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Programa con Lego Wedo para programar giroscopio y mover un objeto de tu programa con Scratch. - Contenido educativo
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Programa con Scratch utilizando la extensión Lego Wedo para mover un objeto dentro de un juego. Conecta tu placa Wedo por el bluetooth. Olvídate del cable.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a terminar con WeDo, la verdad que funciona estupendísimamente,
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y lo vamos a llevar a Scratch.
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Nos permite conectarnos con nuestra placa y es sencillísimo.
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Eso sí, tenemos que recordar que cuando trabajamos con Scratch
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y lo queremos conectar a una placa, tenemos que usar el Scratch Link.
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Aquí lo tenemos.
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Si lo damos, nos vamos a nuestras extensiones
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y en extensiones tenemos Lego Education Widow.
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Le hacemos clic, yo ya le he hecho clic y aquí se nos pone.
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Vemos que está sin conectar, esto es sencillísimo, es hacer clic, darle al botón verde como nos dicen ahora y ya está conectado.
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Una vez que ya lo tenemos conectado nos vamos al editor y nos salen todas estas funciones que es lo que tiene, el motor, lo podemos encender, apagar, la potencia pues para que gire, fijar los colores, también lo tenemos con diferentes colores.
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lo que nos pasa con los colores es que va a ir desde el 0 hasta el 100
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y ahí pues nos va dando diferentes colores según el número
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pues por ejemplo el 0 es el color rojo
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y luego pues vamos a ir poquito a poco dándole
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el 10 se nos pone, son diferentes colores
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en el 10 sigue en el rojo, vamos a poner el 20
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el 20 ya es un verde, bueno, tiene diferentes colores
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Luego también las distancias y aquí le podíamos medir las distancias y la inclinación, que es la que vamos a utilizar ahora.
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Bueno, vamos a utilizar el giro del motor para hacer como si fuera una hélice porque hemos preparado un juego
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y hemos usado el inclinado hacia la derecha o el hacia la izquierda, pero tenemos hacia arriba, abajo, cualquier inclinación.
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Incluso tenemos ya estos bloques que son hexagonales, que son los que encajarían aquí,
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o los bloques que podríamos encajar, pues por ejemplo, en este tipo de lugares.
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Y aquí tenemos ángulo de inclinación hacia arriba, hacia abajo, bueno, pues también.
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O sea, que la verdad que nos permite mucho.
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Aquí, pues, ¿qué hemos hecho?
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Pues que si inclinado hacia la izquierda va a moverse nuestro avión hacia la izquierda
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o inclinado hacia la derecha, hacia la derecha.
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Vamos a ver un poquito cómo funciona.
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Bueno, pues vamos a ver cómo funcionaría
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Es hacer clic en la bandera verde
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Tenemos ya el avión funcionando
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Y ahora pues ya lo controlamos
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Pero la verdad que el poder llevar
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Tener Scratch y llevarlo a la placa Guido
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Y poder que funcionen los motores
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Lo bueno que tiene que va por Bluetooth
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Y podríamos pues dirigir nuestro coche
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Aquí con una botonera o con las flechas que tenemos
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Pero bueno, ahora lo que estamos es moviendo nuestro avión utilizando la inclinación.
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Pues espero que le veáis utilidad. La verdad que funciona bien y desde luego vistoso y una posibilidad pues estamos con Scratch, lo sacamos a WeDo y entonces pues ya estamos usando el ordenador, usando la tablet y también estamos yéndonos pues a la realidad.
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este avión que yo he hecho, pues lo podemos
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seguramente mejorar y
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dedicarle algún tiempo
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a esa preparación de los robots
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nos vamos a la aplicación de Widoo
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que lo cuidan tanto de tener
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esa parte de programar
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y luego esa parte del robot
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que también gusta
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mucho y que es importante
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dedicarle ese tiempo, bueno pues
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espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 4 de mayo de 2025 - 11:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 64.97 MBytes