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Programa tu consola Arcade con MakeCode para seleccionar voluntarios al azar o conceptos - Contenido educativo
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Utiliza tu consola Arcade programando con MakeCode para sacar voluntarios o conceptos al azar. Para todas las edades y capacidades. Programa en tu aula
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, estamos con MadeCode Arcade, y la verdad es que esto funciona muy bien.
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es para hacer juegos, eso sí que es verdad, pero bueno, la idea de esto es de cómo lo podemos usar en el día a día
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y bueno, ya hemos hecho varios videotutoriales de cómo hacer listas de voluntarios o listas de palabras
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si lo quieres hacer con idiomas, si lo quieres hacer listas de números, lo que quieras, en todas de deportes
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en cualquier área se puede utilizar la programación y la robótica
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Y bueno, pues nos hemos hecho una lista, que realmente donde lo tenemos aquí es en matrices.
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Con Scratch ya lo habíamos hecho, pero bueno, ahora lo hemos hecho con MakeCode Arcade,
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que tiene esta consola que la verdad es que es muy atractiva.
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Bueno, pues lo primero, yo estoy usando siempre el Salpica, este de lista de voluntarios,
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que te hace esta portadita, que la verdad es que me gusta.
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Y luego en matrices, bueno he puesto un fondo, que le he puesto el fondo porque he cogido un patito y ya vemos que aquí en la galería tenemos muchísimos fondos para elegir y si no te lo editas tú solito.
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Y luego, bueno, pues en la lista, una vez que cogemos la lista, porque puede ser de números o poner lista de texto, aquí es ir dándole a añadir y vamos poniendo nombres y van entre comillas.
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Yo he puesto 17 y luego he puesto un sprite que es el patito tipo jugador en una posición determinada aquí en mitad del lago y le he puesto una puntuación.
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Una puntuación porque cada vez que saco un, o cada vez que le doy al botón A, me hace una cuenta.
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No sé lo que está pasando, que realmente me hace un poquito, me hace como uno, dos, dos cuentas más del número de alumnos que tengo.
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No sé por qué. Hay veces que me queda esto en vacío. Quizás lo he hecho algo mal, no lo sé.
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Y luego he probado dos veces, dos tipos. En el botón B he cogido esta. Bueno, esto lo tenemos aquí en controlador, apretando un botón o apretando izquierda, arriba, aquí tenemos para moverlo.
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haciendo esa acción, lista de texto, decir en la lista de texto,
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pero nos hemos ido a obtener y quitar un valor.
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Aquí nos hemos obtenido y quitado el primer valor,
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pero claro, aquí ya no sería voluntario, aquí sería,
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aunque bueno, si lo quieres hacer una lista de palabras
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y usar la primera, yo qué sé, de verduras, calabacín, cebolla,
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bueno, pues sí, pero bueno, en este caso, como son voluntarios,
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lo he puesto al azar. Y he elegido esta opción, obtener y quitar un valor. Y obtener y quitar
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un valor, obtener y quitar un valor, aquí te da la posibilidad de un número. Pero ya
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sabemos que si te vas a matemáticas, está escoge al azar. Entonces te vas a escoge al
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azar entre 0 y podrías poner 0 y 17. Pero ¿qué pasa si yo ahora pongo un número más?
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Pues que ya ese número no me lo tendría que corregir en el código.
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Entonces pongo entre 0 y la longitud de la matriz de texto.
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Que lo tenemos todo en la matriz.
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Longitud de la matriz de texto.
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Entonces, mira, ahora le podría poner yo otro nombre.
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Mira, pues marca.
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Ahí ya la tenemos.
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Pues ya he aumentado uno y aquí ya me lo tiene recogido.
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Y hemos hecho esta opción dándole al botón B.
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lo que no he conseguido es que cuando acabe la lista me lo diga
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entonces he preparado esta, vamos a ver cómo funcionaría
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doy al botón A, voy dando al B, me saca un PAD, MÁXIMUS, FIELO, LUIS
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este no tiene contador, MAGDAC la hemos puesto nueva y no hemos tenido que tocar
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y aquí es donde me hace esto de que hay algunas veces que no me saca
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Bueno, entonces, por evitar eso, nos hemos metido aquí con el código.
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Lo hemos puesto en el botón A.
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Mostramos el texto y la lista de texto a pantalla completa.
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La verdad, me hubiera gustado que funcionara un poquito mejor.
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Porque tú cuando le das, cuando tú le das, te sale aquí la lista, pero me hubiera gustado que salieran todos.
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Porque luego lo que hemos conseguido es ir los quitando.
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Te sale así a lo largo.
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Entonces te faltan por ver, le vas dando a la A, te coge, le hemos puesto un sonidito, te vuelve a salir la lista.
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Si cualquiera de estos ya lo eliminas ya pasa al siguiente y bueno pues te va haciendo esto.
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Y en este caso ya hemos eliminado lo que nos ocurría antes de que no nos salía número o nombre, aunque nos ha salido ahí uno.
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ves aquí nos sale otro
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y yo no sé si es por el tiempo
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que si le dan muy deprisa
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no, ves te hace ahí, no sé
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quizás sea por eso
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bueno vamos a explicar cómo mostramos el texto
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y te lo puede mostrar a pantalla completa
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en el centro, arriba
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la verdad es
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pero la pena es que no te sale todo aquí puesto
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y luego poner índice
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aquí dentro de las variables
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me he cogido una que te sale por defecto que es el índice y el índice escoge un número al azar
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entre el cero y la longitud de texto y mi sprite, o sea lo que sería el patito, va a decir la lista
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de texto el valor índice, el que le hemos dado, el que hemos dado aquí al azar. Ya tenemos esa
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variable seleccionada y luego de la lista de texto eliminamos el valor índice y entonces
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ya no se nos repite ese número y le damos a cambiar la puntuación unos. Aquí antes
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hemos establecido la puntuación en cero y cada vez que hagamos clic en el botón A
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nos da un punto. Pero eso es lo que nos pasa que cuando sale en blanco pues ahí suma más
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Así, ¿no? Tendría que sumar 18.
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Y luego poner el índice la longitud de la lista de texto menos 1.
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Porque yo entiendo que si ya elimino 1, pues ya no son 18, ya son 17.
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Y bueno, y suena el sonido varita mágica.
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Vamos a hacerlo otra vez.
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Realmente sale bien, pero siempre hay ese pequeño desajuste.
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Vamos a ver cómo nos quedaría.
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Reiniciamos.
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aquí tampoco entiendo
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aquí yo le he puesto tilde
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y me sale sin tilde
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sin embargo otros
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Maximus y me sale con tilde
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bueno pues son cosas de
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del programa
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no se están, mira mía tiene tilde
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no se están repitiendo
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los nombres
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nos los va eliminando
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pues mira feliz ya no está
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que era el que salía ahí el primero
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como tenemos Luis
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Mira, pues ya todos estos los hemos eliminado.
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Después de Luis, Bea, Jacinto, que ha salido, ya lo hemos eliminado.
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Iris, no.
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Paz, ya ha debido salir.
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Bueno, usted sirve un poquito para ver los que van quedando,
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pero a mí me hubiera gustado que saliera todo el nombre.
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Seguimos.
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Pedro.
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Y ya, ¿ves?
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Aquí me hace uno que no sale nombre.
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Ahora ya quedan cuatro.
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Debería salir Luis, Iris, Lola o Hugo.
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Sale Lola.
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Aquí no nos sale
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Y por eso es lo que no nos acaba
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Iris
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Luis
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Y ahora saldrá Hugo
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O saldrá nada
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Y sale Hugo
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Y ya tenemos la lista vacía
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Y ya sabemos que hemos terminado
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Porque también podemos preguntar
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Habéis salido todos, ¿no?
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Yo creo que esto, la verdad, ahora lo vamos a ver
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Cómo nos queda
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Dentro de nuestra consola
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Y la verdad
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que es una opción, yo la entiendo, que es divertidísima y muy moderna y muy retro, me gusta.
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Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 16 de agosto de 2024 - 17:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 09′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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