Garcia_Nuria_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo
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Evidencia Competencia Digital Área 6
Buenos días, mi nombre es Nuria García Calleja y soy profesora de inglés en educación secundaria y bachillerato.
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Esta es la evidencia del área 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado.
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En esta evidencia voy a presentar una situación de aprendizaje basada en la lectura graduada de los libros de Barlington, Drácula.
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Está enfocada a cuarto de la ESO.
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El objetivo principal es que el alumnado desarrolle su competencia digital mediante la creación de contenidos digitales propios,
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concretamente un cómic digital y una presentación oral.
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La actividad se organiza en cuatro fases, identificación del problema, diseño de la solución, creación del recurso y presentación final.
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El reto planteado consiste en transformar una obra literaria en productos propios que permitan la comunicación de forma oral y visual.
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Para ello la lectura de Drácula se trabaja previamente en clase, donde analizaremos personajes y nos aseguraremos de la comprensión de la lectura.
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Esto garantiza que todo el alumnado comprenda la historia antes de comenzar el proyecto.
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Una vez comprendida la obra, el alumnado trabajará en grupos de dos o tres personas
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y debe seleccionar la información más relevante para organizar escenas y planificar el trabajo
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La actividad se desarrolla mediante trabajo cooperativo
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Los estudiantes deben negociar qué escenas seleccionar, repartir responsabilidades
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y diseñar conjuntamente el producto final
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Como puede observarse en las instrucciones, los estudiantes pueden para la parte escrita
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utilizar herramientas como Pixton, que es una herramienta específica de creación de cómic
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Ya en Heliocamba pueden trabajar con la que se sientan más cómodos.
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Además disponen de un ejemplo proporcionado por la profesora para poder ver qué se espera del producto final.
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Aquí en las instrucciones se puede ver que el alumnado debe incluir imágenes que resuman mejor la historia.
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En cada viñeta o imagen deben incluir tanto bocadillos como pequeñas descripciones.
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también para la parte oral el alumnado debe crear una presentación de tres o cuatro minutos
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atendiendo el diseño universal de aprendizaje se ofrecen tres opciones diferentes para que el
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alumnado pueda trabajar esta parte del proyecto pueden recrear una escena de la historia pueden
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crear un final alternativo o pueden hacer una reseña oral del libro de esta manera el alumnado
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puede trabajar de la manera que le resulte más cómodo atendiendo como he dicho al diseño universal
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de aprendizaje y a las necesidades específicas del alumnado se fomenta que el alumnado trabaje
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en entornos digitales seguros para trabajar de manera colaborativa, como lo permite Canva
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o el Cloud Educa Madrid.
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Además, se incluye la rúbrica de evaluación previa a que el alumnado realice la tarea.
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De esta manera nos aseguramos que ellos saben cómo les vamos a evaluar y aquí se puede
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ver que incluyo los diferentes ítems y posteriormente cuando evalúe y califique la tarea les daré
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una retroalimentación escrita y podrán ver los ítems que yo he seleccionado.
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La actividad incorpora instrucciones explícitas sobre la alfabetización mediática.
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Como puede observarse, el alumnado debe utilizar imágenes libres de derechos o con licencia Creative Commons, citar las fuentes cuando sea necesario y respetar la propiedad intelectual.
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Esto se ha trabajado previamente en clase y se recuerda en las instrucciones.
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Además, incluye normas básicas de netiqueta y les recuerdo que no deben incluir información personal y además deben ser respetuosos cuando trabajen online con sus compañeros.
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El proyecto se realiza en clase utilizando los ordenadores del centro.
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Esto permite reducir el tiempo de pantalla fuera del horario escolar, supervisar el uso de las herramientas digitales y prevenir riesgos.
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Asimismo, se trabaja la protección de datos, el uso responsable de Internet y la prevención de situaciones relacionadas con el ciberacoso.
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Aquí les recuerdo que trabajaremos sobre esta novela en las sesiones de clase.
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La presentación final incluye, como he dicho, dos productos, el cómic digital y una intervención oral.
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Para completar la actividad, el alumnado debe resolver un problema utilizando tecnologías digitales.
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La entrega se realiza a través del aula virtual o el Cloud Educa Madrid.
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Se dan estas dos opciones porque a veces las tareas orales que se entregan online pesan mucho y a través del Club de EducaMadrid pueden compartir los archivos tanto con sus compañeros como conmigo.
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De este modo, la situación de aprendizaje permite desarrollar la competencia digital del alumnado mediante una tarea significativa colaborativa y vinculada con los contenidos curriculares de la materia.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Inglés
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Nuria Garcia Calleja
- Subido por:
- Nuria G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 20 de junio de 2026 - 12:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIA DE MOLINA
- Duración:
- 03′ 58″
- Relación de aspecto:
- 2.20:1
- Resolución:
- 1920x874 píxeles
- Tamaño:
- 22.05 MBytes