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Juego del laberinto en Scratch - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 24 de noviembre de 2023 por Eva Maria A.

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Bueno, vamos a hacer el juego del laberinto. Vamos a recordar cosas que hemos visto en clase y vamos a ver algunas nuevas. 00:00:00
Lo primero que tengo cargados son los tres escenarios que van a formar parte de los tres niveles de mi juego. 00:00:08
Voy a ir preparándolo todo y luego programamos. 00:00:15
Tres fondos. Si os dais cuenta, los tres fondos que he puesto, cada uno tiene las entradas y las salidas en un lado. 00:00:19
La salida me da igual, pero la entrada deben estar todas en el mismo sitio para que no se me complique a la hora de programar el juego. 00:00:26
Voy a coger el gato. El personaje. Vosotros recordad que no podéis tener un gato, ¿vale? 00:00:37
Tenéis que cambiar el personaje. Voy a poner el gato al 15%, muy pequeñín, para que sea más fácil de resolver y no se me choque. 00:00:42
¿Veis que el gato tiene dos disfraces? Si yo voy pasando a disfraces, va simulando que va corriendo el gato. 00:00:51
Bien. Cargo el escenario 1 y posiciono al gato en la salida. 00:00:58
Este laberinto es un poquito pequeño, así que vamos al laberinto, convierto en vector, con la flecha selecciono y lo hago un poquito más grande. 00:01:05
¿Ven? 00:01:15
Mi gato. 00:01:18
Posicionado en la salida de lo que sería mi laberinto 1. 00:01:21
Para no liarme voy a escribir por aquí, salida. 00:01:26
Y lo voy a poner en color rojo, por ejemplo. 00:01:34
Que se vea bien. También os pedía que pusieseis vuestro nombre en algún sitio del laberinto. 00:01:39
Os decía en la salida, pero luego en clase os dije que en cualquier sitio del laberinto. 00:01:43
Bien. Laberinto 2. ¿Dónde queda mi gato? Pues no está en la salida. Voy a mover el escenario para que me coincidan las salidas. 00:01:48
Así que convierto a vector, con la flecha selecciono mi laberinto y lo hago un poquito más grande. 00:01:58
Esta salida aquí no me vale porque ¿veis dónde tiene que estar la salida? Pues voy a trucar. 00:02:06
Voy al mapa de bits y con la herramienta de seleccionar voy a hacer un agujerillo en la pared donde tiene que empezar mi laberinto. 00:02:11
Y como tengo que cerrar esta parte de aquí, lo arrastro. 00:02:20
Y más o menos tendría mi salida. 00:02:27
Como soy muy perfeccionista voy a dejar esto para que me quede bonito. 00:02:29
Bueno, en el escenario 1 y en el escenario 2 tengo la salida en el mismo sitio, más o menos. 00:02:33
No tiene que ser exactamente igual, pero que el gato tenga la misma coordenada x y y. 00:02:40
En el laberinto 3 no tiene nada que ver, así que vamos a toquetear un poquito el fondo. 00:02:44
Vamos a girarlo así. 00:02:52
Vamos a girarlo así. 00:02:55
Voy a hacerlo más grande. 00:03:02
Y voy a moverlo hasta que me coincida la salida con el gato. 00:03:05
Y ya tengo mi tercer laberinto con la posición de salida. 00:03:09
Me vale para los tres, la posición del gato. 00:03:14
Bien, de mi objeto 1. 00:03:17
¿Qué más necesito para el juego? 00:03:19
Bueno, necesito un fondo que me indique que he ganado. 00:03:23
Voy a coger este, por ejemplo, de fiesta. 00:03:29
Voy a poner un texto aquí de has ganado. 00:03:31
Lo voy a hacer grande. 00:03:37
Y lo voy a poner rojo. 00:03:40
Como voy a poner vidas en el juego también necesito un fondo que me indique que he perdido. 00:03:46
Voy a buscar otro fondo que haya por aquí. 00:03:50
Voy a poner, por ejemplo, este negro de estrellas. 00:03:57
Y voy a poner un texto que diga has perdido. 00:04:02
Ya tengo todos mis fondos. 00:04:11
Los tres niveles, este de aquí, no me hace falta, lo puedo borrar. 00:04:13
Tengo mis tres niveles del laberinto colocados por el orden en el que tienen que ir saliendo. 00:04:17
El fondo de que me indica que he ganado. 00:04:24
Y un fondo para indicarme que he perdido el juego. 00:04:26
¿Más elementos que necesito? 00:04:30
Necesito, en vez de dibujar la línea de la meta, como os hice en clase, 00:04:32
lo que voy a colocar es un objeto que tenga que coger mi personaje y que sea el que le haga pasar de nivel. 00:04:36
Para que no haya tanto problema con los colores. 00:04:43
Voy a elegir un objeto. 00:04:46
Pues en el primer nivel voy a poner... 00:04:47
Pues no lo sé. 00:04:50
Vamos a poner... 00:04:51
Vamos a poner para todos un diamante. 00:04:53
Para todos los niveles. 00:04:56
Y lo coloco en el nivel 1. 00:04:58
Ahora ya lo iré cambiando de posición según vaya cambiando de niveles. 00:04:59
Bien, vamos a... 00:05:05
¿Qué más cosas teníamos que poner? 00:05:06
Teníamos que poner en el nivel 2 un objeto que se mueva y en el nivel 3 dos objetos que se muevan. 00:05:08
Pues voy a sacar... 00:05:14
Una pelota. 00:05:17
Que de momento la voy a poner a 50 y la voy a dejar ahí. 00:05:22
Ya veré luego dónde la coloco. 00:05:24
Y voy a sacar... 00:05:26
Pues esta otra pelota. 00:05:30
Que es lo mismo, la voy a hacer más pequeñita. 00:05:31
Y de momento la dejo ahí. 00:05:34
Ya veré luego qué hago con ella. 00:05:35
¿Me voy al gato? 00:05:39
No, voy a las pelotas. 00:05:42
Voy primero a los objetos móviles. 00:05:43
En el nivel 1 no tiene que moverse ningún... 00:05:45
O sea, no tiene que aparecer en pantalla ninguna de estas bolas. 00:05:48
Luego, le voy a decir... 00:05:51
Que cuando... 00:05:54
El fondo esté... 00:05:56
Ah, vamos a hacer esto más grande que no me molda. 00:05:58
Que cuando el fondo esté... 00:06:00
En laberinto 1... 00:06:02
Tiene que estar escondida la pelota. 00:06:05
Y cuando el fondo esté, duplico con el botón derecho del ratón... 00:06:08
En el laberinto 2 se tiene que mostrar. 00:06:12
En el nivel 2. 00:06:16
Y cuando esté en el nivel 3 también. 00:06:18
En el laberinto 3 también tiene que mostrarse. 00:06:20
¿Qué pasa cuando el fondo sea... 00:06:22
Que lo he superado? 00:06:28
Pues que tiene que esconderse. 00:06:29
No quiero que aparezca. 00:06:31
Y tampoco quiero que aparezca cuando me diga que he perdido. 00:06:33
Que es el fondo de estrellas. 00:06:36
Yo puedo renombrar los fondos aquí. 00:06:39
En vez de party puedo ponerle... 00:06:43
Has ganado. 00:06:46
Y en estrellas, para que no me lie, perdiste. 00:06:49
Si yo me vengo ahora aquí al código, me ha cambiado automáticamente los fondos. 00:06:56
Y a mí me queda más claro lo que está... 00:07:00
Lo que estoy programando. 00:07:03
Pues en la otra bola tenéis que hacer exactamente lo mismo. 00:07:05
Tiene que estar oculta... 00:07:09
En eventos. 00:07:13
Cuando el fondo esté en laberinto 1. 00:07:17
Tiene que estar escondida. 00:07:23
También tiene que estar escondida en el nivel 2. 00:07:25
También tiene que estar escondido cuando salga el mensaje de que he ganado. 00:07:29
Y también cuando salga el mensaje de que he perdido. 00:07:33
¿Cuándo tiene que aparecer? 00:07:35
Pues cuando el fondo esté en el nivel 3. 00:07:38
En laberinto 3. 00:07:40
Le digo que se muestre. 00:07:41
A la derecha se muestra y todo lo que está a la izquierda está oculto. 00:07:44
Voy a colocarlo aquí igual. 00:07:46
Se muestra en niveles 2 y 3. 00:07:50
Y en el resto está oculto. 00:07:54
¿Qué va a pasar con el diamante? 00:07:58
El diamante... 00:08:02
Cuando esté... 00:08:04
En el laberinto 1. 00:08:06
Tiene que estar en esta posición. 00:08:07
Voy a código. 00:08:10
Esta es la posición a la que tiene que llegar mi personaje para pasar de nivel. 00:08:12
Luego le digo... 00:08:16
Que cuando el fondo esté en laberinto 1. 00:08:22
Cuando esté en nivel 1. 00:08:25
El diamante... 00:08:27
Estoy programando el diamante. 00:08:28
Fijaros bien que me va saliendo aquí en la esquina también. 00:08:29
Le digo que tiene que estar en esa posición. 00:08:32
¿Pero qué pasa cuando el fondo cambia a nivel 2? 00:08:34
Vamos al fondo 2. 00:08:37
Más o menos la llegada coincide. 00:08:45
Luego... 00:08:49
El diamante... 00:08:51
Cuando esté en laberinto 2. 00:08:54
Tiene que estar en esa misma posición. 00:08:55
No me molesto en cambiarlo. 00:08:57
¿Ahora qué pasa? 00:08:58
Si el diamante está en laberinto 2. 00:08:59
No me molesto en cambiarlo. 00:09:01
¿Ahora qué pasa? 00:09:03
Si pongo mi fondo... 00:09:04
En el laberinto 3. 00:09:05
Que ya tengo que mover un poquito el diamante. 00:09:07
Lo voy a mover un poquito y lo voy a poner aquí. 00:09:10
Y le digo... 00:09:13
Que cuando el fondo esté en laberinto 3. 00:09:15
La coordenada que yo quiero. 00:09:18
Es esta que me aparece aquí. 00:09:20
82-163 00:09:21
Que ahí ya la tengo puesta. 00:09:23
Bien. 00:09:25
Pues vamos a programar el gato. 00:09:28
El personaje que cada uno tenga. 00:09:32
Venga, empezamos. 00:09:35
Cuando haga clic en la bandera. 00:09:36
¿Qué quiero que pase? 00:09:38
Que mi gato. 00:09:40
Se muestre. 00:09:42
Pues si resulta que estaba en una pantalla. 00:09:43
De que había ganado o perdido. 00:09:45
Y el gato. 00:09:46
Ahí lo voy a esconder. 00:09:48
Cuando haga clic en la bandera. 00:09:49
El gato. 00:09:50
Quiero que se muestre. 00:09:51
Quiero que vaya a la posición. 00:09:55
En la que está. 00:09:57
Bien. 00:10:02
Cuando el fondo se cambie. 00:10:05
A que he ganado. 00:10:11
El gato. 00:10:14
Se debe esconder. 00:10:16
Lo mismo. 00:10:17
Que cuando el fondo sea. 00:10:18
Que he perdido. 00:10:20
No debe aparecer el gato. 00:10:21
Vale. 00:10:24
Solo el fondo. 00:10:25
Ahora bien. 00:10:28
Tengo que poner un marcador con vidas. 00:10:32
Porque dijimos. 00:10:34
Que si el gato se choca. 00:10:35
O le cogen los objetos móviles. 00:10:36
Tiene que perder una vida. 00:10:38
Luego tengo que crearme una variable. 00:10:39
Que la voy a llamar. 00:10:42
Vidas. 00:10:43
Y automáticamente me sale. 00:10:47
En la pantalla de mi programa. 00:10:48
Si hacéis clic doblemente. 00:10:51
Vais cambiando el formato del marcador. 00:10:52
A mi me gusta. 00:10:54
Pues este por ejemplo. 00:10:55
Bueno pues cuando inicio. 00:10:57
Mi programa. 00:10:58
Cuando le hago clic. 00:10:59
En la banderita verde. 00:11:00
Las vidas. 00:11:03
Que yo tengo que tener. 00:11:04
Son tres. 00:11:05
Vale. 00:11:08
Y por si el juego está. 00:11:13
Yo he estado jugando. 00:11:15
Y mi juego ha terminado. 00:11:16
En el laberinto dos. 00:11:17
Que he perdido. 00:11:19
Y está el game over. 00:11:20
Yo quiero también. 00:11:21
Que aparezca el nivel uno. 00:11:22
Quiero forzar a que el gato. 00:11:24
Este en la posición de inicio. 00:11:25
Y que el primer nivel. 00:11:26
Que me salga. 00:11:27
Sea el nivel uno. 00:11:28
Luego tengo que decirle. 00:11:29
Que el fondo. 00:11:32
Sea el nivel uno. 00:11:34
Del laberinto. 00:11:35
Laberinto uno. 00:11:36
Bien. 00:11:38
Pues ahora tengo que programar. 00:11:39
El movimiento de las flechas. 00:11:41
Vámonos para acá un punto. 00:11:44
Quiero que al presionar. 00:11:49
La tecla. 00:11:50
De la derecha. 00:11:52
Mi gato. 00:11:59
Cada uno el personaje que tenga. 00:12:01
Se mueva cinco pasos. 00:12:04
Si veis que se mueve raro. 00:12:06
Pues le ponéis. 00:12:07
Menos número de pasos. 00:12:08
Apunte. 00:12:10
En la dirección de noventa. 00:12:12
Que es el movimiento. 00:12:14
Hacia la derecha. 00:12:15
Y para que parezca. 00:12:21
Que se está moviendo. 00:12:22
Le voy a decir. 00:12:23
Que haga cambio de disfraz. 00:12:24
Que haga. 00:12:25
Un siguiente disfraz. 00:12:26
¿Vale? 00:12:27
¿Qué pasa si yo me choco con las paredes? 00:12:29
Pues que tengo que perder vida. 00:12:33
Luego este movimiento. 00:12:34
No me valdría así solo. 00:12:35
Tendría que meter un condicional. 00:12:37
De tal forma que si. 00:12:42
Esto lo voy a dejar aquí fuera. 00:12:44
Vamos a. 00:12:50
Sensores. 00:12:54
Si mi gato toca. 00:12:58
El color negro. 00:12:59
Que es el color de las paredes. 00:13:00
Ojo que si. 00:13:01
Coges una imagen con mala calidad. 00:13:02
Puede ser que no funcione bien. 00:13:04
El color. 00:13:05
¿Vale? 00:13:06
Podéis hacer vosotros el laberinto. 00:13:07
Con líneas. 00:13:08
Bueno pues si mi gato. 00:13:10
Se choca con las paredes. 00:13:11
Quiero que le reste una vida. 00:13:12
Es decir. 00:13:15
Le voy a variables. 00:13:16
Y le digo. 00:13:17
Que le dé. 00:13:20
A vidas. 00:13:21
Que tiene que hacer. 00:13:24
No darle el valor uno. 00:13:25
A los dos. 00:13:26
Sino. 00:13:27
Restar. 00:13:28
Uno. 00:13:29
Cada vez que se choque. 00:13:30
O sea que a vidas. 00:13:32
Tiene que restarle uno. 00:13:34
¿Vale? 00:13:37
Si toca el color negro. 00:13:38
A vidas. 00:13:39
Le restas uno. 00:13:40
Si no tocas el color negro. 00:13:41
Es decir. 00:13:43
Vas por el camino bueno. 00:13:44
Te mueves. 00:13:45
Bien. 00:13:47
¿Qué pasa si vidas es cero? 00:13:48
En algún momento. 00:13:50
Pues que. 00:13:51
Tiene que salirme la pantalla. 00:13:52
De que he perdido. 00:13:53
Luego tengo que meter. 00:13:54
Otro condicional. 00:13:55
Operadores. 00:14:05
Si las vidas. 00:14:09
Llegan al valor cero. 00:14:12
Vamos a ver. 00:14:19
Quiero que me cambies el fondo. 00:14:25
A perdiste. 00:14:29
Y quiero que. 00:14:36
Lo detengas todo. 00:14:41
Bien. 00:14:45
Ahora. 00:14:46
¿Qué pasa si. 00:14:48
Mi gato. 00:14:49
Llega al final. 00:14:50
Tendré que programarlo. 00:14:51
Para que si toca. 00:14:52
El diamante. 00:14:53
Cambie de fondo. 00:14:55
Al siguiente nivel. 00:14:56
O sea yo me estoy moviendo. 00:14:58
Estoy en esta parte de aquí. 00:14:59
Porque esto es para. 00:15:01
Si toco el negro. 00:15:02
Y pierdo. 00:15:03
Pues si yo me muevo. 00:15:05
Y llego al diamante. 00:15:06
Es decir. 00:15:08
Si. 00:15:10
Mientras me voy moviendo. 00:15:12
El diamante. 00:15:13
Es decir. 00:15:14
Mientras me voy moviendo. 00:15:16
A ver. 00:15:23
Sensores. 00:15:24
Toco. 00:15:27
El diamante que se llama cristal. 00:15:30
¿Qué tiene que hacer? 00:15:32
Pues cambiar. 00:15:33
El fondo. 00:15:35
En apariencia. 00:15:36
Al siguiente. 00:15:40
Al siguiente. 00:15:43
Cambie de fondo. 00:15:44
Y ya está. 00:15:46
Porque como no tengo que cambiarme de coordenadas. 00:15:47
Porque son las. 00:15:48
Son las. 00:15:49
La misma coordenada que si. 00:15:51
Para los tres niveles. 00:15:52
Pues con esto me va a salir. 00:15:53
Bueno. 00:15:55
Este movimiento. 00:15:56
Lo tengo que repetir. 00:15:57
Para las otras tres flechas. 00:15:59
He programado la derecha. 00:16:00
Pues duplico esto. 00:16:01
Y programo. 00:16:03
La flecha. 00:16:06
Izquierda. 00:16:08
¿Qué pasa? 00:16:09
Que la orientación. 00:16:10
Ojo. 00:16:11
Tiene que estar orientado. 00:16:12
Hacia aquel lado. 00:16:13
¿Vale? 00:16:18
Ahora tengo que programar. 00:16:19
A ver un segundo. 00:16:21
Tengo que programar también. 00:16:22
Voy a ponerlo por aquí abajo. 00:16:24
Esta sería. 00:16:32
La flecha. 00:16:33
Arriba. 00:16:34
Y esta sería. 00:16:36
La flecha. 00:16:37
Abajo. 00:16:38
Nuevamente tengo que cambiar las orientaciones. 00:16:40
Si voy hacia arriba. 00:16:43
Tengo que cambiar la orientación hacia arriba. 00:16:45
Y si voy hacia abajo. 00:16:47
Tengo que cambiar mi orientación. 00:16:48
Hacia abajo. 00:16:50
Y voy a probar. 00:16:51
A ver si esto me funciona. 00:16:53
Se han escondido las pelotas. 00:16:55
Va bien. 00:16:56
Si muevo hacia abajo. 00:16:57
El gato se mueve hacia abajo. 00:17:00
Si me muevo hacia la derecha. 00:17:01
Gato. 00:17:03
Hacia la derecha. 00:17:04
Y no va cabeza abajo. 00:17:05
Caminando. 00:17:06
Es raro. 00:17:07
Hacia arriba. 00:17:08
Gato camina hacia arriba. 00:17:09
Y si voy hacia la izquierda. 00:17:10
Pues el gato va haciendo el pino. 00:17:12
No me vale. 00:17:13
¿Qué tengo que hacer? 00:17:14
Voy a venir aquí a la dirección. 00:17:16
Y le voy a dar a este botoncito de aquí. 00:17:18
¿Para qué? 00:17:20
Para que vaya siempre de izquierda a derecha. 00:17:22
El movimiento del gato. 00:17:24
Fijaros. 00:17:25
Vuelvo a darle a la banderita. 00:17:26
Voy hacia abajo. 00:17:29
Voy hacia la derecha. 00:17:30
Voy hacia la izquierda. 00:17:32
Ahora bien. 00:17:33
Subo. 00:17:34
Y bajo. 00:17:35
Y siempre estoy en la misma posición. 00:17:36
Ahora ya mi gato tiene el movimiento. 00:17:38
Bien. 00:17:41
Vale. 00:17:45
A ver. 00:17:46
El cristal. 00:17:51
El diamante que tengo que cazar. 00:17:52
Como va a desaparecer. 00:17:58
Debería desaparecer cuando se muestre en las pantallas. 00:17:59
De que he ganado y que he perdido. 00:18:02
Entonces le voy a decir. 00:18:04
Que cuando el fondo sea. 00:18:05
Has ganado. 00:18:11
Mi diamante se esconda. 00:18:14
Lo mismo que cuando el fondo sea. 00:18:16
Has perdido. 00:18:19
Sin embargo cuando el fondo cambia al laberinto 1. 00:18:21
Muéstrate. 00:18:23
Y cuando el fondo cambia al laberinto 2. 00:18:25
También quiero que te muestres. 00:18:27
Y cuando cambia al laberinto 3. 00:18:29
También quiero que te muestres. 00:18:31
Vamos a revisar. 00:18:32
Vale. 00:18:35
Y la otra. 00:18:38
Bola de colores. 00:18:40
Vale. 00:18:42
Ahora. 00:18:43
Tengo que programar el movimiento de las dos pelotas. 00:18:44
Voy a forzar esto. 00:18:47
Para irme al nivel 2. 00:18:49
Nivel 2. 00:18:51
Esta pelota. 00:18:56
Se tiene que mostrar. 00:18:58
Hago clic encima del mostrar. 00:18:59
Y la muestro. 00:19:00
Y voy a ubicar donde quiero que se mueva la pelota. 00:19:02
Pues. 00:19:06
La voy a poner. 00:19:08
A ver. 00:19:09
Si tengo este fondo aquí. 00:19:10
Y el fondo 3. 00:19:12
Bueno. 00:19:15
Puedo poner. 00:19:16
Que la bola naranja. 00:19:17
Amarilla. 00:19:18
Amarilla naranja. 00:19:19
Se mueva en horizontal. 00:19:20
Y que la bola de colores se mueva en vertical. 00:19:22
En algún punto donde queráis. 00:19:24
Tampoco os compliquéis. 00:19:25
Que estamos aprendiendo. 00:19:26
Venga. 00:19:27
Vamos a poner. 00:19:28
Nivel 2. 00:19:29
Voy a poner. 00:19:30
Que la bola se mueva. 00:19:32
En este sentido. 00:19:36
Vamos a ver como queda. 00:19:38
Y como lo hacemos. 00:19:40
Venga. 00:19:41
Estoy en laberinto 2. 00:19:43
En el fondo del nivel 2. 00:19:45
Quiero. 00:19:47
Que mi bola. 00:19:48
Vaya. 00:19:51
A la posición en la que yo la acabo de colocar. 00:19:52
Pongo el ira. 00:19:54
La coordenada XY. 00:19:55
Que aparece en pantalla. 00:19:56
Cada uno la que lo coloque él. 00:19:57
Voy a poner ahí delante. 00:20:00
Y ahora quiero que se deslice. 00:20:02
De izquierda a derecha. 00:20:04
Y de derecha a izquierda. 00:20:06
De forma constante. 00:20:07
Es decir. 00:20:08
Pongo. 00:20:09
El aleatorio. 00:20:10
No. 00:20:11
Lo podríais poner aleatorio. 00:20:12
Vale. 00:20:13
Y os quitáis de complicaciones. 00:20:14
Pero bueno. 00:20:15
Yo lo voy a poner así en horizontal. 00:20:16
Quiero que vaya desde esta posición. 00:20:18
Hasta esta otra de aquí. 00:20:23
¿Veis que he cambiado aquí mi coordenada? 00:20:25
Bien. 00:20:28
Pues. 00:20:32
Voy a quitar esto. 00:20:34
Aquí. 00:20:35
Esta es la posición final que tiene que tener mi bola. 00:20:37
¿La inicial cuál será? 00:20:39
Esta de aquí. 00:20:41
16. 00:20:42
Menos 16. 00:20:44
Bueno. 00:20:48
Dejamos en 2. 00:20:49
Vamos a ver lo que hace. 00:20:51
Pues vale. 00:20:56
Pero ¿qué pasa? 00:20:57
Que lo ha hecho una vez. 00:20:58
Solamente. 00:20:59
Yo quiero que lo haga por siempre. 00:21:00
Ese deslizarse. 00:21:01
Voy a coger este bucle. 00:21:02
Y lo voy a meter aquí. 00:21:03
De tal forma que si yo le hago click aquí. 00:21:05
Para ver cómo funciona. 00:21:06
Mi bola amarilla se está moviendo siempre. 00:21:08
Si yo cambiase al nivel 2. 00:21:11
Al nivel 3. 00:21:13
Perdón. 00:21:14
Bueno. 00:21:15
La bola se mueve por ahí. 00:21:16
Que también me está ahí molestando al paso. 00:21:17
O no. 00:21:19
Porque. 00:21:21
El recorrido de mi gato. 00:21:22
No me va a molestar. 00:21:24
Luego tendré que tocar. 00:21:26
Esta bola. 00:21:27
Esta posición. 00:21:28
Para que se mueva más. 00:21:29
Vamos a hacer. 00:21:31
Que el movimiento de la bola. 00:21:32
Sea desde aquí. 00:21:34
Desde este lado de aquí. 00:21:35
Vamos a parar. 00:21:37
Y le voy a decir. 00:21:39
Que la posición inicial. 00:21:40
En vez de aquí. 00:21:41
Sea aquí. 00:21:42
Para que interfieran todos los niveles. 00:21:43
Y no tenga que andar sacando. 00:21:44
Más elementos. 00:21:46
Esta posición es la menos 141. 00:21:47
Menos 141. 00:21:50
Menos 141. 00:21:55
Vamos a ver si lo he puesto bien. 00:21:56
Vale. 00:21:57
Va de la bala. 00:21:58
Y si cambio al otro nivel. 00:22:00
También me molesta. 00:22:03
Para pasar el juego. 00:22:04
Va muy rápida. 00:22:06
Pues tenéis que buscar vosotros. 00:22:07
Cómo bajar en la velocidad. 00:22:08
Esto lo dejo a vosotros. 00:22:09
Bueno. 00:22:11
Ahora voy a programar la otra bola. 00:22:12
Vamos a parar esta. 00:22:13
Y vamos a programar la bola de colores. 00:22:15
Pues igual. 00:22:17
Lo que pasa es que. 00:22:18
La bola de colores. 00:22:19
Voy a mostrarla. 00:22:20
Hago clic aquí en mostrar. 00:22:21
¿Cómo quiero que se mueva? 00:22:23
Pues esta vertical. 00:22:24
Por ejemplo. 00:22:25
La voy a poner. 00:22:26
Aquí. 00:22:28
Y quiero que se mueva. 00:22:31
Hacia abajo. 00:22:32
A ver. 00:22:34
Que me ha desaparecido. 00:22:35
Pues. 00:22:38
Me voy al escenario. 00:22:39
Dos. 00:22:41
Y al escenario tres. 00:22:43
Vale. 00:22:48
Tenéis que buscar una posición. 00:22:49
Que interfiera en los dos laberintos. 00:22:50
Porque si no. 00:22:51
O incluso. 00:22:52
Podríais poner dos veces. 00:22:53
El mismo fondo del laberinto dos. 00:22:54
Para no complicaros tanto. 00:22:57
¿Vale? 00:22:58
Bueno. 00:22:59
Yo programo aquí. 00:23:00
Bueno. 00:23:01
Si la bola esta. 00:23:02
Solamente tiene que aparecer en el nivel tres. 00:23:03
¿Qué más da? 00:23:04
Que estaba yo mirando el nivel dos. 00:23:05
Bueno. 00:23:07
Pues voy a ponerla. 00:23:08
A ver. 00:23:09
El recorrido que tiene que hacer el gato es este. 00:23:10
Para llegar a la salida. 00:23:12
Entonces voy a ponerla. 00:23:13
Que se mueva. 00:23:14
Aquí abajo. 00:23:16
En horizontal también. 00:23:17
Lo voy a hacer igual. 00:23:18
Venga. 00:23:19
Programo. 00:23:20
La bola de colores. 00:23:21
Y le digo. 00:23:23
Esta es mi posición inicial. 00:23:25
Vete. 00:23:28
A la posición inicial. 00:23:29
Y ahora. 00:23:30
Por siempre. 00:23:31
Quiero que te deslices. 00:23:36
Hasta aquí. 00:23:40
Así. 00:23:42
Para que me dé más tiempo. 00:23:43
¿Vale? 00:23:44
Hasta el final. 00:23:45
No vamos a complicar la partida. 00:23:46
Vuelo a movimiento. 00:23:47
Deslízate hacia esa posición. 00:23:50
Y vuelve a la posición que tenías inicial. 00:23:52
Que era la menos 138. 00:23:54
Vamos a poner todas iguales. 00:23:58
Menos 64. 00:23:59
Y vamos a ver qué hace. 00:24:02
Lo he hecho bien. 00:24:05
Ya tengo otra bola que se mueve. 00:24:06
Bueno. 00:24:08
En el nivel anterior. 00:24:10
Perdón. 00:24:13
En el nivel anterior. 00:24:14
No. 00:24:15
La bola anterior. 00:24:16
La bola amarilla. 00:24:17
A ver. 00:24:18
Que para esta que me vuelve loca. 00:24:19
La bola amarilla. 00:24:20
En este nivel 3. 00:24:21
También se tiene que mover. 00:24:22
Luego. 00:24:23
Todo esto que yo he puesto aquí. 00:24:24
Lo duplico. 00:24:25
Aquí abajo. 00:24:26
Me sobra un mostrar. 00:24:27
Me he pasado con mostrar. 00:24:28
Para que se mueva en el nivel 2. 00:24:32
Y en el nivel 3. 00:24:33
¿Vale? 00:24:34
Vamos a ver. 00:24:37
Vamos a empezar el juego. 00:24:38
Vamos a comprobar. 00:24:41
Que todo me funciona. 00:24:42
Porque me he podido confundir. 00:24:43
Quito súper rápido. 00:24:44
A ver. 00:24:45
Vamos a probar primero. 00:24:46
Las vidas por lo pronto. 00:24:47
No se me han puesto a 3. 00:24:48
Algo tengo mal. 00:24:49
Que aquí he puesto mi variable. 00:24:52
No he puesto la variable vidas. 00:24:53
Antes de probar mi juego. 00:24:57
Algo que no he programado. 00:24:58
Es que cada vez que me choque. 00:24:59
Quiero que mi personaje. 00:25:02
Se vaya al. 00:25:03
Al inicio del juego. 00:25:05
Y no lo he programado. 00:25:07
He puesto que si. 00:25:08
Toco. 00:25:10
Pierdo vida. 00:25:11
Pero no me manda a la salida. 00:25:12
Entonces tengo que. 00:25:13
Esta coordenada de aquí. 00:25:15
El ir a. 00:25:19
A ver. 00:25:22
Voy a hacerlo para que sea más fácil. 00:25:23
Mando mi gato a la salida. 00:25:24
Y ya me sale aquí por defecto. 00:25:26
Si toco el color negro. 00:25:29
Que tienes que hacer. 00:25:32
Irte. 00:25:33
A la salida. 00:25:35
Y luego ya hacer todo lo demás. 00:25:37
Quitarme una vida. 00:25:38
Lo mismo aquí. 00:25:40
Me voy. 00:25:42
Si toco el color negro. 00:25:43
A la salida. 00:25:44
Me voy a la salida. 00:25:47
Y me voy. 00:25:50
A la salida. 00:25:53
Justo debajo de cuando toque el color. 00:25:54
Y lo he puesto en los controles. 00:25:56
Si. 00:25:57
Bien. 00:25:58
Pues vamos a probar el juego. 00:26:01
A ver que tal. 00:26:02
Venga. 00:26:05
Vamos a probar que puedo perder todas las vidas. 00:26:06
Y que me manda a la salida. 00:26:09
Vale. 00:26:10
Bien. 00:26:11
Voy a probar a chocarme por el otro lado. 00:26:12
Bien. 00:26:14
Vale. 00:26:17
Bien. 00:26:18
Me he quedado sin vidas. 00:26:19
He perdido. 00:26:20
Ha desaparecido el gato. 00:26:21
El diamante. 00:26:22
Ha desaparecido todo. 00:26:23
Venga. 00:26:24
Vuelvo a empezar. 00:26:25
Voy a hacer un poco de trampas. 00:26:26
Para ir rápido. 00:26:27
Vengo aquí. 00:26:28
Llego al diamante. 00:26:29
A ver. 00:26:31
Estoy andando para el otro lado. 00:26:32
Y cambia el nivel. 00:26:34
Pero ¿qué pasa? 00:26:35
Que mi gato no ha ido a la coordenada de salida. 00:26:36
Luego veo que cuando toque... 00:26:40
Vamos a hacer un poquito de zoom. 00:26:42
Para no quedarnos ciegos. 00:26:44
Que cuando toque el cristal. 00:26:45
El diamante. 00:26:48
Además de cambiar el fondo. 00:26:50
¿Qué tiene que hacer? 00:26:51
Gato. 00:26:52
Vete otra vez a la casilla. 00:26:53
A la posición inicial. 00:26:54
Vamos a parar esto. 00:26:56
Posición inicial. 00:26:58
Para no tener que andar escribiendo. 00:27:00
Mando al gato a la posición inicial. 00:27:01
Con la bandera verde. 00:27:02
Y me manda a la salida. 00:27:04
¿Qué tiene que andar escribiendo? 00:27:05
Mando al gato a la posición inicial. 00:27:06
Con la bandera verde. 00:27:07
Y ahora voy metiendo esta coordenada. 00:27:09
Cada vez que cambie de fondo. 00:27:12
Aquí. 00:27:17
Y aquí. 00:27:19
¿Bien? 00:27:21
Pues vamos a probar. 00:27:23
Nuevamente. 00:27:24
Me voy a traer aquí al gatito. 00:27:27
Vamos a hacer trampas. 00:27:29
Ahora sí. 00:27:31
El gato se ha ido a la salida. 00:27:32
Aparece la bola que se tiene que mover en el nivel 2. 00:27:34
No he programado la bola. 00:27:37
Para que si me pilla. 00:27:38
Me quite una vida. 00:27:39
Y me mande a la salida. 00:27:41
¿Vale? 00:27:43
Eso queda pendiente. 00:27:45
El nivel 2 cambia bien. 00:27:48
Y si me paso este nivel. 00:27:50
Pues habría ganado la partida. 00:27:55
¿Vale? 00:27:56
Nos queda. 00:27:57
Programar el gato. 00:27:59
Para que si le pilla a cualquiera de las pelotas. 00:28:00
Pues pase lo mismo que cuando se choca con las paredes. 00:28:05
Pierda una vida. 00:28:08
Y le mande a la casilla de salida. 00:28:09
Esa parte ya. 00:28:13
De que nos quiten vidas las dos. 00:28:15
Los dos objetos móviles que pongáis. 00:28:18
No tienen por qué ser dos pelotas. 00:28:20
Eso ya queda para vosotros. 00:28:23
Eso va a ser lo que os da la nota. 00:28:24
¿Vale? 00:28:26
El resto del juego. 00:28:27
Aquí lo tenéis hecho. 00:28:28
Venga chicos. 00:28:29
A por ello. 00:28:30
Idioma/s:
es
Autor/es:
Eva Mª Amador
Subido por:
Eva Maria A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
48
Fecha:
24 de noviembre de 2023 - 22:26
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANA MARÍA MATUTE
Duración:
28′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1024x576 píxeles
Tamaño:
475.59 MBytes

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