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Programa con Lego Wedo para programar giroscopio y mover un objeto de tu programa con Scratch. - Contenido educativo

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Subido el 4 de mayo de 2025 por Felicisimo G.

6 visualizaciones

Programa con Scratch utilizando la extensión Lego Wedo para mover un objeto dentro de un juego. Conecta tu placa Wedo por el bluetooth. Olvídate del cable.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a terminar con WeDo, la verdad que funciona estupendísimamente, 00:00:18
y lo vamos a llevar a Scratch. 00:00:24
Nos permite conectarnos con nuestra placa y es sencillísimo. 00:00:26
Eso sí, tenemos que recordar que cuando trabajamos con Scratch 00:00:30
y lo queremos conectar a una placa, tenemos que usar el Scratch Link. 00:00:35
Aquí lo tenemos. 00:00:40
Si lo damos, nos vamos a nuestras extensiones 00:00:41
y en extensiones tenemos Lego Education Widow. 00:00:45
Le hacemos clic, yo ya le he hecho clic y aquí se nos pone. 00:00:49
Vemos que está sin conectar, esto es sencillísimo, es hacer clic, darle al botón verde como nos dicen ahora y ya está conectado. 00:00:53
Una vez que ya lo tenemos conectado nos vamos al editor y nos salen todas estas funciones que es lo que tiene, el motor, lo podemos encender, apagar, la potencia pues para que gire, fijar los colores, también lo tenemos con diferentes colores. 00:01:04
lo que nos pasa con los colores es que va a ir desde el 0 hasta el 100 00:01:21
y ahí pues nos va dando diferentes colores según el número 00:01:27
pues por ejemplo el 0 es el color rojo 00:01:30
y luego pues vamos a ir poquito a poco dándole 00:01:34
el 10 se nos pone, son diferentes colores 00:01:37
en el 10 sigue en el rojo, vamos a poner el 20 00:01:41
el 20 ya es un verde, bueno, tiene diferentes colores 00:01:45
Luego también las distancias y aquí le podíamos medir las distancias y la inclinación, que es la que vamos a utilizar ahora. 00:01:52
Bueno, vamos a utilizar el giro del motor para hacer como si fuera una hélice porque hemos preparado un juego 00:02:00
y hemos usado el inclinado hacia la derecha o el hacia la izquierda, pero tenemos hacia arriba, abajo, cualquier inclinación. 00:02:07
Incluso tenemos ya estos bloques que son hexagonales, que son los que encajarían aquí, 00:02:16
o los bloques que podríamos encajar, pues por ejemplo, en este tipo de lugares. 00:02:21
Y aquí tenemos ángulo de inclinación hacia arriba, hacia abajo, bueno, pues también. 00:02:30
O sea, que la verdad que nos permite mucho. 00:02:34
Aquí, pues, ¿qué hemos hecho? 00:02:38
Pues que si inclinado hacia la izquierda va a moverse nuestro avión hacia la izquierda 00:02:39
o inclinado hacia la derecha, hacia la derecha. 00:02:44
Vamos a ver un poquito cómo funciona. 00:02:48
Bueno, pues vamos a ver cómo funcionaría 00:02:50
Es hacer clic en la bandera verde 00:02:53
Tenemos ya el avión funcionando 00:02:55
Y ahora pues ya lo controlamos 00:02:59
Pero la verdad que el poder llevar 00:03:01
Tener Scratch y llevarlo a la placa Guido 00:03:40
Y poder que funcionen los motores 00:03:43
Lo bueno que tiene que va por Bluetooth 00:03:46
Y podríamos pues dirigir nuestro coche 00:03:48
Aquí con una botonera o con las flechas que tenemos 00:03:51
Pero bueno, ahora lo que estamos es moviendo nuestro avión utilizando la inclinación. 00:03:54
Pues espero que le veáis utilidad. La verdad que funciona bien y desde luego vistoso y una posibilidad pues estamos con Scratch, lo sacamos a WeDo y entonces pues ya estamos usando el ordenador, usando la tablet y también estamos yéndonos pues a la realidad. 00:04:01
este avión que yo he hecho, pues lo podemos 00:04:18
seguramente mejorar y 00:04:20
dedicarle algún tiempo 00:04:22
a esa preparación de los robots 00:04:23
nos vamos a la aplicación de Widoo 00:04:26
que lo cuidan tanto de tener 00:04:28
esa parte de programar 00:04:30
y luego esa parte del robot 00:04:32
que también gusta 00:04:33
mucho y que es importante 00:04:35
dedicarle ese tiempo, bueno pues 00:04:37
espero que le veáis utilidad, muchas gracias 00:04:39
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
4 de mayo de 2025 - 11:34
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
64.97 MBytes

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