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005_3D_Sala_ExpoBBAA_XR - Contenido educativo
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BLENDER ADDON HOME BUILDER
Modelado 3D de Sala Exposiciones BBAA_UCM para Realidad eXtendida.
Trabajo colaborativo de l@s alumn@s del MDI de la ESDM 2023/24
Modelado 3D de Sala Exposiciones BBAA_UCM para Realidad eXtendida.
Trabajo colaborativo de l@s alumn@s del MDI de la ESDM 2023/24
Con el Add-on Home Builder lo tenemos aquí, el enlace en la página del curso, en el tema modelo 3D
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y tenemos aquí el add-on.
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Entonces, vamos a la página del add-on.
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Aquí una pequeña reflexión sobre los add-ons libres y de pago y el software libre.
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solemos creer que el software libre
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tiene que ser gratis
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y no
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en realidad
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cuanto más se cobre
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pues mejor
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y lo que sea posible
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libre es libre
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no de gratis sino de libertad
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bien
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entonces vamos a
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ver
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como instalar este addon
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que es muy sencillo
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ya tenemos la versión de Blender
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pues vamos a descargar el addon
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vale
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entonces descargamos el addon
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que es un .zip
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ahí se está descargando
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y ahora
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volvemos a Blender
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y esto ya vimos como era
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en preferencias
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en la pestaña de addons
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vamos a instalar, porque no es de los que están
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dentro, sino que hay que instalarlo desde fuera
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pues muy bien, entonces
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yo ahora mismo lo tengo en descargas
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tiene que estar aquí, aquí está
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¿vale? Pues instalarlo. Lo activamos y vamos a ver dónde está o cómo es. Me dice que está en el visor, en el visor 3D, aquí, en la barra lateral. Pues muy bien. Pues vamos a echarle un vistazo. Dice que está aquí. Aquí está, ¿vale? Este, no, perdón, es este. Venga, aquí está, ¿vale? Entonces, bueno, vamos a echarle un vistazo cómo funciona.
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aunque parece bastante intuitivo, ¿no?
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Mira, el ancho de la pared, ¿vale?
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Estoy viendo aquí este ancho.
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Luego tendrás los atajos de teclado, etcétera, ¿vale?
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Pero veo que luego lo podemos variar, ¿vale?
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Voy a echarle un vistacillo.
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Vamos a leer las instrucciones como en todo el área, ¿vale?
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Y ahí está.
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Bueno, así a sentimiento un poco, las paredes que vayamos a levantar, la altura, habíamos quedado en que eran 4,5, ¿verdad?, la parte de abajo, y el ancho de las paredes, pues lo vemos por ahí, el de las columnas es 0,50, parece aquí, y el ancho, a ver dónde lo tengo, aquí, 0,63, este, ¿no?
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que empezamos por las paredes, por aquí, venga, pues por aquí
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0,63, pero vamos a meterle
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0,60, para no
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no ser tan
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tiquismiquis, vale
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0,60
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pues ahí está, bueno, entonces
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si nos ponemos a dibujar ahora, efectivamente
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aquí empieza a dibujar
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un muro
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con ese ancho ya, vale
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mirad, el bisel a
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45 grados, pues muy bien
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vale
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espera
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a ver cómo se continúa
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dándole al draw
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y si digo que desde aquí
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a ver, seleccionando este elemento
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mira, ah, pues
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la verdad es que sí que es cómodo
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voy a quitar esto ya
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no me deja mientras
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otra es para
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para ganar espacio
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¿vale? no, con el control cambias a otra
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y con el shift
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en la esquinilla
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Pues magnificar la escena
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¿Vale?
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Ahí está
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F11
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¿Vale?
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Así me ocupo toda la pantalla para trabajar a gusto
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¿Vale?
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Entonces
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Voy a dejar esto aquí chiquitino
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Dibujar
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Poniendo el puntero encima
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Aparece seleccionado
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Y es muy intuitivo la verdad
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¿Vale?
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Entonces ya está
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Tampoco nos comemos mucho la cabeza con esto
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Está ahí
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esto se me ha ido, ahora lo muevo entero
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voy a probar una cosa
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que este no lo había abierto nunca
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pero vamos a ver si permite
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en modo edición
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no lo sé, a ver, me salgo
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en modo edición, a ver si me permite
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ah, mira
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pues es un elemento separado, fíjate
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este, ¿no? es un objeto
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estoy en modo objeto
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esto es un objeto en sí
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entonces en modo edición
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voy a moverlo todo, desplazarlo todo
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en la X, hacia allá, a ver
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qué pasa, no, pues se rompe, se rompe
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la unidad, ah, qué curioso, no sé bien
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cómo funciona, pero ahí abajo
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tiene una flechina
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bueno, estoy aquí
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yendo un poco a tientas
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a ciegas con el addon
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vale, porque
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bueno, estamos aquí en el directo
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resolviendo, vale
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pues ahí estamos
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objeto, dibujar
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después
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después varía un poco la malla, ¿vale?
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estamos aquí haciendo esto a casco porro
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que, bueno
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a casco porro, pero parece que funciona
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bastante, tres bien
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¿vale? tres bien
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pues ahí vamos, hemos levantado aquí a lo bruto
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esta parte de abajo ya
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que es correcta respecto a
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a nuestra escena
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¿vale? suponemos que tenemos
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esto aquí
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yo creo que es
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igual lo más rápido, sin tener que
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meterse en muchas historias de edición vale entonces ya tenemos esto de aquí
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vale y bueno pues vamos a ir haciendo las de las columnas las dejaba para el
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final quizás vale aquí ya tenemos el volumen general
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Y, bueno, vamos a crear, yo voy a crear un plano abajo en el suelo, ¿vale? Un objeto u otro. El objeto, cuando le damos así, nos va a crear un plano situado en ese origen. Lo voy a escalar, ¿vale? Lo voy a escalar un poco más en el eje Y.
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Y aquí, olvídate de lo que os decía
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De la topología limpia
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Pero bueno, más que limpia
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Va a ser simple
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Ligera
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Y después ya
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Para andar
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Para que no haya esos problemas
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De que el avatar se quede atrabado
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Traceremos un floor plan
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Que es una malla
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Que es exclusivamente para andar sobre ella
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que es a la que hará caso el avatar
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aunque se vea otra geometría
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que sea más sucia o con una topología
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rota como es esta
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que estamos levantando, pero nos da
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mucha velocidad para
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trabajar, entonces bueno, pues muy bien
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vamos a hacer una combinación
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de building y un poquito de edición de malla
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y con eso pues
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aprendemos un poco de todo y que sea todo
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más versátil también
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más sobre la marcha
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nos vamos peinando por el camino
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que no hay prisa
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un saludo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Antonio Montes de Miguel
- Subido por:
- Antonio M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 21
- Fecha:
- 4 de octubre de 2023 - 12:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Descripción ampliada:
- urso moodle original >>https://b8d.es/course/view.php?id=7
Curso en educamadrid>> https://aulavirtual38.educa.madrid.org/esd.madrid/course/view.php?id=582 - Duración:
- 07′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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