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Utiliza los tutoriales de MakeCode Arcade para iniciarte a programar juegos retro. - Contenido educativo

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Subido el 17 de octubre de 2025 por Felicisimo G.

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Anímate a seguir los videitutoriales de MakeCode Arcade. Solo necesitas una tablet y conexión a Internet. Muchas ayudas y bien explicado en todos los pasos

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estamos trabajando con MakeCode Arcade. 00:00:10
Y bueno, antes de plantear pues animaciones o juegos, vamos a seguir los videotutoriales, 00:00:16
que la verdad que la página nos ofrece muchísimo para que haya un autoaprendizaje. 00:00:22
que nosotros vamos a empezar por estos tutoriales, pero hay multijugador que también va muy bien. 00:00:28
Realmente, si seguimos o por lo menos nos damos la oportunidad de que durante unas sesiones 00:00:33
nos dediquemos a ver cómo MakeCode Arcade permite que chicos y chicas de cualquier país, 00:00:40
en cualquier situación, con una conexión a internet y una tablet, puedan llegar a programar. 00:00:48
Y la verdad es que los tutoriales están estupendamente preparados. 00:00:54
Vamos a ver los dos que vamos a ver hoy, que son Chase de Pixar y la misión Tujave, al telescopio. 00:00:58
Bueno, aquí pues nosotros programamos por bloques, estamos en primaria, empezamos el tutorial, 00:01:05
siempre nos da una pequeña descripción y una vez que aceptamos empezamos con los pasos. 00:01:12
Son pocos pasos también. Este es muy básico, donde vamos añadiendo bloques, 00:01:17
y en el otro añadimos bloques, pero ya grupos de bloques, ya preparados. 00:01:23
Vamos a ver, lo primero pues es ir siguiendo todas las indicaciones, abrimos escena, cogemos el fondo, 00:01:28
le damos el color al fondo que queramos, teniendo en cuenta que tenemos una pizza, 00:01:37
siempre tenemos lo que son las ayudas y bueno, pues es ir siguiendo los pasos que, 00:01:42
Aunque lo leemos aquí un poco en inglés, pero realmente vemos que nos tenemos que ir a Sprite, que son los objetos, abrimos el cajón de Sprite y cogemos Set My Sprite, o sea, fijar mi objeto, siempre lo vamos a tener que ir poniendo debajo del siguiente, salvo que nos digan lo contrario. 00:01:48
nos explica que es un sprite, que será un objeto, que son nuestros personajes, 00:02:09
los personajes, luego también tenemos ayudas, nos dice cómo hacerlo, 00:02:14
o sea que realmente está muy bien preparado y de hecho luego cuando queramos programar un juego 00:02:19
vamos a tener que seguir estos pasos, fijar el color del fondo, fijar el fondo, 00:02:25
fijar el mapa de teselas, lo que sea. 00:02:30
Le añadimos, esto será el movimiento, a nuestro personaje, que nuestro personaje pues no lo hemos elegido, nos pide que lo dibujemos, pero podemos coger otro personaje de la galería y aquí también pues empezamos desde el diseño o desde la galería. 00:02:32
son muy pocos pasos porque realmente este juego consiste en mover a este personaje 00:02:54
va saliendo la pizza de un modo aleatorio y tú la vas persiguiendo en un tiempo 00:02:59
puedes mover al objeto, te va preguntando para que no te quedes colgado 00:03:03
ahora vamos a poner la pizza y ya te viene ahí preparado 00:03:10
pero luego si tú te vas fijando ya veis que uno es un sprite, esto es la pizza 00:03:15
el tipo de jugador tipo player pero en este caso le tenemos que poner como comida ahora seleccionamos 00:03:20
la pizza pero no puede ser como jugador tiene que ser no puede ser como jugador tiene que ser 00:03:27
como comida y aquí vamos viendo los distintos tipos de personajes que podemos tener aquí nos 00:03:34
dice que vayamos a la galería que ya lo hemos hecho porque realmente ya lo he hecho ya varias 00:03:41
veces y cuando chocamos encima arrastra el contenedor te vas a spray el contenedor se 00:03:45
refiere a este cuando el spread el tipo se superpone a otro objeto pues aquí lo tenemos 00:03:54
vemos la diferencia de bloques los que contienen otros bloques y los que son contenidos a una zona 00:03:59
vacía la verdad que lo explica muy bien y vamos a ir un poquito rápido pues para terminar no sabemos 00:04:06
lo que nos pide? Pues es simplemente hacer clic y ya realmente se nos abre. Cambiar la 00:04:12
información, aquí en este caso cambiar la puntuación a 1, ahí la tenemos y ahora mismo 00:04:18
pues lo que nos dice que tenemos mucha puntuación porque nos está moviendo la pisa. Realmente 00:04:27
es una gran ayuda. Ahora nos dice que arrastremos, que cambiemos la pisa de posición una vez 00:04:32
que nos coman, aquí, y ahí está usando los números al azar, es coger al azar de cero 00:04:39
altura de pantalla para que no se nos salga, le ponemos un contador y tenemos tres segundos 00:04:46
para coger la pizza. Si en esos tres segundos no lo hemos cogido, lo que hacemos es perder 00:04:52
el juego. Y la verdad, pues que se mueve muy bien, ahora no vamos a llegar, y gain over. 00:04:59
bueno, ya luego le podemos poner 00:05:06
músicas y entonces ya tendríamos 00:05:09
un juego que la verdad es muy sencillo 00:05:11
pero que nos permite 00:05:13
a trabajar con esto que es 00:05:15
el autoaprendizaje, los videotutoriales 00:05:16
y lo que se utiliza pues ahora 00:05:19
en el siglo XXI, muchas veces aprendemos 00:05:21
cosas sin necesidad 00:05:23
de ir a una escuela 00:05:25
buscamos el videotutorial 00:05:26
bueno, pues espero que le veáis utilidad 00:05:28
muchas gracias 00:05:31
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
24
Fecha:
17 de octubre de 2025 - 20:27
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
22.98 MBytes

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