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Infografía Proyecto La Granja

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Subido el 10 de julio de 2023 por Rafael B.

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Hola, buenas tardes a todos. Mi nombre es Rafael Benito Fernández, maestro de educación infantil y tutor de un aula de un grupo de tres años. 00:00:00
A continuación voy a mostrar una posible evidencia del apartado de innovación metodológica, en concreto una infografía, destinada al proyecto de la granja. 00:00:06
Este proyecto está destinado a alumnos de tres años en el cual se trabajarán las tres áreas de educación infantil, siendo una metodología globalizada. 00:00:15
De forma paralela, también trabajaremos a través del aprendizaje basado en proyectos, mediante el uso de grupos cooperativos y los rincones de trabajo que estarán divididos en el aula. 00:00:22
La fase del proyecto está dividida en tres fases, la fase de motivación, la fase de desarrollo y la fase de síntesis o consolidación. 00:00:33
En la fase de motivación está dividida en tres sesiones. 00:00:39
En la primera sesión llegaremos al aula y nos encontraremos unas huellas de animales junto al cuento de la cerdita Clea, el cual visionaremos junto al aula, junto a la pizarra digital para que de esta forma despertar el interés por el aprendizaje. 00:00:43
En la sesión 2 pintaremos y decoraremos granjeros con su propia foto, para que de esta forma también vivencien en primera persona en el aprendizaje. 00:00:58
Y por último, realizaremos una división de los alumnos en diferentes equipos de trabajo, en torno a cuatro animales trabajados, la oveja, el pato, el caballo y la vaca. 00:01:05
Y todo ello también trabajaremos de forma paralela con la aplicación Smile and Learn. 00:01:14
En la fase de desarrollo se llevarán a cabo cinco sesiones. 00:01:18
Por un lado, en la primera sesión, realizaremos grupos de expertos donde los alumnos realizarán presentaciones interactivas. 00:01:21
En la sesión 5 realizaremos juegos de vocales, como pueden ver, donde a través del uso de un Geniali, los alumnos tendrán, trabajaremos la compresión lectora a través de un juego interactivo. 00:01:26
Por último, además, también realizaremos actividades de lógico-matemática, haciendo uso de esta página web, donde podremos llevar a cabo o trabajar los contenidos propios de lógico-matemática. 00:01:40
o puede ser puzles, clasificar por colores, buscar parejas, etc. 00:01:51
Luego también, a medida que vayamos avanzando en el proyecto, 00:02:00
realizaremos actividades de evaluación a través del CAHUT y un SMED LARLER. 00:02:03
En la sesión 7 realizaremos diferentes juegos educativos con el uso de tablet en el Rincón TIC 00:02:07
y en la sesión 8 se llevará a cabo un Pindacar por parte de familias de los diferentes animales de la granja. 00:02:12
Y en la fase de síntesis o consolidación se llevarán a cabo tres sesiones. 00:02:19
En la primera sesión conoceremos el proceso de nacimiento y crecimiento del pollito a través de un visionado de un vídeo de YouTube de cómo nacen los pollitos. 00:02:22
En la sesión 10 realizaremos un libro de vocabulario y en la última sesión realizaremos una salida a la granja del Alamo. 00:02:31
Y todo ello se evaluará a través de un Cajut con preguntas en las que los alumnos tendrán que responder de forma oral. 00:02:38
Los recursos que hemos hecho uso son SmilerLair, Cajut, el aula virtual, un Geniali y una bizarra digital. 00:02:43
Muchas gracias por su atención. 00:02:51
Subido por:
Rafael B.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
8
Fecha:
10 de julio de 2023 - 17:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JAVIER DE MIGUEL
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.17 MBytes

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