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Rectas y puntos notables e un triángulo

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Subido el 30 de abril de 2017 por Pablo Jesus T.

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En este vídeo vamos a enseñar cómo realizar con GeoGebra una aplicación, una construcción 00:00:00
para trabajar con los alumnos las rectas y los puntos notables de un triángulo. 00:00:07
Vamos a la página web de GeoGebra, lo vamos a realizar con la versión web, online en este caso, 00:00:14
y elegimos iniciar GeoGebra. 00:00:22
Y dentro de las aplicaciones, pues la aplicación geometría, con lo cual tenemos un lienzo en blanco para empezar a trabajar. 00:00:24
Lo primero que hago es elegir la herramienta polígono y pinto un polígono. 00:00:33
Ahora, para trazar las alturas del triángulo, que es lo primero que vamos a hacer, 00:00:44
elegimos la herramienta perpendicular y como la altura es la perpendicular a cada lado que pasa por el vértice opuesto 00:00:50
pues hacemos clic en el primer lado y clic en el vértice opuesto 00:00:58
también podemos hacer primero clic en el vértice y luego en el lado opuesto 00:01:04
y terminamos con la tercera altura repitiendo el proceso 00:01:10
Ahora que tengo las tres alturas pintadas, el ortocentro es el corte de las tres, que para marcarlo elegimos la herramienta intersección y pinchamos en el punto. 00:01:18
También podemos elegir dos rectas cualquiera, en cualquier sitio de ellas y automáticamente se marca el punto, que en este caso es el ortocentro. 00:01:32
Como podemos ver, la construcción es dinámica. Si yo muevo con la herramienta elige y mueve los vértices, pues el ortocentro se redibuja para estar siempre bien pintado. 00:01:44
Bueno, ahora lo que vamos a hacer es cambiar un poco la estructura del dibujo, las propiedades, para aprender cómo se maneja GeoGebra. 00:02:00
vamos a seleccionar lo primero de todo el polígono y le vamos a poner en color negro 00:02:07
esta barra lo que hace es cambiar la profundidad, es decir, el fondo y hacerlo más oscuro o menos 00:02:15
vamos a dejarlo en 10, la opacidad que se llama 00:02:24
ahora vamos a elegir haciendo clic en el primer lado del polígono 00:02:28
Vamos a pulsar la tecla control y vamos a hacer clic en los otros dos lados del polígono. 00:02:34
Eso me va a seleccionar simultáneamente los tres lados, lo que me va a permitir, por ejemplo, cambiar la anchura de los tres lados simultáneamente. 00:02:41
Podemos repetir el proceso también con los tres puntos. 00:02:53
Dijo el primer punto, la tecla control, con la tecla control apretada, no se ha seleccionado, ahora sí veo los tres puntos seleccionados y entonces les voy a poner en negro, voy a hacerles un pelín más anchos, más grandes, más gordos y vamos a elegir la herramienta hueca, con lo cual ya tengo mi triángulo, mi polígono como quería. 00:02:56
Voy a cambiar también las propiedades de las alturas y del ortocentro. 00:03:24
Para ello lo voy a hacer de otra manera, para que vayáis viendo distintas maneras. 00:03:33
Primero elijo una de las alturas, la selecciono y en propiedades la voy a poner en color rojo, voy a ponerla de 5 de ancho y punteada. 00:03:37
Una vez que he cambiado las propiedades de esa altura 00:03:52
Lo que voy a hacer es elegir la herramienta copiar estilo visual 00:03:55
Voy a pinchar en ella y ahora voy a pinchar, si no lo hago mal, en las otras dos alturas 00:04:00
Vamos a volver a empezar, pincho en la recta, ahora en la otra altura y ahora en la otra altura 00:04:08
Y como vemos, tenemos ya las tres alturas con las mismas características. 00:04:16
Por último, voy a cambiar las propiedades del hortocentro, haciendo clic derecho y eligiendo propiedades. 00:04:22
Se me despliegan en la derecha. 00:04:31
Voy a poner que se muestre la etiqueta, pero el título, donde voy a poner hortocentro. 00:04:34
Muy bien. 00:04:46
lo voy a poner también en color rojo 00:04:47
y en el estilo lo voy a hacer también de tamaño 6 00:04:52
y ya tenemos pintado el hortocentro 00:04:59
y las tres alturas en color rojo 00:05:03
ahora lo que vamos a hacer es visualizar la vista gráfica 2 00:05:07
y vamos a hacerlo más pequeño 00:05:12
Voy a dejar los ejes todavía porque les voy a utilizar después como guía, el eje Y le voy a utilizar como guía para poner mis casillas de verificación que voy a poner ahora. 00:05:19
Entonces, lo que voy a hacer ahora es, con una casilla de control, controlar, valga la redundancia, que se muestren las alturas o no. 00:05:32
Mirad, si queremos que no se quede demasiado pegado 00:05:44
Podemos aquí elegir esta casilla en blanco 00:05:48
Que es, digamos, un carácter hueco 00:05:51
Entonces la ponemos y detrás escribimos alturas 00:05:54
Así no se me pegará tanto a la casilla 00:05:58
Ahora vamos a ver sobre quién va a actuar 00:06:02
Sobre la recta que pasa por A 00:06:05
Y es perpendicular a A 00:06:07
Y las sucesivas, que son las tres alturas 00:06:10
Damos OK y ya tenemos las alturas 00:06:14
Podemos ver, eligiendo otra vez el eje y mueve, que al hacer clic en las alturas se muestran y se desmuestran 00:06:18
Si hacemos clic en el botón derecho, vemos que la casilla ha quedado fijada, pero no donde nosotros queríamos 00:06:26
Así que la desfijamos, la movemos a donde nos parezca bien 00:06:32
Utilizamos como guía el eje, luego ya ocultaremos el eje y la dejamos 00:06:37
Ahora la volveríamos a fijar para que ya no se pueda mover. 00:06:44
Muy bien, pues hemos terminado. Vamos a poner ahora otra casilla, perdón, para el hortocentro. 00:06:50
Entonces elegimos otra casilla de control y vamos a poner el hortocentro. 00:06:57
Seleccionamos el hortocentro y ya lo tenemos aquí. 00:07:10
Ahora vamos a irnos a casilla fija, lo vamos a mover, alineado, más o menos, y ya tenemos nuestra casilla de alto centro lista para nuestro applet. 00:07:16
Vemos que se pone, que se quita, la volvemos a fijar y en propiedades, en opciones, perdón, vamos a cambiar el tamaño de la letra. 00:07:39
Le vamos a poner a 20 para que quede mejor. 00:07:54
¿De acuerdo? No sé si lo habéis visto, pero se ha hecho un poquito más grande. 00:07:59
No he quedado conforme con la situación y lo quiero volver a colocar bien, bien, bien. 00:08:04
pero no quiere ponerse, bueno, ahora parece que sí, bueno, vemos que se pone y se quita el ortocentro, se pone y se quitan las alturas. 00:08:11
Vamos por último a seleccionar los tres vértices y hacer que se muestre la casilla, la etiqueta, de acuerdo, que queda mejor. 00:08:21
Así tenemos A, B y C, vamos a poner B por fuera, A, B y C. 00:08:36
Y ya hemos hecho las primeras rectas y el primer punto notable de nuestro triángulo. 00:08:43
Aquí podemos enseñarles a los alumnos que si el triángulo es acutángulo, el ortocentro cae dentro del triángulo, 00:08:53
mientras que si es rectángulo, cae en el vértice del ángulo recto 00:09:00
y si es obtusángulo, cae fuera del triángulo 00:09:08
vamos ahora ya a trazar las medianas y el varicentro 00:09:14
para ello necesito los puntos medios de cada lado 00:09:23
tengo una herramienta en GeoGebra, medio o centro 00:09:25
que pinche en el punto que pinche del lado 00:09:29
me pinta el punto medio 00:09:32
ahora las medianas serán las rectas 00:09:36
elijo la herramienta recta 00:09:39
que va desde cada uno de esos puntos medios 00:09:41
al vértice opuesto 00:09:44
y ya tengo las tres medianas 00:09:47
y el punto de corte de las tres medianas 00:09:50
será el varicentro 00:09:55
Ya lo tengo pintado. Como vemos es una construcción dinámica porque puedo mover los puntos que quiera y sigue cambiando el baricentro para estar correctamente. 00:09:58
Y también podemos ver que el baricentro siempre cae dentro del triángulo, da igual que sea acutángulo, rectángulo, obtusángulo o como sea. 00:10:11
De acuerdo, vamos ya a cambiar las propiedades, para eso hacemos clic en una de las medianas, la vamos a poner en azul, vamos a cogerle un grueso de 5 y con línea punteada vamos a elegir la herramienta copiar estilo visual, 00:10:21
Hacemos clic en ella y en las otras dos medianas 00:10:43
Con lo cual ya las tengo como quiero 00:10:48
Ahora vamos a cambiar las propiedades del baricentro 00:10:52
Botón derecho propiedades 00:10:58
Le vamos a hacer que se muestre el título con la palabra baricentro 00:11:00
Vamos a ponerle también en color azul 00:11:07
y vamos a ponerle en un tamaño 6, ya tenemos nuestro baricentro bien, ahora vamos a hacer lo mismo que con las alturas y el ortocentro 00:11:12
haciendo una casilla de verificación, una casilla de control para que muestre o no muestre las medianas 00:11:29
Y aquí, además de elegir las tres medianas, que son estas tres rectas, vamos a poner también que muestre y desmuestre los tres puntitos E, F y G, que eran los puntos medios, ¿de acuerdo? 00:11:40
Porque así quedará mejor 00:12:01
Ahora cuando muestro y desmuestro las medianas 00:12:05
Se muestran los puntos medios 00:12:09
También podría haber ocultado los puntos medios 00:12:11
Mientras hablo voy a ir moviendo la mediana 00:12:13
Que también por cierto se puede mover con los cursores del teclado 00:12:16
¿De acuerdo? 00:12:23
Aunque me va a permitir un ajuste más fino incluso el ratón 00:12:24
Ya tengo ahí la casilla de las medianas y me toca otra casilla para el varicentro 00:12:30
Repetimos el proceso, esto ya habremos cogido práctica en punto de intersección 00:12:41
Como veis todos los objetos tienen un nombre para poder ser identificados en GeoGebra 00:12:51
De hecho, en su momento enseñaremos cómo visualizar ese nombre, que también será muy importante y también se puede cambiar y hacer lo que nos parezca adecuado con él. 00:12:57
Bueno, cuesta un poquito, vamos a ver si lo colocamos y si no, pues lo dejamos un poco. 00:13:11
Como está cerca del 3, quiere pegarse, le marcamos otra vez como casilla fija y ya tenemos que se muestran las medianas o no. 00:13:20
Por supuesto podemos mostrar todo lo que llevamos trabajado hasta este momento. 00:13:33
Vamos con el tercer punto notable que vamos a enseñar a calcular, que sería el circuncentro, que es el corte de las mediatrices. 00:13:38
Para trazar las mediatrices, podríamos volver a visualizar los puntos medios de cada lado y trazarla perpendicular por ellos, 00:13:49
pero lo que vamos a hacer es coger mejor la herramienta mediatriz 00:14:02
de tal manera que ni siquiera necesitamos los puntos medios 00:14:07
simplemente pinchamos en A y en B 00:14:13
en B y en C 00:14:16
y en C y en A 00:14:20
y ya se han trazado las tres mediatrices 00:14:23
el punto de corte de las tres mediatrices 00:14:26
que es el mismo, es obviamente el circuncentro, que como todos recordamos es también el centro de la circunferencia circunscrita, 00:14:30
es decir, el centro de la circunferencia que toca simultáneamente los tres vértices del triángulo, como tenemos ahí. 00:14:44
Bueno, pues una vez que ya lo tenemos hecho, vamos con nuestras propiedades, cogemos una mediatriz, vemos sus propiedades, lo primero que vamos a hacer es que tenga la etiqueta visible, las mediatrices no, solo haremos con el circuncentro. 00:14:55
Vamos a poner color verde, el estilo habíamos hecho 5 y también lo podemos hacer aquí, como lo hemos hecho antes, pues le vamos a poner punteado. 00:15:17
Una vez que lo tenemos, vamos como las veces anteriores a copiar estilo visual, hacemos clic en una de las mediatrices y posteriormente en las otras dos. 00:15:34
Finalmente elegimos el circuncentro 00:15:47
Y ahí sí que ponemos que tenga visible la etiqueta 00:15:53
Donde en título escribimos circuncentro 00:15:58
En color volvemos a elegir el verde, lógicamente 00:16:04
A lo mejor no es el más adecuado el verde, no se ve muy bien 00:16:10
Pero bueno, creo que lo tenemos bien 00:16:15
y ya tenemos el que nos faltaba 00:16:17
podemos también ver las propiedades de la circunferencia 00:16:23
la pondríamos en verde 00:16:28
y el grosor le podemos poner 5 también 00:16:37
Y ya tenemos nuestra circunferencia circunscrita al triángulo. 00:16:47
Ahora, como hemos hecho todas las veces anteriores, 00:17:00
pues vamos a hacer unas casillas de control 00:17:03
que me permitan hacer que se visualicen las mediatrices, 00:17:05
es la recta mediatriz AB 00:17:15
la recta mediatriz BC 00:17:25
y la recta mediatriz CA 00:17:28
aquí si queremos incluso 00:17:32
para que los chavales lo entiendan mejor 00:17:35
podemos volver a poner los puntos medios de A, B y C 00:17:37
porque eso me va a permitir 00:17:41
No les está cogiendo 00:17:45
No sabemos por qué 00:17:52
Bueno, pues luego lo revisaremos 00:17:54
Seguramente sea porque están en 00:17:56
No deja, hasta que no marquemos las medianas 00:17:59
No deja marcarlos 00:18:02
Luego veremos cómo arreglar eso 00:18:06
¿De acuerdo? 00:18:08
De paso aprendemos otra cosa nueva 00:18:08
Viendo que de esta manera no se puede hacer 00:18:10
Bueno, pues ya vemos que las mediatrices se ponen y se quitan 00:18:12
volvemos siempre a desmarcar la casilla fija 00:18:16
ponemos las mediatrices donde nos parece bien 00:18:22
o donde tengamos pulso para ponerlas 00:18:27
vamos a la casilla fija 00:18:30
otra vez la casilla de control 00:18:32
escribimos circuncentro 00:18:36
elegimos el punto de intersección 00:18:40
y lo mismo, le marcamos la casilla, le colocamos donde podamos y volvemos a marcar la casilla 00:18:48
y una tercera para la circunferencia circunscrita, ¿de acuerdo? 00:19:07
y hacemos que se muestre 00:19:25
la colocamos 00:19:28
y la volvemos a marcar 00:19:41
como fija 00:19:46
vale 00:19:49
ya tenemos 00:19:50
los tres puntos 00:19:54
hechos 00:19:57
hemos visto que cuando 00:19:58
pinchábamos en las mediatrices 00:20:00
no hemos sido capaces de hacer 00:20:02
que se vieran los puntos medios 00:20:05
de cada lado 00:20:07
para explicarlo a los alumnos como definición 00:20:08
cosa que sí que pasa cuando pinchamos en las medianas 00:20:11
como hicimos ya antes 00:20:15
bien, eso es porque cada una de estas casillas de control 00:20:16
en realidad es un valor booleano 00:20:21
es decir, es un true o false 00:20:24
es un 1 o un 0, es verdadero o falso 00:20:26
entonces lo primero que vamos a hacer es ver 00:20:29
en mediatrices cuál es el valor verdadero o falso 00:20:32
que corresponde y vemos que es la letra o el valor lógico entonces mostrando las medianas voy a hacer 00:20:37
clic en uno de los puntos medios voy a hacer control y clic en el otro punto medio y en el 00:20:47
tercer punto medio para cambiar las propiedades a la vez y me voy a ir a las propiedades ahora 00:20:56
como veis, si me voy a básico 00:21:05
nos salen ciertas cosas 00:21:07
porque no tengo solamente un objeto 00:21:09
sino tengo tres 00:21:11
si me voy a avanzado 00:21:12
veo que esos tres objetos 00:21:14
se muestran cuando es 00:21:17
verdadero la variable 00:21:19
lógica L, que es la que corresponde 00:21:21
a la mediana 00:21:24
¿veis? valor lógico L 00:21:25
pero 00:21:28
se me han ido ahora 00:21:29
los tres puntos 00:21:31
tengo que volver a cogerlos 00:21:32
Si selecciono los tres puntos 00:21:34
Vamos a hacer que funcionen a la vez que la variable lógica O 00:21:37
Para ello hay dos maneras 00:21:46
O bien, hay que poner un OR, una condición OR 00:21:47
O unión, es decir, la conjunción disyuntiva O 00:21:51
Si utilizamos el teclado, haríamos ALGR y el 1 dos veces 00:21:56
Con lo cual nos salen unas barritas 00:22:03
También lo podemos hacer pinchando aquí en alfa y eligiendo el símbolo de unión, que sería este 00:22:05
Entonces, si ahora pongo la variable lógica O, resulta que tenemos ya que se mostrará en los dos casos 00:22:13
Vamos a verlo, entonces si quito las medianas se quitan los puntos medios 00:22:28
pero si pincho en las mediatrices, ¿veis? 00:22:33
se ponen los tres puntos medios, que era lo que queríamos 00:22:37
así que ya, ahora sí que lo tenemos correctamente 00:22:40
ahora vamos a pintar la recta de Euler 00:22:45
para eso, como sabemos que es la recta que pasa 00:22:49
por el ortocentro, baricentro y circuncentro 00:22:53
que siempre están alineados 00:22:56
entonces elegimos la herramienta recta 00:22:58
pinchamos en ortocentro y baricentro y vemos que pasa efectivamente por circuncentro 00:23:00
vemos también que aunque movamos los puntos del triángulo 00:23:08
pues siempre están alineados esos tres puntos 00:23:13
vamos simplemente a ponerla más gordita, la vamos a dejar en color negro 00:23:18
y hablaremos de algunas de las propiedades entre el ortocentro y el baricentro 00:23:23
es el doble de la distancia que el balicentro y el circuncentro 00:23:29
ahora lo que vamos a hacer es una casilla de control 00:23:32
para que muestre o no la recta de Euler 00:23:37
así que pinchamos ahí 00:23:41
escribimos recta de Euler 00:23:45
y aunque ya nos va costando 00:23:48
identificamos la recta que queremos 00:23:53
si no lo hubiéramos hecho bien 00:23:55
pues al marcar o desmarcar no sería la recta correcta 00:23:59
¿de acuerdo? si le quitamos la casilla fija 00:24:07
lo movemos, lo colocamos donde queramos 00:24:09
¿de acuerdo? la volvemos a fijar 00:24:13
y ahora vemos que queda un poco feo 00:24:16
que si yo no tengo marcados estos puntos 00:24:23
y de repente hago clic en la recta de Euler 00:24:26
no se ve como se ha engendrado 00:24:31
entonces vamos a aprender a hacer nuestro primer guión geogebra 00:24:34
de tal manera que al marcar en la casilla de control recta de Euler 00:24:38
se marquen estas tres casillas 00:24:43
estas tres casillas tienen un valor 00:24:46
es E, valor lógico E 00:24:49
M y S 00:24:53
Que los apuntamos 00:24:57
Para que ahora tomen el mismo valor 00:24:59
Que el que tenga la casilla U 00:25:02
¿De acuerdo? 00:25:06
Vamos allá 00:25:08
Para eso damos propiedades 00:25:09
Vamos a programa de guión scripting 00:25:12
Y vamos a hacer que al actualizar 00:25:14
Pasen esas cosas que hemos dicho 00:25:16
Aquí digamos es una cuadrícula para escribir programación 00:25:19
hay que saberse todos los comandos y cómo funcionan 00:25:23
por ejemplo, para que un valor cambie 00:25:27
pues se utiliza el comando valor 00:25:29
entre corchetes se indica el objeto que quiero que cambie 00:25:32
por ejemplo aquí teníamos E 00:25:38
y queremos que al actualizar la casilla de control de la recta de Euler 00:25:40
el valor de la casilla de control que controla el ortocentro 00:25:46
valga la redundancia, tome el mismo valor. Entonces eso se escribiría así. ¿De acuerdo? 00:25:50
Podemos copiar y pegar con control C y control V dos veces debajo y ahora escribiríamos 00:25:57
ahí M, vamos a quitar el ratón, y S. Bien, esto haría que ahora vais a ver lo que pasa 00:26:06
cuando pincho en la recta de Euler 00:26:19
¿veis? aparecen los tres puntos 00:26:22
si queremos les podemos quitar o quitar solo uno o los dos 00:26:24
pero aunque estén quitados al pinchar en la recta de Euler 00:26:28
se ponen otra vez los tres 00:26:32
para terminar vamos a pintar las bisectrices y el incentro 00:26:36
vamos a utilizar la herramienta bisectriz que tenemos aquí 00:26:42
y podríamos elegir hacer doble clic o hacer clic en dos lados 00:26:46
con lo cual nos pintaría las dos bisectrices que corresponden a esas rectas 00:26:53
o en tres puntos, entonces nos pintaría solo una bisectriz sobre A 00:26:58
además debemos hacerlo en BAC porque hay que hacerlo en sentido antihorario 00:27:04
Si hiciéramos CAB, pues para ir de CAB iríamos en sentido horario 00:27:11
O sea, que hacemos clic en B, hacemos clic en A y hacemos clic en C 00:27:17
Y ahí tenemos nuestra primera bisectriz 00:27:24
Ahora, para hacer la bisectriz en B, pues será CBA, sentido antihorario 00:27:28
y por último para hacer la tercera bisectriz pues tiene que ser ACB para que sea en sentido antihorario 00:27:36
y ya tenemos nuestras tres bisectrices 00:27:45
si queremos pintar el incentro pues como siempre hago clic en dos de ellas con la herramienta intersección 00:27:50
y ya tengo el incentro 00:27:57
voy a poner las bisectrices en color naranja y grueso 5 punteadas 00:28:00
ahora cogeré la herramienta copiar estilo visual 00:28:13
clic en una, clic en dos, clic en tres 00:28:19
con la herramienta botón derecho propiedades 00:28:23
El punto J le vamos a hacer también de color naranja, de tamaño 6 y en básico vamos a elegir mostrar etiqueta, título y en título vamos a poner, como hemos hecho en los casos anteriores, el nombre del punto notable. 00:28:29
En este caso, Incentro. 00:28:54
Le damos a Enter y ya tenemos pintado el Incentro. 00:28:58
¿De acuerdo? 00:29:03
Ahora, pues como siempre, vamos a poner las casillas de control 00:29:05
para que muestre el Incentro. 00:29:11
Las bisectrices primero. 00:29:16
Las tendremos por aquí. 00:29:25
Aquí está. 00:29:27
bisectriz, bisectriz y bisectriz 00:29:28
así que simplemente haciendo clic 00:29:36
vemos que se muestran u ocultan las bisectrices 00:29:41
esa pequeña dificultad al hacer clic 00:29:48
es porque están desplegadas las propiedades 00:29:53
en cuanto las he recogido 00:29:56
pues vemos que lo hace sin ningún problema 00:29:58
vamos a moverlo 00:30:01
con un poco de tino 00:30:05
pues lo colocamos en su sitio 00:30:09
y vamos a hacer otra para el incendio 00:30:12
de acuerdo 00:30:18
un huequecito para que no se pegue tanto 00:30:20
Escribimos en centro 00:30:25
Seleccionamos el punto de intersección 00:30:28
Que lógicamente será el último de los puntos 00:30:34
Y comprobamos que corresponde a lo que queríamos 00:30:38
Y lo movemos 00:30:44
¿De acuerdo? 00:30:47
Ahí lo vamos a tener 00:30:58
Venga, nos mueve al soltar el ratón 00:31:00
Esto no tiene más importancia 00:31:05
Es lo que queráis 00:31:09
Vosotros perder el tiempo 00:31:10
En marcarlo 00:31:12
¿De acuerdo? 00:31:14
Muy bien, vamos a hacer ahora 00:31:15
La circunferencia inscrita 00:31:17
Mucha gente cogería ahora 00:31:20
La circunferencia, pincharía en el incentro 00:31:22
Y abriría hasta que tocara 00:31:24
Pero eso no sería una construcción 00:31:26
Sería un dibujo 00:31:28
En cuanto moviéramos los puntos, funcionaría mal 00:31:29
Tenemos que irnos a la definición 00:31:32
el incentro equidista de los tres lados del triángulo. 00:31:34
Por lo tanto, si cojo la herramienta perpendicular 00:31:39
y hago una perpendicular a este lado que pase por el incentro, 00:31:42
resulta, a ver, perpendicular a este lado que pase por el incentro, 00:31:50
vamos a tener el verdadero punto de corte del incentro. 00:31:59
¿De acuerdo? 00:32:06
Así que ahora ya sí que elegimos la herramienta circunferencia centro punto y si el ratón no se vuelve loco vamos a hacer clic en el incentro, vamos a abrir hasta el punto que hemos calculado y esa sería nuestra circunferencia inscrita en el triángulo. 00:32:07
podemos coger la herramienta copiar estilo visual y ponérsela también a la circunferencia inscrita 00:32:30
aunque si nos gusta que no esté punteada pues lo ponemos así 00:32:40
ahora habría que ocultar para siempre porque no nos interesa que se vea o si eso cada uno de vosotros lo decidís 00:32:51
punto visible y objeto visible fuera 00:32:59
de tal manera que esté bien la circunferencia inscrita 00:33:04
ahora si muevo los puntos pues vemos que siempre está inscrita 00:33:07
¿de acuerdo? 00:33:12
también veríamos que siempre cae dentro 00:33:14
obviamente toca perdón siempre a los tres lados 00:33:17
podemos hacer una casilla de verificación 00:33:21
para la circunferencia inscrita 00:33:24
la estamos poniendo en mayúsculas 00:33:29
y aquí la tenemos 00:33:38
buscamos la circunferencia 00:33:48
será esta C1 00:33:51
si nos equivocamos, pues ya sabéis 00:33:54
no hay gran problema, hay que volver a hacerlo 00:33:58
la movemos 00:34:01
al igual que en el apartado anterior 00:34:05
podemos hacer que la circunferencia inscrita 00:34:14
muestre siempre el incentro o no según queramos 00:34:18
¿de acuerdo? si quisiéramos que lo muestre 00:34:26
pues simplemente nos damos cuenta que el incentro es el valor lógico W 00:34:28
entonces aquí damos propiedades 00:34:33
programa de guión scripting 00:34:37
y decimos que el valor de W 00:34:39
sea el valor 00:34:44
de a1 00:34:46
que si no me he equivocado 00:34:49
es el valor 00:34:51
lógico 00:34:54
de esto 00:34:55
así que ahora ya 00:34:57
pues pinchando aquí 00:34:59
vemos que marca el incentro o no 00:35:02
lo cual no obliga a que si después quiero 00:35:04
yo desmarque el incentro 00:35:06
o que pueda marcar solo el incentro 00:35:08
¿de acuerdo? 00:35:10
pues ya tenemos nuestra construcción terminada 00:35:11
Nos faltaría solamente ocultar los ejes que habíamos puesto y subirla a nuestra cuenta de GeoGebraTube, donde podrán utilizarla todos nuestros alumnos. 00:35:14
Y a partir de ahí explicar cosas como que las alturas y las mediatrices son paralelas, recta-recta, o distancias entre el ortocentro, balicentro y circuncentro, como habíamos dicho, 00:35:30
o que el incentro no cae en la recta de Euler, o que si jugamos a hacer el triángulo equilátero, pues los cuatro puntos coincidirían, ¿de acuerdo? 00:35:44
A ver cuál de los alumnos es capaz de acercar más los cuatro puntos. 00:36:05
Y hemos terminado el ejercicio. 00:36:12
CC por Antarctica Films Argentina 00:36:14
Autor/es:
Pablo J. Triviño Rodríguez
Subido por:
Pablo Jesus T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
1231
Fecha:
30 de abril de 2017 - 20:26
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CARMEN CONDE
Duración:
36′ 15″
Relación de aspecto:
1.54:1
Resolución:
1208x784 píxeles
Tamaño:
68.22 MBytes

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