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Programa con Scratch, un juego de saltos usando la extensión Makey Makey - Contenido educativo
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Programa con Scratch utilizando la extension Makey Makey, un juego para saltar y evitar obstáculos. Usa un clip de cocodrilo para mandar la orden de salto.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, vamos a hacer un videotutorial. Estamos trabajando con la extensión Makey Makey.
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Bueno, el videotutorial es muy sencillo. Lo que tenemos que hacer es que en un objeto saltamos y lo esquivamos.
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En el caso de que no lo esquivemos, nos manda la pantalla de Gainover.
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A ver, tenemos solamente dos personajes.
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Nuestro objeto, que es el que salta, muy sencillo, incluso en el salto no hemos puesto hacerlo con gravedad,
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sino que simplemente lo que hace es que sube, se espera y baja.
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Hay que trabajar con el tiempo para darle tiempo a que pase nuestro radiocasete.
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Aquí también tenemos que trabajarlo un poco.
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En este caso lo hemos puesto 1,5.
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Si le pones más, pues igual ya caes cuando te está viniendo el otro.
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Y bueno, lo que hacemos es lo de siempre.
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Lo fijamos en una posición, le fijamos el tamaño, lo ponemos en capa delantera
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y por siempre vamos cambiando al siguiente disfraz cada 0.2.
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¿Eso por qué lo hacemos?
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Porque nuestro gato está haciendo que anda.
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Y luego cuando toca la radio, cambiamos el fondo a fondo 1.
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¿Cuál es el fondo 1?
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Nos vamos al de Gain Over.
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que hemos creado el fondo 1 el de game over bueno muy sencillo y luego que hacemos al hacer clic en
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la bandera verde lo que hacemos es empezamos con el otro fondo que es el de blue sky vamos
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a verlo ahí lo tenemos nos vamos a nuestro personaje del gato que el salto lo hacemos
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con la flecha arriba esta vez sólo estamos utilizando en este caso sólo estamos utilizando
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una flecha de la del making me que la de arriba y ya para nuestra radio que hace esa sensación
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de que va saliendo por la derecha se mete por la izquierda y vuelve a salir bueno esto ya lo
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hemos usado lo fijamos aquí en esta posición por siempre se va a mover y aquí lo movemos
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a distintas velocidades le podríamos poner siempre a la misma velocidad pero en este
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caso estamos variando la velocidad entre menos 10 y menos 5. Y cuando su posición, recordamos
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estos son valores negativos, es menor que menos 240, su posición en el eje X, que lo
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tenemos aquí, nos la va diciendo en todo momento, mira, vamos a fijarnos, ahí vemos
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cómo va cambiando la posición, cuando es menor de 240, es decir, pasa por aquí, vuelve
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a su posición inicial, que en este caso en el eje Y no lo movemos, solo en el eje X,
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y esperamos un tiempo aleatorio, es decir, nos puede salir muy rápido el cassette
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o esperar hasta dos segundos y volver a salir el otro.
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Así hacemos que no podamos tener un patrón siempre de comportamiento de nuestro cassette.
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Pues con esto tan sencillo hemos creado nuestra animación para trabajar con el Makey Makey.
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en este caso solamente usando flecha hacia arriba bueno pues aquí tenemos nuestro proyecto en este
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caso de todas las flechas la única que utilizamos es la de hacia arriba porque lo que se trata es
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de evitar que choque con nosotros el cassette vamos a ver cómo funciona tenemos que hacer que
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nuestro gato salte para evitar caer con él o para evitar chocarse con el radiocassette en este caso
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mira que bien está funcionando y cuando nos saltamos nos vamos a la pantalla de Gainover.
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Es verdad que le tenemos que dar un poquito más de protagonismo a las pantallas de inicio
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y a las de final de nuestras actividades, pero que sencillo es con MakeCode hacer una consola
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donde tocamos a nuestro cable cocodrilo y conseguimos que nuestro objeto salte.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 8 de junio de 2026 - 20:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 70.82 MBytes