se puede
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poner un relleno demás pero bueno aquí dice que cuanto más cuidada está la
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iluminación pues mejor va a quedar evidentemente vosotros en nuestra casa
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si tenemos ya el foco principal pues no digo que que tengáis los tres pero sí
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que podéis si podéis tener a lo mejor otra luz aunque sea más pequeñita de
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para hacer un poco de contra también hay que ver un poco en el escenario en el
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que estamos es decir que esto sería si hacemos una iluminación de estudio
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digamos para resaltar al sujeto pero si estamos haciendo o sea queremos que sea
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realista que estamos en un entorno determinado pues a lo mejor no hace
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falta que sea exactamente este esquema de iluminación pero siempre hay que
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iluminarlo hay que jugar un poco con las luces con la luz y con la reflexión es
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decir que es simplemente reflejando la luz a veces tenemos que quitar luces en
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vez de un blanco seguimos un negro y de esta manera pues podemos absorber un
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poco de luz para que no rebote tanto demás bueno es cuestión de ir viendo
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no pero bueno que hace que puede ser interesante jugar con la luz entonces si
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tenéis por menos un par de luces pues puede ser interesante no a lo mejor
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tener una por ejemplo si están yo que me genero yo que sé y que están como en un
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bosque no bueno pues podéis poner como una luz que ilumine al sujeto principal
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tenemos que ver pero si luego ponéis otra luz y por mí entre medias le
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ponéis algún tipo de elemento como si fueran unas ramas o algo para que
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parezca que le están dando pues creáis la sombra y la luz a la vez de que
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parece que están en el bosque no por ejemplo es una idea no lo sé hay que ver
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cómo queda también porque muchas cosas se dicen así un poco de de palabra pero
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claro esto hay que verlo en pantalla o cómo os queda la foto si luego no
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funciona o veis que no claro el problema o sea que si ponéis algún delante que
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a veces se le ponen formas para crear la sombra y claro no se tiene que mover
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porque la foto tal pero mejor luego de cada dos o tres fotos y que podéis
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moverlo ligeramente para que mostrar como que fuera el viento que se está
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moviendo o algo así entonces bueno ya son truquillos no entonces claro pues a
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ver hacer una animación esto mucho compleja y demás pues lleva su tiempo y
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lleva su cosa no pero bueno que con la iluminación se puede conseguir bastantes
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cosas no entonces bueno como se habla aquí del esquema de iluminación pues me
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ha parecido interesante deciros lo y bueno pues que lo lo tengas un poco en
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cuenta vale que en qué consiste vale si no este tipo de cosas pues os pasaré
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algunas fotos aparte como una especie de presentación vale y así pues lo tenéis
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un poco así como de referencia y luego también que tenéis en cuenta hacerlo
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del diafragma que esto también se hacía un compañero porque mirad normalmente
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cuando hacemos la la tomamos la foto el diafragma que el diafragma no es más que
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la apertura de del agujerito por donde pasa la luz que como veíamos con el ojo
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y demás todo esto verdad que sería como nuestra pupila pues entonces que
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ocurre que cuando más pequeñito sea vemos todo más nítido de tanto los
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términos que están en primer término digamos que están lo tenemos aquí en
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primer término como lo que está el fondo lo vemos todo nítido entonces tenemos lo
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es lo que se llama la profundidad de campo que la profundidad de campo es lo
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que digamos lo que está enfocado desde el término más cercano hasta el más
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alejado no digamos un poco así entonces cuando más pequeñito sea más enfocado
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está según vamos abriendo el diafragma se va difuminando el fondo vamos
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separando el sujeto del fondo porque el fondo se va emborronando cuando más
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grande más grande más grande hasta que prácticamente lo hemos eliminado o se
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ve una mancha porque se ve de color prácticamente y demás que veis que además
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que el número f que es el número que se controla la cámara que tal cuanto más
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va es al contrario es decir cuanto más baja más se abre el diafragma vale
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porque en principio nos podría parecer que el f-32 sería el más abierto pero
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no aquí va al revés vale y es que pasa esto lo podéis contar a la cámara vale
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es el número f uno de los parámetros que os pide la cámara cuando os ponéis
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manual que yo a ver para esto mucho nos aconsejo que estéis manual porque así
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podéis enfocar y podéis crear determinar el diafragma de forma manual no y
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después es interesante esto porque a ver si tenemos un fondo que no nos ha dado
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ni mucho tiempo a preparar o queremos que se oculte o que también poco para
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centrarnos el personaje puede ser interesante que el fondo esté un poco
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desenfocado vale entonces qué problema hay cuando abrimos mucho el diafragma que
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si abrimos mucho el diafragma el fondo se difumina pero también el sujeto pues se
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quema más porque recibe mucho más luz para esto aquí sí que en fotografía la
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única solución es meter un filtro un filtro de que se llaman de densidad
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neutra que lo que hace es que oscurece o sea te deja abrirlo mucho porque te
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oscurece un poco y el primer término no se va a quemar tanto pero que pero claro
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esto es aparte es decir nuevamente una cámara de fotos sobre todo no suelten
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estos filtros incorporados o como mucho más a veces los digitales te puede
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incluir uno o dos pero normalmente no o tiene uno pero luego hayas uno que va
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aparte pues bueno pues tampoco me hace un poco la pena no digo tampoco la
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váis al máximo pero bueno un poquito para que esté un poco difuminado puede
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ser interesante vale y esto nos va a dar ningún problema no vas a necesitar el
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filtro de densidad neutra vale las de vídeo normalmente sí que la tienen y
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entonces sí que puede ser que algunas cámaras y que la tengan vale entonces a
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veces tienen como dos posiciones de filtro de densidad neutra que es el ND
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que se llama y si le dais pues que si habéis abierto mucho el diaphragma entra
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mucha luz pues que mantener lo que es el diaphragma abierto pero nos va a quemar
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el sujeto de inicio vale entonces bueno es un concepto fotográfico ya un poco
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más avanzado no avanzado es una de las cosas básicas que se va dando cuando
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uno empieza a estudiar fotografía pero bueno sí que es el consejo que jugáis
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con ello porque bueno aparte si luego también para hacer retratos y ya no digo
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ya más allá de stop motion si os gusta la fotografía y queréis hacer fotos y
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más pues por ejemplo para hacer retratos y que es muy interesante que
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hay muchas veces que el fondo está un poco desenfocado porque digamos que
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damos más más importancia más protagonismo al sujeto y entonces pues
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puede ser interesante entonces bueno pues tenerlo en cuenta y además pasar
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este esquema porque bueno ya digo que aquí es uno de los que menos nos interesa
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porque la velocidad de obturación en nuestro caso stop motion salvo que
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queramos congelar el movimiento porque estemos haciendo pixelación no entra en
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juego pero el diafragma sí vale porque de esta manera podemos... si
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desenfocáis a veces el fondo pues puede que pueda ser interesante vale que
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a veces si lo ponéis en automático y directamente enfocáis al sujeto y demás
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y estáis muy cerca os lo va a hacer directamente la cámara que también es
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otra opción yo digo que estéis en manual porque podéis manejar todo y porque tal
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pero si evidentemente ahora tenemos que ir con un poco tiempo y
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y realmente pues no tenemos conocimiento de la fotografía porque no nos da tiempo
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para practicar mucho pues lo podéis poner en automático no pasa nada lo que pasa es que
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tenéis que tener en cuenta que esté todo enfocado y que demás y que el problema de ahí es que a veces la
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cámara hace un poco lo que según la situación o el plano que estamos haciendo
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hará una cosa u otra ella lo adecua a la mejor exposición que ella considera
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pero que a lo mejor a nosotros nos interesa lo contrario entonces bueno pues por eso
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yo os digo que intentéis que sea manual pero bueno si no hay posibilidad pues
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jugad un poco también con lo automático que tampoco en principio pues tampoco
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pasa nada también si lo hacéis con el móvil o la tableta a veces aunque también
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ya cada vez permite más manejo de las funciones básicas a veces tampoco te
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deja manipular demasiado con lo cual bueno pues si no hay otra opción pues
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nada lo dejáis en automático y ya está vale pero bueno que sepáis que es otro de los
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conceptos que os habla de la diafragma bueno esto no lo voy a repetir que es
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otra vez lo del avance en la película y los fotogramas por segundo creo que esto
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ya os ha quedado lo tenemos más que visto y lo de las luces igual bueno que
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es que es importante utilizar primero una luz fría la luz fría es la que es
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un poco más blanca verdad que es un poco más tal y la que y la y digamos la
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luz cálida que se llama en realidad la luz la que es un poco más anaranjada
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bueno pues aquí ya depende un poco también de la historia que estoy
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contando evidentemente si bueno siempre se me senté interesado de utilizar
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la lámpara led pero hay lámparas led de luz fría y luz cálida vale dependiendo
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para la estancia que la queráis y porque están pensados por la luz fría
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se suele utilizar más a lo mejor en el baño y en la cocina verdad y la y para
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los dormitorios o los pasillos o las salas de estar pues se utilizan a lo
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mejor una luz más cálida pero bueno está también mangustos o luego están las
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regulables que la puedes poner que te permite ponerla toda la toda la gama de
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tonalidades en fin bueno pero no para esta práctica pues bueno intentar que
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sea sobre todo una luz que no voy a intentar que no parpadee que sea más o
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menos continua es decir que pues eso pues una luz led vale pero pasando de ahí
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tampoco me metería mucho más vale y luego lo de la luz polarizada de filtros
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polarizadores bueno aquí no me metería mucho porque además yo creo que para la
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práctica que se hacen en casa nos va a afectar mucho pero simplemente decir que
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en la luz polarizada bueno la luz va en todas las direcciones no no no se puede
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hacer nada y qué pasa que cuando no no controlamos la luz polarizada nos dan
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los reflejos típicos no que sobre todo ocurre pues en superficies metalizadas y
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también si hacéis fotografía
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este no lo he puesto a bueno que estaba más arriba si al mar y todo esto pues
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también pasa no que hay muchos reflejos porque la luz rebota y tal y van dos
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partes entonces existen estos filtros polarizadores que lo que hace es que
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digamos que permite que la luz sólo entre en una dirección de acuerdo
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normalmente estos filtros se giran entonces porque tienes que encontrar el
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punto justo en donde entonces consigues que quitar bastante reflejo a veces no
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los quita a 100% pero bueno te quita bastante reflejo y bueno pues te da un
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azul más intenso por ejemplo en el mar o los cielos entonces bueno pues esto
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también es interesante entonces o los coches por ejemplo pues si tienes que
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hacer la foto de un coche o un escaparate pues muchas veces utilizar un
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filtro un filtro polarizador pues es importante vale pero yo que esto es más
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que nada para exteriores entonces yo creo que para vos aquí se os comenta y
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yo os lo explico pues para que sepáis un poco lo que es la los filtros
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polarizadores también se utiliza muchas veces en las gafas de sol verdad que
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normalmente pues da más mayor calidad de imagen precisamente por eso porque te
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evita los reflejos entonces es sencillamente eso sería como una especie
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como de rejilla que permite que la luz sólo entre en una determinada dirección
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vale entonces te quita todos los digamos los la luz parásita la luz que está
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reflejada que viene en un montón de direcciones y entonces pues nos evita
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estos reflejos vale entonces bueno pues para a medida si vamos a hacer una
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fotografía y se hace fotografía fotografía o queréis sacar buenos
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paisajes en vuestras vacaciones o si os gusta la fotografía o porque vais a
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cualquier parte pues hombre siempre es interesante tener este tipo de filtro
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pero ya digo yo aquí no me meto ni os voy a decir que compréis ningún elemento
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de fotografía de filtros ni nada de esto porque creo que esto ya es muy avanzado
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y tal pero bueno así que se os comenta para que lo sepáis y que y que la luz
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polarizada es ésta vale que es la que existe no se está aquí el esquema de la
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luz polarizada pero bueno se basa básicamente en eso vale son filtros que
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se venden específicos para eso para la cámara pero bueno como vais a utilizar a
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lo mejor algunos mucho la cámara reflex para hacerle stop motion pues a lo mejor
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estos filtros ya los tenéis digo simplemente si veis que tienes este
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problema porque estáis yo que sé grabando aunque grabéis interior pero si hay
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algún objeto que es metálico entonces se ven mucho los reflejos incluso a lo
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mejor el reflejo casi de la cámara o lo que sea pues hombre se puede intentar
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minimizar o eliminar con esto vale con este tipo de filtros pero bueno es
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simplemente para que para que lo sepáis vale bueno echarle un vistazo a esto es
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todo el tema de iluminación de fotografía pues claro es un mundo en sí
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mismo entonces tal pero bueno algunos conceptos así básicos y que es
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interesante que sepáis porque además luego todo esto también se reproduce en
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lo que es en maya porque las luces y los y digamos los materiales y tal pues se
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imitan a la realidad entonces tenemos a tener un poco estos estos problemas o
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estas situaciones de acuerdo entonces bueno siempre que vayan sonando bien
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vamos a ir un poco el tiempo vamos a ir un poco bueno bueno si no la tiempo pues
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tenemos que hacer otra pero bueno voy a intentar meterme simplemente porque me
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interesaba algunos aspectos que lo tuviese en cuenta a bueno otra cosa que
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se me que se me va bueno voy a terminar está el por lo menos el punto 3 y
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y bueno el 4 que no dura mucho pero bueno si no ya vemos bueno los decorados
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no me voy a extender aquí mucho ya sabéis que bueno que si trabajamos con
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personajes hay que hacerlos a escala que todo esto bueno que podemos utilizar
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materiales o a veces fondos virtuales que puede ser desde una predicción hasta
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haber podremos mezclar ahí a veces se utiliza el mate painting o se utiliza un
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poco el 3d en cuanto que se ha metido el fondo y genera por ordenador o elementos
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por ordenador bueno puede haber una mezcla pero bueno en nuestro caso no
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solamente para que sepáis que se puede hacer vale cualquier cosa es viable como
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os digo si si se presta ese presupuesto tiempo o si realmente nos produce un
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beneficio ya sea en el artístico o de producción pero que si hace un repente
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un fondo cgi no sólo no te facilita sino que te perjudica pues a lo mejor se
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tarda mucho menos en hacer cuatro árboles de polies pan y pintar que todo
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esto hay que verlo vale porque no todo está pero bueno si la intención
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creativa es crear un efecto determinado pues nos puede venir interesante y bueno
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luego pues bueno claro que todas las escalas y todo esto pues que tiene que
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estar todo bien planificado para que todo cuadre y todo esto si se hace así
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vale bueno esto no tiene complicación echarle un vistazo bien luego aquí se
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habla de storyboard que no lo habíamos hablado hasta ahora que la verdad pero
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bueno claro que es el storyboard bueno el storyboard es una puesta en imagen de
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lo que sería un guión a ver lo primero que tienes que hacer sería escribir el
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guión que sería la historia que la historia pues nada os puede ocupar como
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es un minuto normalmente se suele decir que una página de guión es un minuto de
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en pantalla todo es bueno pues una hojilla los puedo ocupar o una hoja y
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media dos y luego todo eso habrá que plasmarlo ya en viñetas entonces
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simplemente se trata de hacer un storyboard lo más básico posible que
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dice que no te falta que esté muy elaborado pueden ser muñegotes de cómo
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lo estamos los que estamos empezando a hacer en dibujo que decir que no nos
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preocupéis por eso ya luego hay un más elaborados pero nada entonces claro que
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es el storyboard primero nos sirve de guía vale nos da una primera referencia
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visual y nos ayuda un poco a elegir el tipo de plano por ejemplo que quiero que
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aquí aparezca un primer plano de mi personaje hablando no sé qué o que se
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fija que mira no sé de dónde pues ya te hace una sin haber metido a animar ni a
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crear los personajes ni a situar la cámara que es su trabajo posterior y
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demás pues esto es una otra idea que de tranquilamente tú en el sofá en la cama
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o mientras estás en autobús pues puedes ir haciendo porque ya lo vas
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planificando vale y entonces siempre se hace un storyboard también ayuda a
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aclarar las ideas porque ya puedes ver cosas que pueden funcionar a lo mejor tu
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en mente tienes una cosa pero cuando la ves dibujada dice yo creo que esto no
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funciona y demás es bueno te ayuda a establecer el tiempo y el ritmo vale
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pues pues también de hecho luego lo que se suele hacer también es la animática
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que viene aquí por ejemplo que que simplemente escoger estas viñetas se
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pasan un programa de al primer por ejemplo que nos escanean primero claro y
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luego las importarse directamente al premier e igual que hicimos con el otro
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día hago con los fotogramas del celo por el tú le vas de digamos dejando un
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tiempo determinado a cada fotograma le puedes meter también sonidos música y
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tienes una primera visión de cómo puede quedar corto antes de ponerte
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directamente en imágenes te ahorra mucho tiempo y todo esto no también aquí dice
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que os sirve un poco de promoción que esto es cierto en los libros de arte pues
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siempre los storyboard pues se suele incluir porque bueno pues un elemento
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que además llama la atención y es muy interesante en las películas del estudio
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ghibli que por cierto ahora está la nueva de miyazaki y la última la del
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chico la garza que no sé si habéis visto bueno es un y ahora otro día la
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vez que es impresionante no de todo toda la animación y demás y que bueno y si
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os gusta su cineo yo la recomiendo pues podría os decía que en todas las
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películas del estudio ghibli hay una opción de si la comprase en blu rayo en
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dvd una opción de ver el storyboard animado es decir que toda la película
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pero en storyboard entonces bueno pues pues interesante os lo recomiendo que si
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no tienes alguna por ahí o si y demás pues a parte que la podéis ver en un
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servicio de streaming si podéis adquirir alguno de estos es bastante
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interesante la que más os guste pues pues está bastante bien entonces bueno
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pues siempre es un elemento que se puede promocionar y demás y bueno pues
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el storyboard pues bueno echar un vistazo es interesante siempre hacerlo
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y demás y bueno hay diferentes tácticas pero bueno para esta práctica con que
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simplemente pongáis en cuadro lo que son lo el guión y un poco las escenas de o
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sea de lo que se está viendo pantalla y si podéis hacer la animática pero bueno
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esto como lleva tiempo si ya eso tengo que quedan 15 días pues si no os da
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tiempo pues tampoco pasaría mucho aunque bueno ya digo si la feis tampoco se
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tarda mucho porque una que tengan los dibujos escanearlo los recortas y los
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pone o sea que tampoco nada más pero bueno si no lo hacéis no pasa nada pero
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bueno así que intentar hacer el storyboard antes de animar porque os va a
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ahorrar mucho tiempo de acuerdo y os ayuda un poco a planificar y así pues
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no no se os echa el tiempo encima vale bueno es un poco todo esto que bueno
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storyboard también es un mundo en sí mismo pero bueno es bastante bastante tal
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y bueno en cuanto a las cámaras de stop motion bueno es un poco lo que ya hemos
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dicho es un poco redundante entonces tampoco me voy a extender mucho pero bueno
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ya sabéis que bueno el tipo de cámara como siempre si a ver podéis utilizar en
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este caso el móvil o la tablet tampoco pasa nada pero que se utiliza las
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cámaras reflex o que tenga un visor digital esto que quiere decir que lo que
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vemos en la pantalla y demás sea lo que se ve en la cámara o sea a través del
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objetivo vale porque bueno esto hoy en día ya todas son así porque antes sólo
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ocurría en la reflex que la reflex tiene un espejo que lo que hace es que
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proyecta la imagen al visor pero desde que están los digitales lo que ves en la
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pantalla digital es lo que ve el visor o sea que es que realmente hoy en día ya
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da un poco igual y a todo esto tengo que comentar que porque esto lo comenté el
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otro día que el software profesional digamos que se utiliza para stop motion
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es el dragon frame vale que bueno pues no es muy caro si queréis hacer algo ya
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profesional y demás que bueno son unos 300 euros pero que no son 3.000 como el
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maya o nada de esto y creo que pasa que con este puedes manejar directamente la
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cámara y además tienen luego su controlador que va por cable por
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bluetooth donde pues directamente puedes seguir el fotograma anterior en el
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posterior le das a la toma todo lo principal lo manejas y no tienes que
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tocar en el ordenador ni la cámara porque lo que os dije el otro día es que
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es eso que intentar que no tengáis que tocar la cámara mientras estáis haciendo
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las tomas cómo podéis conseguir esto pues si es un móvil o una tablet con un
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mandito de estos de bluetooth que tal o si es una cámara reflex pues normalmente
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venden el mando que normalmente va por cable aunque también puede ser por
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bluetooth y entonces pues ahí tienes lo único que tienes que ver es que qué
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cámara tenéis porque no todos los mandos valen para todas vale es que
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debéis saber exactamente qué modelo de cámara tenéis y comprar un mando que sea
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compatible con ella vale no son muy caros son 10 euros o 15 o algo así pero
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pero bueno que lo tienes que tener eso sí que puede ser interesante porque claro
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si no tienes este tipo de elementos que se conectan y que controláis pues se
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hace complejo y por ejemplo este programa lo que te permite es todo tienes
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una visualización de lo que es el de lo que será a través de la cámara la
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puedes manejar directamente se llama dragon frame si lo pones en google
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directamente y demás y bueno pues sí pues echar un ojo hay una versión de
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gratuita que os dejan utilizar un mes tal lo que pasa es que os crea una marca
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de agua que además luego nunca se puede quitar si aunque compres el programa
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entonces bueno yo si en algún momento os interesa este caso recomiendo que lo
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compréis directamente porque no hay una versión para estudiantes pero tampoco
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la recomiendo porque te quitan sólo 100 euros que me parece un tal y en teoría
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no lo puedes usar para cosas comerciales entonces por ese precio yo ya me compraría
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la licencia completa pero bueno que sepáis que es este vale que no lo había
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comentado el otro día y demás pero bueno lo que venía esta colección es
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eso que depende del tipo de cámara pues que eso que sea una reflex pero a
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mediodía hoy en día lo son y si son la del móvil o tal y si utilices las
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implicaciones que dijimos otro día pues nada pues directamente desde ahí lo
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único que tener en cuenta lo del lo de intentar no tocar la cámara o el móvil
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o tableta pero bueno si no hay más remedio pues lo más ligero posible que
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se pueda de acuerdo a veces también creo que se puede incluso pues si vais a las
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configuraciones de accesibilidad a lo mejor podéis activar la cámara por hacer
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el disparo con la voz no lo sé eso mirando porque dependiendo del móvil a
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lo mejor os lo permite que también puede ser otra opción no os ahorrés el
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compañero mando y si le dices dispara o algo de cosas y no por ejemplo la gopro
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se puede se puede manejar con la voz pues yo creo que la de los móviles
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también sobre todo si vais a las opciones de porque efectivamente puede
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haber gente que tiene dificultad para manejarlo con los botones al darle a la
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foto y a veces se pueden habilitar estas cosas pero bueno aquí no lo he
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investigado mucho hay que verlo pero bueno veis que siempre hay que buscar una
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solución para intentar realizar las tomas de la mejor forma posible vale
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también a veces se utilizan los estos los mecanismos remotos con lo que estoy
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diciendo también que utilicen marcas de alineación pues eso si habéis puesto la
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cámara tienes que por lo que sea quitar la cámara porque tienes que usar el
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móvil o tienes que utilizar la cámara para otra cosa o no tienes espacio y el
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trípode no puede estar puesto todo el día pues en poner marcas o por si o
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previendo que alguien lo pueda tocar o que si tenéis una mascota lo que os
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decía que os lo pueda tirar o mover pues pues nada pueden poner marcas a un
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suelo con cinta adhesiva que hace que no pintéis ni nada en el suelo y luego se
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quita y ya está vale no dejó residuo y ya está entonces pues eso luego también
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movimientos de cámara bueno aquí esto sí que no vamos a hacerlo mucho a ver
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normalmente cuando se hacen las tomas de stop motion también podemos ir moviendo
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poco a poco la cámara pero para aquí para hacer esto hay mecanismos ya más
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complejos mecanizados porque claro mover una cámara tal si quieres hacer un
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traveling a la vez que más haciendo el personaje y entonces esto ya son momentos
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muy complejos yo para esta práctica no diría que os metierais para nada en esto
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no pero bueno que sepáis que se hace que lógicamente se trata de eso que cada
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vez que hago una foto pues también a lo mejor la cámara se moviendo un poco y
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así pues parece que va haciendo un traveling circular o un zoom o lo que
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sea vale igual que el zoom por lo mismo habría que moverlo poquito a poco pero
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claro como lo mueves como sabes cuánto cantidad has movido es muy complejo
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hacerlo así como a mano no esto ya se utilizan elementos accesorios aparte
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que bueno pues se venden y ya en el caso que os interese pues se pueden hacer bien
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entonces bueno aquí no me voy a extender mucho esto parece muy largo pero
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realmente habla un poco de lo mismo que bueno que nosotros animamos fotograma
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fotograma que a veces utilizamos elementos que ya están hechos por
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ejemplo cambiando las cabezas como hemos visto en jack skeleton todo esto claro
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porque cuando animamos una animación de una boca de unos ojos no vamos a estar
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animando cada vez que queremos ese personaje entonces bueno pues hay que
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hacer diferentes elementos y demás pero bueno para este tipo de práctica pues en
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principio pues o si queréis hacer un par de cabezas o tal pero bueno es
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complejo vale entonces tampoco digo que os metáis en esto y también elementos
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de sujeción que es lo que os he enseñado antes esta especie como de
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trípodes o de armazones que se utilizan para sujetar al muñeco sobre todo si
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está saltando o corriendo pues hay un momento en que no toca el suelo pues
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entonces claro eso hay que sujetarle con algo entonces bueno pues hay elementos
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accesorios que luego se quitarán posproducción que esto es claro también
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lleva mucho trabajo porque es como fotograma fotograma con photoshop ir
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quitando elementos a lo mejor con la inteligencia artificial hoy que ya
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tiene ya la esté implementando pues sería más rápido pero vamos que hay que
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hacerlo entonces bueno pues que si en algún momento os pasa pues también lo
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podéis hacer o sea tampoco lo desdeñéis no que digo es que creo que se le ve esto
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y claro no tengo pues lo puedes poner con un hijo con no digo con un hilo pero
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con cualquier cosa que sea como así como rígida y luego en photoshop lo vas
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quitando fotograma fotograma y podéis obtener resultados muy interesantes no
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pero bueno ya digo no hay mucho tiempo pues un poco las cosas sencillas pero
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bueno que también experimentéis dentro de lo posible bueno esto echarle un poco
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y demás y luego está lo de la pixelación la pixelación ya vimos otro
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día entonces tampoco me extender mucho es la es hacerlo con personas reales
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entonces aquí la única paciencia que hay que tener es primero que el modelo que
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tengamos aguante porque hay que hacerle muchas fotos y que y bueno aquí también
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hay que untarlo un poco la iluminación el otro día lo vimos en el que estaba en
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el exterior pero claro ese exterior estaba iluminado con focos también vale
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entonces a veces se trampea un poco para que intentar de que digamos que la
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luz ambiental no afecte demasiado las tomas evidentemente nosotros no vamos a
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llevar focos profesionales para porque va a iluminar un exterior ya sé que es
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más complejo no que un interior entonces no se puede hacer pero bueno si
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grabé esto más o menos rápido o intentéis grabar más o menos en
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situaciones a la misma hora del día y que no y pillar que no claro que aquí
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depende mucho del tiempo porque te puede ser la misma hora pero pero que que
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esté nublado un día y otro no es bueno es complejo pero bueno que lo podéis
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hacer y si lo haces en un rato y si hay una variación de luz pues tampoco pasa
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nada si luego esto ya está bien y el resultado está bien pues tampoco pasa
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nada no pero bueno si hacéis pixelación también podéis hacerlo a nivel de
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interior vale entonces que no hace falta que eso bueno que eso habla de rey
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harryhausen que bueno rey harryhausen es uno de los no es el padre porque no se
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puede decir que es el padre pero es como uno de los más aclamados animadores de
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stop motion de la historia del cine hizo todas estas películas de animales
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prehistóricos una de las más famosas es la de jason y los argonautas que era que
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el abrir visto es esta lucha de esqueletos que hay con jason pero sobre
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todo hizo en este tipo de películas sobre todo las de simbaz también que hay
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una trilogía de simbaz y demás el minotauro este también supongo lo
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habéis visto pero sobre todo los esqueletos y bueno pues ya digo no se
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considera el padre aunque empezó ya siendo ayudante en king kong o sea para
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que veáis qué tal y luego pero él por su iniciativa propia le hacía los
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muñecos y los vestidos de los muñecos su madre y todo esto pues empezaron las
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criaturas que le otorgó pues una serie de un carisma y una porque él las
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creaba o sea las diseñaba y luego las animaba pues muy concreto y muy
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característico y bueno pues pues que yo creo que es efectivo incluso a día de
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hoy sigue llamando la atención y yo creo que enamorando a un montón de
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aficionados yo soy un gran aficionado a él yo recomiendo que veáis sus películas
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si no podéis ver todas en el momento empezaría por jason que es como un poco
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la más típica y la que incluye una de sus criaturas más características tuvo
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la suerte o quizá él le proporcionó a todas las películas en las que participó
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un cierto carisma que ya de por sí las hace interesantes que decir que hay
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trabajan películas de ficción que bueno pues eran de serie b que a lo mejor la
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historia tampoco tenía mayor complicación los actores tampoco eran
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a lo mejor de los mejores y tal pero pero ya se ven sus criaturas y ya te
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quedas ahí embelesado porque porque bueno por la forma en que se mueven por
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la cadencia por la personalidad que les otorga en fin todo esto no tanto es así
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que hasta día de hoy se sigue amaneceando porque ha inspirado un
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montón de creadores por eso también creo que es importante conocerle porque si
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habéis visto la última película en la última temporada del mandaloriano pues
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hay una criatura que tiene unas crías verdad que tiene aquí que luego al
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final no os voy a decir cómo acaba y tal pero bueno pues está basado en él
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está basado en sus criaturas y en prácticamente lo que lo que hacía él
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además está hecho en stop motion que a pesar de que el mandaloriano se crea con
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los últimos efectos especiales pues está hecho un poco también yo creo que en
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homenaje a él vale entonces es interesante este hombre echarle un ojo
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y a sus películas entonces porque creo que es interesante también como cultura
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a ver cuando estudiamos estos estudios no sólo enseñamos unas técnicas sino
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también una especie un poco un bagaje cultural que tengáis por eso recomiendo
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libros y autores porque sabéis un poco de cómo está la situación cómo está el
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tema y demás no realmente son criaturas muy llamativas muy interesante luego
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también hizo la de furia titanes ya más moderna bueno porque era de los años 80
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no él estuvo un activo haciendo cosas y como yo antes ya está muy avanzado ya
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me falla hace ya hace bastantes años pero bueno que sepáis que es tal y bueno
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y hay un montón de documentales sobre él un montón de libros y bueno es una
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manera que todas sus criaturas y todo es tal pues yo yo lo recomiendo vale
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entonces alguien en la unidad os lo comenta entonces bueno cuando decimos
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alguna serie de estas referencias pues evidentemente no podemos también muchas
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veces por derechos de autor pues no podemos poner aquí ni fotografía ni
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trailers ni de todo esto pero sí que recomendamos que le eches un ojo y
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conocer a quién es rey harry hausen y no digo que de entrada vea esto de
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su filmografía pero bueno empezar un poco pues yo sobre todo recomendaría de
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momento las de las de sin paz y las de perdón y la de jasonos argonautas pues
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nunca está de más vale yo es uno de los autores que hay que tener en cuenta que
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ha influenciado luego a un montón de cineastas vale a guillermo del toro en
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fin bueno pues a un montón vale que porque ha hecho la representación de
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pinocho en fin bueno tenerlo en cuenta y echarle un vistazo vale bien y luego ya
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pues bueno sí bueno vamos a intentar terminar porque yo creo que nos da
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tiempo y así ya terminamos bueno es simplemente lo de la expresión corporal
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y gestual bueno esto ya hablaremos también cuando bueno que estemos hablando
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ya de hecho en diseño y dibujo modelado lo de las poses y la línea de acción
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a ver al fin y al cabo lo que tenemos que mostrar son acciones en pantalla
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entonces igual que ocurre con un actor real pues digamos nuestro personaje
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tienen que tiene que tener una actitud tiene que tener un peso una energía que
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se muestre en pantalla entonces que por ejemplo es una de las cosas que que
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hacía muy bien rey harry hausen no entonces qué quiere decir esto bueno
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pues que tenemos que fijar muy bien en las poses en que cuando las tomas que
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tomemos realmente el personaje muestra algún tipo de emoción o de acción
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importante en fin que el momento es también ser realistas o lo que sea
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algún cartón entonces podemos ser un poco más fantasiosos en fin entonces
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bueno tener también una serie de un poco de la concepción de cómo las poses
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también nos dan información sobre el personaje ya digo que esto es algo que
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se trabaja mucho en diseño y dibujo modelado pero bueno y ya también teniendo
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en cuenta aquí pues eso si queremos ver una persona tímida pues un poco como
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las como que se encoge no entonces tienen como las piernas los pies más
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para adentro de las manos no no las no las separa demasiado
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pero no me acordaba no raúl me está diciendo que que el restaurante de
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montenegro se llamaba harry hausen pues no me acordaba pero la de la no la de
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university o la de haber muerto
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pues a lo mejor seguramente sí bueno si lo dices tú sí pero que es que no me
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acordaba yo de que se llamaba así que se llamaba
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bueno no lo encuentro ahora bueno no vamos a así míralo harry hausen sí pues
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sí pues efectivamente otro otro otro otro a ver que puede haber otro artista
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que ahora mismo no no no encuentro que se mejó el house esperamos en principio si
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estamos hablando de animación es como cuando sale el frank tomas y el
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johnson de que llevan un tren son ellos que sí que hay como muchas referencias
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que ya digo los animadores continuamente les están haciendo
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homenajes vale y porque es que es eso porque es que es como de la historia del
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cine igual que si decimos que la comedia pues chaplin es como pues es que
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harry hausen para esto mucho es como ya digo no es el padre porque si no es que
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lo inventará él ni el que tal pero es como el que le dio cierta
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no sé de cierta dignidad no como como que él elevó un poco su esa ese tipo de
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animación como para también para el público general porque bueno él empezó
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haciendo cortometrajes que tiene una serie cortometrajes que son fábulas de
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cuentos clásicos y demás pero ahora siempre como algo minoritario y demás
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pero bueno él luego empezó a aplicar esas técnicas también estamos hablando
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de una época en la que no creo no existía los ordenadores y entonces pues
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todos hacía tal vez como hacías un monstruo pues utilizando la tal cara
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todo era muy artesanal porque luego ese monstruo había que recortar todo su
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fondo y pegarlo sobre una imagen real para que pareciera que estaba ahí en fin
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bueno era todo muy laborioso verdad y todo hecho en
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en laboratorios de imagen y demás en todo así por eso entonces se le
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homenajea constantemente entonces si veis un montón de referencias ya digo
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que incluso a día de hoy y cualquier película que utilice el stop motion que
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haber notado su aplicación por ordenador por ejemplo hablamos ahora de
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quien modelo con pinocho tiene muchas referencias y tiene muchas
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influencias sobre bueno que lo hice los propios artistas que dice que es que no
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ya no es que me lo inventé y por ejemplo ese momento de mandalorianos que bueno
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si conoces el trabajo de harry hausen es que vamos en sí ya te viene a la mente
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es que está clarísimo que está homenajeado va más en una serie que
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está todo hecho por ordenador incluso las criaturas de star wars y demás y
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de repente te parece un pájaro de estos hechos con stop motion que digo esto no
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viene como que no viene a cuento no pero pero sí que viene y además que queda
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bien quiero decir que no sé me parece muy interesante y bueno ya digo que su
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obra pues si digo la única pega puede ser eso que muchas de las películas pues
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a nivel de historia pues tampoco eran gran cosa pero ya digo siempre por sus
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criaturas y portal merece la pena verlas y bueno la verdad es que luego tampoco
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tuvo mucha mala suerte porque en general todas están más o menos bien o sea se
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pueden ver que es decir que no son películas que han envejecido en plan de
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que esto no hay quien lo vea tal o sea que yo yo lo recomiendo bueno pues
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entonces bueno pues eso todos los gestos y todo la actitud pues esto ya
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estaría entramos dentro lo que se llama el acting de los personajes bueno pues
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también tenerlo en cuenta un poco a la hora de animar vosotros el este vale
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aquí hablamos del manga que hacíamos otro día o lo hablaba también dibujo
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que el manga muchas veces un poco de lo contrario un poco de la inexplicabilidad
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pero luego a través de pequeños elementos que se mueven por ejemplo que
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le cae una gota de sudor que le brillan los ojos que y luego las reflexiones
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pues también tenemos esas sensaciones tampoco es que sea ni mejor ni peor son
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diferentes estilos no previamente pero bueno ahí también se tiene mucho en
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cuenta la expresión facial y también la corporal no que también se juega mucho
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con eso no aunque luego a lo mejor en esa escena pues no se esté animando
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demasiado o no se mueva mucho el personaje entonces bueno es importante
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es interesante y también hay los cómics por ejemplo también pues todas las poses
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como se vuelan los personajes es muy importante porque es lo que vemos y lo
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que nos transmite al fin y al cabo la tal no entonces bueno
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y tener en cuenta reflexionando sobre ello vale y momentos faciales pues igual
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evidentemente el puesto los ojos la ya sé que los ojos normalmente es donde
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tenemos más la mayor expresividad pues dependiendo la mirada muchas veces
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pues ya nos dice mucho sobre el personaje y todo esto bueno recordamos los ojos del
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gato del gato con botas verdad de rec y todo esto las cejas también pueden ser
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muy expresivas el personaje es que prácticamente poniendo la ceja ya tal
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este me estoy acordando de scarf o de disney lo utiliza mucho y sobre todo en
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personajes malvados verdad porque las cejas son como si como expresivas o las
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mejillas en fin todo esto entonces claro en esto motion pues claro si como
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tenemos elementos así que son como un principio muy planos y animados pues
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tenemos que tenerlo en cuenta sobre todo cuando hiciéramos las poses de las
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diferentes caras nosotros no tenemos tiempo no vamos a trabajar mucho de esto
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pero bueno que sepáis que también es un poco para que sepáis un poco cómo se
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hace todo no sólo no sólo eso y bueno y si terminamos porque tenemos con el
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slim si el lib el lip sync perdón que se las inventé la sección la
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sincronización labial que bueno pues que claro pues que tenemos que grabarlo a
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ver nuevamente cuando se hace una picada de animación sea del tipo de animación
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que sea las voces normalmente y generalmente se graban antes a veces es
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verdad que se puede grabar un audio de referencia que lo hacen los propios
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animadores porque tú no vas a contratar a de repente a yeremia irons o a tom
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hanks para que te vengan a grabar todos los días no pues primero puedes hacer un
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poco para eso para la animática y para ver qué funciona a veces lo hacen los
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propios animadores no luego ya pues se graban las ya con un
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estudio más elaborado y sabiendo un poco las escenas que se van a hacer y la tal
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se puede grabar las voces ya y se graban las voces ya digamos de fin en
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principio y definitivas no estoy ya con los actores y demás y más pero
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normalmente ellos no ven a los a la animación completa a lo mejor pueden ver
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alguna animática algunas pruebas de animación que ya se están haciendo
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lógicamente no es que hasta que no termine de grabar no se hace nada pero
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pero a lo mejor no me está el rostro completo lógicamente evidentemente
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entonces ellos grabar luego se va animando porque los animadores muchas
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veces en base a esa grabación pues claro le dan ese cáliz no sobre todo
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cuando se hace un lipsync pues hay que digamos enfatizar esas palabras que se
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ha dicho con la cadencia que se han dicho entonces tenemos que tener la
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versión final luego es verdad que se pueden hacer algunos retoques o incluso
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habrá partes que mejor hay que repetir porque no han quedado bien o incluso
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luego viendo la proyección a lo mejor el actor dice a pues yo creo que lo puedo
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hacer mejor no entonces y la vuelva a grabar o todo esto pero son es un
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proceso que a lo mejor a veces se retroalimenta entonces incluso luego
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lo animador viendo además también el 90 las sesiones de grabación también
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suelen grabar para también para ver un poco las expresiones faciales que a
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veces también exageran los actores al grabar estas voces y demás y entonces
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pues todo esto es información para los animadores y luego pues si entonces
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normalmente siempre cuando veis quien ha doblado un personaje normalmente
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siempre encontramos características de ese personaje que ya conocemos
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normalmente porque son los actores famosos en esa animación porque
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realmente ha sido un proceso como de gestación continua de ambas cosas no
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pero siempre esa parte tenemos que tener la el audio porque no podemos hacer un
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lipsync si no tenemos el audio lógicamente y la animación no se
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refina ni se termina si no tenemos el primero el el audio y luego en el
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renderizado y entonces ya y luego se hace la aplicación final ya digo que
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en este proceso tanto el director como a lo mejor incluso el actor si lo ve pues
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pueden determinar que hay cosas que se que hay que pulir o mejorar no pero el
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principio es un poco el proceso el descaro pues tenemos que tener como son
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los hitos sonoros de la banda sonora es decir que pues tenemos tenemos que
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tener las voces también a nivel de música un poco para saber aquí aquí va
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a haber un momento de que vamos a remarcar lo que de repente se cae o no
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sé qué bueno pues tenemos que tener un poco en cuenta tenemos que tener las
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voces de referencia digo que estas no pueden ser primero de los pueden ser de
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los animadores o se contrata a actores así que no van a ser los definitivos
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pero lo que digo porque luego tú le pagas al actor y eventualmente pues uno
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con caché alto pues no lo vas a tener todo el día que es lo mismo que cuando
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se pongan las luces a en un set de rodaje pues tampoco vas a tener ahí al
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actor tres horas situando las luces pues se sitúa con un doble de luz y luego ya
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pues viene el actor y se sitúa así luego hay que retocar algo con él porque
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tiene la piel diferente aunque se intenta buscar una persona que más o
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menos coincida con ella pero si es diferente pues se ajusta pero no lo
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tienes ocho horas ahí esperando a esa persona no a veces sí pero a veces no hay
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más remedio si hay que poner el maquillaje o una prótesis o algo pues
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tiene que quedar ahí pero si no no bien luego luego es luego tener que
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colocar las grabaciones de los dobladores ya seguimos el ritmo de
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acuerdo y luego ya se sincronizan y bueno una cosa muy importante que se
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dice aquí claro cuando se sincroniza la vocalización no hacemos todas las
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palabras palabra por palabra ya sabéis que nosotros marcamos algunas palabras
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con los labios pero aunque internamente luego con la lengua y con los dientes
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estemos emitiendo otros sonidos entonces no hace falta hacer una puerta en dos a
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veces con dos posiciones o tres se puede hacer una palabra y demás se va
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haciendo vale y esto tanto para para imagen en 3d como para imagen en stop
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motion vale entonces hay que ir viéndolo por ejemplo en 3d el lipsync casi es una
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de las últimas cosas que se hacen vale que ya está dentro del acting en
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principio directamente sólo se hace los movimientos y se centra un poco más en
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la cinemática en la en que cuadre todo las expresiones faciales y más pero y
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luego ya pues pasamos un poco al lipsync y a sincronizarlo no que bueno
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incluso hay departamentos ya que se dedican sólo a eso entonces mientras
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uno está animando la acción otro está animando toda la expresión facial en
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fin son cosas como departamentos aparte y aquí en esto mucho lo único que
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tenemos que tener en cuenta es que lo tenemos que determinar antes vale entonces
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bueno pues por eso que lo tengáis y luego aquí pues nada pues hay una serie
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de cuadros donde estos cuadros no hace falta que los estudiéis para el examen
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vale ya os lo digo porque no tiene sentido vale es en vez de que sepáis que
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el tipo de fonemas que tenemos y como digamos como cómo sería la posición de
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la boca pero bueno por si os interesa y queréis practicar que alguno me
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preguntaba ese otro día si tienes que hacer lipsync si queréis explorarlo pues
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bueno pues tienes aquí una serie de guía pero esto no lo aprendáis de acuerdo
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entonces tenemos un ejemplo de cómo se puede marcar una o dos posiciones y
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realmente pues ya prácticamente con eso ya tienes dicha la palabra vale luego ya
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se hace el doblaje o sea que podrías primero grabar el sonido como os he
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dicho antes con el móvil y demás y luego pues marcar un par de sonidos yo
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ya os dije que en principio no os metáis en la práctica porque creo que
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esto es un tema también muy complejo que implica
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para enfocar muchas cabezas muchas posiciones de boca de ojos de claro que
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la digamos lo que dice no sólo va no sólo va a no sólo afecta la boca sino
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va a acompañar con una expresión facial y creo que no tenemos mucho tiempo pero
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bueno si os interesa o llamar la atención o para vuestra historia os
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viene muy bien que diga algo un personaje bueno pues puedes explorar lo
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que es que tampoco os digo que no lo hagáis vale pero bueno que sepáis que
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lo tenéis aquí de acuerdo bien pues esto ha sido un poco todo lo que
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estos procesos sean el sucinto evidentemente pues bueno yo recomiendo
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sobre todo si os gusta y si podéis ver algún making of de alguna de las
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películas de que más os guste más que muchas veces ya por internet os tenéis
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gratuitos aunque no tengáis la película o si podéis o si habéis comprado algún
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para vosotros o para una otra persona un dvd blu-ray que tenéis por ahí
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seguramente en alguno hay algún tal pues que le echéis un vistazo y todo
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esto las técnicas también van evolucionando pero bueno esto muy
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emocionante el cabo es hacer fotos y es mover cosas sin animadas con lo cual
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tampoco hay mucho margen de mejora se puede mejorar luego sobre todos los
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elementos para que poder hacerlo más fluido en cuanto a sujecciones o a
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cámaras que podamos manejar los programas han evolucionado y tal pero
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realmente al final pues un trabajo muy artesanal entonces bueno yo no sé si
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tenéis alguna duda si
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la primera vale si yo miraré exactamente porque esta referencia yo
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supongo que es por él pero bueno vamos a investigar a ver si encuentro alguna
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más información sobre esto vale entonces esto
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podría un tipo de narrador no puede ser un narrador bueno me comenta por si no
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lo veis pero bueno en principio para como quedará grabado él hoy me
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comenta si puede ser un narrador perfectamente es decir lo único que
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pasa es que yo lo digo así ya pues personal que a veces cuando nos
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ajustamos para contar una historia si nos apoyamos demasiado un narrador a
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veces descuidamos un poco el aspecto visual no porque como que lo estamos
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contando más que tal que no es que esté mal de por sí y de por sí o sea puede
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quedar bien vale y pues tal pero bueno explora las opciones y mira a ver si te
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viene bien si te cuadra un narrador y te viene bien y te apetece por supuesto
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grabar la voz y luego está en premiere la ponéis en
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bueno por encima de todas las pistas de sonido para que bueno o que entre
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cuando tenga que entrar pero quiere decir que si hay música por debajo pues
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empezará por encima vale es como como las capas de photoshop hay que ponerlo
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en orden para que para que te cuadre y si claro podéis utilizar un narrador o
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pueden hablar los personajes o pueden hablar pero no mover la boca porque yo
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que sé son personajes de acoger muñequitos de estos de acción que no
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sólo tenemos una cara y no ni se la vamos a arrancar ni vamos a poder
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modelar otra entonces no tenemos otra entonces pueden hablar y bueno pues
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movemos un poco la cabeza para que parezca que están hablando vale
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podéis trompearlo también no pasa nada pero si queréis que hablen a que si
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sigue grabar los sonidos que no pasa nada eso en el pasado se hizo y desde
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narradores que contaban con una especie como de cuento y entonces en las
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imágenes acompañaban y tal o personajes que hablaban o todo esto o sea que sí sí
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ningún problema así que eso muy bien pues nada lo vamos a dejar aquí que ya
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es la hora de cenar verdad y nada pues muchas gracias por haber estado y nada
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que eso que mucho ánimo y darle nada gracias a vosotros darle cañalo de la
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animación y nada pues pues eso ya hablamos nos vemos el lunes con dudas y
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vamos y vamos viendo de acuerdo nada muchas gracias a vosotros que pase
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buena noche hasta luego
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- JUAN JOSÉ MAGAÑA PONTE
- Subido por:
- Juan Jose M.
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- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 15 de noviembre de 2023 - 1:09
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 30′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
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