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005_3D_Sala_ExpoBBAA_XR - Contenido educativo

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Subido el 4 de octubre de 2023 por Antonio M.

21 visualizaciones

BLENDER ADDON HOME BUILDER

Modelado 3D de Sala Exposiciones BBAA_UCM para Realidad eXtendida.

Trabajo colaborativo de l@s alumn@s del MDI de la ESDM 2023/24

Descargar la transcripción

Con el Add-on Home Builder lo tenemos aquí, el enlace en la página del curso, en el tema modelo 3D 00:00:00
y tenemos aquí el add-on. 00:00:08
Entonces, vamos a la página del add-on. 00:00:14
Aquí una pequeña reflexión sobre los add-ons libres y de pago y el software libre. 00:00:19
solemos creer que el software libre 00:00:24
tiene que ser gratis 00:00:27
y no 00:00:28
en realidad 00:00:29
cuanto más se cobre 00:00:31
pues mejor 00:00:33
y lo que sea posible 00:00:35
libre es libre 00:00:36
no de gratis sino de libertad 00:00:38
bien 00:00:41
entonces vamos a 00:00:42
ver 00:00:45
como instalar este addon 00:00:45
que es muy sencillo 00:00:48
ya tenemos la versión de Blender 00:00:49
pues vamos a descargar el addon 00:00:53
vale 00:00:55
entonces descargamos el addon 00:00:55
que es un .zip 00:00:59
ahí se está descargando 00:00:59
y ahora 00:01:03
volvemos a Blender 00:01:04
y esto ya vimos como era 00:01:06
en preferencias 00:01:08
en la pestaña de addons 00:01:10
vamos a instalar, porque no es de los que están 00:01:12
dentro, sino que hay que instalarlo desde fuera 00:01:14
pues muy bien, entonces 00:01:16
yo ahora mismo lo tengo en descargas 00:01:18
tiene que estar aquí, aquí está 00:01:20
¿vale? Pues instalarlo. Lo activamos y vamos a ver dónde está o cómo es. Me dice que está en el visor, en el visor 3D, aquí, en la barra lateral. Pues muy bien. Pues vamos a echarle un vistazo. Dice que está aquí. Aquí está, ¿vale? Este, no, perdón, es este. Venga, aquí está, ¿vale? Entonces, bueno, vamos a echarle un vistazo cómo funciona. 00:01:22
aunque parece bastante intuitivo, ¿no? 00:01:52
Mira, el ancho de la pared, ¿vale? 00:01:56
Estoy viendo aquí este ancho. 00:02:00
Luego tendrás los atajos de teclado, etcétera, ¿vale? 00:02:05
Pero veo que luego lo podemos variar, ¿vale? 00:02:07
Voy a echarle un vistacillo. 00:02:12
Vamos a leer las instrucciones como en todo el área, ¿vale? 00:02:16
Y ahí está. 00:02:21
Bueno, así a sentimiento un poco, las paredes que vayamos a levantar, la altura, habíamos quedado en que eran 4,5, ¿verdad?, la parte de abajo, y el ancho de las paredes, pues lo vemos por ahí, el de las columnas es 0,50, parece aquí, y el ancho, a ver dónde lo tengo, aquí, 0,63, este, ¿no? 00:02:24
que empezamos por las paredes, por aquí, venga, pues por aquí 00:02:55
0,63, pero vamos a meterle 00:02:58
0,60, para no 00:03:00
no ser tan 00:03:01
tiquismiquis, vale 00:03:03
0,60 00:03:05
pues ahí está, bueno, entonces 00:03:07
si nos ponemos a dibujar ahora, efectivamente 00:03:09
aquí empieza a dibujar 00:03:11
un muro 00:03:14
con ese ancho ya, vale 00:03:15
mirad, el bisel a 00:03:17
45 grados, pues muy bien 00:03:21
vale 00:03:23
espera 00:03:24
a ver cómo se continúa 00:03:26
dándole al draw 00:03:29
y si digo que desde aquí 00:03:31
a ver, seleccionando este elemento 00:03:33
mira, ah, pues 00:03:35
la verdad es que sí que es cómodo 00:03:37
voy a quitar esto ya 00:03:38
no me deja mientras 00:03:41
otra es para 00:03:43
para ganar espacio 00:03:45
¿vale? no, con el control cambias a otra 00:03:46
y con el shift 00:03:49
en la esquinilla 00:03:51
Pues magnificar la escena 00:03:52
¿Vale? 00:03:55
Ahí está 00:04:01
F11 00:04:01
¿Vale? 00:04:02
Así me ocupo toda la pantalla para trabajar a gusto 00:04:04
¿Vale? 00:04:07
Entonces 00:04:09
Voy a dejar esto aquí chiquitino 00:04:09
Dibujar 00:04:11
Poniendo el puntero encima 00:04:13
Aparece seleccionado 00:04:16
Y es muy intuitivo la verdad 00:04:17
¿Vale? 00:04:19
Entonces ya está 00:04:20
Tampoco nos comemos mucho la cabeza con esto 00:04:21
Está ahí 00:04:24
esto se me ha ido, ahora lo muevo entero 00:04:25
voy a probar una cosa 00:04:33
que este no lo había abierto nunca 00:04:35
pero vamos a ver si permite 00:04:37
en modo edición 00:04:39
no lo sé, a ver, me salgo 00:04:40
en modo edición, a ver si me permite 00:04:42
ah, mira 00:04:45
pues es un elemento separado, fíjate 00:04:47
este, ¿no? es un objeto 00:04:49
estoy en modo objeto 00:04:50
esto es un objeto en sí 00:04:53
entonces en modo edición 00:04:54
voy a moverlo todo, desplazarlo todo 00:04:55
en la X, hacia allá, a ver 00:04:58
qué pasa, no, pues se rompe, se rompe 00:05:00
la unidad, ah, qué curioso, no sé bien 00:05:02
cómo funciona, pero ahí abajo 00:05:04
tiene una flechina 00:05:06
bueno, estoy aquí 00:05:08
yendo un poco a tientas 00:05:12
a ciegas con el addon 00:05:14
vale, porque 00:05:15
bueno, estamos aquí en el directo 00:05:18
resolviendo, vale 00:05:20
pues ahí estamos 00:05:22
objeto, dibujar 00:05:24
después 00:05:26
después varía un poco la malla, ¿vale? 00:05:27
estamos aquí haciendo esto a casco porro 00:05:29
que, bueno 00:05:32
a casco porro, pero parece que funciona 00:05:36
bastante, tres bien 00:05:37
¿vale? tres bien 00:05:39
pues ahí vamos, hemos levantado aquí a lo bruto 00:05:41
esta parte de abajo ya 00:05:44
que es correcta respecto a 00:05:46
a nuestra escena 00:05:48
¿vale? suponemos que tenemos 00:05:49
esto aquí 00:05:52
yo creo que es 00:05:52
igual lo más rápido, sin tener que 00:05:57
meterse en muchas historias de edición vale entonces ya tenemos esto de aquí 00:05:59
vale y bueno pues vamos a ir haciendo las de las columnas las dejaba para el 00:06:06
final quizás vale aquí ya tenemos el volumen general 00:06:14
Y, bueno, vamos a crear, yo voy a crear un plano abajo en el suelo, ¿vale? Un objeto u otro. El objeto, cuando le damos así, nos va a crear un plano situado en ese origen. Lo voy a escalar, ¿vale? Lo voy a escalar un poco más en el eje Y. 00:06:21
Y aquí, olvídate de lo que os decía 00:06:46
De la topología limpia 00:06:54
Pero bueno, más que limpia 00:06:55
Va a ser simple 00:06:58
Ligera 00:06:59
Y después ya 00:07:04
Para andar 00:07:07
Para que no haya esos problemas 00:07:09
De que el avatar se quede atrabado 00:07:11
Traceremos un floor plan 00:07:12
Que es una malla 00:07:15
Que es exclusivamente para andar sobre ella 00:07:16
que es a la que hará caso el avatar 00:07:19
aunque se vea otra geometría 00:07:22
que sea más sucia o con una topología 00:07:24
rota como es esta 00:07:26
que estamos levantando, pero nos da 00:07:28
mucha velocidad para 00:07:30
trabajar, entonces bueno, pues muy bien 00:07:31
vamos a hacer una combinación 00:07:34
de building y un poquito de edición de malla 00:07:35
y con eso pues 00:07:38
aprendemos un poco de todo y que sea todo 00:07:40
más versátil también 00:07:42
más sobre la marcha 00:07:43
nos vamos peinando por el camino 00:07:45
que no hay prisa 00:07:47
un saludo 00:07:48
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Antonio Montes de Miguel
Subido por:
Antonio M.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
21
Fecha:
4 de octubre de 2023 - 12:04
Visibilidad:
Público
Centro:
E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
Descripción ampliada:
urso moodle original >>https://b8d.es/course/view.php?id=7
Curso en educamadrid>> https://aulavirtual38.educa.madrid.org/esd.madrid/course/view.php?id=582
Duración:
07′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
102.29 MBytes

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