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Programa con Scratch, un juego de saltos usando la extensión Makey Makey - Contenido educativo

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Subido el 8 de junio de 2026 por Felicisimo G.

5 visualizaciones

Programa con Scratch utilizando la extension Makey Makey, un juego para saltar y evitar obstáculos. Usa un clip de cocodrilo para mandar la orden de salto.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, vamos a hacer un videotutorial. Estamos trabajando con la extensión Makey Makey. 00:00:10
Bueno, el videotutorial es muy sencillo. Lo que tenemos que hacer es que en un objeto saltamos y lo esquivamos. 00:00:16
En el caso de que no lo esquivemos, nos manda la pantalla de Gainover. 00:00:23
A ver, tenemos solamente dos personajes. 00:00:27
Nuestro objeto, que es el que salta, muy sencillo, incluso en el salto no hemos puesto hacerlo con gravedad, 00:00:30
sino que simplemente lo que hace es que sube, se espera y baja. 00:00:37
Hay que trabajar con el tiempo para darle tiempo a que pase nuestro radiocasete. 00:00:42
Aquí también tenemos que trabajarlo un poco. 00:00:49
En este caso lo hemos puesto 1,5. 00:00:51
Si le pones más, pues igual ya caes cuando te está viniendo el otro. 00:00:53
Y bueno, lo que hacemos es lo de siempre. 00:00:57
Lo fijamos en una posición, le fijamos el tamaño, lo ponemos en capa delantera 00:00:59
y por siempre vamos cambiando al siguiente disfraz cada 0.2. 00:01:04
¿Eso por qué lo hacemos? 00:01:09
Porque nuestro gato está haciendo que anda. 00:01:11
Y luego cuando toca la radio, cambiamos el fondo a fondo 1. 00:01:15
¿Cuál es el fondo 1? 00:01:19
Nos vamos al de Gain Over. 00:01:20
que hemos creado el fondo 1 el de game over bueno muy sencillo y luego que hacemos al hacer clic en 00:01:22
la bandera verde lo que hacemos es empezamos con el otro fondo que es el de blue sky vamos 00:01:29
a verlo ahí lo tenemos nos vamos a nuestro personaje del gato que el salto lo hacemos 00:01:35
con la flecha arriba esta vez sólo estamos utilizando en este caso sólo estamos utilizando 00:01:42
una flecha de la del making me que la de arriba y ya para nuestra radio que hace esa sensación 00:01:48
de que va saliendo por la derecha se mete por la izquierda y vuelve a salir bueno esto ya lo 00:01:55
hemos usado lo fijamos aquí en esta posición por siempre se va a mover y aquí lo movemos 00:02:01
a distintas velocidades le podríamos poner siempre a la misma velocidad pero en este 00:02:08
caso estamos variando la velocidad entre menos 10 y menos 5. Y cuando su posición, recordamos 00:02:13
estos son valores negativos, es menor que menos 240, su posición en el eje X, que lo 00:02:20
tenemos aquí, nos la va diciendo en todo momento, mira, vamos a fijarnos, ahí vemos 00:02:26
cómo va cambiando la posición, cuando es menor de 240, es decir, pasa por aquí, vuelve 00:02:32
a su posición inicial, que en este caso en el eje Y no lo movemos, solo en el eje X, 00:02:38
y esperamos un tiempo aleatorio, es decir, nos puede salir muy rápido el cassette 00:02:45
o esperar hasta dos segundos y volver a salir el otro. 00:02:49
Así hacemos que no podamos tener un patrón siempre de comportamiento de nuestro cassette. 00:02:54
Pues con esto tan sencillo hemos creado nuestra animación para trabajar con el Makey Makey. 00:03:00
en este caso solamente usando flecha hacia arriba bueno pues aquí tenemos nuestro proyecto en este 00:03:06
caso de todas las flechas la única que utilizamos es la de hacia arriba porque lo que se trata es 00:03:12
de evitar que choque con nosotros el cassette vamos a ver cómo funciona tenemos que hacer que 00:03:19
nuestro gato salte para evitar caer con él o para evitar chocarse con el radiocassette en este caso 00:03:25
mira que bien está funcionando y cuando nos saltamos nos vamos a la pantalla de Gainover. 00:03:33
Es verdad que le tenemos que dar un poquito más de protagonismo a las pantallas de inicio 00:03:38
y a las de final de nuestras actividades, pero que sencillo es con MakeCode hacer una consola 00:03:43
donde tocamos a nuestro cable cocodrilo y conseguimos que nuestro objeto salte. 00:03:52
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
8 de junio de 2026 - 20:33
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
70.82 MBytes

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