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Empieza programando con Scratch Jr pequeñas animaciones en primer ciclo de primaria. - Contenido educativo

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Subido el 29 de octubre de 2025 por Felicisimo G.

8 visualizaciones

Empieza a programar por bloques con Scratch Jr. Crea animaciones con bloques de movimiento, apariencia despareciendo y creciendo y aumenta la velocidad.

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Hola, mira qué actividad más divertida para los pequeños del cole, para primero o segundo. 00:00:00
Estamos trabajando con juegos de ir comiendo personajes y hacemos este con Scratch. 00:00:05
Muy poquito código y divertidísimo. Vamos a ver cómo funciona. 00:00:10
Nuestro personaje se va a ir moviendo, llenando toda la pantalla, 00:00:15
y cuando encuentre un objeto se lo va a comer y va a crecer. 00:00:18
Hemos puesto tres objetos repitiendo el código varias veces. 00:00:23
Al hacer clic con bandera verde nos mostramos y cuando un objeto interaccione con nosotros desaparecemos 00:00:27
Ahora vamos a ver cómo crece con la seta 00:00:33
Y cuando come el otro y ya termina gigante 00:00:37
Vamos a ver la animación a velocidad rápida y ya ha crecido 00:00:42
La historia está en poner los objetos en distintas posiciones para que toque tres veces y veamos el efecto de crecer 00:00:49
Vamos a ver el código 00:00:55
Le hemos puesto a buena velocidad, vamos a repetir 8 veces, subir 2 veces, entonces ya hacemos 16 todo el recorrido y 20 de largo y luego cuando le toque un objeto crece, crece 2, por eso ha crecido 3 veces. 00:00:56
Los distintos códigos de los objetos que nos comemos, muy sencillos. 00:01:13
Tenemos la manzana, el melocotón y la seta. 00:01:17
¿Cómo los hacemos desaparecer? 00:01:20
Cuando tocamos la bandera verde les hacemos aparecer de nuevo 00:01:22
y cuando choque con nosotros un objeto desaparecemos. 00:01:25
Y con eso ya tenemos toda nuestra actividad. 00:01:30
Luego que nos sobra tiempo, pues vamos a trabajar con los colores. 00:01:32
Aquí tenemos la misma animación pero jugando con el blanco y negro. 00:01:36
Imagínate que le pones sonido, imagínate que le pones texto. 00:01:46
cuando coma un objeto, fíjate lo divertido que lo puedes hacer. 00:01:49
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
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        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
29 de octubre de 2025 - 21:54
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 53″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
1080x1920 píxeles
Tamaño:
56.60 MBytes

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