CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES - Contenido educativo
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Para la creación y modificación de contenidos digitales he creado este interactive.
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Este contenido y todo lo que aparece ha sido creado desde cero
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y pertenece al proyecto de los cinco sentidos que estamos trabajando en este tercer trimestre en segundo de infantil.
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El contenido se centra en la parte práctica de la situación de aprendizaje
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para afianzar lo que se esté investigando y trabajando en el aula.
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Es un juego de las parejas o memoria,
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en el que el objetivo es levantar las dos cartas que sean pareja, que en este caso no son iguales.
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Cosas ácidas, sabor umami.
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Para ello se ha hecho una secuenciación en el juego.
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En el primer sentido, la vista, se trabajan las parejas con dos imágenes iguales.
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En el segundo, es un sonido con su imagen.
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Y en este, el gusto, el concepto es un mismo sabor, pero las imágenes son distintas.
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Asimismo, se han dispuesto de elementos de accesibilidad en la barra de herramientas de Google Chrome,
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tales como el lector de texto, la lupa, el traductor, el buscador de fuentes y el helper bird para los disléxicos.
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El siguiente contenido que tenemos es un Excel Learning.
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He creado este contenido digital con la herramienta de autor Excel Learning.
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El contenido y todo lo que aparece está creado desde cero para desarrollar nuestro nuevo proyecto.
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Este Excel Learning está pensado para que los padres lo visualicen.
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Se centra en la parte inicial del proyecto que es la motivación.
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En dicho eslerín aparece una introducción para las familias en la que se contextualiza y se justifica nuestro nuevo proyecto.
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Y en ella se presenta la explicación acompañada de varias imágenes de la decoración de los pasillos.
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La parte de los alumnos se compone de un texto en el que se encuentra embebido un audio que los niños escuchan cuando empieza el proyecto.
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Asimismo, se han dispuesto elementos de accesibilidad, tales como el lector de texto, el adaptador de texto, el zoom, el traductor y el lector.
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Para finalizar, este contenido digital está integrado en el aula virtual Google Classroom y forma parte de la motivación y justificación de este proyecto.
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El último contenido que voy a mostrar es un Canva. He creado este contenido digital con Canva. Ha sido creado desde mi perfil a partir de una plantilla.
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De la plantilla he quitado imágenes que no me parecían adecuadas. Pertenece al proyecto de los sentidos que estamos trabajando en segundo curso.
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El Canva es un juego de adivinanzas que se realizará en un taller con padres.
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Se pondrá en la pantalla digital de la clase, que es muy grande, y todos lo podrán ver.
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Contaremos con el factor sorpresa, ya que ante una adivinanza se dejará un tiempo para contestar en una pizarra creada por ellos.
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Veremos en la siguiente diapositiva la presentación de la solución.
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Este contenido está integrado en el aula virtual de Google Classroom y está insertado dentro del tema final Finalizamos el proyecto
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- PAULA MERINO RAMOS
- Subido por:
- Paula M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 23 de abril de 2024 - 13:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DEL BUEN CONSEJO
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 49.98 MBytes