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Comparamos en movimiento en los 2 Scratch - Contenido educativo
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El primer paso con Scratch Junior es fundamental. Muy intuitivo y visual al principio para luego trabajar todas las posibilidades de movimiento.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a ver, en este caso, Scratch, los movimientos.
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Lo vamos a ver con el Scratch Junior y luego lo vamos a ver con el Scratch, pues como lo llamo yo, de los mayores.
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Si realmente trabajamos con el Scratch Junior, al principio nos va a ser muy sencillo dar el salto a Scratch de los mayores.
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Si ya dejo de decir Scratch de los mayores y simplemente Scratch.
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Bueno, vemos que tenemos todas las opciones que necesitamos.
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Derecha, izquierda, arriba y abajo.
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Cada vez que hacemos un clic, si damos el salto de las tarjetas físicas a esto, pues bueno, también podríamos hacerlo de esta manera.
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Tenemos tres. Sin embargo, yo creo que ya cuando empecemos a trabajar Scratch Junior, cuando queremos variar el movimiento, o sea, cuando queremos que una tableta con una tarjeta se repita, bueno, pues simplemente damos al número.
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Entonces ya se moverá las veces que hayamos dicho.
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Aquí podemos hacer muchas secuencias, podemos poner tiempo, podemos...
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En este caso le hemos dado la orden de al hacer clic sobre el objeto.
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Va a hacer una serie de movimientos.
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Va a tocar al cangrejo, bueno, y se va a mover lo demás.
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Pero en este caso lo que estamos viendo son cómo nos desplazamos.
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en el otro Scratch, pues vamos a ver que ya tenemos que meter otros números
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y ya tenemos que funcionar de otra manera
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la siguiente opción que tenemos son las de giro
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las de giro, si en Scratch nos vamos ya a los grados
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aquí lo tenemos mucho más sencillo
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ya que solo estamos haciendo la dirección
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o dirigiéndonos hacia las horas
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es decir, si yo giro en el sentido del reloj
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Y le doy seis veces, pues me va a marcar las seis.
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Si le doy al contrario, pues me está restando una hora, dos horas, tres horas.
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Si le quiero restar las tres, y ya lo pondría en la posición original.
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Unas opciones y que se pueden combinar unas con otras, desde luego.
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Vale, pues vamos a ver lo que nos va a hacer.
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Salta, gira, bueno, tenemos muchas opciones
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Pues ya hemos visto lo que serían las flechas de un teclado
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Hacia arriba, hacia abajo, si trabajamos con la cuadrícula
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Muy bien, con Scratch ya veremos que también son otras coordenadas
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Igual que antes no trabajábamos con grados, sino con las horas
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Pues aquí trabajamos con unos números y solamente en un cuadrante
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No vamos a trabajar en los dos cuadrantes
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Scratch está muy bien preparado para trabajar al principio de primaria, incluso un poquito en infantil estaría bien porque es que es muy intuitivo y los dibujos son estupendos.
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Otra de las opciones que tenemos es la del salto. Podemos repetirlo varias veces. La opción salto es esta que tenemos aquí, con distintas velocidades. Muy lento, más deprisa, más rápido. En Scratch, pues ya tenemos que darle un número. Bueno, pues vamos a ver cómo funciona esta animación.
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Bueno, pues está dando esos botes
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Bueno, pues la última opción que tenemos es esta que nos vuelve al principio
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Si yo manipulo nuestro bote, esta es la que nos lleva al punto original
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Tenemos muchas órdenes de movimiento que funcionan, la verdad, que muy bien
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Bueno, ahora vamos a ver cómo es el Scratch de los mayores
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Ahora vemos en Scratch que ya tenemos otras opciones para moverse. Aquí podemos movernos linealmente de 10 o 100 pasos, las cantidades que queramos, pero luego para los giros tampoco es tan sencillo.
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para girar pues ya empezamos a, tenemos en el sentido de las agujas de reloj, pero tener
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siempre en cuenta lo que serían los grados. Se ha movido y ha girado. Vamos a ponerle
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para que espere un segundito y que lo haga. Bueno, vemos que el movimiento, desde luego
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lo hemos tenido que trabajar en Scratch Junior y seguramente cuando lo hagamos aquí y hace
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el giro va a ser mucho más sencillo si lo hemos trabajado previamente, pero que veamos
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que los giros no son tan sencillos, igual que ir a una posición aleatoria, que no nos
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permitía Scratch Junior, este la verdad que es bastante interesante, te lleva a distintas
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posiciones, tenemos ir a una posición determinada, aquí es importante, siempre te lo marca,
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no tenemos aquí una cuadrícula, lo que sí que tenemos es un fondo
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que nos permite ver en qué posición queremos que esté nuestro objeto
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también una opción muy importante que teníamos, que antes resolvíamos
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pues dando en el sentido de las agujas del reloj o no
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aquí tenemos apuntando en una dirección
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ahí lo tenemos
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Bueno, tenemos muchas más opciones, aquí incluso deslizar un segundo, después, pues esa la hemos usado aquí, cuando hacemos clic en el objeto se desliza 3 segundos hacia el objeto 2, pero no tiene por qué ser hacia el objeto 2, se puede deslizar hacia una posición que nosotros queramos meterle, incluso ahora ya tendríamos variables, poniéndole distintas variables.
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La verdad que respecto al movimiento, en Scratch Junior tenemos las bases.
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Aquí vamos a tener la opción de que deslice un segundo a una posición aleatoria.
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Aquí va a una posición aleatoria, pero moviéndose.
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Las posibilidades que tenemos, desde luego, son muchísimas.
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Apuntar hacia donde está el puntero del ratón, hacia donde está el objeto 2.
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Un ratito que apunte hacia el objeto 2.
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Vamos a ver. La verdad que nada que ver con lo que nos ofrece Scratch Junior, pero desde luego, desde luego, si en nuestro movimiento en Scratch Junior empezamos a trabajar con estas órdenes, este paso va a ser más sencillo que si empezamos de cero.
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y sobre todo que aquí tenemos las imágenes que nos lo dejan clarísimo
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y no tenemos todavía que tener esa soltura con la lectura, con comprender
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y aquí sí que vamos a necesitar esa soltura
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de todos modos, nada tan sencillo como empezar a probar
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pues mira, ahora se va a mover el objeto verde
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se mueve 10 y empezar a proponer giros
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ir a posiciones aleatorias, ir a una posición determinada
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Por ejemplo, se va a ir a la posición 0,0, que es así que la tenemos fácil al principio.
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Bueno, pues aquí vamos a ver esta opción de al tocar borde rebotar, pues vamos a poner el globo que rebote con los laterales.
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Pues vamos a ver cómo lo haríamos al hacer clic sobre el objeto.
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bueno pues aquí lo tendríamos pues eso cada vez que toca un borde pues rebota y bueno pues incluso hasta luego ya lo podríamos llevar a una posición aleatoria
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la verdad que el movimiento de scratch ya de los mayores pues nos da muchas posibilidades
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pero que si trabajamos este incluso está manteniendo los colores va a ser muy sencillo que empiecen a utilizarlo
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bueno pues espero que le deis utilidad muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 13:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 08′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 17.28 MBytes