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Rectas y puntos notables e un triángulo
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En este vídeo vamos a enseñar cómo realizar con GeoGebra una aplicación, una construcción
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para trabajar con los alumnos las rectas y los puntos notables de un triángulo.
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Vamos a la página web de GeoGebra, lo vamos a realizar con la versión web, online en este caso,
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y elegimos iniciar GeoGebra.
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Y dentro de las aplicaciones, pues la aplicación geometría, con lo cual tenemos un lienzo en blanco para empezar a trabajar.
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Lo primero que hago es elegir la herramienta polígono y pinto un polígono.
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Ahora, para trazar las alturas del triángulo, que es lo primero que vamos a hacer,
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elegimos la herramienta perpendicular y como la altura es la perpendicular a cada lado que pasa por el vértice opuesto
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pues hacemos clic en el primer lado y clic en el vértice opuesto
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también podemos hacer primero clic en el vértice y luego en el lado opuesto
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y terminamos con la tercera altura repitiendo el proceso
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Ahora que tengo las tres alturas pintadas, el ortocentro es el corte de las tres, que para marcarlo elegimos la herramienta intersección y pinchamos en el punto.
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También podemos elegir dos rectas cualquiera, en cualquier sitio de ellas y automáticamente se marca el punto, que en este caso es el ortocentro.
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Como podemos ver, la construcción es dinámica. Si yo muevo con la herramienta elige y mueve los vértices, pues el ortocentro se redibuja para estar siempre bien pintado.
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Bueno, ahora lo que vamos a hacer es cambiar un poco la estructura del dibujo, las propiedades, para aprender cómo se maneja GeoGebra.
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vamos a seleccionar lo primero de todo el polígono y le vamos a poner en color negro
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esta barra lo que hace es cambiar la profundidad, es decir, el fondo y hacerlo más oscuro o menos
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vamos a dejarlo en 10, la opacidad que se llama
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ahora vamos a elegir haciendo clic en el primer lado del polígono
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Vamos a pulsar la tecla control y vamos a hacer clic en los otros dos lados del polígono.
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Eso me va a seleccionar simultáneamente los tres lados, lo que me va a permitir, por ejemplo, cambiar la anchura de los tres lados simultáneamente.
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Podemos repetir el proceso también con los tres puntos.
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Dijo el primer punto, la tecla control, con la tecla control apretada, no se ha seleccionado, ahora sí veo los tres puntos seleccionados y entonces les voy a poner en negro, voy a hacerles un pelín más anchos, más grandes, más gordos y vamos a elegir la herramienta hueca, con lo cual ya tengo mi triángulo, mi polígono como quería.
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Voy a cambiar también las propiedades de las alturas y del ortocentro.
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Para ello lo voy a hacer de otra manera, para que vayáis viendo distintas maneras.
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Primero elijo una de las alturas, la selecciono y en propiedades la voy a poner en color rojo, voy a ponerla de 5 de ancho y punteada.
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Una vez que he cambiado las propiedades de esa altura
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Lo que voy a hacer es elegir la herramienta copiar estilo visual
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Voy a pinchar en ella y ahora voy a pinchar, si no lo hago mal, en las otras dos alturas
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Vamos a volver a empezar, pincho en la recta, ahora en la otra altura y ahora en la otra altura
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Y como vemos, tenemos ya las tres alturas con las mismas características.
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Por último, voy a cambiar las propiedades del hortocentro, haciendo clic derecho y eligiendo propiedades.
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Se me despliegan en la derecha.
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Voy a poner que se muestre la etiqueta, pero el título, donde voy a poner hortocentro.
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Muy bien.
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lo voy a poner también en color rojo
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y en el estilo lo voy a hacer también de tamaño 6
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y ya tenemos pintado el hortocentro
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y las tres alturas en color rojo
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ahora lo que vamos a hacer es visualizar la vista gráfica 2
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y vamos a hacerlo más pequeño
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Voy a dejar los ejes todavía porque les voy a utilizar después como guía, el eje Y le voy a utilizar como guía para poner mis casillas de verificación que voy a poner ahora.
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Entonces, lo que voy a hacer ahora es, con una casilla de control, controlar, valga la redundancia, que se muestren las alturas o no.
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Mirad, si queremos que no se quede demasiado pegado
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Podemos aquí elegir esta casilla en blanco
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Que es, digamos, un carácter hueco
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Entonces la ponemos y detrás escribimos alturas
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Así no se me pegará tanto a la casilla
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Ahora vamos a ver sobre quién va a actuar
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Sobre la recta que pasa por A
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Y es perpendicular a A
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Y las sucesivas, que son las tres alturas
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Damos OK y ya tenemos las alturas
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Podemos ver, eligiendo otra vez el eje y mueve, que al hacer clic en las alturas se muestran y se desmuestran
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Si hacemos clic en el botón derecho, vemos que la casilla ha quedado fijada, pero no donde nosotros queríamos
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Así que la desfijamos, la movemos a donde nos parezca bien
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Utilizamos como guía el eje, luego ya ocultaremos el eje y la dejamos
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Ahora la volveríamos a fijar para que ya no se pueda mover.
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Muy bien, pues hemos terminado. Vamos a poner ahora otra casilla, perdón, para el hortocentro.
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Entonces elegimos otra casilla de control y vamos a poner el hortocentro.
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Seleccionamos el hortocentro y ya lo tenemos aquí.
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Ahora vamos a irnos a casilla fija, lo vamos a mover, alineado, más o menos, y ya tenemos nuestra casilla de alto centro lista para nuestro applet.
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Vemos que se pone, que se quita, la volvemos a fijar y en propiedades, en opciones, perdón, vamos a cambiar el tamaño de la letra.
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Le vamos a poner a 20 para que quede mejor.
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¿De acuerdo? No sé si lo habéis visto, pero se ha hecho un poquito más grande.
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No he quedado conforme con la situación y lo quiero volver a colocar bien, bien, bien.
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pero no quiere ponerse, bueno, ahora parece que sí, bueno, vemos que se pone y se quita el ortocentro, se pone y se quitan las alturas.
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Vamos por último a seleccionar los tres vértices y hacer que se muestre la casilla, la etiqueta, de acuerdo, que queda mejor.
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Así tenemos A, B y C, vamos a poner B por fuera, A, B y C.
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Y ya hemos hecho las primeras rectas y el primer punto notable de nuestro triángulo.
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Aquí podemos enseñarles a los alumnos que si el triángulo es acutángulo, el ortocentro cae dentro del triángulo,
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mientras que si es rectángulo, cae en el vértice del ángulo recto
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y si es obtusángulo, cae fuera del triángulo
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vamos ahora ya a trazar las medianas y el varicentro
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para ello necesito los puntos medios de cada lado
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tengo una herramienta en GeoGebra, medio o centro
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que pinche en el punto que pinche del lado
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me pinta el punto medio
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ahora las medianas serán las rectas
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elijo la herramienta recta
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que va desde cada uno de esos puntos medios
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al vértice opuesto
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y ya tengo las tres medianas
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y el punto de corte de las tres medianas
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será el varicentro
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Ya lo tengo pintado. Como vemos es una construcción dinámica porque puedo mover los puntos que quiera y sigue cambiando el baricentro para estar correctamente.
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Y también podemos ver que el baricentro siempre cae dentro del triángulo, da igual que sea acutángulo, rectángulo, obtusángulo o como sea.
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De acuerdo, vamos ya a cambiar las propiedades, para eso hacemos clic en una de las medianas, la vamos a poner en azul, vamos a cogerle un grueso de 5 y con línea punteada vamos a elegir la herramienta copiar estilo visual,
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Hacemos clic en ella y en las otras dos medianas
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Con lo cual ya las tengo como quiero
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Ahora vamos a cambiar las propiedades del baricentro
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Botón derecho propiedades
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Le vamos a hacer que se muestre el título con la palabra baricentro
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Vamos a ponerle también en color azul
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y vamos a ponerle en un tamaño 6, ya tenemos nuestro baricentro bien, ahora vamos a hacer lo mismo que con las alturas y el ortocentro
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haciendo una casilla de verificación, una casilla de control para que muestre o no muestre las medianas
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Y aquí, además de elegir las tres medianas, que son estas tres rectas, vamos a poner también que muestre y desmuestre los tres puntitos E, F y G, que eran los puntos medios, ¿de acuerdo?
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Porque así quedará mejor
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Ahora cuando muestro y desmuestro las medianas
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Se muestran los puntos medios
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También podría haber ocultado los puntos medios
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Mientras hablo voy a ir moviendo la mediana
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Que también por cierto se puede mover con los cursores del teclado
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¿De acuerdo?
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Aunque me va a permitir un ajuste más fino incluso el ratón
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Ya tengo ahí la casilla de las medianas y me toca otra casilla para el varicentro
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Repetimos el proceso, esto ya habremos cogido práctica en punto de intersección
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Como veis todos los objetos tienen un nombre para poder ser identificados en GeoGebra
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De hecho, en su momento enseñaremos cómo visualizar ese nombre, que también será muy importante y también se puede cambiar y hacer lo que nos parezca adecuado con él.
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Bueno, cuesta un poquito, vamos a ver si lo colocamos y si no, pues lo dejamos un poco.
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Como está cerca del 3, quiere pegarse, le marcamos otra vez como casilla fija y ya tenemos que se muestran las medianas o no.
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Por supuesto podemos mostrar todo lo que llevamos trabajado hasta este momento.
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Vamos con el tercer punto notable que vamos a enseñar a calcular, que sería el circuncentro, que es el corte de las mediatrices.
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Para trazar las mediatrices, podríamos volver a visualizar los puntos medios de cada lado y trazarla perpendicular por ellos,
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pero lo que vamos a hacer es coger mejor la herramienta mediatriz
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de tal manera que ni siquiera necesitamos los puntos medios
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simplemente pinchamos en A y en B
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en B y en C
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y en C y en A
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y ya se han trazado las tres mediatrices
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el punto de corte de las tres mediatrices
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que es el mismo, es obviamente el circuncentro, que como todos recordamos es también el centro de la circunferencia circunscrita,
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es decir, el centro de la circunferencia que toca simultáneamente los tres vértices del triángulo, como tenemos ahí.
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Bueno, pues una vez que ya lo tenemos hecho, vamos con nuestras propiedades, cogemos una mediatriz, vemos sus propiedades, lo primero que vamos a hacer es que tenga la etiqueta visible, las mediatrices no, solo haremos con el circuncentro.
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Vamos a poner color verde, el estilo habíamos hecho 5 y también lo podemos hacer aquí, como lo hemos hecho antes, pues le vamos a poner punteado.
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Una vez que lo tenemos, vamos como las veces anteriores a copiar estilo visual, hacemos clic en una de las mediatrices y posteriormente en las otras dos.
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Finalmente elegimos el circuncentro
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Y ahí sí que ponemos que tenga visible la etiqueta
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Donde en título escribimos circuncentro
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En color volvemos a elegir el verde, lógicamente
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A lo mejor no es el más adecuado el verde, no se ve muy bien
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Pero bueno, creo que lo tenemos bien
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y ya tenemos el que nos faltaba
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podemos también ver las propiedades de la circunferencia
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la pondríamos en verde
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y el grosor le podemos poner 5 también
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Y ya tenemos nuestra circunferencia circunscrita al triángulo.
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Ahora, como hemos hecho todas las veces anteriores,
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pues vamos a hacer unas casillas de control
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que me permitan hacer que se visualicen las mediatrices,
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es la recta mediatriz AB
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la recta mediatriz BC
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y la recta mediatriz CA
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aquí si queremos incluso
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para que los chavales lo entiendan mejor
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podemos volver a poner los puntos medios de A, B y C
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porque eso me va a permitir
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No les está cogiendo
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No sabemos por qué
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Bueno, pues luego lo revisaremos
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Seguramente sea porque están en
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No deja, hasta que no marquemos las medianas
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No deja marcarlos
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Luego veremos cómo arreglar eso
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¿De acuerdo?
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De paso aprendemos otra cosa nueva
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Viendo que de esta manera no se puede hacer
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Bueno, pues ya vemos que las mediatrices se ponen y se quitan
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volvemos siempre a desmarcar la casilla fija
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ponemos las mediatrices donde nos parece bien
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o donde tengamos pulso para ponerlas
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vamos a la casilla fija
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otra vez la casilla de control
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escribimos circuncentro
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elegimos el punto de intersección
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y lo mismo, le marcamos la casilla, le colocamos donde podamos y volvemos a marcar la casilla
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y una tercera para la circunferencia circunscrita, ¿de acuerdo?
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y hacemos que se muestre
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la colocamos
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y la volvemos a marcar
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como fija
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vale
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ya tenemos
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los tres puntos
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hechos
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hemos visto que cuando
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pinchábamos en las mediatrices
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no hemos sido capaces de hacer
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que se vieran los puntos medios
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de cada lado
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para explicarlo a los alumnos como definición
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cosa que sí que pasa cuando pinchamos en las medianas
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como hicimos ya antes
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bien, eso es porque cada una de estas casillas de control
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en realidad es un valor booleano
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es decir, es un true o false
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es un 1 o un 0, es verdadero o falso
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entonces lo primero que vamos a hacer es ver
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en mediatrices cuál es el valor verdadero o falso
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que corresponde y vemos que es la letra o el valor lógico entonces mostrando las medianas voy a hacer
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clic en uno de los puntos medios voy a hacer control y clic en el otro punto medio y en el
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tercer punto medio para cambiar las propiedades a la vez y me voy a ir a las propiedades ahora
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como veis, si me voy a básico
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nos salen ciertas cosas
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porque no tengo solamente un objeto
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sino tengo tres
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si me voy a avanzado
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veo que esos tres objetos
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se muestran cuando es
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verdadero la variable
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lógica L, que es la que corresponde
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a la mediana
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¿veis? valor lógico L
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pero
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se me han ido ahora
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los tres puntos
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tengo que volver a cogerlos
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Si selecciono los tres puntos
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Vamos a hacer que funcionen a la vez que la variable lógica O
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Para ello hay dos maneras
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O bien, hay que poner un OR, una condición OR
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O unión, es decir, la conjunción disyuntiva O
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Si utilizamos el teclado, haríamos ALGR y el 1 dos veces
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Con lo cual nos salen unas barritas
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También lo podemos hacer pinchando aquí en alfa y eligiendo el símbolo de unión, que sería este
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Entonces, si ahora pongo la variable lógica O, resulta que tenemos ya que se mostrará en los dos casos
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Vamos a verlo, entonces si quito las medianas se quitan los puntos medios
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pero si pincho en las mediatrices, ¿veis?
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se ponen los tres puntos medios, que era lo que queríamos
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así que ya, ahora sí que lo tenemos correctamente
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ahora vamos a pintar la recta de Euler
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para eso, como sabemos que es la recta que pasa
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por el ortocentro, baricentro y circuncentro
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que siempre están alineados
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entonces elegimos la herramienta recta
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pinchamos en ortocentro y baricentro y vemos que pasa efectivamente por circuncentro
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vemos también que aunque movamos los puntos del triángulo
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pues siempre están alineados esos tres puntos
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vamos simplemente a ponerla más gordita, la vamos a dejar en color negro
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y hablaremos de algunas de las propiedades entre el ortocentro y el baricentro
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es el doble de la distancia que el balicentro y el circuncentro
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ahora lo que vamos a hacer es una casilla de control
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para que muestre o no la recta de Euler
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así que pinchamos ahí
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escribimos recta de Euler
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y aunque ya nos va costando
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identificamos la recta que queremos
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si no lo hubiéramos hecho bien
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pues al marcar o desmarcar no sería la recta correcta
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¿de acuerdo? si le quitamos la casilla fija
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lo movemos, lo colocamos donde queramos
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¿de acuerdo? la volvemos a fijar
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y ahora vemos que queda un poco feo
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que si yo no tengo marcados estos puntos
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y de repente hago clic en la recta de Euler
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no se ve como se ha engendrado
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entonces vamos a aprender a hacer nuestro primer guión geogebra
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de tal manera que al marcar en la casilla de control recta de Euler
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se marquen estas tres casillas
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estas tres casillas tienen un valor
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es E, valor lógico E
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M y S
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Que los apuntamos
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Para que ahora tomen el mismo valor
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Que el que tenga la casilla U
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¿De acuerdo?
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Vamos allá
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Para eso damos propiedades
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Vamos a programa de guión scripting
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Y vamos a hacer que al actualizar
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Pasen esas cosas que hemos dicho
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Aquí digamos es una cuadrícula para escribir programación
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hay que saberse todos los comandos y cómo funcionan
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por ejemplo, para que un valor cambie
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pues se utiliza el comando valor
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entre corchetes se indica el objeto que quiero que cambie
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por ejemplo aquí teníamos E
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y queremos que al actualizar la casilla de control de la recta de Euler
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el valor de la casilla de control que controla el ortocentro
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valga la redundancia, tome el mismo valor. Entonces eso se escribiría así. ¿De acuerdo?
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Podemos copiar y pegar con control C y control V dos veces debajo y ahora escribiríamos
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ahí M, vamos a quitar el ratón, y S. Bien, esto haría que ahora vais a ver lo que pasa
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cuando pincho en la recta de Euler
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¿veis? aparecen los tres puntos
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si queremos les podemos quitar o quitar solo uno o los dos
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pero aunque estén quitados al pinchar en la recta de Euler
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se ponen otra vez los tres
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para terminar vamos a pintar las bisectrices y el incentro
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vamos a utilizar la herramienta bisectriz que tenemos aquí
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y podríamos elegir hacer doble clic o hacer clic en dos lados
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con lo cual nos pintaría las dos bisectrices que corresponden a esas rectas
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o en tres puntos, entonces nos pintaría solo una bisectriz sobre A
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además debemos hacerlo en BAC porque hay que hacerlo en sentido antihorario
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Si hiciéramos CAB, pues para ir de CAB iríamos en sentido horario
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O sea, que hacemos clic en B, hacemos clic en A y hacemos clic en C
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Y ahí tenemos nuestra primera bisectriz
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Ahora, para hacer la bisectriz en B, pues será CBA, sentido antihorario
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y por último para hacer la tercera bisectriz pues tiene que ser ACB para que sea en sentido antihorario
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y ya tenemos nuestras tres bisectrices
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si queremos pintar el incentro pues como siempre hago clic en dos de ellas con la herramienta intersección
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y ya tengo el incentro
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voy a poner las bisectrices en color naranja y grueso 5 punteadas
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ahora cogeré la herramienta copiar estilo visual
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clic en una, clic en dos, clic en tres
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con la herramienta botón derecho propiedades
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El punto J le vamos a hacer también de color naranja, de tamaño 6 y en básico vamos a elegir mostrar etiqueta, título y en título vamos a poner, como hemos hecho en los casos anteriores, el nombre del punto notable.
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En este caso, Incentro.
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Le damos a Enter y ya tenemos pintado el Incentro.
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¿De acuerdo?
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Ahora, pues como siempre, vamos a poner las casillas de control
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para que muestre el Incentro.
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Las bisectrices primero.
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Las tendremos por aquí.
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Aquí está.
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bisectriz, bisectriz y bisectriz
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así que simplemente haciendo clic
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vemos que se muestran u ocultan las bisectrices
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esa pequeña dificultad al hacer clic
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es porque están desplegadas las propiedades
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en cuanto las he recogido
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pues vemos que lo hace sin ningún problema
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vamos a moverlo
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con un poco de tino
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pues lo colocamos en su sitio
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y vamos a hacer otra para el incendio
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de acuerdo
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un huequecito para que no se pegue tanto
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Escribimos en centro
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Seleccionamos el punto de intersección
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Que lógicamente será el último de los puntos
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Y comprobamos que corresponde a lo que queríamos
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Y lo movemos
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¿De acuerdo?
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Ahí lo vamos a tener
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Venga, nos mueve al soltar el ratón
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Esto no tiene más importancia
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Es lo que queráis
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Vosotros perder el tiempo
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En marcarlo
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¿De acuerdo?
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Muy bien, vamos a hacer ahora
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La circunferencia inscrita
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Mucha gente cogería ahora
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La circunferencia, pincharía en el incentro
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Y abriría hasta que tocara
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Pero eso no sería una construcción
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Sería un dibujo
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En cuanto moviéramos los puntos, funcionaría mal
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Tenemos que irnos a la definición
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el incentro equidista de los tres lados del triángulo.
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Por lo tanto, si cojo la herramienta perpendicular
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y hago una perpendicular a este lado que pase por el incentro,
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resulta, a ver, perpendicular a este lado que pase por el incentro,
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vamos a tener el verdadero punto de corte del incentro.
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¿De acuerdo?
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Así que ahora ya sí que elegimos la herramienta circunferencia centro punto y si el ratón no se vuelve loco vamos a hacer clic en el incentro, vamos a abrir hasta el punto que hemos calculado y esa sería nuestra circunferencia inscrita en el triángulo.
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podemos coger la herramienta copiar estilo visual y ponérsela también a la circunferencia inscrita
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aunque si nos gusta que no esté punteada pues lo ponemos así
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ahora habría que ocultar para siempre porque no nos interesa que se vea o si eso cada uno de vosotros lo decidís
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punto visible y objeto visible fuera
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de tal manera que esté bien la circunferencia inscrita
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ahora si muevo los puntos pues vemos que siempre está inscrita
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¿de acuerdo?
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también veríamos que siempre cae dentro
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obviamente toca perdón siempre a los tres lados
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podemos hacer una casilla de verificación
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para la circunferencia inscrita
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la estamos poniendo en mayúsculas
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y aquí la tenemos
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buscamos la circunferencia
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será esta C1
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si nos equivocamos, pues ya sabéis
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no hay gran problema, hay que volver a hacerlo
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la movemos
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al igual que en el apartado anterior
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podemos hacer que la circunferencia inscrita
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muestre siempre el incentro o no según queramos
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¿de acuerdo? si quisiéramos que lo muestre
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pues simplemente nos damos cuenta que el incentro es el valor lógico W
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entonces aquí damos propiedades
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programa de guión scripting
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y decimos que el valor de W
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sea el valor
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de a1
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que si no me he equivocado
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es el valor
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lógico
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de esto
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así que ahora ya
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pues pinchando aquí
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vemos que marca el incentro o no
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lo cual no obliga a que si después quiero
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yo desmarque el incentro
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o que pueda marcar solo el incentro
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¿de acuerdo?
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pues ya tenemos nuestra construcción terminada
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Nos faltaría solamente ocultar los ejes que habíamos puesto y subirla a nuestra cuenta de GeoGebraTube, donde podrán utilizarla todos nuestros alumnos.
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Y a partir de ahí explicar cosas como que las alturas y las mediatrices son paralelas, recta-recta, o distancias entre el ortocentro, balicentro y circuncentro, como habíamos dicho,
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o que el incentro no cae en la recta de Euler, o que si jugamos a hacer el triángulo equilátero, pues los cuatro puntos coincidirían, ¿de acuerdo?
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A ver cuál de los alumnos es capaz de acercar más los cuatro puntos.
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Y hemos terminado el ejercicio.
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CC por Antarctica Films Argentina
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 1231
- Fecha:
- 30 de abril de 2017 - 20:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 36′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.54:1
- Resolución:
- 1208x784 píxeles
- Tamaño:
- 68.22 MBytes