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Programa con Scratch Jr batallas aéreas con disparos. Juego 3 - Contenido educativo
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Crea un juego con movimiento del fondo para realizar una batalla aérea con disparos. Añade dificultad a tus programaciones y diviértete programando.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un juego que hemos planteado.
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En este caso, vamos a mover nuestro avión y va a disparar sobre el otro.
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Le hemos puesto aquí, para distraernos o para hacerlo un poquito más difícil,
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estas dos nubes que se mueven y nos van a dar un poquito de confusión.
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Pues si le damos al play, vemos, le hemos puesto además, ahí tenemos,
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cada vez que le damos al avión, pues desaparece.
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Y realmente lo difícil, ya se nos ha ido de aquí, es conseguir que esta punta,
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que es la que disparamos, que se mueve como el avión, se quede en su sitio.
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Al principio lo hace, vamos a ponerlo, ahí lo tenemos,
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pero ya luego, a medida que la vamos moviendo, es difícil un poquito de desplazarla.
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Además le hemos puesto la dificultad de que esta nave se mueve muy deprisa.
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Pero bueno, oye, pues para un juego y para ver cómo...
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Y la pena que no estamos consiguiendo música, porque esto con música gana mucho.
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¡Ay, mira! Se nos está... nos está costando.
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Otro de los problemas, pues que no tenemos contador.
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Y yo creo que lo vamos a poder superar.
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No ya un contador muy amplio, pero sí un contador para tres vidas o algo así, sí que lo vamos a poder hacer.
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Y bueno, pues aquí lo vemos.
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Nos da ese problema, que al principio no lo tenemos, pero ahora no lo tenemos y nos movemos bien.
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pero a medida que ya vamos disparando
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y otra de las cosas que no podemos hacer es
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darle aquí a metralleta como si esto fuera el Call of Duty
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tenemos que darle, esperar que nuestra bala
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termine el recorrido y vuelva
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porque si le damos cuando está en el camino
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vuelve a entender y ya se nos va a desplazar
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lo vamos a hacer así, le damos otra vez y ya se nos queda
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entonces hay que esperar a que termine el recorrido
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Pues se podría poner una especie de sonido avisándote que ya puedes volver a disparar.
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Pues aquí ya lo tenemos, pero en el momento que le demos dos veces seguidas, pues ya se nos desplaza.
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¿Limitaciones? Pues sí, porque el Strat Junior está muy bien para aprender, pero no es lo ideal para hacer juegos.
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Aunque podemos hacer algunos, de hecho, ponerle estas nubes pues lo hace divertido.
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y el poder disparar e ir como si fuera un misil, modificando el recorrido, pues también es diferente.
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Bueno, pues vamos a ver cómo sería la programación, que es lo que nos interesa un poco.
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Personajes, pues vemos que tenemos el cohete que se mueve, que este es lo único que hacemos,
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le hemos puesto velocidad rápido, aquí le podemos poner más despacio,
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hacer que se mueva hacia arriba y hacia abajo de un modo indefinido.
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Y cuando choca con este objeto, pues ya hace un pop, desaparece y a los 20 pues vuelve a aparecer.
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Por eso tenemos nuestras nubes, si nos fijamos, siempre fuera de aquí, porque si no tocaría y pasaría eso,
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que sumaría o desaparecería como si le hubiéramos dado.
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Luego tenemos el movimiento, pues aquí es donde lo hacemos más difícil, más despacio.
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incluso, mira, lo podríamos hacer
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aparecer, desaparecer
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lo hemos parado
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bueno, nos está obligando a utilizar
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muchos de los bloques, incluso
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pues le podríamos poner aquí
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uno de repetición, también
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pues quedaría bien, y el caso
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que vamos a seguir trabajando con
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los objetos que yo, que
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nosotros conocemos, mira aquí
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pues ya se nos va a ir tan abajo
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que igual ya la bala no
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bueno, pues sí, sí llega
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o sea, no hay ningún problema
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Vamos a ver el cohete, ya le hemos definido su movimiento y el que desaparezca.
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¿Qué más objetos? Pues tenemos el botón de disparo, que este ya es mandando un mensaje.
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Cuando hacemos clic en el círculo rojo, pues manda el mensaje que va a hacer que se mueva esta punta.
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Tenemos tanto para el botón de hacia abajo como el de arriba que manden ese mensaje.
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Tenemos tres mensajes, el de disparo hacia arriba y hacia abajo.
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Aquí tenemos el de arriba, el naranja, y aquí tenemos el de disparar. El de disparar va lo mismo, tanto como... claro, porque es que necesitamos que nuestro avión se mueva a la vez que se mueve la bala, cuando lo tenemos aquí, porque si no nos haría un efecto feísimo.
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Tire a la bala por aquí y nuestro avión por aquí abajo
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Y luego le hemos puesto este de que desaparezca
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Desaparece y luego vuelve a aparecer cuando llegue aquí
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Porque estamos haciendo 20
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Pero ese lo podemos quitar
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Y le vamos a poner este de volver al principio
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Vamos a ver
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Sale, llega hasta ahí y vuelve
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Y se nos pone aquí
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Entonces ya nos está dando este problema con el avión
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Mira, ¿ves? Se ha ido al principio, que es este.
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Entonces, por eso no estamos poniendo este.
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En un vídeo que vamos a hacer, en un juego con un hacha así, porque siempre parte del mismo sitio,
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pero cuando parten de sitios distintos, es importante meterle otra vez esto que haga el recorrido de 20,
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para volver a su sitio.
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Recordamos que aquí tenemos pues los 20.
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Y entonces es darle, vuelve y vuelve a su sitio.
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es darle, puede subir el avión y vuelve a su sitio
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a ver, dentro de las limitaciones que tiene Scratch
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pero que la verdad que funciona muy bien
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y luego nuestro cohete, pues lo mismo
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le llegan los dos avisos, el de subir hacia arriba y subir hacia abajo
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¿va sin contador? pues también
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porque yo creo que al final vamos a hacer uno con un contador
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ya lo hemos empezado
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a medida que haga plop
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le vamos a decir a nuestros objetos
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que vaya a un siguiente fondo que ya llamaremos 2, al otro 3, al otro 4
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y ahí tenemos el contado de las veces que le hemos dado a la nave.
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Otra cosa no podemos hacer, pero desde luego, si ya trabajamos con todos estos bloques,
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los mensajes los tenemos controlados, el movimiento lo estamos trabajando mucho,
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aquí los mensajes los estamos recibiendo, hemos hecho esto que realmente es un extra y es atractivo
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No hemos usado este botón
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Que lo vamos a usar más adelante
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Pero este solo nos vale
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Cuando tengamos en la misma posición
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Pero aquí hemos decidido
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Que nuestra nave
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Suba hacia arriba y hacia abajo
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Que realmente
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Si esto es tipo misil
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Podría estar esto quieto
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Lo mandamos y realmente
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Lo que lo estamos es dirigiendo
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A nuestro misil
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Vale, pues ahí lo tendríamos
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Siempre sale desde ahí
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Luego va pues esa limitación
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tenemos bueno pues espero que le hayáis visto utilidad la verdad que lo hace atractivo y luego
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estas dos nubes que hemos puesto aquí con estos movimientos pues bueno nos lo ponen un poquito
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más complicado y la verdad que funciona muy bien y la limitación de que no podemos mandar siete
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disparos seguidos o sea tenemos que uno cuando carga el siguiente y mira qué difícil se está
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poniendo este, es que lo he bajado mucho, ahí está, lo he bajado mucho, vamos a corregirlo
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un poquito, que le hemos puesto este 7 y va bajando, claro, 5 y 5, vamos a ponerlo para
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que no sube 6 y baja 6, sube 2 y ya siempre vamos a tener esa limitación, pues vamos
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a ponerle aquí que va en G2. Y aquí, bueno, pues también trabajamos con la velocidad
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para hacerlo más difícil y con el recorrido que haga.
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Yo creo que ahora ya no nos va a hacer eso.
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Vale, incluso las nubes nos tapan y no sabemos si ha cargado o no.
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La verdad que queda bien.
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La pena, pues que no lo tenemos con música, porque este juego,
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si le pusiéramos una música, además preparada para videojuego con inteligencia artificial,
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quedaría bastante bien.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 12:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 52″
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