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Empieza programando con Scratch Jr pequeñas animaciones en primer ciclo de primaria. - Contenido educativo
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Empieza a programar por bloques con Scratch Jr. Crea animaciones con bloques de movimiento, apariencia despareciendo y creciendo y aumenta la velocidad.
Hola, mira qué actividad más divertida para los pequeños del cole, para primero o segundo.
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Estamos trabajando con juegos de ir comiendo personajes y hacemos este con Scratch.
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Muy poquito código y divertidísimo. Vamos a ver cómo funciona.
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Nuestro personaje se va a ir moviendo, llenando toda la pantalla,
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y cuando encuentre un objeto se lo va a comer y va a crecer.
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Hemos puesto tres objetos repitiendo el código varias veces.
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Al hacer clic con bandera verde nos mostramos y cuando un objeto interaccione con nosotros desaparecemos
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Ahora vamos a ver cómo crece con la seta
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Y cuando come el otro y ya termina gigante
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Vamos a ver la animación a velocidad rápida y ya ha crecido
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La historia está en poner los objetos en distintas posiciones para que toque tres veces y veamos el efecto de crecer
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Vamos a ver el código
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Le hemos puesto a buena velocidad, vamos a repetir 8 veces, subir 2 veces, entonces ya hacemos 16 todo el recorrido y 20 de largo y luego cuando le toque un objeto crece, crece 2, por eso ha crecido 3 veces.
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Los distintos códigos de los objetos que nos comemos, muy sencillos.
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Tenemos la manzana, el melocotón y la seta.
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¿Cómo los hacemos desaparecer?
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Cuando tocamos la bandera verde les hacemos aparecer de nuevo
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y cuando choque con nosotros un objeto desaparecemos.
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Y con eso ya tenemos toda nuestra actividad.
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Luego que nos sobra tiempo, pues vamos a trabajar con los colores.
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Aquí tenemos la misma animación pero jugando con el blanco y negro.
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Imagínate que le pones sonido, imagínate que le pones texto.
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cuando coma un objeto, fíjate lo divertido que lo puedes hacer.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
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- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
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- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 29 de octubre de 2025 - 21:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′ 53″
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 56.60 MBytes