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Utiliza el sensor de distancia para evitar colisiones programando con Lego Wedo. - Contenido educativo
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Utiliza los motores para construir un coche que evite colisiones al acercarse a un objeto. Utiliza la función de detectar cuando se aleja para detenerse.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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Para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Estamos usando otro ejercicio en un programa que no sé yo si va a ser buena idea.
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Ahora cuando le llega cerca, ¿qué va a hacer? El motor se va a poner a girar y aquí se nos ha olvidado pues los sentidos de giro.
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Mira este, pues vamos a pensar que va hacia adelante y aquí lo que hará es girar en el otro sentido, es decir, alejarse.
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ahí se va a alejar, ¿hasta cuándo?
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hasta que vuelva, si este hemos entendido
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que es que se va acercando, ahora lo veremos, pues este es que se va
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alejando, llega, cuando cerca
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se echa para atrás, cuando eso, pues va a mandar un mensaje
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es que está lejos, que cuando
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llega el mensaje de lejos, este
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vuelve a moverse hacia adelante, vamos a ver si este programa no lo he puesto bien,
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porque es que gire, pero no lo he puesto el motor, vale, entonces ahora cuando recibe
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lejos, empieza a moverse y será hacia adelante, que sería esto, es ir hacia adelante, hasta
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que llegue, detecte que está hacia adelante y manda el mensaje de que está cerca.
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Vamos a poner también nuestras luces, es decir, cuando esté cerca le vamos a poner
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un color rojo, vamos a ver si con este código lo tenemos, a ver si con estos tres, y hemos
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usado estos dos que son diferentes. Normalmente en el otro videotutorial hemos usado este
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que es indiferente de una cosa o de otra. Pero aquí le vamos a poner que cuando detenga.
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Bueno, pues vamos a colocarlo, vamos a coger la tablet y vemos si esto lo está haciendo
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así, ¿no? Bueno, vamos a ver, lo lanzamos, el vehículo giraría hacia adelante. Cuando
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llega cerca de la pared, para, se mueve hacia atrás, para, se mueve hacia adelante, detecta,
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ahora detecta que se ha alejado suficiente, se acerca hacia adelante, detecta que está
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muy cerca, se va hacia atrás, se para, se vuelve a ir hacia adelante hasta que detecta
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y bueno, pues así es como va a estar funcionando.
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Bueno, vamos a ver, lo lanzamos, el vehículo giraría hacia adelante, cuando llega cerca de la pared, para, se mueve hacia atrás, para, se mueve hacia adelante, detecta, ahora detecta que se ha alejado suficiente,
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se acerca hacia adelante, detecta que está muy cerca, se va hacia atrás, se para, se vuelve a ir hacia adelante hasta que detecta
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y bueno, pues así es como va a estar funcionando.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 4 de mayo de 2025 - 11:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 03′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 46.15 MBytes