victoria_pollo_portfolio_digital_evidencia_fundamental_3 - Contenido educativo
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victoria_pollo_portfolio_digital_evidencia_fundamental_3
Buenos días. Este vídeo es el vídeo número 3 del portfolio de Victoria Pollo Caballero
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y os voy a mostrar el vídeo, el PDF, con el infográfico correspondiente a la evidencia
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sobre la innovación metodológica nivel B2. Aquí podéis ver el infográfico de un proyecto
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que es una metodología activa, un proyecto que hacemos en bachillerato, en inglés avanzado, que se llama Gana a la máquina.
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Es un proyecto que desarrollamos en tablets, por lo cual lo podemos desarrollar en cualquier espacio del instituto.
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Esto lo hice por primera vez este año en el Instituto IES Isabel la Católica, que es un instituto que goza de muchos espacios abiertos,
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Espacios como ágoras o también en los céspedes del patio
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Tenemos bancos y sitios de reunión donde los grupos se pueden unir
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Disponen de tablets, una por grupo
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Con la que pueden gestionar y crear sus proyectos
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Y por último es un proyecto totalmente adaptado a sus gustos y a su nivel
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porque lo único que tienen que hacer es seguir unas instrucciones en inglés, pero ellos pueden seleccionar exactamente el proyecto que van a clonar.
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Voy a explicar rápidamente en qué consiste el proyecto. Básicamente el proyecto consiste en entender qué significa machine learning,
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que significa que cuando las máquinas aprenden por sí solas, entrenar un modelo de aprendizaje de una manera muy sencilla, muy básica y utilizar ese modelo de aprendizaje para diseñar un videojuego, no para diseñar el videojuego, diseñar el videojuego y luego introducir en el programa del videojuego ese modelo de aprendizaje para que el videojuego automáticamente pueda funcionar.
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Entonces, ¿cómo es esto específicamente? Pues, os lo voy a enseñar. Básicamente, el videojuego lo que tiene que hacer es adivinar si un póster de una película pertenece a un género thriller, a un género romántico o a un género de ciencia ficción.
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Este es el ejemplo que yo hice y que les voy a mostrar a ellos pero luego ellos pueden hacer lo mismo con portadas de libros o con otros géneros de películas, etc.
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Entonces van a seleccionar pósters o cubiertas de libros y van a aprender, estos son alumnos de artes plásticas de bachillerato, entonces ellos tienen que por una parte seguir las instrucciones en inglés, por otra parte inferir los diferentes patrones de diseño
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Victoria Pollo Caballero
- Subido por:
- Victoria P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 11:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISABEL LA CATOLICA
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 35.18 MBytes