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Desplazamientos y giros con Scratch Jr - Contenido educativo
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¡Qué sencillo es programar desplazamientos y giros con Scratch Jr! Sin grados como las agujas del reloj. ¡Qué bien diseñado para empezar con los/las peques!
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer la presentación. Estamos con Scratch Junior y vamos a ver lo que sería moverse por tarjetas.
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Es lo más básico, pero lo más importante es para iniciarse con bloques.
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Lo podemos hacer primeramente de un modo físico, que para eso tenemos unos robots que obedecen tarjetas.
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Y aquí ya pasamos a trabajar con la tablet y arrastrar.
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Las órdenes que tenemos de movimiento son muy básicas.
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Derecha, izquierda, arriba, abajo.
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Hacer círculos, girar, que eso gira como las agujas del reloj o contrae a las agujas del reloj.
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Y aquí vemos que es 1, haría solo el giro como si fuera de una hora
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Si pusiéramos un 3, pues sería llegar hasta las 3
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Girar como 90 grados
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Si le damos al 6, giraría 180 grados
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Esta es la opción de saltar
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Y aquí es la de volver al principio
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Vamos a ver, esta es la más básica
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Hemos creado una animación donde tenemos que llevar el coche
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Pues lo podemos llevar a la tienda, a la casa o al granero
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Y dependiendo de eso pues cambiará las tarjetas y vamos viendo que sólo podemos usar los personajes que nos dan o los que nosotros dibujamos, los podemos editar, eso sí, el coche rojo lo podemos cambiar y podemos hacer lo mismo con todos los objetos, cambiarle los colores, modificarles, ponerles figuras geométricas.
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Y bueno, pues aquí vemos que tenemos esas opciones de personajes
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Los personajes son los que nos da
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Y podemos hacer, mira, aquí vemos como giraría
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En este caso si le ponemos un 2, gira apuntando al número 2
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Si le ponemos otro 2, va girando de 2 en 2
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Bueno, pues mira, nos podría servir para las horas
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Aquí gira en sentido contrario y lo volvemos a poner en el mismo lado
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Las opciones para movimiento son muy básicas, pero muy útiles cuando estamos empezando.
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Y aquí tenemos esta pequeña calculadorita que nos lo pone.
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Si le damos 12, pues da un giro completo.
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Y para eliminarlo, pues ya hemos visto que hacemos clic en el objeto y el aspa.
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Lo tenemos aquí, vamos a verlo.
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Hacemos clic en el aspa.
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Bueno, lo siguiente que vamos a ver son los personajes.
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Podemos modificarles.
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Tenemos una opción de que podemos poner nuestra cara y aquí vemos que los personajes los podemos dibujar, vamos, personajes o casas si quisiéramos hacer otras.
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Se trabaja muy cómodo con la tablet, lo único, pues bueno, que la modo de dibujar es con el dedo, imagino que podremos ponerle un lápiz, ¿no?
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Pero bueno, para estar en primero, los primeros cursos, lo podemos mover, colocar donde queramos dentro de nuestro escenario y eliminamos de la misma.
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Aquí lo que hemos hecho es llegar o moverlo hasta llegar a la tienda.
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Pues vemos, aquí hemos puesto la opción giro, la verdad que lo bueno que tiene también Scratch, es que está hecho muy visual para ayudar a dar los primeros pasos, es que te va haciendo el recorrido con las tarjetas.
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Y aquí podemos ir viendo lo que va haciendo.
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Podríamos ir a la casa, podríamos ir al granero, podemos modificar los sitios, podemos hacer muchas cosas para ir trabajando esta aplicación.
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Como veis, es muy sencillo, es para utilizar las tarjetas y podemos luego contar nuestra historia.
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voy en el coche a la tienda, compro algo, luego me voy al granero, lo que he comprado uso para curar las heriditas que tiene una oveja en la oreja,
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luego me voy a casa a cenar con mi familia o a descansar y bueno, pues estamos utilizando la programación y utilizando muchas cosas que usamos en todas las áreas,
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Que es desarrollar la imaginación, trabajar la narración, crear historias, ver qué podemos encontrarnos dentro de la tienda porque hemos ido con el coche y qué podríamos comprar, los objetos en inglés...
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Bueno, en muchas áreas, desde luego no voy a explicar yo cómo puede ser de útil utilizar la programación y utilizar lo que hacemos siempre, que es ayudar a los chicos y las chicas a crear historias y a desarrollarlas.
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Bueno, espero que le deis utilidad. Un saludo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 13:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 11.88 MBytes