Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Programa con Scratch Jr batallas aéreas con disparos. Juego 3 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de enero de 2025 por Felicisimo G.

8 visualizaciones

Crea un juego con movimiento del fondo para realizar una batalla aérea con disparos. Añade dificultad a tus programaciones y diviértete programando.

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un juego que hemos planteado. 00:00:18
En este caso, vamos a mover nuestro avión y va a disparar sobre el otro. 00:00:22
Le hemos puesto aquí, para distraernos o para hacerlo un poquito más difícil, 00:00:27
estas dos nubes que se mueven y nos van a dar un poquito de confusión. 00:00:32
Pues si le damos al play, vemos, le hemos puesto además, ahí tenemos, 00:00:37
cada vez que le damos al avión, pues desaparece. 00:00:45
Y realmente lo difícil, ya se nos ha ido de aquí, es conseguir que esta punta, 00:00:48
que es la que disparamos, que se mueve como el avión, se quede en su sitio. 00:00:55
Al principio lo hace, vamos a ponerlo, ahí lo tenemos, 00:01:00
pero ya luego, a medida que la vamos moviendo, es difícil un poquito de desplazarla. 00:01:05
Además le hemos puesto la dificultad de que esta nave se mueve muy deprisa. 00:01:10
Pero bueno, oye, pues para un juego y para ver cómo... 00:01:15
Y la pena que no estamos consiguiendo música, porque esto con música gana mucho. 00:01:20
¡Ay, mira! Se nos está... nos está costando. 00:01:24
Otro de los problemas, pues que no tenemos contador. 00:01:28
Y yo creo que lo vamos a poder superar. 00:01:31
No ya un contador muy amplio, pero sí un contador para tres vidas o algo así, sí que lo vamos a poder hacer. 00:01:34
Y bueno, pues aquí lo vemos. 00:01:42
Nos da ese problema, que al principio no lo tenemos, pero ahora no lo tenemos y nos movemos bien. 00:01:44
pero a medida que ya vamos disparando 00:01:50
y otra de las cosas que no podemos hacer es 00:01:53
darle aquí a metralleta como si esto fuera el Call of Duty 00:01:55
tenemos que darle, esperar que nuestra bala 00:01:59
termine el recorrido y vuelva 00:02:03
porque si le damos cuando está en el camino 00:02:05
vuelve a entender y ya se nos va a desplazar 00:02:07
lo vamos a hacer así, le damos otra vez y ya se nos queda 00:02:10
entonces hay que esperar a que termine el recorrido 00:02:14
Pues se podría poner una especie de sonido avisándote que ya puedes volver a disparar. 00:02:18
Pues aquí ya lo tenemos, pero en el momento que le demos dos veces seguidas, pues ya se nos desplaza. 00:02:25
¿Limitaciones? Pues sí, porque el Strat Junior está muy bien para aprender, pero no es lo ideal para hacer juegos. 00:02:34
Aunque podemos hacer algunos, de hecho, ponerle estas nubes pues lo hace divertido. 00:02:41
y el poder disparar e ir como si fuera un misil, modificando el recorrido, pues también es diferente. 00:02:46
Bueno, pues vamos a ver cómo sería la programación, que es lo que nos interesa un poco. 00:02:54
Personajes, pues vemos que tenemos el cohete que se mueve, que este es lo único que hacemos, 00:03:00
le hemos puesto velocidad rápido, aquí le podemos poner más despacio, 00:03:06
hacer que se mueva hacia arriba y hacia abajo de un modo indefinido. 00:03:11
Y cuando choca con este objeto, pues ya hace un pop, desaparece y a los 20 pues vuelve a aparecer. 00:03:14
Por eso tenemos nuestras nubes, si nos fijamos, siempre fuera de aquí, porque si no tocaría y pasaría eso, 00:03:24
que sumaría o desaparecería como si le hubiéramos dado. 00:03:31
Luego tenemos el movimiento, pues aquí es donde lo hacemos más difícil, más despacio. 00:03:35
incluso, mira, lo podríamos hacer 00:03:40
aparecer, desaparecer 00:03:42
lo hemos parado 00:03:44
bueno, nos está obligando a utilizar 00:03:46
muchos de los bloques, incluso 00:03:48
pues le podríamos poner aquí 00:03:50
uno de repetición, también 00:03:52
pues quedaría bien, y el caso 00:03:54
que vamos a seguir trabajando con 00:03:56
los objetos que yo, que 00:03:58
nosotros conocemos, mira aquí 00:04:00
pues ya se nos va a ir tan abajo 00:04:02
que igual ya la bala no 00:04:04
bueno, pues sí, sí llega 00:04:06
o sea, no hay ningún problema 00:04:08
Vamos a ver el cohete, ya le hemos definido su movimiento y el que desaparezca. 00:04:10
¿Qué más objetos? Pues tenemos el botón de disparo, que este ya es mandando un mensaje. 00:04:18
Cuando hacemos clic en el círculo rojo, pues manda el mensaje que va a hacer que se mueva esta punta. 00:04:22
Tenemos tanto para el botón de hacia abajo como el de arriba que manden ese mensaje. 00:04:29
Tenemos tres mensajes, el de disparo hacia arriba y hacia abajo. 00:04:35
Aquí tenemos el de arriba, el naranja, y aquí tenemos el de disparar. El de disparar va lo mismo, tanto como... claro, porque es que necesitamos que nuestro avión se mueva a la vez que se mueve la bala, cuando lo tenemos aquí, porque si no nos haría un efecto feísimo. 00:04:38
Tire a la bala por aquí y nuestro avión por aquí abajo 00:05:00
Y luego le hemos puesto este de que desaparezca 00:05:03
Desaparece y luego vuelve a aparecer cuando llegue aquí 00:05:06
Porque estamos haciendo 20 00:05:09
Pero ese lo podemos quitar 00:05:11
Y le vamos a poner este de volver al principio 00:05:13
Vamos a ver 00:05:18
Sale, llega hasta ahí y vuelve 00:05:19
Y se nos pone aquí 00:05:23
Entonces ya nos está dando este problema con el avión 00:05:24
Mira, ¿ves? Se ha ido al principio, que es este. 00:05:28
Entonces, por eso no estamos poniendo este. 00:05:32
En un vídeo que vamos a hacer, en un juego con un hacha así, porque siempre parte del mismo sitio, 00:05:34
pero cuando parten de sitios distintos, es importante meterle otra vez esto que haga el recorrido de 20, 00:05:40
para volver a su sitio. 00:05:47
Recordamos que aquí tenemos pues los 20. 00:05:49
Y entonces es darle, vuelve y vuelve a su sitio. 00:05:52
es darle, puede subir el avión y vuelve a su sitio 00:05:58
a ver, dentro de las limitaciones que tiene Scratch 00:06:02
pero que la verdad que funciona muy bien 00:06:06
y luego nuestro cohete, pues lo mismo 00:06:09
le llegan los dos avisos, el de subir hacia arriba y subir hacia abajo 00:06:11
¿va sin contador? pues también 00:06:15
porque yo creo que al final vamos a hacer uno con un contador 00:06:18
ya lo hemos empezado 00:06:21
a medida que haga plop 00:06:22
le vamos a decir a nuestros objetos 00:06:24
que vaya a un siguiente fondo que ya llamaremos 2, al otro 3, al otro 4 00:06:27
y ahí tenemos el contado de las veces que le hemos dado a la nave. 00:06:32
Otra cosa no podemos hacer, pero desde luego, si ya trabajamos con todos estos bloques, 00:06:37
los mensajes los tenemos controlados, el movimiento lo estamos trabajando mucho, 00:06:42
aquí los mensajes los estamos recibiendo, hemos hecho esto que realmente es un extra y es atractivo 00:06:48
No hemos usado este botón 00:06:56
Que lo vamos a usar más adelante 00:06:58
Pero este solo nos vale 00:07:00
Cuando tengamos en la misma posición 00:07:01
Pero aquí hemos decidido 00:07:04
Que nuestra nave 00:07:05
Suba hacia arriba y hacia abajo 00:07:08
Que realmente 00:07:09
Si esto es tipo misil 00:07:11
Podría estar esto quieto 00:07:13
Lo mandamos y realmente 00:07:14
Lo que lo estamos es dirigiendo 00:07:16
A nuestro misil 00:07:18
Vale, pues ahí lo tendríamos 00:07:20
Siempre sale desde ahí 00:07:22
Luego va pues esa limitación 00:07:24
tenemos bueno pues espero que le hayáis visto utilidad la verdad que lo hace atractivo y luego 00:07:26
estas dos nubes que hemos puesto aquí con estos movimientos pues bueno nos lo ponen un poquito 00:07:32
más complicado y la verdad que funciona muy bien y la limitación de que no podemos mandar siete 00:07:37
disparos seguidos o sea tenemos que uno cuando carga el siguiente y mira qué difícil se está 00:07:44
poniendo este, es que lo he bajado mucho, ahí está, lo he bajado mucho, vamos a corregirlo 00:07:52
un poquito, que le hemos puesto este 7 y va bajando, claro, 5 y 5, vamos a ponerlo para 00:08:01
que no sube 6 y baja 6, sube 2 y ya siempre vamos a tener esa limitación, pues vamos 00:08:09
a ponerle aquí que va en G2. Y aquí, bueno, pues también trabajamos con la velocidad 00:08:16
para hacerlo más difícil y con el recorrido que haga. 00:08:21
Yo creo que ahora ya no nos va a hacer eso. 00:08:25
Vale, incluso las nubes nos tapan y no sabemos si ha cargado o no. 00:08:31
La verdad que queda bien. 00:08:35
La pena, pues que no lo tenemos con música, porque este juego, 00:08:36
si le pusiéramos una música, además preparada para videojuego con inteligencia artificial, 00:08:40
quedaría bastante bien. 00:08:46
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 00:08:48
Muchas gracias. 00:08:51
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
2 de enero de 2025 - 12:08
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
08′ 52″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
124.34 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid