Innovacion Metodologica
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Innovacion Metodologica Segundo ESO Proyecto Ambito Cientifico Tecnologico Espacio tecnologia digital Adaptaciones Planificar Documentar Registrar Difundir
La secuencia de actividades del ámbito científico-tecnológico del proyecto Guacamole corresponde con educación
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secundaria de segundo de la ESO del curso 22-23 de Asignaturas de Matemáticas, Física
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y Química y Educación Plástica. Se desarrolla en un centro con un programa TIC-TAC-TEC por
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el cual los alumnos disponen de un crónum, de tal manera que todos los espacios en los
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que se va a llevar a cabo disponen de tecnología digital. Estos serán el laboratorio, el aula
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y el aula convertida en aula abierta a ambos grupos y a profesores externos que asistirán
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a las jornadas de innovación. Las metodologías activas innovadoras de esta secuencia corresponden
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con el ámbito científico-tecnológico. Se llevará a cabo un aprendizaje por proyectos,
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un aprendizaje colaborativo, un aprendizaje significativo, se materializará de tal manera
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que el pensamiento sea visible, se aprenderá a aprender y se desarrollarán las inteligencias
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múltiples. Las actividades están recogidas en el crónum, en el de matemáticas las correspondientes
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al manejo de la proporcionalidad, que cuentan con adaptaciones como vídeos de apoyo o actividades
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de innovación o síntesis a las que puede referirse. En el crónum de física y química
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tendremos la actividad para realizar la receta del guacamole, que se llevará a cabo en el
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laboratorio y cuenta con la adaptación de una plantilla de Excel para poder cuantificar
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la masa de una receta y su embotellado en un bote de solo 100 gramos, donde calcularán
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la proporcionalidad y la representarán así. Una vez hechos estos cálculos, en estas asignaturas
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en las que también soy docente, se llevará a cabo en la asignatura de plástica el proyecto
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guacamole, cuya finalidad será realizar la etiqueta para ponerla en dicho bote. Para
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ello contaremos con los conocimientos previos del proyecto anterior de logotipo y utilizarán
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la web de diseño gráfico Canva en la que se inscribirán en una clase. Cuenta además
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con la adaptación del uso de plantillas creativas. Se inicia con la actividad de los ejemplos
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de etiqueta, donde se realizará un debate sobre etiquetas realizadas con Canva, etiquetas
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clasificadas por tipos, etiquetas físicas reales u otros ejemplos de los estudiantes.
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Se continuará con la actividad diseño de etiqueta, donde tendrán una ficha indicando
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qué es lo que deben de hacer pormenorizadamente, así como una rúbrica para poder planificar
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y desarrollar el trabajo a realizar, en la que se detallan los ítems que se van a valorar,
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especialmente en la consecución del método de proyectos, que les va a permitir planificarlo.
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Primero deberán plantear el problema, intención y composición de la etiqueta, investigar,
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elaborar soluciones, elegir solo una, hacer el diseño digital de esta, planificarla,
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montarla sobre el bote, escalándolo, comprobando que todo puede estar bien y luego presentando
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su trabajo. Se presentará el diseño de la etiqueta en el Classroom y en formato Canva
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y además de esta imagen se hará una presentación para poder exponerlo y así autoevaluarlo,
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coevaluarlo y recibir la autoevaluación de los profesores de ámbito y en las jornadas
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de puertas abiertas por profesores externos que harán una reflexión sobre ello y propiciarán
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así su difusión.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Ana Berta Castrillo Bueno
- Subido por:
- Ana Berta C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 13:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LUZ CASANOVA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 20.35 MBytes