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15. Herencia de Objetos JavaScript - Contenido educativo
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herencia de objetos en javascript vamos al mensaje por pantalla que sale de la
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línea 54 línea 54 es este de aquí que llama la función saludar vamos a ver
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bueno esto lo hemos visto en el anterior vídeo que tenemos una clase contacto con
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su variable su constructor de acuerdo y su método bien ahora la palabra clave de
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acuerdo herencia significa estén de acuerdo extiende hereda de contacto y la clase se va
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a llamar contacto telefónico que hereda de contacto que va a heredar bueno hemos puesto
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tienes aquí nombre correo no heredas en esta nueva entra el teléfono y ahora llama al constructor de
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acuerdo de contacto telefónico estas de aquí las va a heredar de acuerdo tener en cuenta que puedes
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tener varios constructores y aquí para crear en contacto telefónico el nombre y el correo pues lo
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pasó al constructor del padre con un súper que vemos aquí con lo cual nombre correo esto hace
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aquí se pasan aquí y se crean y ahora this significa de este objeto el teléfono y se pasa
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el teléfono que paséis tenemos aquí saludar y luego va a llamar a es al método de acuerdo del
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padre saludar y con este hace un dis y la variable teléfono que la que hemos pasado por aquí accede
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a ella con lo cual vemos que para acceder a cosas para acceder a la variable de acuerdo pues se
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utiliza un constructor para poder acceder a ella una función que está llamando a saludar llamas
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a saludar y con ella accedes a esa variable vamos a ver maría que es un contacto new contacto
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telefónico crea este le pasa estos tres valores a su constructor de acuerdo estos dos primeros maría
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y maría gmail se le pasa por aquí al padre que vendrán por aquí de acuerdo y aquí se le pasa el
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número de teléfono que se guardará por aquí entonces cuando llame a maría saludar va a
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venir aquí al objeto de acuerdo que tenemos o germaría punto saludar y lo que va a hacer
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objeto punto método entra en saludar y lo que hace es llamar a saludar del padre que vendrá
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por aquí hola soy maría de acuerdo y mi correo es el que viene aquí que hemos puesto a ver este
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se le haya pasado de acuerdo y mi teléfono es el teléfono que lo hemos pasado antes por aquí
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este se lo hemos pasado por aquí se acuerda aquí objeto dice que es el tuyo propio de este objeto
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teléfono de acuerdo y se imprime bueno entonces al final lo importante esto es para heredar
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heredas lo que estamos diciendo las variables y también los métodos para acceder de acuerdo
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con super accedes al constructor
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del padre y vemos aquí otra vez
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por un método constructor del padre
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también con super, de acuerdo
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y lo que estamos haciendo
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para tus propias variables, un dis
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y estas que vengan por aquí
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pues
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son las que le vas a entregar
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o sea, te darás cuenta de que esta es la que yo envío
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por aquí, el teléfono
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y este es el del propio objeto, de acuerdo
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luego os recordamos lo mismo
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María es un nuevo contacto
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llamas al de la clase
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y le pasas los parámetros al constructor
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el constructor se lo envía al del padre
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y luego llamas a María que es un objeto
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llamas a su método que es saludar
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y lo que ha hecho en este caso, que no se tiene por qué
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llama al constructor del padre para utilizarlo porque lo heredas
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y después coges tu propio teléfono, el de María me refiero
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el del objeto
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- Materias:
- Sistemas Microinformáticos y Redes
- Etiquetas:
- Redes locales
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Eduardo Rojo Sánchez
- Subido por:
- Eduardo R.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 25 de junio de 2026 - 17:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 00′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 12.75 MBytes