Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - AFP - Contenido educativo
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Grabación de presentación-defensa de Proyecto Final de Ciclo.
Pues bienvenido, gracias por venir a tu presentación Defensa de Proyecto Intermodular.
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Nada, bueno, ya he comprobado tu identidad con el DNI, he comprobado que eres tú, ¿no?
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Efectivamente. Nada, recordarte algunas cosas que ya tienes, ya habrás visto, que es, bueno,
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la presentación y defensa se dividen en, por tu parte, 15 minutos de máximo,
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te aconsejamos siempre que no lo excedas
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porque penaliza de 15 minutos
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para hablar de tu proyecto
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etcétera, lo que consideres correspondiente
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y posteriormente
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ponemos alrededor de 10 minutos
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bueno, por lo que se tarde
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dependiendo también de la presentación
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bueno, por lo que, pero bueno, alrededor
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de 10 minutos suele alargarse un poco más la verdad
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pero bueno, queda grabado para que
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lo vean los compañeros del tribunal
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y no sé si tienes así alguna duda o algo
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no, en principio no
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vale, pues si quieres
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ve compartiendo pantalla, lo dejamos todo
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hecho y cuando tal pues
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damos inicio
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a ver, espera que le tengo que dar yo
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también para verlo
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aquí en grande
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ok, a ver
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ahí te tengo
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vale, por mi parte estamos
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entonces, eso
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tómate el tiempo que quieras
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y tú cuando me digas, yo apunto la hora
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y tienes 15 minutos máximo, vale
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en principio
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ahora tengo yo una duda yo puedo poner un cronómetro para ver bueno si te lo quieres
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poner lo único que lo voy a ir viendo yo lo que sí por mí no hay problema hombre si te lo pones
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en un reloj aparte en el móvil en el móvil aquí al lado claro todo lo que tenga bien sin problema
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tú cuando me digas pues si quieres empezamos ya vale pues yo tengo 19 y 36 en mi reloj te doy
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Hoy como que empezamos el 37, vuelvo a cambiar en breves y 15 minutos, pues lo que necesites.
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Vamos allá.
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Vale.
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Bueno, comienzo mi presentación de defensa del proyecto que he realizado estos meses.
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En esta diapositiva se ve el título del proyecto, que es un diseño visual para streamers.
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Construcción de una marca en Twitch y YouTube.
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En la siguiente diapositiva voy a comenzar con una introducción a lo que es esta presentación
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y el proyecto en general. El origen de la idea fue la reciente creación de un canal de YouTube
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y tweets de un amigo cercano me pareció bien poder ayudarle y encima contribuirá a mi proyecto ya
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debido al
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a la alta competencia que hay en de creadores de contenidos que cada vez hay más
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más. Creo que era necesario ayudarle con una identidad visual. Intenté que la identidad
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visual fuera bastante personal y cercana al creador del canal. En cuanto a los objetivos
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que me marqué al principio, era crear una identidad visual coherente, que no fueran
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piezas aisladas que fueran unidas unas a otras.
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Quería desarrollar una imagen que fuera bastante reconocible,
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personal y cercana al creador.
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Y ya aprovechar para aplicar los conocimientos adquiridos durante el grado.
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y también que fuera lo más cercano a un caso real de este tipo de proyectos.
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En cuanto a los procedimientos, empecé con una investigación de los principales canales de habla hispana de YouTube y Twitch
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con el manual de identidad
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definí
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la paleta de color, las tipografías
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y la conceptualización del logo
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seguí con el logo
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lo diseñé con un boceto
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tenía claro que quería que fuera bastante personal
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entonces incluí el tema principal del canal
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y algo personal del creador que fueron las gafas.
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En la paleta de color elegí el verde debido al tema principal del canal que es el fútbol o el deporte
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y el morado, ya que pregunté al dueño del canal cuál era su color preferido,
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entonces lo junté con el morado.
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Después modelé el logo en Blender, hice una vectorización del logo
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para que no perdiera calidad cuando se escalara
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e hice una pequeña animación del logo con After Effects.
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Ya para finalizar, pues me ayudé de Canva y Photoshop
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para la creación de las piezas gráficas de Twitch y de YouTube.
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y para finalizar, pues para mí el resultado creo que es correcto, ya que al final no fueron solo piezas aisladas
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y conseguí aplicar el manual de identidad, obviamente hubo dificultades porque algunos programas no lo dominaba de todo,
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pero bueno, considero que al final el resultado ha sido funcional y se puede aplicar a un entorno real, ¿vale?
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por ahí o...
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Sí, bueno, te quedan 10 minutos.
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Decides.
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Vale, pues dormí ya.
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Vale, ¿no tienes más de lo que hablar de tu proyecto?
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No.
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Vale.
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Vale, pues dame
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un segundillo que voy a
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ver las notas y ahora empezamos, ¿vale?
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Con las preguntas.
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Sí, a ver, empiezo no solo las preguntas,
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te doy algunas observaciones que van
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a servir. A ver, se espera
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lo digo por si quieres aprovechar esos
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10 minutos, se espera
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un poco que habléis del proceso que habéis hecho
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para desarrollar
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vuestro proyecto, no has
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enseñado nada
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ni has explicado, más que enseñar solo es
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explicar un poco el proceso
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dificultades, como lo habéis resuelto
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enseñar el trabajo
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sí, bueno, contar
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cómo ha sido el procedimiento de hacer
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vuestro proyecto
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vale, vale, vale, yo, vale, vale
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si quieres te lo enseño un poco
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Yo lo digo como que lo puedes hacer, vaya, creo que es conveniente.
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Sí, no, Diego, porque como en la última teoría que tuvimos te pregunté que si solo era la presentación, pero bueno, sí enseñó.
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Sí, claro, pero la presentación, por ejemplo, si te ciñera solo la memoria, la memoria se espera que habléis del procedimiento que habéis realizado,
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cómo lo habéis aprendido, cómo no, bueno, por distintas cosas, ¿no?
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Bueno, pues por empezar fue el manual de identidad. Empecé a hablar un poco sobre lo que iba
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a ser el canal y poner los logotipos en Blender que fue donde lo modelé y lo texturicé también
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aquí. Puse un par de ideas y un par de texturizaciones para diferentes tipos de piezas. Al final
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acabé con el logo editado por ella para que quedara un poco mejor y se incluyera más
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en las piezas. Como ya he dicho en las paletas, pues el verde para que se relacionara con
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el deporte o el fútbol y el morado con el creador el negro para dar un poquito de contraste en
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algunas en algunas piezas la tipografía elegí estado porque creo que son dos tipografía bastante
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llamativas y que se suelen utilizar bastante en en estos en estas plataformas
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el logo empecé por el boceto
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aquí está decidí las gafas y luego el balón aquí como sustituyendo a la o aquí el logo
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texturizado y ya con el balón y las
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gafas incluidas
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el logo
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vectorizado para que
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no perdiera calidad en
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las diferentes
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ilustraciones que
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iba a hacer, bueno primero
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mientras se abre pues
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After Effects que dice el logo
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animado, es una pequeña
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una pequeña
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animación
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hice una pequeña animación
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con After Effects
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un escalado y una
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y una
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y una
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y luego el logo vectorizado
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en
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para que no perdiera
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calidad, se amplía
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no pierde calidad
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las piezas de
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de Twitch
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seguir la misma
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línea con las demás, el overlay, BRB y el ending, el final del stream, sigue la misma
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línea las 4 y por último el logo del canal, ahí para la foto de perfil, el banner incluido
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ahí con la foto de perfil y las distintas miniaturas que he realizado con los distintos
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programas. Quise hacer alguna distinta, por ejemplo esta incluir a Laia con el fondo,
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el salón, el álbum
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y los cromos
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y
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ese ha sido mi proyecto
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vale, cuando digo
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vale, vamos
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con ello, hay varias cosas
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que creo que no están
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lo suficientemente bien aclaradas en la memoria
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por ejemplo, cuando hablas del logo, ahora sí que
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esta extensión que ha habido
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lo has mencionado
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pero, cuéntame otra vez
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el procedimiento de generación
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del logotipo?
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¿De generación del logotipo?
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Sí, ¿cómo lo has hecho? Porque
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si yo leo en manual
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no veo nada de IA, ahora sí que lo
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has mencionado, pero lo que
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es el logo, etcétera,
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empezaste, si no me equivoco, intentando
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realizarlo en Blender, hiciste una aproximación
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que probablemente te sirviera de
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guía, ¿no? De referencia
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y ya pasas
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directamente a Illustrator,
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pero ahí en medio, corrígeme
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si no, hay un paso
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¿no? o no lo ha habido
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sí, sí, es verdad
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y además es un paso, digamos, es fundamental
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porque tu logo
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aunque por supuesto como todo en la IA
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está dirigido y es lo que tenemos que aprender
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¿no? a usar la IA
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está hecho con IA y es que no lo pone
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sí, es verdad que no lo, o sea ahí no lo pongo
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lo pongo más abajo donde
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para animar el logo y darle más calidad usamos
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la IA
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en YouTube. Sí, pero eso no es el diseño del logo
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hay no hablar del diseño
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no, claro, pero el diseño
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si es verdad que el boceto
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yo es verdad que lo hice con IA
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y no lo he puesto
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no es poca cosa
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imagínate que me entregas algo todo hecho con IA
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y me dices lo he hecho con Illustrator, con After Effects
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bueno
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sí, pero a ver, solo es el boceto
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claro
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bueno, luego
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no sé si tenemos claro
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si tienes claro lo que es
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un vector, de hecho
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esto lo hablamos en la última tutoría
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pero un vector no es que por hacer un calco de imagen
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en Illustrator ya se pueda ampliar todo lo que quieras
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sin que se pixele o aparezcan
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artefactos, eso
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lo hablamos es cuando son las versiones planas
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cuando son sin tanto detalle
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es decir, el logo que tienes ahora mismo
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por mucho que hagas el calco de imagen
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de hecho lo has ampliado antes
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siempre se puede ampliar, pero empieza
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claro, está hecho por partes, está hecho por parches
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no es como una imagen, sino cualquier
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imagen, se haría un calco de imagen
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y se ampliaría hasta el infinito, cosa que no
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ocurre, ¿vale? Lo digo
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porque si se quiere hacer
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esa versión adaptable hay que hacer una simplificación
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de ese logo para que funcione en
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vectorial, no es algo tan directo como
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lo que planteas, ¿vale?
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Bueno, lo de
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la IA, eso me parece
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sangrante, ¿eh?
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Porque además es el dilema que hay hoy en día
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¿qué hace la IA? ¿qué hace un diseñador? ¿qué hace quién?
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Entonces, bueno,
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pues yo qué sé, era importante
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vamos, importante no, era capital
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era muy importante, vale
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vamos más allá, After Effects
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empiezas hablando del uso, es verdad que al final
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bueno, pues veo una
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una animación que simplemente
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una escala y ya está
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una sola capa y poco más
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vale, bueno, pues si has usado After Effects
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pero, joder, podría haber sido algo
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un poquito, aunque sea añadir
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más capas, que no requiere más
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vamos a decirlo así, más conocimientos
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que oye, que algo más deberíais saber
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en el ciclo, es verdad que After Effects no es
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lo que más
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se estudia en el ciclo
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porque en RMPA por ejemplo se ven más cosas
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pero hombre, añadir más detalles o un fondo
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o algo, sí que se ve
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entonces bueno, es algo un poco
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básico, esa animación
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por ejemplo no la había visto hasta hoy
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bueno, las otras que hay hechas
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con Canva, están correctas
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si es Canva la herramienta
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que te ha venido mejor para hacerla
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pues adelante, es verdad que
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en la que llamas
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ending, que no
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está funcionando el streaming,
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sería agradecer, o creo que
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sería buena idea, que hubiera
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algún tipo de animación. Es decir,
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si las letras entran por animación
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y luego se queda estático como una imagen.
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Claro, si pensamos
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bien para qué sirve esa cartela,
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es para que alguien sepa que la
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retransmisión se ha cortado, se ha
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interrumpido de alguna manera.
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Pero si dejas una imagen estática, parece
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que es un bloqueo mayor del que hay.
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ya que además es una animación
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se supone, pues el fondo
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que se mueva de alguna forma, hubiera algún
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tipo de glitch, no lo sé
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eso además
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no es especialmente complejo
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hay muchos plugins que lo hacen de manera
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automática además, ya los propios software
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vienen esos efectos
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entonces bueno, eso podría
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estar un poco más fino
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a ver, pregunta
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vale, enseñame
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enseñame las miniaturas, porfa
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porque es que hay muchas de estas cosas que yo no las había visto
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entonces bueno, pues ya te doy el
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déjala así
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déjala así
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si me fijo por ejemplo la miniatura FM
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porque tiene un tamaño diferente a
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la miniatura Cromos
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pero se ve ahí, fíjate en el cuadrado
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sí
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me pasó que cuando la hice
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en Photoshop no la
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no puse bien el
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el
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el tamaño
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vale, bueno pues es importante
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porque a nivel de composición
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de hecho la miniatura es parte importante
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y luego hay otra cosa que me llama la atención
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que es que los textos, por ejemplo
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en el de miniatura cromos
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yo no sé si estarás de acuerdo
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conmigo pero no es fácil leerlo
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ahora bueno, incluso cuesta
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porque hay mucho detalle, bueno se puede sombrear
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se pueden hacer ciertas cosas pero
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a nivel de composición también está como muy arriba
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no sé, creo que también se podría haberle
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dado un poco más de una composición
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o, bueno, pues
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haberlo, haber ayudado
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a la lectura, por ejemplo, cuando en la presentación
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enseñabas otro de las miniaturas
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del canal, que entiendo que estarían previamente
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bueno, de hecho las tienes ahí, en perfil YouTube
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fíjate que
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intenta
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bueno, pues que el texto esté sobre fondo limpio
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y si no lo desenfoca, lo oscurece, etc.
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es algo que deberías
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intentar, ¿vale? a futuros
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usar
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¿vale? o buscar las composiciones
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porque ahora mismo, por ejemplo, la de los cromos
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aquí ahora mismo está muy pequeña
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pero si lo ves en la presentación
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que me has puesto, que también está puesto
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y se ve como un tamaño de miniatura, no se lee bien
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nada bien, y al final es
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importante porque es
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lo que te hace entrar
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¿Cuál ha sido la parte para ti
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más complicada del proyecto?
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Pues sobre todo
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el intentar vectorizar
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el logo
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y la animación con After Effects
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porque no había
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no lo había tocado nunca esos dos programas
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entonces esas dos partes
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vale
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ok
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pues
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a nivel de diseño
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de establecer los conceptos y tal
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de hacer el manual de identidad
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que ha sido lo más complejo
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Cuéntame un poco el procedimiento
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Lo más complejo del manual de identidad
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La verdad que no
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O sea, no me ha costado mucho hacer el manual
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De identidad, es verdad que
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Que
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Pues al principio
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No sabía como tenía que
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Que incluir esas cosas
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El logotipo, la paleta de colores
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La tipografía, pero bueno
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Pues informándome
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Y viendo otros
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otras empresas
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que tenían ese manual de identidad
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pues fijándome un poco por ahí
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vale
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y a nivel la memoria
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bueno pues por ejemplo
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cuando se va a la sección
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de metodología
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hablas como de las fases
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que se van siguiendo
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cada fase del proyecto cumple una función
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específica dentro del proceso global
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desarrollo del logo, Twitch
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Youtube y luego
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investigación y análisis de referencias
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¿Ese sería el orden
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adecuado?
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No
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A nivel de la memoria
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también a nivel contenido hay cosas
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como que no están muy
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profundizadas, aparte por supuesto de lo que te he indicado
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al principio
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de que hay herramientas que omites
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y que es importante
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bueno
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eso, también lo de Illustrator
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el uso de Illustrator tal y como lo has planteado
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con el resultado tampoco aporta demasiado
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¿vale? por lo que te he dicho antes
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de la
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de la
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bueno, porque es un tipo
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de imagen que no es vectorial, es decir
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no está pensada para que se pueda escalar
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luego en esa página, por ejemplo, veo también
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ponme otra de la memoria, el último párrafo
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bueno, los dos últimos
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para que no se vea robótico, selecciona esos puntos
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si pulsa F9, luego activa
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el icono, suena un poco a copiar
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de un tutorial o de una IA, ¿vale?
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Por los tiempos verbales.
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Más cosas.
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Digo, cosas que juegue que hay que
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revisar. Creo, ¿no? No sé...
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Sí, sí, sí.
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Vale. Lo digo porque
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en el desarrollo... Tampoco hablar de la IA
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a nivel ayudarte
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para la memoria, etcétera, que también es parte
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del proceso, pero entiendo que a lo mejor algo sí
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hay, ¿no?
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Sí, sí. Sobre todo porque
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al final con after face y con illustrator pues si los tutoriales lo seguía de ahí claro yo pregunté
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a la guía para poder hacerla pues el logo animado y el intentar de vector izar el logo vale pues de
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cara cuando trabajes etcétera la guía ya la vamos a usar todo yo la uso tú la vas a usar y ya la
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vamos a usar, pero sí que
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y sobre todo en estos momentos, probablemente dentro
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de cinco años ya sea tan obvio
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que se usa la IA para todo, no lo sé, digo
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que ya no haga falta
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pero es que a día de hoy, aparte
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de tener cuidado, hay que darle
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la mención como herramienta a la IA
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igual que me pone muy claro
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que usas Illustrator After Effects
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mejor o peor, pero que lo usas
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lo de la IA no está
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explicado como tal, y no es que
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lo hayas usado de manera accesoria, ya te digo
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sino que es que lo has usado bastante
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y de hecho me gustaría
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me contar un poco el proceso en Canva
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de la animación, como lo hacías
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esas cuatro animaciones
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si
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te las pongo
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si me quieres incluso enseñar
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como las has hecho
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pues por ejemplo
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el overlay
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cogí una
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una plantilla
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Y después fui yo añadiendole las distintas cosas, el logo de Football Manager, la imagen del juego, por darle un toque así más personal, el escudo del equipo y las demás, pues igual con la plantilla fui editándola yo poniendo el nombre del creador, el balón que lo puse, cambiándole los colores para que fueran del...
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los del canal y así pero en esencia eran plantillas lo que es la animación era una
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plantilla ya que no había mucho que alterar más allá de colores y textos bueno la alteré un
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poquito un poquito yo sí vale vale bueno esto ya hubiera sido genial ver una pequeña demo de cómo
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se implementaba esto en un directo no estas animaciones sería editar y poner algún corte
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en medio, pero bueno, no llegó
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me lo comentaste, bueno, lo has presentado
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con un powerpoint, pero hombre
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digo, lo óptimo hubiera sido eso
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ya verlo en vivo
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vale
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las referencias
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que pones en la memoria, de un par me hablas
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un poco, de las otras las pones y no justifican
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muy bien que coges de cada una
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ahí podrías haber ahondado un poquito más
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vale
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y nada, pues ese tipo de cosas
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pero creo que hay, es decir, no veo nada
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por mi parte
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esto también me lo ha transmitido
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no veo nada especialmente
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bien atado, es decir, es todo como
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o una plantilla
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o
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falta un poquito de piezas
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mejor acabadas
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o simplemente cosas que serán muy
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básicas, pero que si las miniaturas
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tienen unas medidas y me haces dos o tres
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pues ya
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si las medidas no están bien
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y luego aparte la composición es bastante
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mejorable y la lectura
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y bueno, por ejemplo
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en el que están
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Vinicius y Yamaha
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sí creo que son
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los dos jugadores están pixelados
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pues esa gestión
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de las imágenes
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pues ya es como algo
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básico, incluso la atención, porque
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si ves algo
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has hecho, vamos a decir
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10 piezas
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diferentes
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pues
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ahí están
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bueno
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un poco
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yo creo que hay muchas imágenes
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de esta gente como para
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que se pixele, aparte de que se ve
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muy pequeñito, vaya ya, si el reclamo
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son Vinicius y
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los jugadores, pues como
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o es tu cara, pues que se vea bien
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no hay un recorte que se ve
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tan pequeñito y tal, bueno pues creo que
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tiene bastante margen
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de mejora y algunas de esas cosas
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imagino que es tiempo, pero es también
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atención, porque
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no sé, lo de la medida, por ejemplo
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no entiendo muy bien
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vale, no sé
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ya por ir acabando
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¿qué es a lo que más tiempo
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lo has dedicado?
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pues
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seguramente a las miniaturas, yo creo que es
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a lo que más
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tiempo me ha llevado
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el logo
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yo creo que no tanto, las miniaturas
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yo creo que es lo que más
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tiempo me ha llevado. ¿Y por qué?
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Porque
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igual Photoshop tampoco lo había
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usado mucho
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y pues
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tenía que meterme ahí con
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Photoshop para poner
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cada parte
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de las piezas
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ahí en el programa.
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Vale, pues nada, no sé si hay algo así
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más que quieras añadir
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o como una conclusión.
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no nada nada más ok vale pues nada muchas gracias y nada simplemente decirte que las
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notas de estas defensas y cuando el módulo en sí no se pueden hacer públicas hasta que sea
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la junta de evaluación y esto es después de los exámenes de ordinaria es decir no
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te quiero dar una fecha concreta muy cerrada pero en torno al 10 de junio
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pero no podemos hasta que no lo oficialicemos en ese acto y aparte de eso pues muchas gracias por
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el proyecto y la defensa y nada a ti por la paciencia vale genial pues nada gracias álvaro
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